皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
そろそろ梅雨入りですかね。雨予報の多いこと…。
さて、今回はSkebにいただきましたリクエストイラストをご紹介します。
詳細はこちら→「https://skeb.jp/@muranako/works/36」
以前いただいた、同人誌の一ページをカラー化するのと同様のご依頼です。
それでは、いってみましょー。
●元のページ●
今回、カラー化を希望されたページはこちらでした。
……懐かしい。
前回は線画をほぼそのままなぞって色を塗りましたが、今回はエフェクトの派手さを増しつつ、ついでにサービス要素も当社比1.5倍で行こうと思い、さらに「今ならこう描くなぁ」という自分のノウハウの変化も折り込んで大幅にアレンジすることにしました。
1:ラフ
それがこんな感じ。3コマ目の変化が顕著ですね。
やっぱりキメの絵はなるべく大きくしたいものです。
2:ペン入れ1
中央のクリスをペン入れしていきます。
これは他のコマ線やフキダシ諸々よりも前面にくるので、別途個別のレイヤーを用意して仕上げていきます。
3:ペン入れ2
他のコマもペン入れ。
漫画っぽく、モノクロ二値のくっきりした線で描いています。
…縮小したらあまりわかりませんけどねw
4:後方コマ下地置き
後ろのコマに下地を置いていきます。
実際は手前から仕上げていったのですが、見やすさを考慮してこちらからご紹介。
5:後方コマ仕上げ
影やハイライトを入れて仕上げます。
キメの3コマ目より、ややシンプルにしてメリハリを意識。
6:手前クリス下地置き
手前のクリスに下地を置いていきます。
7:手前クリス影入れ
下からの光で浮かび上がる姿をイメージして、まずは全体に影をドン、と。
8:手前クリス仕上げ1
光が当たるところの影を取り除く感じで塗っていきます。
9:手前クリス仕上げ
さらにコントラストを付けるためにハイライトを加えて手前クリス完成です。
10:背景仕上げ
各コマの背景を仕上げていきます。
あまり慣れてないので、どの色を置こうか、試行錯誤しながらの作業でした。
一番苦戦したまである。
11:エフェクト入れ
派手にエフェクト散らしていきます。
魔法少女のごとく、ひたすらキラキラと。
こういう散らし系のエフェクトはクリスタ強い…。
12:完成
効果音やフキダシを加えて完成です。
少し大きめの画像でどうぞ(´ω`)つ
今回は工数が多く、処理が重くなり過ぎたのでタイムラプスは無しです。残念;
2,3個に分けて作るのもありかもしれませんね。
次回から検討してみよう…。
●おまけ
セリフが無いバージョン、効果音などが無いバージョンもどうぞ。
正直、筆が乗ったのもあって今回は採算度外視で描きましたw
リクエスト、ありがとうございました!m(_ _)m
2022-06-02 15:52:33 +0000 UTC
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※R18注意※
皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
だいぶ暖かくなってきましたね…って書いた途端、寒い日が来たりする今日この頃(笑)、今回もSkebにいただきましたリクエストイラストをご紹介します。
1:大ラフ
リクエストの詳細は作品ページ(https://skeb.jp/@muranako/works/35)を見ていただくとして、ザックリと大ラフです。
パンツ周りだけ妙にディテール入ってますが、人生そういうものです。
今回はいくつかある希望シーンの一つを描けばOKなところ、なんとなく気持ちが乗ったので差分を用意することにしました。
2:ラフ1
まずは差分1用のラフを。
キャラクターはうちの同人誌「PARTY SHIFT」のクリス。
3:ラフ2
次に差分2用のラフ。触手です。
4:後方コマラフ
今回のリクエスト内容に合わせて、漫画チックなコマ割りの絵を追加。
5:ベースペン入れ
差分のおおもととなるベースのペン入れをします。
今回のペン入れ、ラフ線を整えるか、もう一度なぞるかで相当迷ったんですが…もう一度なぞることにしました。理由は覚えていません(笑)
おパンツの部分がポッカリ抜けてるので少々滑稽ですね…。
このあたりからレイヤーの上下が結構複雑に重なりだすので大変です。
6:差分1ペン入れ
差分1のペン入れです。
おパンツこだわってます。
7:差分2ペン入れ
差分2のペン入れです。
触手こだわってます。
ちなみにベースとうっすら重ねるとこんな感じ↓
8:差分1背景ペン入れ
差分1用の背景、コマ割り箇所のペン入れもしていきます。
9:ベース&差分1塗り-A
ベースになる部分と、差分1を塗っていきます。
作業量と相談してグレー仕上げです。
10:差分1塗り-B
汗等の液体表現を追加。エロさがグッと増します。
11:ベース&差分2塗り-A
差分2の塗りも進めていきます。
パーツが多くてアプリがどんどん重くなります…。
12:ベース&差分2塗り-B
差分1同様に液体表現を加えてエロ度アップ。
13:差分1背景仕上げ
差分1の背景、コマ絵を仕上げます。
14:差分2背景仕上げ
差分2の背景も用意。こう見るとけっこうざっくりしたもんです。
15:完成
エフェクトなど諸々加え、完成です!
少し大きめの画像でどうぞ(´ω`)
まずは差分1
続いて差分2も(´ω`)
大規模な差分絵だったのでなかなか大変でしたが、描いていて楽しかったです。
リクエストありがとうございました!
