■おは夜渡り~
オスマントル子です。先日野良近接オンリー(無頼漢)で深度5まで舞い戻って参りました。
ナイトレインというゲームはボスを上手く倒す事は当然必要なスキルですが、
それ以上に「1~2日目をどう動くか?」が全てなのだと思い知らせるのが深き夜だと分からせられたと思います。
レベルだけでも15だったら万々歳ですが、迷いあって装備が充実してない15よりは
13~14でもカット率や攻撃系の付帯効果やアイテムが充実してる方がいいですし、
そもそも野良ではどうしてもオリマー(ピン刺しして導いてくれる人)について行くのが楽なので、先程述べた「1~2日目をどう動くか?」の能力が通常のマッチングでは意外と身に付いて無かった人が動きが悪いかもと思いました。
人はミスするもので(ミスしない変態も居ます)、どんなにやり込んでても雑魚〇はどんな人でもあり得るので、
落ちた仲間を即復活させようとピンチを晒してないか?
一度やられた攻撃が避けられないと思ったらガードorスキルないし疾走で範囲外に逃げるなどの対策をそのマッチングで出来てないか?
などのケアできないと勝てない難易度なんだと思いました。
今でも火力の上がり幅やレート制はギスギスオンラインの温床なのでカジュアル深き夜は欲しいなぁ…とは思っていますが、ナイトレインの根幹である
「1~2日目をどう動くか?」の経験値は深き夜でレートを野良で上げていくのが一番上達するのでは?寧ろその為のモードなのでは?
と思うようになりました。
野良は魔境、とキャッチーなタイトルにしましたが最初はみんなそんなもんです。
気にせず気長にやりましょう。
でも味方が下手!とか言って自分のプレイ客観視できない内は多分深度上げるの無理だと思う。
ソフトなドMエロ岩
2025-10-22 17:47:04 +0000 UTCtototoa
2025-10-22 08:46:55 +0000 UTC