XaiJu
TVG

TVG

boosty


TVG posts

БОНУС-ВИДЕО | Самая недооцененная механика

БОНУС ВИДЕО | Самая недооцененная механика

Второй бонусный ролик прибыл! На сей раз мы перевели и озвучили видеоэссе с канала Mental Checkpoint на тему самой недооцененной игровой механики. И, спойлер-спойлер, речь про механику торга. Казалось бы, что можно 20 минут про это рассказывать? а вот оказывается еще как можно и очень даже интересно. Mental Checkpoint довольно недооцененный канал, ничуть не хуже Марка Брауна.
А уж в плане монтажа, даже намного лучше, так что мы ролик только озвучили максимально близко к тексту и ничего не перемонтировали. Приятного вам просмотра и благодарим за поддержку!

Ссылка на оригинальное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=OKuhRoSVizs

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Почему Тим Кейн покинул Fallout 2?

БОНУС ВИДЕО | Почему Тим Кейн покинул Fallout 2?

Настало время закатать рукава и отгрузить вагон дополнительный роликов. И первый в этом месяце - наш любимый дед по имени Тим Кейн. А про что рассказывает Тим Кейн? Правильно, как обычно Тим Кейн рассказывает про Fallout. Конкретно в этом видео он в деталях описывает то, почему покинул разработку второй части. И к слову переводим мы все эти его ролики про Fallout не потому что кушать не можем без этой серии.
Всё потому что в процессе своих рассказов Тим фонтанирует занятными и не очень ситуациями, которые происходят в процессе создания видеоигр. Это дает некоторый срез понимания, что именно происходит за кулисами и ширмой из промо-материалов. Ну и к тому же приятно осознавать, что творческий хаос и беспорядок существует не только у нас.
Короче говоря,  приятного вам просмотра и благодарим за финансовую поддержку!
Ссылка на оригинальное видео: https://www.youtube.com/watch?v=UGfaCXEu0tE

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Миры, которые созданы для насилия

БОНУС-ВИДЕО | Миры, которые созданы для насилия

Всем привет, на этот раз без внутрикадрового Дмитрия Зубарева, потому что тот чиллит на отдыхе, а закрывающий бонусный ролик этого месяца у нас будет довольно мрачный. А именно, тема о дизайне, созданном для агрессии. И речь пойдет не только о видеоиграх.
Наша команда перевела и перемонтировала материал социолога и ютуб-эссеиста Джэйкоба Геллера, в котором он проводит параллели между дизайном шутеров и учебными заведениями. Материал очень интересный, предельно необычный. Конечно тема эта в первую очередь носит на себе отпечаток американской специфики, но она от того не становится менее любопытной.
Ссылка на оригинальный ролик ниже. Обязательно подписывайтесь на Геллера, у него на канале ещё много любопытных видосов, где игровая тематика пересекается не только с архитектурой, но и с социологией, психологией и другими науками. Как вы можете догадаться, данный автор в числе наших любимых. А если у вас возникают сложности с английским, то в будущем мы планируем и дальше переводить ролики Джэйкоба. Спасибо всем вам за финансовую поддержку в этом месяце и приятного просмотра.

Ссылка на оригинальный материал:

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Золотая "эпоха" Bioware

БОНУС-ВИДЕО | Золотая "эпоха" Bioware

Дмитрий Зубарев внутри кадра, это значит, что перед вами уже второе бонусное видео. Как видите, Дмитрий записывал это вступление уже буквально "на ногах" прямо в аэропорту, вернется в строй он в феврале уже:)
Но как бы то ни было, пока что снова презентуем вам материал одного из наших любимых дедов, а именно от Марка Дарры. На сей раз уважаемый человек расскажет нам о золотой эпохе Bioware. Переводили максимально близко к тексту, но конечно добавили нашего монтажа. Все ссылочки на Марка будут расположены, как и полагается, ниже. Всем еще рас спасибо за вашу поддержку и приятного просмотра!
Ссылка на оригинальный материал:
Мерч Марка можно посмотреть тут:

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Музыка в MGR глубже, чем кажется