最後におまけで、タイムラプス1分verをどうぞ(このデータのせいでアプリ重かったのもある)
クリス妄想01_60秒ver
こうして見ると、迷走してるのがモロバレですね…。
これくらい行ったり来たり、描いたり消したりして作業を進めています。
2022-05-19 03:47:57 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
4/30のブシロードカード祭りに始まり(バディファイトの最後の公式大会がありました)GWはずーーーーーーっと出ずっぱりでした。
普段全然出歩かないので、文字通り一年分歩いたレベルで歩き通しの一週間でした。
もう下半身バッキバキのガックガクですw
さて、そんな中でもなんとか時間を捻出して描き上げたのが、5/5の龍炎寺タスクの誕生日に合わせたこのイラスト。
ちょいと大きめでどうぞ(´ω`)
毎年Twitterでも多くのファンがお祝いしてくれて、本っ当に嬉しいです(*´ω`*)
ありがとうございます!m(_ _)m
さて、普段は製作過程を載せていくんですが、クリスタのタイムラプス機能を初めて使ってみたので、今回は試しにこちらで(*゚ω゚*)
2022誕生日02_30秒
Twitterのより少し長い30秒バージョンです。
手順ミスって途中からになっちゃってますorz
いやー、こういうのって、自分の構図見通しの甘さとかデッサンの狂いとか行ったり来たりの進捗状況とか、未熟な部分もつぶさに見えちゃうのでなかなか怖いですね。
徐々に出来上がっていく様を楽しんでいただけますと幸いです^^
GWも終わり、日常に戻りますね。
…日常より遥かに疲れてんだが、おかしいな…。
2022-05-08 09:00:00 +0000 UTC
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※R18注意※
皆さま、いつもご支援ありがとうございます。
今回も引き続き、Skebでいただいたリクエストイラストをご紹介します。
と言っても、今回のはちょっと変わったリクエストでして…過去の同人誌のページをカラー版にする、というものでした。
なので、制作過程的なものは今回スキップして、元のモノクロ版との比較を楽しんでいただこうと思います。
では、どうぞー(´ω`)
●元
元のページはこれでした。
「PARTY SHIFT 14」の9P目ですね。…懐かしい。
これを今の絵柄にリタッチしながら加筆修正し、再度ペン入れしつつ…。
●カラー版
こんな感じになりました(ΦωΦ)
元々カラーイラスト用のデータではないので線画等のレイヤー構成も全く異なり、イラストなら比較的簡単にできる処理もこちらの方ではなかなか手間だったりと、けっこう調整が大変でした。
が、それ以上に10年以上前の元データをバックアップから見つけてくるのが一番大変でした…w
データ壊れてなくてよかった…。
リクエストありがとうございました!m(_ _)m
2022-04-15 08:00:27 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございます。
ガッツリ更新が滞ってしまいました。申し訳ございません。
先月はプライベートで色々ありまして…。
ざっくり言うと、就職活動的なことをしておりました。
仕事の傍ら、ポートフォリオを作ったり、書類選考、面接でドタバタしつつ、挙げ句不採用で(苦笑)メンタル立て直すのに時間を要したという…。
過ぎたことは仕方ない。また次を模索して進むしかないですね。
さて、そんなこんなで右往左往する中、描かせていただいたSkebのリクエストイラストをご紹介します。
ではいってみましょー。
1:大ラフ
大ラフです。
リクエストは「森の中に建つログハウスのような建物に住んでいて何処かから帰ってきたパートナー(多分夫)を迎えるティノ」というものでした。
ティノというのは、以前にもご紹介したPSPソフト「クイーンズゲイト スパイラルカオス」に登場したオリジナルキャラクターです。
2:下描き
下描きです。
3:ペン入れ
ペン入れをしていきます。
あ、後ろの背景線画、表示し忘れてますが描いてます。
4:下地置き
ベースの色を置いていきます。
ここでいつも肌の色迷うんですよねぇ。
結局後でいじりまくるんですが…。
5:顔パーツ仕上げ
目とかまゆげとか、顔のパーツを仕上げていきます。
今回はポージングや構図がシンプルなので、眼球のディテールを増やして多少の情報量増を狙っています。
6:ティノ仕上げ
残りの部分も仕上げていきます。
7:背景仕上げ
背景を仕上げていきます。
あまりゴチャつくとキャラが埋もれるので、シルエット状に色を置いていく程度で。
8:完成
残りの背景を仕上げ、全体的な色調などを調整して完成です。
大きめの画像でどうぞ(*´ω`*)
リクエストありがとうございました!
