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縄文 弥生/CrayWorks
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ボコ基本形状のご紹介。

大変心苦しいのですが、やはり月イチでコンスタントにモデルを公開するのは少々厳しいので、モデル配布に関しては不定期とさせていただきたいと存じます。さてともあれ少し間が開きました今回は、顔なり腹なりおっぱいなりを自由な位置・大きさでボッコボコにするための基本図形セットを作りましたのでご紹介したいと思います。


例によってDLに関してはレッド・プラン以上のご支援をいただいた方限定となりますので、「欲しい!」と思っていただけましたなら、ご支援をいただけますと幸いであります!


では早速参りましょう!



・ボコ基本形状

5個の球、10個のトーラス、10個のポン・デ……もとい膨らんだリングがひとまとまりになったプロップです。各基本形状は、それぞれ割り当てられているボーンで表示・非表示の切り替えと移動・変形が可能です。


最初に断っておかなければならないのですが、今回のプロップは「Ghost Dynamics」の方法論を丸パク……参考にしています。というか有体に言うとGhost Dynamicsで使うやつだけたくさん欲しかったので自分でつくったものなのですが、使用に際してGhost Dynamicsは必要ではなく、これ単体(とDaz標準機能)で機能します。


とはいえGhost Dynamicsに含まれるプロップも、特に素手やオープンフィンガー・グローブでの格闘シーンには大変有用なものが揃っていますので、この機会にぜひ導入をオススメします。



・Ghost Dynamics(Daz公式購入ページ)



・利用方法

さて、だいぶ以前に「ボコボコにしよう。~モディファイア編~」と題してGhost Dynamicsによる腹ボコ表現をご紹介したのですが、今回も基本的にやることは同じになります。腹パンのボコ表現であれば、リング形状を埋め込んで辺縁を盛り上げてやり、表からは球を押し込んで中央をへこませるという手順になります。


今回が前回と違うのは、「リング形状を2つ使って身体の凹凸や動きに対応すること」であります。手順を踏んでご説明しましょう。


なお、これはフィギュアに直接凹凸をつける場合であり、服や鎧などをへこませる場合はSmoothing Modifierの適用先が違ったり、思わぬ問題(メリコミなど)が発生する場合がありますので、ご注意ください。



1. フィギュアを用意し、ポーズをつける

犠牲者となるフィギュアを呼び出し、適当にポーズをとらせます。あらら、郁乃さんせっかくガードを固めたのにボディがガラ空きですね?


体型にもよりますが、特に身体を前に曲げた状態では、大きく凹んでいる側面に対して腹筋の上下部分は前に大きく張り出していて、リング1つではあまり良い結果になりませんでした。



2. Smoothing Modifierを適用する

ボコ基本形状も呼び出しておき、フィギュアを選択した状態で「Edit」→「Figure」→「Geometry」→「Add Smoothing Modifier」を実行します。


Smoothing Modifierの調整やON/OFFはフィギュアの選択状態で「Parameters」タブ→「General」→「Mesh Smoothing」で行います。



3. ターゲットにボコ基本形状を指定する

「Collision Item」欄をクリックし、「Select an Item」から「BokoPrimitive」を指定します。これで準備は完了です。



4. リングをいい感じに配置する

……としか言いようがないのが辛いところなのですが、ミソとしましては、こうやってリングを2つ「く」の字になるように組み合わせ、身体の形状に合わせることが重要です。


身体の中に埋め込んで盛り上がらせ、角度などを調節します。突き抜けが激しい場合などは「Mesh Smoothing」の「Smoothing Iterations」や「Collision Iterations」を調整すると改善する場合が多いですが、やりすぎるとディティールが損なわれたりするのでお好みに合わせてください。



5. 球で真ん中を凹ませる

外側から球をあてがい、真ん中を凹ませます。経験上球はやや小さく、前後方向に潰し気味にすると凹みすぎずいい感じになりやすい気がします。



6. ボコ基本形状の表示/非表示を切り替えながら調整する

ボコ基本形状は右上の「Scene」タブの瞳のアイコンを押して非表示にできます。また非表示にしても、Smoothing Modifierの演算結果は残ります。上手く切り換えながら望ましい結果になれば、ボコ基本形状を非表示にして完成です!


お好みでグローブを添えたり、画角でごまかしたりしてください。



以上であります! 今回のボコ基本形状が皆さんのボコボコライフの助けとなりますと幸いです!

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