お疲れ様です!
最近 ゲイゲー作ってます! ゲイゲー完成しました! という方が
目に見えて増えてきて、遊べるゲームが増えてホクホクです
今回ミノダン3制作はサボってないですよ! というお話を。
すこーしだけですが ”屋敷” 内の会話イベントを
加筆+宝箱を追加してます
なるべく完成させた状態でリリース! と行きたいのですが
今後拠点だけでなくダンジョンについても
新規宝箱や新しい通路を追加する可能性があります。
また、敵モブとダンジョン攻略についてはテストプレイの中で
いずれか解決方法があるのですが
(有利属性をそろえるとか、そもそも敵を無視するとか)
あんまりにも難しすぎる!!! というようであれば
なるべく簡単になる方向で調整していく方針です
基本的に
”探索しようとすればできるけども
エッチなシーンを見る+クリアするなら
そこまで探索しなくてもOK”
くらいの難易度を想定しています。
ガチガチネフェイスト系にもしたいんですが
珍宝で操作していてもクリアは出来る、くらいに収めるのも
エロゲの難易度設定としては必要なラインかなーと
これまで「淫紋の獅子騎士」「オスケモハクスラ」と続けて取り入れてきた
クラフト系システムですが、今作では使用するプラグインを変更し
より見やすく、遊びやすい形を目指しています。
今回はゲーム全体の経済バランスを重視して調整しており、従来のような
「前のダンジョンで集めた素材は、次の階層では不要になる」
という状況を無くす方向で進めています。
もちろん「クラフトが面倒だ」という方でも問題なく遊べるように
素材を無視してもクリアできる設計にしています
(現時点ではその前提で調整中です)。
また、現状はまだ「飾りアイテム」として存在している
ソウルクリスタルですが、最終的にはゲーム全体を通して
意味のある使い道を実装する予定です。
ただし、今回の調整方針
(階層ごとではなく、ゲーム全体を見据えたバランス設計)に基づいているため
明確な用途が登場するのは後半になる見込みです。
なのでミノダン3については獅子騎士やオスケモハクスラの時のような
明確なポイントまでの更新、というよりは
ダンジョンの途中で突然道が途切れる、でも新しいエッチシーンは実装されている
というような状態でのβ版公開になるかと。
いわゆる**「ネフェイスト系」の遊び心地**を
自分なりに実現することが
今回の制作で掲げた大きな目標の一つです。
少しでも早く皆さまに楽しんでいただけるよう
引き続きコツコツ実装を進めてまいります。
今作も懲りずにフレーバーテキストを実装しています
雄牛獣人乳絞りは必須項目なので
どこかのタイミングでねじ込みます。
ver0.2では新規のダンジョン1つと新規エロイベント(アニメーション)実装の上
来月(10月)の中旬頃にfanboxのPlan69支援者様向けへの
公開を予定しています。
沢山楽しめていっぱいエッチな心と珍宝に残るゲームを目指して
これからもコツコツ制作していきますので
今後もよろしくお願いします。
支援、フォロー、いいね、コメントありがとうございます!