2022-04-13 21:20:09 +0000 UTC
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あぁーーーーーーー確定申告やだなぁ…………0(:3 )~ ('、3_ヽ)_
2022-02-25 12:45:44 +0000 UTC
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※R18注意※
皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
ポポンとSkebのリクエストを立て続けにいただきまして、前回に引き続き、製作過程を踏まえてご紹介しようと思います。
非公開リクエストなのでSkebのページでは見れませんが、規約によるとSkeb内で非公開なだけで、絵自体はクリエイターが他の場所で好きに公開することができるらしく(これ、僕も最近まで知らなかった)…以前、わざわざ顔とか描き替えて別絵を用意した手間はいったい…w
それではどうぞ~。
1:大ラフ
今回のリクエストですが、差分がたくさんあります。
お代の範囲内で描けるだけ、という感じでした。
全てではありませんが、リクエストいただいたパターンのおおよそは用意できたかと思います。
その分、位置合わせ、塗り換えの手間が自分の予想以上にガッツリ増えて大変なことになり、気づけば納品期限ギリギリに…。
2:ラフ1
「ピッチリ戦闘スーツ」の子です。
普段あまり描かないのですが、こういうボディライン出てるのもいいですね。
3:ラフ2
ピチスーに必須の触手モンスター。法律で決まっています。
これをベースに、差分を描き分けていきます。
4:ペン入れ
基本となる「差分1」のペン入れ。
線が変な感じに重なっているのがわかるでしょうか。
これがパーツ分けになります。
これらを個別に描き分け、塗り分け、重ね合わせていくわけですね。
5:各パーツ差分(表情)
まず表情の差分がこんな感じ。4パターン用意しました。
6:各パーツ差分(胸部)
胸の差分。こちらは2パターン。
7:各パーツ差分(胴)
胴体パーツの差分。3パターン。
8:各パーツ差分(脚部)
脚部の差分です。2パターン。
これらのパーツをそれぞれ展開に合わせて組み合わせていきます。
9:差分のないパーツ
ちなみに差分のないパーツはこれ。
ゴーグルもいちおう別レイヤーなので、着脱可能。
10:触手差分
触手の差分になります。全7パターン。
11:レイヤー構成
差分のレイヤー構成はこうなってます。左が触手で、右がキャラクター。
レイヤー名の頭についている数字が、触手の7パターンのどれに重なるのかを表しています。で、それぞれに線画と塗りが存在している、と。
違う数字同士で重ねてもある程度は大丈夫ですが、はみ出しとか変な塗り重ねが発生してしまいます。
12:頭塗り
さて、塗っていきましょう。当然ながら、差分も各パーツごと塗っていきます。
ある程度コピペでいけますが、ペーストした後、差分で変化した箇所を塗り直すのがまたひと手間…。
13:全身塗り1
全身も塗ってベースが完成。
14:全身塗り2
差分切り替えの一例。いい感じ。
15:触手仕上げ
触手たちも塗っていきます。
16:敵モンス仕上げ
最後にモンスターを仕上げて…
17:完成(差分1)
背景とか重ねて完成です!大きめの画像でどうぞ。
差分残り6パターンも一気に載せます。大きめの画像なのでスクロール大変かと思いますが、お楽しみいただければとm(_ _)m
●差分2
●差分3
●差分4
●差分5
●差分6
●差分7
終わりー。
差分が多い分、一枚絵よりストーリー性、徐々に追い詰められていく感が出ますね。
リクエストありがとうございました!m(_ _)m
頭の体操になった…(笑)
2022-02-09 15:44:33 +0000 UTC
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※R18注意※
皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
今回は久々のR18。Skebでいただいたリクエストイラストになります。
自作同人誌「PARTY SHIFT」から、アスカの触手絵です。
では毎度のごとく、製作過程いってみましょー。
1:大ラフ
リクエストの内容自体はオーソドックスな触手系。
あまり変化球は投げず、素直なポーズで構図を取っていきます。
2:下描き
下描きをしていきます。
ちょ~っと触手多かったかな…;
ちなみに差分。こんな感じ。
3:ペン入れ
ペン入れしていきましょう。
…線多い…;
4:下地置き
下地の色を置いていきます。
完成時とだいぶ色合いが異なりますが、これは後から調整、変更したためです。
5:影入れ
影を入れていきます。
本当はパーツごとに影→ハイライト…と入れているんですが、ここではまとめて。
6:ハイライト入れ
ハイライトも入れて、キャラ完成。
7:背景仕上げ
続いて背景を仕上げます。これでベースが完成です。
さて、リクエストには「触手も全身もヌルヌルで」的なご希望がありましたので…
8:液体加筆 完成
ヌルヌルを加筆して完成です。
大きめの画像でどうぞ(´ω`)
差分はこちら↓
いやもう、ドロッドロですね…。
描き方を模索しながらで予想以上に時間を要しましたが、とても楽しい作業でした。
リクエスト、ありがとうございました!
ご堪能いただけましたら幸いですm(_ _)m
ではまた!
2022-02-04 18:42:22 +0000 UTC
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【※少々えちち注意※】
皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
今回は年始に公開しました年賀イラストの製作過程をご紹介しようと思います。
差分レイヤーが複雑に重なってて、この制作過程用の画像編集にえらい手間取りました;
もう少しシンプルに作らんといかんですね。
ではいってみましょー。
1:ボツ案
構図は色々迷走してました。これはボツ案の一つ。
2:大ラフ
結局横構図に。
2022年ということで「2」を強調したかったんでしょうね。
ピースサインに拘ってます。
3:ラフ
ラフ(下描き)です。
片手を上げてのピースサイン&振り返りは向こうに倒れてしまいそう(不安定)に感じて、ピースサインはやめました。
ここでは表示していませんが、表情も差分を描いています。
4:線画
ペン入れしたものがこちら。差分も全表示。
表情差分は、口に加えて眉毛が微妙に違います。
5:ベース下地置き
ここでいったん差分のレイヤーは非表示にしましょう。
こんな感じでベースが構成されています。
服で隠れそうなところ(おぱんつ的な)も抜かりなく…。
繋ぎ目の箇所の塗りをいかにシームレスに繋ぐかが難しいところです。
6:顔差分1 塗り
顔パーツの差分1を塗って仕上げます。
テレ顔の差分2も同様に…。
7:ベース影入れ
ベースに影を入れていきます。
顔の影は差分の違いが無い目や鼻にのみ、口や眉毛には別途用意します。
これは腰周りも同様です。
8:ベースハイライト
次にハイライトを。艶っぽさを出していきます。
9:おぱんつ塗り
おぱんつを塗っていきます。
最後まで柄を入れるかどうか迷ったところ。
ベタ過ぎるかな、と思って避けたトラ柄なんかもありっちゃありでしたかね?
