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縄文 弥生/CrayWorks
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ボコ基本形状2のご紹介。

以前「ボコ基本形状」をご紹介して以来、当方の画作りはこのセットとSmoothing Modifierと共にあった訳ですが、早いものでもう数年が経過しており、シチュエーションによっては物足りないことがあったり、ちょっと不便なところが気になってきたり……と改良版が欲しくなってきましたので、今回思い切って内容を刷新し、ボコ基本形状2(BokoPrimitives2)としてリリースすることにいたしました!

例によってレッド・プラン以上のご支援をいただいている方限定となりますが、結構な期間にわたる当方の制作事情を踏まえたセットになっておりますので、ぜひご支援を賜れますと幸いであります!


では早速まいりましょう!



・ボコ基本形状2

実状を踏まえてラインナップを大きく変更し、また数も無駄に多かったので減らして、8個のハーフリング(HalfPonde)、4個の球(Sphere)、4個のヘコみつき円盤(Dimple)、2個の柱/球(SphereHead)、そして2個の柱/グローブ(GloveHead)で構成されています。



・利用方法

改めて利用方法をご説明します。基本はDazに最初から備わっているSmoothing Modifierを利用します。適用したいフィギュアを用意して、選択状態で上部のメニューから「Edit」→「Figure」→「Geometry」→「Add Smoothing Modifier」と選択し、Smoothing Modifierを適用します。


Smoothing Modifierはその名の通りスムージングをかけるので、特に筋肉質で身体の凹凸が強い場合に顕著ですが、全体的に滑らかになってしまいます。


これはSmoothing Iterationsをデフォルトの2から「1」に下げることでかなりマシになります。同時に基本形状への追従性を上げるために、Collision Iterationsを10くらいまで上げておきます。最後にCollision ItemにBokoPrimitives2を割り当てれば、準備は完了です! 各形状の詳細へと移りましょう。



◆ハーフリング(HalfPonde)

従来の膨らんだリングを、ちょうど半分に切ったような形状です。主にクレーターの周りに押しのけられた肉の盛り上がりなどを表現するために、身体の中に埋め込むようにして使います。


◆球(Sphere)

何の変哲もない球形状です。潰して埋め込んで膨らませたり、外側から当てて凹ませたり、使いかた次第で様々な表現ができます。


◆凹みつき円盤(Dimple)

今回の個人的目玉です。従来のトーラス形状よりも確実に頬を膨らませつつ、凹みを設けることで球などと組み合わせて凹み表現を両立しやすくなっています。




◆柱(SphereHead/GloveHead)

柱状の新形状です。単純な半球状のものと、グローブなどを模したやや四角い形状のもの、2種があります。丸い方はほぼ球と使い勝手は変わりませんが、四角い方は一味違った凹み痕をつけることができます。


もちろん今回もお好みでグローブを添えたり、画角でごまかしたりしてくださいw



以上であります! 生まれ変わったボコ基本形状2が、皆さまのボコボコライフの質を更に向上させる助けとなりますと幸いです!


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Comments

リングの上で腹に大穴空けられて斃されてしまう女の子は最高ですよね ( ߹꒳​߹ )👍

めりぃ🔞NSFW


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