БОНУС-ВИДЕО | Музыка в MGR глубже, чем кажется

Внутрикадровый Дмитрий Зубарев снова врывается в конец этого месяца, по старой, но НЕдоброй традиции. Праздники закончились, но не у Дмитрия, потому что из внутрипраздничного он превращается во внутриотпускного, так что ролики на основном канале придется еще подождать, но в феврале точно новый материал будет.  
А пока что - бонусные видео. Вот к примеру сегодняшнее - это материал о музыке в MGR. Адаптировали для вас очень приятный материал с канала Tomkon. Сделали перемонтаж, кое-где дополнили, кое-где переформулировали, но в целом - очень близко к англоязычному первоисточнику. Рекомендуем всем на него подписаться. Приятного вам просмотра, спасибо что продолжаете поддерживать. Всех обнимаем, до встречи в следующем видео.
Ссылка на оригинальный материал:

https://www.youtube.com/watch?v=X3zPXm2quiQ
Перевод песен частично основан на вот этих адаптациях:
https://www.youtube.com/watch?v=p5hX0AQmFxU

https://www.youtube.com/watch?v=iozbn1fR_Lo

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как в играх делают траву?

БОНУС-ВИДЕО | Как в играх делают траву?

Всем привет, третий бонусный ролик наконец подоспел. На сей раз у нас на повестке дня совсем небольшой, но интересный материал о том, как в видеоиграх прорисовывают целые поля травы. Вот чтоб красиво, чтоб колосилась, на ветру шелестела и всё в таком духе. Это перевод и перемонтаж ролика с канала Stylized Station, как всегда призываем вас перейти и даже подписаться на англоязычный первоисточник, там интересно.

И да, этот ролик впервые будет без вступления от внутрикадрового Дмитрия Зубарева. Потому что он сейчас проходит трансформацию во внутрипраздничного Дмитрия Зубарева. Отнесемся с пониманием. 

Ну а вас всех благодарим за поддержку, приятного вам просмотра и в конце-концов…с наступающим! 
Оригинал смотреть вот тут: https://youtu.be/w0bKkGqV5JQ?si

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как быть хорошим геймдиректором?

БОНУС-ВИДЕО | Как быть хорошим геймдиректором?

Всем привет, это второй бонусный ролик в этом месяце. Второй наш любимый дед из игровой индустрии - это Тим Кейн, мы уже много его роликов перевели и адаптировали. Но Тима Кейна много не бывает, так что сегодня рады вам презентовать перевод и перемонтаж его ролика про то, как быть хорошим геймдиректором. Видео специфическое, узконаправленное даже, но в то же время дает какое-то представление, а как разработка там за кулисами устроена. В общем, нам было очень любопытно, надеемся будет и вам. Как и водится, всех призываем переходить на канал Тима Кейна, потому что постит он часто, всего мы не переведем, даже если попытаемся. Вам спасибо за поддержку и приятного просмотра!
Оригинальное видео тут: https://www.youtube.com/watch?v=F7uaMQnMsvI

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Детали создания Dragon Age: Origins

БОНУС-ВИДЕО | Детали создания Dragon Age: Origins

Здравствуйте, дорогие друзья. Снова выкладываем бонусный материал в конце, но тому есть много причин. Во первых большой завал был с последними роликами в этом году. Во вторых, предновогодние приготовления дают о себе знать. Но, как бы то ни было, бонусный контент надо выкладывать.
Так что первым видосом в этом месяце будет материал с канала Марка Дарры о разработке Dragon Age: Origins. Всегда интересно слушать такие вещи, что называется, из первых рук. Переводить пытались дословно, но сделали полный перемонтаж, чтобы бодрее смотрелось. Обязательно переходите на канал Марка и если английский вам позволяет, то там есть еще много любопытных вещей. Спасибо вам за поддержку и приятного просмотра!
Оригинальное видео на английском: https://youtu.be/K7NsTS9MtPw
Patreon Марка: 
https://www.patreon.com/MarkDarrah

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Проект Майло - главная ложь в исполнении Microsoft

БОНУС-ВИДЕО | Проект Майло - главная ложь в исполнении Microsoft

Сегодня наша команда перевела материал с канала «Slow Start» о, наверное, самом крупном обмане Питера Молиньё — «Проекте Майло» для «XBox 360» и «Kinect». По рассказам Питера, игра, если её можно так назад, якобы использовала революционную технологию искусственного интеллекта, благодаря которой у пользователя была возможность воспитать мальчика Майло, реагирующего на все действия игрока.  
Уже чувствуете простор для полёта фантазии? Зерно правды в этой истории действительно есть, однако привычка Молиньё "приукрашивать" сыграла злую шутку, нанеся огромный репутационный ущерб самому геймдизайнеру и заодно «Microsoft».
Оригинальное видел на английском языке тут: https://youtu.be/VUL8UDVVJSA?si=ONrcaRUwXyfKxGxU

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создаются огромные миры в играх?

БОНУС-ВИДЕО | Как создаются огромные миры в играх?