10:差分1用 追加影
差分1用の影などを追加していきます。
腰周りは見やすいにように透かしてみましょう。こんな感じです。
11:差分2用 追加影
次は差分2用の影を追加します。
この辺で両者のレイヤーが複雑に重なり始めて、行ったり来たり、表示したり消したりの繰り返しで頭が沸騰してきます。
12:腰周り差分比較
腰周りの差分比較です。
肌やニーソに落ちる影が違うので、細かいレイヤーの管理が必要になります。
15:影比較
仕上げに入れる影も、しっぽの形に合わせて二種類用意。
14:完成 差分1
背景を用意し、影と合わせて完成です。こちらは差分1。
15:完成 差分2
続いて差分2完成。
前回の投稿で大きめサイズは公開してるので、こちらは小さめで失礼。
ふぅ~ツカレタ…。
レイヤー構成が無駄に複雑になってしまった久々の差分絵、ムフフしていただければ幸いです(*´ω`*)
ご覧いただき、ありがとうございました~m(_ _)m
2022-01-15 22:12:17 +0000 UTC
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【※ちょいえちち注意】
皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
新年のご挨拶は別の投稿でさせていただいているので、こちらは通常運行で…。
先ほどのイラスト、実は差分を用意しておりまして…。
pixivより少し大きめの画像でどうぞ(´ω`)
そりゃま、そんなとこから尻尾生えてたらこうなりますわね(*ノωノ)
通常版(?)含めて製作過程はまた後日公開しますね。
2021-12-31 16:00:00 +0000 UTC
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皆さま、新年明けましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
新年一発目の年賀イラストをどうぞ。
制作過程などはまた後日(=ω=)
2021-12-31 15:00:00 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
今年最後の更新になりますかね。
2021年も大変お世話になりました。
来年もどうぞよろしくお願いいたします。
皆さま、良いお年を!
2021-12-31 14:30:00 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
今回はSkebにいただきましたリクエストイラストをご紹介します。
ご存知の方、おられるでしょうか…。
その昔、PSPにて「クイーンズゲイト スパイラルカオス」というゲームが出ておりました。
スパロボ風シミュレーションゲームで、この手のゲームにありがちな「慣れると戦闘ムービースキップしがち」の問題に「スキップしない方がオイシイ思いができる大きなメリット」を付与することで好評を博した、とても面白いゲームでした。
実は僕、そんなゲームにオリキャラや敵モンスターデザインで参加してまして…。
その中の一人「照竜鬼ティノ」という子になります。
敵キャラなんですが、戦闘中にある条件を満たすことで味方になるんですよ。
で、これがまたちゃんと強くて使える子でしてね。
今でもお気に入りの子なので、リクエストはとても嬉しかったです。
では、いってみましょー。
1:大ラフ
シチュエーションは「ティノがくすぐられている」でした。
逃れようと身体をくねらせているイメージでシルエットをとっていきます。
2:ラフ
下描きです。
いや、懐かしい。もう何年前になりますかね。
チラリズムするかどうか悩みましたが、見えそうで見えない感じで。
3:ペン入れ
ペン入れします。
今回も普通になぞる形のペン入れです。
新しいペンが馴染んできて一番楽しい時期ですね。
4:下地置き
下地置きをしていきます。
当時の設定資料があったので、そこから色を拾ってペタペタ…。
5:影入れ
影を入れていきましょう。
ゲーム制作当時とほぼほぼ同じ色、手法で塗ってます。
6:ハイライト入れ
次にハイライトを。
実際には各パーツごとに影→ハイライトとやってるんですが、ここではまとめて。
7:汗とか
リクエストにもあった大事な要素、汗を追加です。
素材ブラシをベースに、所々手を加えました。
8:背景
背景画像をサクッと用意します。
このチューブたちも素材ブラシ。ホント便利な時代ですわね…。
9:完成
セリフやエフェクトを加えて完成です(*´ω`*)
少し大きめの画像でどうぞ。
おまけで絵だけのものも公開♪
くすぐり、というシチュエーションの絵描いたのって初めてかもしれない…。
いやー、ティノがホント懐かしくて、描けて嬉しかったです(*´∀`*)
リクエストありがとうございました!
2021-12-27 08:00:00 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
連日の更新になります(もうちょい普段からコンスタントにさぁ…)。
今日はクリスマスなんですってね。
プレゼントプリーズサンタさん。
さて、今回はツイッターにも投稿したミコちゃんサンタイラストを製作過程も交えてご紹介します。
では、いってみましょー。
1:大ラフ
大雑把にシルエットをとります。
スカートをどこまでなびかせるか、どこまで見せるかのバランスが重要…。
2:ラフ
ラフです。
チャームポイントになる絶対領域の具合はこんな感じで。
3:線画
ペン入れします。今回も普通にラフをなぞるペン入れ。
最近、手に馴染むタッチのペンを見つけたのでそれを試しています。
4:下地置き
下地色をペタペタと。
5:顔パーツ仕上げ
目とかを仕上げます。命が吹き込まれます。
6:髪の毛着色1
髪の毛を塗っていきます。
まずは影色…。
7:髪の毛着色2
次にハイライトを。
季節が冬なので、色は青系にしてみました。
ちなみにレイヤー構成はこんな感じ。
趣味絵の場合、だいたい影色2つ、ハイライト系を2~4つくらい重ねるのが最近のパターン。
8:髪の毛完成
ツインテも同じように塗ってあげて髪の毛完成。
9:影入れ
他のパーツも影を入れてあげて…
10:ベース完成
ハイライトを加えてベースが完成です。
先にハイライト系を全面に塗って、影になる部分を抜いていくような描き方もあって、それはそれで面白い感じになりそう。いつか試してみたいですね。
(この後線画の色トレスも行っているのですが画像を用意し忘れましたスミマセン)
11:グラデーションマップ1
ここからSAIではできなかった、クリスタならではの仕上げを少し。
まずはミコちゃんのレイヤーを複製、結合させて、グレーに変換したものを用意。
12:グラデーションマップ2
それにグラデーションマップをかけます。
グレーの濃度分布に合わせて、設定した色が置かれます。
ここでも髪のハイライト同様、寒色系を設定。
13:グラデーションマップ3
それを元のミコちゃんの絵にオーバーレイで重ねます。
そのままでは濃すぎるので、不透明度15%くらいでうっすらと。
左がグラデーションマップ重ねる前、右が重ねたものです。
びみょーーな差ですが、全体的な色の統一感が出ます。
白いパーツの影色などが比較的わかりやすいかな…。
14:背景
シルエットとか背景を用意しましょう。シンプルです。
15:完成
ミコちゃんサンタ、完成です。少し大きめの画像でどうぞ♪
ミコちゃんは可愛いなぁ…(*´ω`*)
さて、今回はクリスマスということで、こちらの原寸psdデータをギフトとして配布しようと思います。
psdデータを閲覧できる環境でお楽しみいただければと。
おおまかにレイヤーを分けてあります。グラデーションマップのレイヤーも別途用意されてますので、表示、非表示を切り替えたりして見比べてみても面白いかも?
