Infraestructura videojuegos y muerte
Added 2020-09-22 09:23:50 +0000 UTC¡Hola!
No hay lugar para el descanso; cuando no he podido trabajar en el vídeo de GTA IV, he estado con la infraestructura del siguiente vídeo.
Videojuegos y muerte.
Este será seguramente un vídeo más corto de lo normal; no creo que llegue a los 25 minutos, o quizá ni a los 20. No he tenido tanto tiempo para documentarme o jugar a títulos nuevos, así que he intentado crear una narrativa con lo que ya tengo, tocando tantos palos como he podido. Espero que el resultado lleve a alguna parte.
Hoy empezaré a escribir el guion. Como siempre, en cuanto esté lo pondré aquí.
¡Vuelta al trabajo!
Comments
Me parece bien las estructura. Otros detalles por si quieres meterlos: .Undertale y su posibilidad de avanzar sin matar, algo no demasiado habitual. .Reventure entraría en el grupo de SuperMeatBoy por banalizar o va en otro grupo, donde ¨morir¨es parte necesaira del juego para avanzar? .Sayonara Wild Hearts: no puedes morir, sólo repetir el momento sin descanso hasta que avanzas. ¿Es un recuerdo todo lo que ocurre y por eso apenas puedes cambiarlo? .Marios y la metafísica básica de la muerte en videojuegos: Dónde van los koopas cuando los aplastan? *Mario se lleva las monedas de los koopas tras matarlos* * capitalismo intensifies* .Si lo piensas jugar a un videojuego es como Edison inventando la bombilla o DrStrange buscando esa línea temporal en la que derrotan a Thanos: sólo necesitas encontrar 1 que salga bien y todo lo demás sólo es encontrar las que no han funcionado. .En los juegos con Permadeath puedes hablar de que incluso ahí intentamos esquivar la muerte usando copias de seguridad de las partidas guardadas. Porque nadie quiere morir del todo. Si te sirve algo de todo esto, bien. Si no, también. Suerte!
Pepe Fuertes
2020-09-22 15:25:57 +0000 UTC