Возможно вы замечали, что открытые миры подвергаются всё большей и большей критике со стороны геймерского сообщества. И, признаемся, далеко не всегда безосновательно. Особенно сильно досталось Starfield. Однако этой проблемы можно  было избежать.
Сегодня вас ждёт наш перевод материала с канала Stylized Station о том, как именно работает процедурная генерация ландшафта, чем она полезна для разработчиков и каким образом модульный дизайн помогает сделать сгенерированные открытые миры разнообразными.
Надеемся, вам будет интересно. Благодарим за поддержку и приятного просмотра!
Оригинал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=cAr7aj_MPMc

View Post

Фотоотчет 2

Новая порция фотографий посылок с мерчом. 

Выяснилось, что наполнитель, который мы клали в самые большие коробки содержит в себе пыль, которая оседает на журнале. К счастью это не что-то перманентное, можно протереть. Налет легко удаляется и следов не остается. Но будем иметь ввиду и в следующий раз предусмотрим это обстоятельство, закупим под журналы какие-то отдельные пакетики.   

View Post

Фотоотчет

Первые посылки, достигшие своих получателей!

View Post

Что там по мерчу? (Финал)

Мерч отправлен. В ночь с 11 по 12 мы составили бланки, распечатали их и собирали посылки. Утром 12 числа почти сотня отправлений была передана на почту. Многим уже должно было прийти сообщение на электронный адрес с трек-номером или уведомление о получении. В любом случае, мы еще в течении нескольких дней будем каждому писать трекер в личку, в указанные контакты. Если вдруг возникнут какие-то вопросы - пишите:) 

Всем спасибо за поддержку! 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн голоса Легиона из Mass Effect?

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн голоса Легиона из Mass Effec

К сожалению, финальное видео цикла про дизайн Mass Effect
слишком долго обрабатывалось, так что публикуется оно не 7 ноября. Ну, к счастью это никак не влияет на то, насколько оно интересное! В этом видео речь пойдет о дизайне Легиона, но не о его внешности, а голоса. С прошедшим вас N7, приятного просмотра и благодарим вас всех за поддержку! 
Оригинальный ролик: https://www.youtube.com/watch?v=Tmgwk-6lY6o

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн азари из Mass Effect?

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн азари из Mass Effect?

Четвертое видео цикла о Mass Effect посвящено азари и тому, почему у них нет волос, например. Приятного просмотра!

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн турианцев и кварианцев из Mass Effect?

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн турианцев и кварианцев из Ma

Третий ролик из мини-цикла про Mass Effect. В нём речь пойдёт о дизайне турианцев и кварианцев. Но вместе с тем, отдельное внимание будет уделено Тали и Гаррусу как самым ярким представителям своих народов. Приятного просмотра!
Оригинальное интервью вот тут: https://www.youtube.com/watch?v=S3oypQkMsFE

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн кроганов из Mass Effect?

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн кроганов из Mass Effect?

Второй ролик из короткого цикла историй о дизайне рас Mass Effect. На сей раз о особенностях кроганов и о том, что роднит их с летучими мышами. 
Оригинал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=xgB8G5oafIE

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн саларианцев и батарианцев из Mass Effect?

БОНУС-ВИДЕО | Как создавался дизайн саларианцев и батарианцев из

Всем закадровый привет! Поздравляем всех наших спонсоров с днём N7. Помните, что жертва Шепарда была не напрасной. По случаю такого знаменательного дня мы подготовили для вас переводы коротких интервью портала Game Informer с разработчиками Mass Effect. Имел место легкий домонтаж с нашей стороны. В роликах художники охотно рассказывают о том, какой творческий  креативный процесс стоял за дизайном разнообразных рас (и видов) Млечного Пути. Всего будет пять видео и каждое мы опубликуем до конца дня, скопом. Разумеется, весь цикл этих интервью будет доступен целиком спонсорам начиная от уровня "Ассасин". Первым в цикле станет материал о деталях создания саларианцев и батарианцев. Приятного вам просмотра и благодарим за поддержку нашего творчества!  
Оригинальный материал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=Y-YqK3s7ivM

View Post

Что там по мерчу? (Часть 4)

Вы не поверите, но журнал в печатном виде наконец в наших руках. Несколько коробок, целых 25 кг печатной продукции. 11 числа Дмитрий начнёт отправку мерча всем спонсорам, которым он полагается. 

Публикуем как новые фотографии, так и старые фото мерча, если вдруг вы пропустили пост с ними.

