大家好,下面是本次的更新内容 我把主人公的受伤动画和死亡动画完成并且实装在了游戏中,并将它放在了演示视频中,希望你喜欢她~ 在主人公受伤后的3秒内,还设置了有一小段的无敌时间。(无敌时间的半透明动画还没来得及做之后再补上) 在调试游戏的过程中还想加入1段和2段攻击的收刀后摇动画,考虑到时间问题加上也属于装饰性动作就暂且搁置吧 现在主人公的基本动作已经大致绘制完毕,还剩下一个计划里的闪避翻滚动作没有完成, 因为马上这个月快过完了,暂时来说如果再花几天时间完成这个动作意义也不是很大,所以我思考一段时间了后就决定用下蹲的动作来代替闪避这个功能吧~(以后也可能会补上) 本身敌人的攻击动作我也不打算做得太复杂,现在设定所有敌人的攻击动作主人公都可以通过跳跃和下蹲躲避。 接下来关于1月份的工作计划 接下来几天工作内容我计划为主人公的几张不同的战斗状态立绘,分别是,正常状态(已完成),轻伤状态,受伤状态,重伤状态,濒死状态共5张。 然后是游戏中的第一个敌人,以及最重要的被敌人击败之后发生的事情~我还需要一些时间去完成它