【※諸注意】
当然ですが、著作権は僕にありますので、二次配布等は禁止です。
個人で楽しむに止めてくださいね。
では、こちらよりどうぞ♪↓
ミコ_メリクリ2021_配布用
2021-12-24 09:03:55 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
今回はpixivリクエスト(https://www.pixiv.net/requests/48319 )でいただいたイラストをご紹介です。
祝!まどマギ10周年!
……。
…そんなに経つのですか…。マジですか…。
1:ラフ
まずはラフ画から。
今回、リクエスト内容に沿ったシルエット、ポージングがポン、とすぐ頭に浮かんだので、大ラフはほとんど切っていません。
2:線画
ペン入れします。
最近はラフの線を整える形のペン入れが多かったですが、今回は普通にラフをなぞる形。ヒラヒラはある程度勢いで。
3:顔パーツ塗り
顔のパーツを塗っていきます。
目に光が入るとグッと命が吹き込まれたように見えますね。
4:下地置き
各部、下地色を置いていきます。
5:髪色1
まずは髪の毛に影を入れていきましょう。
原作の画像も参考にしつつペタペタ…。
6:髪色2
ハイライトを入れて、髪の毛完成です。
7:塗り基本完成
残りの各部も影色、ハイライトを入れていきます。
最後に…
8:キャラ仕上げ
線画の色トレスや、各エフェクトを加えてまどか完成です。
9:完成
背景などを用意してできあがり。ここでは少し大きめの画像を。
縦バージョンと横バージョンがありまして、ギフトファイルは両psdデータ(原寸)です。
もしよろしければ(*´ω`*)
10周年という事実に「歳をとるはずだ…」と感じながらの作業でした(笑)
改めまして、まどマギ10周年おめでとうございます。
リクエストありがとうございました!
2021-12-23 09:01:46 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
今月は色々ありました。
●iPhone直りました。
何があったかおさらい。
「iPhoneのFaceIDを再登録しようと自分の顔データをリセットしたら、それ以降ずっとエラーが出て再登録できなくなりました」
サポセンに連絡し、アドバイス受けながら自宅で丸一日格闘するも直らず。
翌日、オフィシャルの修理センターへ(そこそこ遠い)。
診断してもらったところ、Face IDの登録機能だけが物理的に壊れていることがわかりました。
そんなことある!?
それに関わる背面の基盤を取り換える修理ということで、待つこと30分。
実際は本体丸ごと交換とあいなりました。
どうも機種が新しいがゆえに、本来ならAppleから下りるはずの部分修理、基板交換の認可が下りなかったらしく…。
そんなことある!?
ということで、10日弱でまた新品の機体を入手することに。
交換できる在庫がその場にあってよかったですね。
もし無かったら数日預かりになってまた面倒くさいことになってたでしょう…。
自分で修復を試みたり、真新しい機体に変わったり、その都度バックアップからのデータ復旧作業を繰り返して(…5回くらいやったかな)、なんだかんだ気苦労もあって本当に疲れる数日間でした。
↓見積り↓
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保証期間内だったので無料でしたが、これ、FaceIDの認証機能自体は生きていたわけで(リセットするまで普通にロック解除とかできてました)…。
気づかずに保証期間外まで使い続けた後だったら、詰んでましたよね…;
●実家に帰省、その後ダウン
10日~12日まで、実家に帰省しておりました。
コロナの影響などもあり、かれこれ7年ぶりくらいの帰省です。
となると、のんびり過ごすなんてことできるわけもなく…w;
連日のお出かけ、親戚回りなどで疲労も重なり、帰宅時はくったくたで、新幹線と人混みに酔う始末(帰宅ラッシュの時間に重なったのも悪かった)。
帰宅した夜から喉の痛みが発生。翌日悪化。
念のため発熱外来に行き、PCR検査、陰性。喉風邪という診断。
薬を処方してもらい、数日自宅治療。
喉の痛みが治まってきたら、今度は痰が絡む咳のターン。
年に一、二回程度なのですが、僕、花粉症による鼻炎や風邪などで喉をやられた後、それが治り始めると、必ずと言っていいくらい、痰咳が止まらないフェイズに移行するんですよね…;
特に夜が酷い。寝れない。
今度は耳鼻科へ。薬を処方してもらい、痰を切りつつ、咳を抑えつつ約一週間…。
やっと全快に近いところまできました。
いや~、今回は長引いた…かれこれ10日ほど潰れた。
切羽詰まった案件とか無くてよかったよかった…。
と、思っていたら…
●〆切が間違っていた
先ほど、先方さんからメール。
来年1月〆切と書いてあったメール、誤植だったらしい。
実際は11月〆切だったんですって。本来の〆切過ぎてますがな!