Напоминаем, что если в описании вашего уровня поддержки сказано, что вам полагается мерч, то отправьте отправьте почтовый адрес через этот бот: 
https://t.me/TVG_address_bot

Если вы ранее поддерживали нас и по какой-то причине мерч вам так и не был отправлен, то тоже заполните анкету в боте. Мы сможем найти вас в списке спонсоров по нику\почте.  

Благодарим вас всех за поддержку! С нетерпением ожидаем, когда мерч наконец достигнет своих получателей:) 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как была создана анимация Cuphead ?

БОНУС-ВИДЕО | Как была создана анимация Cuphead ?

Скажите, любите ли вы Диснеевские мультфильмы 30-х годов, так же, как авторы Cuphead? Если да, то вам однозначно понравится лекция с GDC одного из аниматоров в студии разработчиков по имени Джэк Кларк. Речь в его рассказе пойдет о процессе создания персонажей Cuphead и роли референсов в нём. По ходу повествования Джэк успевает затронуть не только тему анимации, но и поговорить о том, каково это — стилизовать современную игру под проект из прошлого века.
К слову, Джэк говорит на своей лекции о Cuphead как о еще не вышедшей на тот момент игре, так что держите этот момент в голове, пусть он вас не смущает. Мы правда надеемся, что ролик придётся вам по душе. Наши монтажеры постарались, обновив видеоряд, придав ему динамики. Спасибо вам всем за финансовую поддержку в этом месяце и приятного просмотра!
Оригинальный материал: https://www.youtube.com/watch?v=RmGb-jU3uVQ

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как EA убивает студии?

БОНУС-ВИДЕО | Как EA убивает студии?

Новое бонусное видео! На этот раз перевели, озвучили и домонтировали очередной интересный видеоролик Марка Дарры. На примере Electronic Arts Марк подробно объясняет, как корпоративная культура проникает в независимые творческие коллективы, почему это происходит и как с этим жить. Мы не могли пройти мимо такого комплексного материала, тем более что он дает действительно любопытную и новую перспективу на происходящие процессы внутри той же EA.  
Стоит отметить, что Марк доносит свои мысли во первых немного сбивчиво, что усложняет перевод. А во вторых, не совсем понятно, для кого он их доносит. Вот мы делаем видео очевидно для самых широких слоев геймеров, а он обращается к зрителю так, как будто его смотрит как минимум разработчик, а то и управляющий студией. И Марк Дарра в общем-то действительно может себе позволить обращаться напрямую к руководству EA в своих роликах, например, почему нет. Это всегда стоит брать во внимание при просмотре его роликов. 
Оригинальный материал: https://youtu.be/aci7UAeKcuE

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как аниме Edgerunners спасло Cyberpunk 2077

БОНУС-ВИДЕО | Как Edgerunners спасла Cyberpunk 2077

Итак, первый бонусный материал в этом месяце. На этот раз полностью оригинальный. Поговорим не о геймдеве, а о синергии двух видов медиа: аниме и видеоигр на примере «Cyberpunk: Edgerunners», и расскажем, каким образом сериал сумел привлечь к проекту «CD Prodjects» новую аудиторию. Приятного вам просмотра!
Фото с феста: https://vk.com/wall-82227982_101234
Видео с феста: https://vk.com/wall-82227982_101239
Еще одно видео с феста: https://vk.com/wall-82227982_101592

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Что не так с механикой быстрых перемещений?

БОНУС-ВИДЕО | Что не так с механикой быстрых перемещений?

Третье видео этого месяца посвящено теме механики быстрого перемещения. Какие у оной есть плюсы, минусы и как с ними жить. Надеемся, что вам понравится и в особенности хочется верить, что вам понравится "пляжный" Дмитрий Зубарев. Приятного просмотра! 
С англоязычным видео, который послужил основой, можно ознакомиться по ссылке ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=ySLXfC7XAdU

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как в играх создают миллионы объектов при помощи одного полигона?

БОНУС-ВИДЕО | Как в играх создают миллионы комнат при помощи одн

Второй бонусный ролик наперегонки с ветром влетает вам в ленту! В этом материале будет освещена тема того, как разработчики умудряются одновременно оптимизировать свои проекты и в то же самое время наполнять игровые миры огромным количеством деталей. Вроде объемных комнат в небоскрёбах или детализированной брусчатки. Приятного вам просмотра!
С англоязычным видео, который послужил основой, можно ознакомиться по ссылке ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=eX7x1mJrQJs

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Что повлияло на вселенную Fallout?

БОНУС-ВИДЕО | Что повлияло на вселенную Fallout?

