¡Hola!
Este agosto ha sido un mes caótico, pero a pesar de todo ha habido resultados. Ha habido que crunchear, pero he avanzado bastante en la estructura de La Leyenda del Videojuego 13.
Demasiado, podría decir.
Como veréis, la estructura en estos momentos abarca más de 30 páginas y, pasado un punto, se convierte en una serie de esbozos. Eso es porque, como suele ocurrir, hay mucho de lo que hablar cuando se habla de la Historia del videojuego, y quiero que sintáis que todo recibe la importancia que merece. El proceso ha estado fuertemente inspirado en el PNG Telar de Eventos; originalmente, este era un guion más soso y mecánico, consistente en una serie de "el 3D cambió [insertar género] así". Quería otro acercamiento, uno que entendiese el videojuego como un proceso creativo a la vez que tecnológico, así que Telar de Eventos me ha servido para organizar mis ideas a nivel conceptual, fuera de géneros o franquicias específicas. Tomar ese documento como referencia me ha permitido fluir, viendo cómo los temas conectan entre sí.
También, por eso, la estructura es tan rematadamente larga.
Todavía falta un buen trecho: primero, todavía debo terminar de soltarlo y conectarlo todo. Después, repasaré el texto para asegurarme de que las frases se leen como frases (demasiados "pero" y "sin embargo"). Por último, revisaré las notas y la estructura original del episodio 13 para ver qué he dejado fuera del tintero, cómo había organizado entonces mis pensamientos y qué acercamiento prefiero; desde ahí será cuestión de adaptar.
Tengo esperanzas. A finales de septiembre espero poder actualizaros con una estructura que luzca más final o, incluso, que sea verdaderamente final. Entre medias, os dejo con la nueva revisión del documento troncal, que ahora mismo abarca casi 500 páginas. Disfruten.
¡Vuelta al trabajo!
Rodrigo Salandrú
2025-09-01 21:55:17 +0000 UTC