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某ボクシングゲームのキャラクター制作。


ども。やっぱり牛丼は松屋にかぎるね。のスナイパーエリートです。夏休みに某ボクシングゲームのキャラクター制作をしていました。お昼や夜食にいただく松屋の牛丼は最高です。松屋の牛丼が一番好きです。でもすきやのチーズ牛丼も好きです。と言う訳で制作を進めて実際に某ボクシングゲームに画像をいれてみます。





試しにまずは試合絵をいれてみると、こうなりました。あ~なるほど。こう言う感じですか。

ダメージ画像を別途用意して入れてみます。あ~。なるほどね~。はいはい。こんな感じですか~。

ピンチ画像も用意して入れてみます。

…。なんか…入れてみるとなんか気に入らない…。

試作品として制作しました。感想としては…なんと言うのか~。もっと変化がほしいのが正直な感想です。ダメージ画像をすっ飛ばして試合絵のノーマル・ダメージ・ピンチに絵の変化を持たせたいと思いました。


今後の課題として

固定観念にとらわれない作り方をしてみようと思います。あとおっぱいをもう少し小さくします。

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