迷宮の外でのクエストの作りこみ中です。
サブクエストのメリットとして
・花壇、外壁修理のように、特定メンバーの好感度が上昇する
・街からの評判が向上することで
ショップの品ぞろえの増加、新しい機能の追加などが行われる
・宿屋イベント、キャラクエとは別の面のキャラクターのかけあいが見れる
・レア~レジェンダリークラスのユニーク装備、スキルが入手できる
といったものを設置しています。
迷宮ぐるぐるに飽きが来た頃にサブクエをプレイして
サブクエで得たモノの試し切りの為に迷宮~
というプレイが出来たら面白い! と考えながら制作しています。
獅子騎士以来の伝統として
マップID001番はよく使う処理をコモンイベント代わりに置いておいたり
新しい処理を行う時に仮実装して動作確認を行ったり
ドロップ率や敵の強さの調整などに使っています。
ここらへんにコピペ用によく使うけども
コモイベにするほどじゃない、あるいはできない処理を置いておくと
制作スピードが3倍くらいになるのでとてもオススメ
特に選択肢に主人公のピクチャを表示するプラグインは
選択肢拡張プラグインと併用するとかなりゴチャゴチャする割に
結構使用頻度が高いので、こういうマップに一つまとめておくと
他のイベントや本編で使う時にパパッとコピペすれば済むので楽
こういうところの作業効率化や習慣化のハードルを下げる工夫は
ガンガン惜しまずやっていくのが大事だと
ここ数年で骨と肉に染みわたるほど痛感しました。
遠い将来に実現したいプロジェクトに備えて
blenderとUnrealEngineを再び弄り始めました。
当面、というより数年はまだまだツクールでの制作と
イラストレーションに尽力する予定ですが
そろそろ新しい分野への挑戦をしてみてもいいだろうということで
色々と模索しています。
支援者の方により良くシコれるものをお届けできるよう
これからもがんばります。
いつもご支援、フォローありがとうございます。
オスケモハクスラver0.04については前回お伝えした通り
11月下旬、来週11/16ごろにfanboxにてパッチノートと共に公開予定です!
また、現在の予定として
アドバンスドプランにて3か月以上支援を続けてくださっている
かつ直近で支援を続けてくださっている方へは
完成版のパッチ、もしくはゲーム本体を
支援者様向けメッセージにて配布を予定しております。
こちらに関しては完成度が8割ほど見えてきた時に
詳しくお伝えする予定です。
今後ともよろしくお願いします。 タミネコ