というわけで、緊急事態モードに入ります。
やっと自分の時間ができたと思った矢先…そう甘くはないようです…へへ…。
●おまけ
こういうのをさ、少しずつ進めていこうと思ってたんですよ…。
またしばしお預けですわん…
2021-11-26 09:02:41 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
…朝イチで選挙に行って、午後からはゆっくりプライベートな絵でも描こうかと思っていたのに…買ったばかりのiPhoneが壊れやがりまして、すったもんだ足掻いた挙げ句、直らず。
修理店にこれから行ってきます…。
もーーーーーー!!!オレの休日返せーーーー!!!ヽ(゚`Д´゚)ノ
まだ買って一週間やぞ!?
Face IDリセットしたが最後、二度と登録できない(「Face IDはご利用できません あとで設定してみてください」と出る)ってどういうことやねん!!!!
サポセンにも連絡して出荷状態に戻すまでやってもダメ。
ハズレ機体引いたくさいなぁ~orz
【追記】
サポセンの手違いで修理店予約の日付けが明日になってました…orz
急いでるから今日のギリ間に合う時間で指定したのにさぁ~(;∀;)
2021-10-31 06:50:00 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
色々立て込んでて久々の更新になってしまいました;
今回は先日、アプリ版が配信開始となりました【ミナシゴノシゴト】で、僕が作画を担当しましたモーションコミックの原画を一部ご紹介しようと思います。
では、いってみましょー。
●ミッドウェー
戦神ミッドウェー。
かなり大変なページでした。
まずゲーム用の設定画から見えない箇所のディテールを推測。
そこに自分なりのアレンジを加え(砲身根元の防水カバーとか)描写しています。
描写にかかったのと同じくらい、描き始める前に時間を使った一枚です。
ラフとペン入れ。
砲身などの左右で違う破損具合のパーツはペン入れの段階で直接描き分けています。
アカイヒカリの曼荼羅も仕上げの段階で描写。これも苦労しました。
落ちている艦船は史実のミッドウェー海戦で沈んだものを描いています。
艦船好きのこだわりですね。
ちなみにミッドウェーは省エネモードのちびウェーが可愛くて可愛くて大好き。
●アリス&ジャンヌ
アリス編、ジャンヌ編のページから一つずつ。
アプリ版ではジャンヌを始め、きわどい衣装のキャラたちがリデザインされています。
モーションコミックでもそちらを反映。健全です(血飛沫)。
アリスはディテールや装飾、構造の不明点が多くて大変でした。
●大所帯
共通ページの一つ。大所帯。
モーションコミックではテロップ枠などで大部分隠れちゃってますが、メギドも頑張って描いてるんですよ。
ちなみにネームはこんな感じ。
この時点でラスコマのカロリーを考えてちょっとげんなりしてました(笑)
とりあえず今回はここまで。
各キャラの設定、ディテールを理解し、それを自分の手癖に落とし込み、描写する。
既存のキャラをお借りして描く際に必要になるこの事前準備ですが、今回はそこにかけられる時間があまり無く、徹夜上等のスケジュールだったので本当に大変でした。
出来上がってよかったなぁ…。
最後に、もう一度動画を置いておきます。
上の原画と比較してみても面白いかも?
それでは♪
2021-10-25 21:14:28 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
土 日 祝 返上で修羅場ってマス…。
前回お伝えしたお仕事ですが、おかげさまで先方さんのお眼鏡にかなったようで続投が決定。
引き続き第二波 作業中です。
一息つけそうなのは…上手くいって23日頃でしょうか…。
頑張りますよぃ('、3_ヽ)_w
●ひとつご報告
DMMGAMES、FANZAで遊べ、先日 スマホアプリ版がリリースしたゲーム
【ミナシゴノシゴト】の、告知モーションコミック作画を担当いたしました!
twitter post: 1437710213491175424
YouTubeのリンクもペタリ(*´ω`)つ
youtube post: MyF4PvKOaoM
youtube post: QlO3QUi-ZRg
以前、告知で話していた「7月いっぱい修羅場ってた」というのはこれのことでした。
とても楽しいゲームですので、よろしければぜひ!(*´ω`*)
僕もバリバリ遊んでますので、フレンドなりましょー♪
では、再び戦場へ…
(Twitter)
(YouTube)
(YouTube)
2021-09-20 08:05:51 +0000 UTC
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(※カバー絵は先日発売されたFOWのイラストのラフ。追々ご紹介したく…)
皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
更新が滞っていて申し訳ございません。
先月から取り掛かっていたイラスト3枚のお仕事が、間にワクチン接種を挟んだり何かとバタついた結果、今月10日まで使っての修羅場になってしまって、他に手を回す余裕がありませんでした;
あ、ワクチンは8/31に2回目接種完了。
抗体獲得の目安になる2週間までもうすぐですね。
Twitterにも上げましたが、2回目接種の副反応結果はこんな感じでした↓
現状ですが、まさに上記修羅場が明けたと思った直後に、急ぎの案件が舞い込んできました。間髪入れずとはまさにこのこと…。
少し特殊なお仕事で、これ1回で終わるかその後も続くかは未定なんですが、納期がタイトなので再び修羅場モードに突入です。
ではまた、しばし戦場へ…
2021-09-10 16:14:12 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
Twitterでもつぶやいたことなのですが…
やっっっっと7月の修羅場が終わりました!
