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【雑記】ミノダン3進捗のお話



お疲れ様です!

最近 ゲイゲー作ってます! ゲイゲー完成しました! という方が

目に見えて増えてきて、遊べるゲームが増えてホクホクです


今回ミノダン3制作はサボってないですよ! というお話を。



ミノダン3の進捗



すこーしだけですが ”屋敷” 内の会話イベントを

加筆+宝箱を追加してます

なるべく完成させた状態でリリース! と行きたいのですが

今後拠点だけでなくダンジョンについても

新規宝箱や新しい通路を追加する可能性があります。


また、敵モブとダンジョン攻略についてはテストプレイの中で

いずれか解決方法があるのですが

(有利属性をそろえるとか、そもそも敵を無視するとか)

あんまりにも難しすぎる!!! というようであれば

なるべく簡単になる方向で調整していく方針です


基本的に


”探索しようとすればできるけども

エッチなシーンを見る+クリアするなら

そこまで探索しなくてもOK”


くらいの難易度を想定しています。

ガチガチネフェイスト系にもしたいんですが

珍宝で操作していてもクリアは出来る、くらいに収めるのも

エロゲの難易度設定としては必要なラインかなーと



これまで「淫紋の獅子騎士」「オスケモハクスラ」と続けて取り入れてきた

クラフト系システムですが、今作では使用するプラグインを変更し

より見やすく、遊びやすい形を目指しています。


今回はゲーム全体の経済バランスを重視して調整しており、従来のような


「前のダンジョンで集めた素材は、次の階層では不要になる」

という状況を無くす方向で進めています。


もちろん「クラフトが面倒だ」という方でも問題なく遊べるように

素材を無視してもクリアできる設計にしています

(現時点ではその前提で調整中です)。


また、現状はまだ「飾りアイテム」として存在している

ソウルクリスタルですが、最終的にはゲーム全体を通して

意味のある使い道を実装する予定です。

ただし、今回の調整方針

(階層ごとではなく、ゲーム全体を見据えたバランス設計)に基づいているため

明確な用途が登場するのは後半になる見込みです。

なのでミノダン3については獅子騎士やオスケモハクスラの時のような

明確なポイントまでの更新、というよりは

ダンジョンの途中で突然道が途切れる、でも新しいエッチシーンは実装されている

というような状態でのβ版公開になるかと。


いわゆる**「ネフェイスト系」の遊び心地**

自分なりに実現することが

今回の制作で掲げた大きな目標の一つです。

少しでも早く皆さまに楽しんでいただけるよう

引き続きコツコツ実装を進めてまいります。



今作も懲りずにフレーバーテキストを実装しています

雄牛獣人乳絞りは必須項目なので

どこかのタイミングでねじ込みます。



ver0.2では新規のダンジョン1つと新規エロイベント(アニメーション)実装の上

来月(10月)の中旬頃にfanboxのPlan69支援者様向けへの

公開を予定しています。


沢山楽しめていっぱいエッチな心と珍宝に残るゲームを目指して

これからもコツコツ制作していきますので

今後もよろしくお願いします。



支援、フォロー、いいね、コメントありがとうございます!

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