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Clair Obscur Expedition 33 está bien. Lo siento. [Análisis]

¡Hola!

"Venga, puedo hacer este análisis, 30 minutos, dentro y fuera. Un vídeo fácil." Qué inocente era.

Es habitual verme por aquí diciendo que cada nuevo vídeo ha sido más difícil que el anterior y que suelen darme problemas. Este vídeo no sólo ha resultado ser más largo de lo que creía en un principio (50 minutos, disfruten) sino que no he parado de darle vueltas para asegurarme de que me explico bien. Estoy muy orgulloso del montaje y creo que es una producción entretenida y de buena factura, pero el guion ha sido otra historia. Espero haber hecho un buen trabajo y que, incluso si no coincidís con lo que digo, al menos entendáis por qué lo digo.

¡Vuelta al trabajo!

Clair Obscur Expedition 33 está bien. Lo siento. [Análisis]

Comments

Dayo, he venido aquí para este vídeo (y me quedaré). Intuía que ibas a darle caña aun resaltando su parte positiva, y yo soy consciente de que estoy demasiado obsesionado con este juego y he respirado hondo un par de veces durante el análisis. Hasta que has dedicado ese final hacia el estado actual de los jugadores y de la industria, que hasta me ha emocionado. Creo que has dado en el clavo totalmente al por qué este juego me tiene todavía pensando en él semanas después de haberlo terminado. Al margen de todo lo que has comentado, que es por supuesto una opinión tan válida al igual que la de Fran (que es un tío maravilloso y un buen amigo), ese giro de guion a mí me ha funcionado y emocionado. Joe, si no he llorado 4 o 5 veces con este juego… Soy plenamente consciente de las trampas y el efectismo, pero me quise abandonar a él y dejarme llevar. Y el resultado es que he vuelto a sentirme como un chaval con una ilusión y una emoción absoluta por jugar a videojuegos y vivir sus historias. Algo que a mis casi 35 años me cuesta volver a sentir. Ese es el mayor éxito que ha tenido en mí este juego. Me crié con Final Fantasy y se nota hasta las trancas que este juego es un homenaje y bebe con mucha avidez de ellos, de Legend of Dragoon, Golden Sun y otros tantos. Es ese sentimiento y esa rendición emocional y sentimental al juego lo que me han hecho valorarlo más. Soy consciente también de que hay mucho indie que me llevaría a eso también, pero qué le vamos a hacer, soy un facilón y me voy mínimo a los AA antes que a otros. Por supuesto hay fallos en mecánicas, yo también pensé que al final estaba siendo repetitivo en el combate, que el Acto 3 aceleraba una barbaridad al final, que el campamento no se explotaba lo suficiente. Pero se lo he perdonado todo porque se nota que, sin mayor ambición, este juego solo quiere contar su historia y no me engaña, me la cuentan sus creadores y no tengo que pasar por capas de features añadidas por un consejo administrativo para ganar más. No trabajo en videojuegos, aunque conozco a unos cuantos devs, pero sí en animación y en VFX, y sufro las consecuencias de esa ambición moderna y la explotación laboral a la que llevan las grandes empresas y presupuestos bombásticos, aprovechándose de gente con ilusión y que, al final, tenemos que comer. La de gente que he visto en los últimos años decidir cambiar de sector porque no puede más… Creo que por eso valoro mucho más este juego, porque la ilusión y dedicación de los devs la siento más directa, sin intermediarios. No sé si esto tiene sentido… pero va todo a los últimos minutos de tu video y tu reflexión final. Sí, los jugadores estamos cansados y necesitábamos algo como Clear Obscure. Y por eso, también, es importante que venga de un juego que imita o se aproxima al AAA, no tanto de un indie donde ese reducto de esperanza se da por supuesto, y es el triste precipicio en el que se mueven. Que haya esperanza en este otro lado del videojuego es importante. Y también me ha animado a jugar a esos indies para volver a sentir emoción por el videojuego Vaya chapa macho. Enhorabuena por el vídeo Dayo, a mí que he adorado E33, me ha encantado. Sigue así! :)