長かったー…!! 丸ひと月半、一つの案件と戦っておりました。
久しぶりに完全燃焼して、くったくたの状態で終戦。
そしてこの数日間、完全に腑抜けておりました。
修羅場明けたらあれやりたい、これやりたい、ってのがずっとあったはずなのに、それが何だったかもろくに思い出せないレベルで無気力状態。
昔、業界の偉い方が「この仕事って、人に「楽しい」を与えるために自分の「楽しい」をガンガン消費するから、ちゃんと「楽しい」を補充しないと枯れるんだよね」
って仰ってて、今ではその感覚がよくわかります。歳ですかね…(笑)
特に今回は精魂尽き果てたからなのか、好きなはずのゲームを2,3遊んでみても気力の回復には程遠く。
まあ、ゲームもなんだかんだ、こちらからの能動的なアプローチが必要になりますからね…。その体力すらも残ってなかったみたいです。
最終的にはアマプラとかでぼへーっと積み映画を数本鑑賞したことが、状態を好転させてくれました。
こっちがなーんもせんでも勝手にこう、感情の起伏=心の栄養を与えてくれるので(笑) アニメ鑑賞とかでもよかったかもしれませんね。
そんなこんなで8月になってしまいましたが、今月のイラストの仕事は現状4枚…。
決して楽な月ではないですが、先月よりは取れるはずの時間をちゃんとFANBOX更新にも当てていきたいと思う所存です。
今月もどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
絵の方も近く上げますね(´ω`) それでは(´ω`)
え?オリンピック始まっとんの?(
2021-08-05 15:00:26 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
7月に入ってしまいました…。
今年が半分過ぎたとかウソでしょ…;
毎年言ってますね。
先月にも少し触れましたが、現在、大きめの案件に取り組んでおります。
今月マルっと修羅場な様相です。
FANBOXも色々更新したいところなんですが…今はお仕事に集中させていただければとm(_ _)m
無事に終わりましたら、ここでもいち早くお伝えしたいと思います^^
さて…頑張るぞ…っ。
●一件ご報告
そうそう、これは伝えておかねば…。
この仕事を始めて、かれこれ二十年近く…ずーーーーーっっと座りっぱなしの日々を送ったせいで悪化の一途をたどっていた足の血行を少しでも改善すべく、皆さまからのご支援金を使って、フットマッサージャーなるものを購入いたしました。
なんか、エアが膨らんで足をぎゅっとしてくれるやつです。
いや、これいいですね♪ 凝り固まった足に効く効く♪(*´ω`*)
おかげで足取りも少し軽くなった気がします。感謝!m(_ _)m
ひとつ問題なのが…これ使うと高確率で寝落ちちゃうんですよね…(笑)
2021-07-01 14:44:00 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
仕事のプレッシャーから逃避するかの如く、合間合間にコツコツやってるキャラデ(前回ご紹介したやつ)の続きです…('、3_ヽ)_
考えているのは、ちょっとダークなファンタジー(えちちあり)のイチャコラ日常系冒険アクション旅情活劇(つまり無軌道)。
2021-06-14 14:00:51 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
色々更新せねばと思っているところに、大きめの案件を一ついただきまして、現在それに追われています。
ありがたいなぁ、頑張ろう、と思っていた矢先に、個人的にショックな出来事が立て続けに起きてしまいました。
●待っていた商品の発売日が伸びた
子供の頃の夢が大人になって実現。
そんな状況、トイの世界ではよくありますよね。
「大人の超合金」みたいな、作中に出てきたアイテムを、当時夢中になってた子供が大人になって今の技術で作りました!みたいなの。
その分お値段もドーン!っていう。
普段、そういうものに手を出さない僕でも「これだけは外せない!逃せない!」って商品が発売決定したんです。
去年11月に予約。今年の6月末に発売予定でした。
もう少しだったんです。半年以上、本当に首を長ーく長ーくして待ってたんです。
そのために他の娯楽も全部我慢して、コツコツお小遣い溜めて待ってたんです。
そこに一通のメールが来て「発売日が10月末に伸びました」と…orz
もうね、ガッカリなんてもんじゃないですよ。
コロナか?これもコロナの影響なのか!?
だとしたらマジで許さんコロナ!
↓ムラナコの調子が下がった!↓
●桐生ココ会長 卒業発表…
発売日延期報告の翌日、今度はこれですよ…。
もう言葉も無い…。彼女のおかげでどんだけ楽しい時間を過ごせたか…。
アズレンコラボでホロを知って、直後にデビューしたのが彼女だったんですよ。
最初にデビューを見届けたのが彼女だったんですよ。
まさか卒業まで最初に見届けることになるなんて思ってなかったって…。
彼女がいなければARKだって始めてなかった。
どんどん上手くなる日本語と歌を眺めているのが楽しかった。
なんとか…なんとかならんかったんか…orz
↓ムラナコの調子が下がった!↓
というわけで、二日間で強制的に下げられたモチベと、やらねばならぬという使命感の板挟みでコンディションガッタガタです。
おかしいな…厄年は過ぎたはずなんだが…。
●おまけ
更新も兼ねて、同人的な、新しい話というか設定というか、そんなのが浮かんできたので少しずつ形にしている最中のキャラデザラフです。
冒頭の案件が来たのでいったん保留。
2021-06-09 19:09:22 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
おかげさまで、誕生日を迎えました、わーいヽ(〃 〃)ノ
んなことより日本ダービーだ!!!!!