Итак, первый бонусный материал в этом месяце. В общем-то название говорит само за себя. Еще один ролик из канала Тима Кейна, уж очень нравится нам этот товарищ. В этом ролике он подробно освещает, откуда разработчики черпали вдохновение во время разработки культовой Fallout. Приятного вам просмотра! 
Оригинальный материал: https://www.youtube.com/watch?v=Q8XTWJRBFeM
Видео про музыку, на которое ссылается Тим, мы его пока что не переводили: 
https://www.youtube.com/watch?v=FLq3h5zk1LA&t=0s

View Post

Третий подкаст для спонсоров!

Подкаст TVG Isekai-Fest.wav
Новый подкаст, наконец-таки. Долго он монтировался, но как вы можете знать (а можете и не знать), в сентябре мы катались на Исекай Фест. В этом подкасте подробно обсуждаем, что это такое было, как мы провели время, чем происходящее запомнилось и так далее и тому подобное. Приятного прослушивания! 

Фото с феста: 
https://vk.com/wall-82227982_101234
Видео с феста: 
https://vk.com/wall-82227982_101239
Еще одно видео с феста: 
https://vk.com/wall-82227982_101592

P.S. Этот подкаст решено было сделать открытым в ознакомительных целях. Мы придумаем, чем компенсировать это в октябре для спонсоров. Вообще, создание подкастов оказалось более трудной задачей, чем мы ожидали изначально, будем искать решения. 

View Post

А где контент?

А весь контент будет в течении дня! Кроме шуток.
По непреодолимым причинам у нас не было возможности более равномерно выпускать бонусные материалы в течении месяца, так что все они торжественно сдвинулись на последний день сентября. В октябре уже постараемся этот трюк больше не повторять, ну а на сегодня притворимся, что у нас эдакий день контента:)

 
Первым постом будет подкаст в 12:30 по МСК. 
Следом за ним пойдет первый бонусный ролик о том, что вдохновляло разработчиков Fallout - 13:30 по МСК. 
Далее второй ролик на тему создания множества объектов на игровых уровнях - 14:30 по МСК. 
И наконец третье видео о механике быстрого перемещения - 15:30 по МСК. 
Ну а замыкать всё будет короткий ролик с ляпами Димы во время записи - 16:30 по МСК.  


Надеемся, что всё это придется вам по вкусу, просим прощения за задержку и приятного просмотра!  

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Разговор Тима Кейна и Леонарда Боярского (Часть 1)

БОНУС-ВИДЕО | Разговор Тима Кейна и Леонарда Боярского

Третий видеоролик этого месяца. Очень много сил было потрачено чтобы перевести и озвучить этот подкаст, но оно того определенно стоило. Два уважаемых деда вспоминают, как начинались их карьеры, как судьба свела их между собой, ну и наконец как всё это привело их к созданию Fallout. Разговор несколько сумбурный, но в нём масса интересных деталей и немалое количество душевности. Собственно, душевность пронизывает весь канал Тима Кейна, так что настоятельно рекомендуем вам подписаться на него и смотреть, если знание языка позволяет. 
К слову, данный разговор это только первая часть, над второй частью мы еще работаем. А пока что приятного вам просмотра и благодарим за посильную поддержку!  
С оригинальным видео можно ознакомиться по ссылке ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=Egh2p8ajb3w

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как сделать полёты на паутине увлекательными?

TVG

Доброго времени суток всем спонсорам! Второе августовское видео. Наконец Дмитрий записал подводку ДНЁМ. Поздравим его с этим достижением. Что до ролика, то на сей раз предлагаем вам посмотреть перевод любопытного материала о сравнении полётов на паутине за авторством Caleb Jablonicky. С одной стороны ринга Spider Man от Insomniac, а с другой - творение Treyarch на ту же тему прямиком из начала нулевых. Казалось бы, победитель очевиден? Ну, не совсем. Приятного вам просмотра!
С оригинальным видео можно ознакомиться по ссылке ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=hNwDisnGFXE&t=1s

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как Roblox эксплуатирует разработчиков?

TVG

Доброго времени суток всем спонсорам! Августовские бонусные видео снова сместились ближе к концу месяца, но тем не менее, мы всё успеваем! Сегодняшний видеоматериал представляет собой дословный перевод расследования с канала People Make Games о том, как Roblox эксплуатирует молодых разработчиков и наживается на их труде. Видео крайне мощное, да и в целом канал PMG это настоящая жемчужина здоровой игровой журналистики. Приятного вам просмотра!

С оригинальным видео можно ознакомиться по ссылке ниже.

View Post