Ae_Matt

Como dices, el luto colectivo está ahí, y me gusta más que cuando todo tiene que ver con la familia. Una cosa que me encantaba, era el notar que estabas llegando a donde llegas, gracias a otras expediciones. La primera vez que te presentan los anclajes para trepar, te dicen que lo puso la expedición 57, dando a entender que cada anclaje que usas, lo ha puesto alguien antes que tú para que tu puedas avanzar. Cuando llegas a Sirene, te dicen que puedes avanzar por los túneles, gracias a que otra expedición llegó antes y minó y explotó el lugar para crear un túnel. Y así varias veces. Son detalles que aprecio, que aumentan la sensación de "vas a hombros de gigantes. Es un esfuerzo hecho entre todos, no que eres el elegido." Todo para que luego me digan que es un dramón familiar. Y no es que esté mal el giro, no es que lo odio, pero podrían haberlo mezclado mejor. Porque cuando llega el final y te obligan a elegir si destruir o no el cuadro, ambas opciones se sienten injustas. (Etntiendo que ha mucha gente le haya gustado el final y lo respeto, a mi me ha causado dolor porque le he metido 80 horas y les tenía cariño a todos. Así que... Voy a quejarme del final, entiendo si al resto si os gusta narrativamente el final.) Si eliges quedarte en el cuadro, la lucha de los padres se siente vacía. Porque tanto esfuerzo, para al final en vez de perder a la madre, perder a la hija. Si, los personajes sobrvivien, las expediciones han vencido, pero Verso está atrapado. Le han atrapado y no le dejan opciones, es una marioneta frustrada, viendo a su hermana caer en la locura y el escapismo. Si eliges destruir el cuadro, todo el juego se siente inútil. Si, has salvado a Alicia/Maelle y la familia por fin se verá obligada a estar juntos y enfrentar el duelo, además de que Verso encuentra paz. Pero todas las expediciones, todo este esfuerzo, todas estas 40 horas (80 en mi caso porque hice antes todo lo opcional antes de ir al boss final), se sienten vacios. He luchado, he querido a los personajes. Todo para no darles ni voz ni voto y destruir su mundo cuando creían que finalmente se habían ganado su derecho a vivir. Y lo peor de todo, es que elegí el segundo final. Elegí a Verso, porque tenía la sensación de que debía salvar a un adicto de si mismo. Me dolió horrores tirar todo mi esfuerzo por salvar al mundo porque elegí, que una adolescente no puede quedarse atrapada en un cuadro sin afrontar su sentido de culpa y duelo. Y cuando cargue partida para ver el otro final, y vi como estaba grabado, como se ponía en blanco y negro como cuando venía el falso Renoir y como todo parecía una distopía que nadie se ha dado cuenta, supe que por mucho que me doliese, había que quemar el cuadro. El juego está guay. Es de mis primeros JRPG, siempre he sido de RPG y rol de mesa, me ha entretenido, me ha encantado, pero esto podía haberse llevado de otras formas. Un gran vídeo, te ha quedado genial.

Salen

Le tengo muchas ganas al Xenogears, ojalá algún día le dedique un vídeo. Sobre lo del juego de acción, supongo que debería haber matizado mi opinión. Sin ir más lejos, los Persona tienen trechos de acción larguísimos, por ejemplo, pero se integran dentro de la rutina. No siento que haya mucha acción incluso si me paso varias horas en un palacio mental porque antes y después hay clase y, además de eso, tengo que compaginarlo con otras actividades, como quedar con gente, estudiar o comer un bol de arroz para ser más valiente. Aquí el único respiro es el campamento, y lo veo muy opcional.

Dayo

buen video mas allá de todo, entiendo tu frustración como critico, pero a veces siento que comparas obras que van a cosas completamente diferentes además del hecho de que un juego de peleas omg tiene peleas y no sea algo 100% narrativo , aun que dentro de todo estoy de acuerdo en eso de que la gente cae en la exageración, pero bueno la verdad es que la mayoria de juegos hacen siempre lo mismo y ver que uno hace algo medianamente diferente es sorprente. pdt: tienes en lista de pendientes xenogears, dios santo cuando juegues esa cosa te vas a ir de culo, todos los personajes son un 10, y posiblemte por la cantidad de contenido narrativo y de personaje que tiene (el que te gusta) va a ser el video mas largo de tu canal(si le haces uno) y si logras sacarle el jugo el mejor

Juan Zaragoza

Simplemente no me convence reducir todo a esas dos opciones que nos ofrecen al final. ¿Dónde quedaron los claroscuros?

Guillermo Andrés

Muchas gracias por otro video tan asombroso, Dayo. Yo me desconecté muchísimo del último acto del juego. Fue para mí como si la obra olvidara o diera por sentado todas esas ideas interesantes sobre la lucha generacional que se hereda a los jóvenes (más perdida que ganada), el camino de que dejan los que vinieron antes, la memoria y la importancia de preservarla, etc. y lo terminase aterrizando todo a una nueva historia que, aunque podría resultar interesante por sí sola, no deja mucha cabida para la gente de Lumiere y lo que nos venían contando durante horas de juego. Los dos finales son contrarios pero igual de cínicos y en el “final bueno” ninguno de los personajes que lucharon decenas de horas contigo parece venir mucho a cuento.

Guillermo Andrés

Omggggg ya salió,ahora sí lo voy a gozar como no lo imaginad

POST CRITICO

Errant Signal, Ben "Yahtzee" Croshaw y SuperBunnyhop son mis putísimos padres. Luego Hbomberguy ha sido inspirador en estos últimos años. SuperEyepatch Wolf tiene mucho talento a la hora de sumergirte en su narración y, por decir alguien menos conocido, ahora estoy viendo a KBash, que analiza juegos japoneses no tan conocidos. También me gusta mucho The GamingBritShow; suele tener perspectivas interesantes

Dayo

Hola Dayo, en el vídeo mencionas a Jacob Geller. ¿Podrías recomendar algún otro crítico anglosajón? Gracias!

Daniel Lorenzo


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