2021-05-30 04:58:00 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
そしてすみません、ツイッターでも少し呟きましたが、現在、20日の〆切に向けて修羅場中でして、こちらの更新に割く時間が取れず、後半の公開が遅れております。
できる限り前倒しで終わらせて、20日には更新できればと考えていますので、もう少々お待ちいただけますと幸いですm(_ _)m
予約投稿機能使っときゃyよかった…_ノ乙(、ン、)_
2021-05-18 07:14:08 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
急に暑くなってきましたね…;
基本、夜が活動時間なんですが、その時間帯すら暑さで耐えられなくなる「夏」という季節は本当に鬼門です…。
●「PS-IF2-」公開の話
昨日「PARTY SHIFT -IF2-」の前半を公開しました。
「前後半、分ける必要ある?」と聞かれれば正直「無い」んですが…w(後半も完成してますしね)
なんつうか…描く時間メッチャかかったんで出し惜しm…(
後半はもう少々お待ちくださいm(_ _)m
●タスク生誕祭の話
去る5月5日はタスクの誕生日でした。
毎年お祝いの言葉、イラストなどがSNSに並びます。
実はこっそりタグを辿って拝見してたりして…(´ω`)
皆さまの熱い想い一つ一つに感謝です。
本当にありがとうございますm(_ _)m
僕も突貫工事ではありますが、クリスタの練習を兼ねて描いてみました。
●わたしのこれから
FANBOX3周年記念の企画だそうです。え…もう3年も経つの…!? ウソやろ!?
これから…。これからかぁ…。
相変わらずコロナは猛威を振るっていますし、お仕事も減っていてカツカツの状態が続いていますし…。ん-む…あんま明るい展望が見えねぇな…(苦笑)
とりあえずの目標は「クリスタをもっと使えるようになる!」ですかね(´ω`)
まだ線画の行程においてですが、少しずつ手に馴染んでいる感じがします。
塗りはこれから。
…今日はこんなところでしょうかね。
さて、お仕事進めていきましょう…。
それでは(´ω`)ノシ
2021-05-10 20:20:05 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
5月になりましたね。
昨日、超淡泊な「お前それTwitterでやれよw」たいな一言を投稿しましたが、その件の完了もあって、すこーし心身共に落ち着きました。
基本シングルタスクな人間なもので、優先的にやるべきことの裏にサブタスクがずっと居座っていると、どうしても焦燥感っていうのが募っていくんですよね…(いや、まあ後回しにした自分の自業自得なんですが(笑))
そんな解放感と5月突入のタイミングが重なったということで、色々始めてみよう、という気分が高まっております。
●ビジョンアスラーダ
pixivにはもう投稿済みですが、先月、こちらのイラストを描きました。
ビジョンアスラーダ。元ネタはこちらの動画になります↓
「新世紀GPXサイバーフォーミュラ 30周年記念プロジェクト発表会」
あなたの人生のアニメは?と聞かれたら、迷いなく筆頭として名を挙げる我がバイブル「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」。
その30周年記念として、河森正治先生がデザインされたコンセプトカーとしての新しいアスラーダです。デザイン画を元に、見えない箇所などは推測で描きました。
ブーストポッドはついてますが、発光部がリニアホールっぽくもあるので、水素エンジンとハイパーリニアの併用なのかもしれませんね。
エアロモードはどうなるんだろう…ワクワクが止まりません(*´ω`*)
●クリスタ始めました
ずっとこれを避けてSAIで絵を描いていたのですが(笑) この度、ご支援金を使わせてもらって、とうとうクリップスタジオを購入することにしました。
改めて、ご支援ありがとうございますm(_ _)m
まずアプリを開いた時の情報量の多さにクラックラしますねw
少しずつ覚えていけたらいいな、と思っています。
ここまで高度になると、画材の一つというより、もはや画材店だなという感想。
アプリ全体を使いこなす必要性もさることながら、この中から自分に合う画材を取捨選択する、というプロセスが重要になりそうです…。
●モンハン始めました
今さらですが、モンハン買いました。
ずっとシリーズはやってきてますが、今回はちょうど3,4月がバタついていたのもあって、買いそびれてたんですよね。
少しずつ進めていこうと思います。
まずはキャラクリから…(毎度ここでアホみたいに時間を使う)
●PARTY SHIFT -IF2-
昨日つぶやいた「完成した」っていうのはこれのことでした。
本編のみ完成なので、DL販売などに必要な表紙や他のページはまだこれからですが、とりあえず前回同様、本編はこちらFANBOXの方で先行公開の予定です。
準備完了まで、もう少々お待ちください。
さて、どんどん暖かくなってきました。
5月は中旬〆切でイラスト案件が2枚あったりするので、趣味絵的なものはそれ以降になるかもしれません…クリスタの修練も兼ねて合間合間にでも手を進めたいものです。
GW?何それ?
それでは!m(_ _)m
2021-04-30 19:17:17 +0000 UTC
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本文できたーーーー!!!!! ハァ…ハァ…ツカレタ…ちょっと寝ます…_ノ乙(、ン、)_
2021-04-29 21:13:19 +0000 UTC
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皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
●緊急事態宣言出されましたね…
個人的に思うところは色々ありますが…自分の仕事に近しい要素に絞って言うなら、去年に引き続き今年のバディ祭も中止になってしまいました。
残念です。とても残念。
早くワクチン打たせてくれませんかねぇ…。
早く大手を振って外を歩き回れるようになりませんかねぇ…。
艦船好きが高じて戦争を学んだ身には、今の状況はかつての戦争の展開…序盤好調からの油断→転落っぷりに凄く重なって見えたりします。
●PARTY SHIFT -IF2-の件
仕上げ作業に入っています。今、やっと半分くらいでしょうか…。
本文だけなら、上手くいけば今月中に上がるかもしれません。
その時はまた、こちらFANBOXの方で先行配布しようと思っています。
お楽しみに(ΦωΦ)
●らくがきマックイーン
メジロマックイーンの誕生日記念に描いたお祝いイラストをペタリ。
ウマ娘ドハマりからのマイ競馬ブームはまだ続いています。
フローラSも熱かった…。いつか競馬場にも行きたいなぁ…。
ではでは、作業に戻りまーすm(_ _)m
2021-04-25 11:58:34 +0000 UTC
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