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敵うささんダメージカット1

敵うささんと戦闘中に何度か攻撃当てたら出るカット的なもの。

このシリーズは4枚くらいでしょうか。(すべてが手探り)

もしボツ絵が出ても何らかの形でゲーム内に仕込めはするでしょうから

あまり気にせず次も描いていきます。


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敵うささん

調子がよいのか筆が進んで次のラフです

慣れてない構図なのでまだ直すかもですがおおよそこんな方向で塗っていきます

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あけましておめでとうございます!

今年もよろしくお願い申し上げます。

ご挨拶もそこそこに、あれからWIPだった敵キャラさんを塗っていました。

髪が変更されて金髪さんになりました。黒に合う色です!

ついでにドット背景版も作ってみました↓(ドットに合わせて小さいサイズになっていますがブ...

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年末のご挨拶とWIP

年の瀬に覗いていただきありがとうございます。桐川いくむです。

5月から始めたFANBOX。お陰様でここまで続いております。


自分の中では真面目に計画的にやる(定期的に〇〇しますとか)と

意図せぬとこで崩れて謎の罪の意識からモチベも減っちゃうあるあるがあるので

対策として今後もなるべくざっくりプランでやって行きます。

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ダメカット4枚めのおまけ

少し違うのが2枚あります


他のダメージカットはゲーム用にトリミングするつもりなんですが、これはそのまま使うと思います。差分はダメージのくらい方でどっちかに変化する想...

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4枚め塗りました

今回はこれを全体公開にして差分を別記事にしますー


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ダメージカット4枚め

今月はドットよりイラスト素材を増やしたい気分。

ゲーム内ではダメージが蓄積すると見られるカットになるのかな。(思いつき次第で

変わること多し)


今月はややお仕事がスローだと思ったら急なご依頼があったり眠ってた案件が動きそうで営業用に素材絵...

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次のラフ…ではなく


勢いで色までつけてしまいました。例によってゲーム内で使う予定です。(ある意味ネタバレ?)


ゲーム内のイラストが3つや4つじゃ少ないのでまだまだ描くわけですが、

それはそれとして敵側にも女の子一人用意するのもいいかなと思い始めてます。 View Post

ダメカット2枚め

なるべく低コストで描かないと後で自分の首を締める事になるので意識しつつ…

エフェクトは正解がまだ分からないのですが、

ひとまずこれくらいで次の絵に参ります

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予定は変わるもの…!

前回のイラスト後すぐ次にかかる予定だったのにまんまと崩れて遅れました

理由は大したことなくて、予定よりお仕事が増えたり時間かかっているだけです。。

スパロボ30買っちゃったのでそれも少しあるかも。

仕事もFANBOXも大事なのでコツコツやっていきます~。 View Post

ダメカット塗りました

▼メイドさんは ダメージを うけた!


コレ自体にも差分を作るどうか・・・というのも決めかねてますが、まあそれは後でもできますし。とりあえず次の絵を近々描き始める予定です。


話飛びますが、今月もご支援をいただけて本当に感謝しております...

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ダメージカットその1

ゲーム内でダメージを受けたら出るカットです。


連続ダメでこれだけ出ても面白くないので、変化をつける予定。

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Unityでの開発進捗

10月ももう終わりそう。ひええ。

といいつつUnityはちょいちょい触っていたので今回はそのご報告。

主に敵やシステムの開発をやっていましたので雑多に書いていきます。

まずスライムくんしか居なかった世界にゴブリンが追加されました。

近づいてきて一瞬タメ...

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Unity用のイラストその1

こないだのラフを塗りました。

勢いでアップしてしまったので、後で少し直しますがほぼこんな感じです。

ゲーム内に入れてみると…↓

思ったよりアリでした。

当然出っぱな...

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ゲーム用のラフ

unityの開発もまだまだですが、その中で使うイラストも描きはじめることにします。



今回はその最初のラフ!ここではおなじみ(?)のメイドさんをそのまま

参戦させるのですが衣装をバトル用に少し調整しています。


ゲーム内ではさほど頻繁...

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Unity初めて一ヶ月

前回のスライムくんに続き今回もUnityです。

その後はプレイヤー側のアクションを強化中。

ゲームとして最低限触って楽しい物にはしたいので…。


プレイヤーのアクションを全部でどれくらい作るのかは目安があります。

だいたい4カテゴリー以上の技を連携させられることです。

格闘・コンボアクションゲーを遊んでるとお...

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引き続きUnityゲーム開発の話


主に敵の基礎システム作り。

滑り歩いてくるだけだったスライムくんに視界に入ったら5秒に一回水弾攻撃をする初歩AIと食らいモーションがついてHPが0になったら消える様になりました。

(今まで無敵だった)



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Unityでゲーム開発の話

先日Unityの話を書きましたがアレからハマってしまって夜中にコツコツ作る習慣が出来てしまいました。Unityって沼だったのか…


上のカバー画像見るとそれっぽいですが、中身はまだスカスカです。

一応プレイヤーは左右移動・ジャンプ・剣で攻撃(3連コンボ)を

キーボード&ゲームパッドで操作できるところまで作れました。

でも”当たり...

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【風の魔法使います】7 おまけ付き

位置関係で見えませんが引き続きスライムくんがやらかしています



▼▼▼

この世界の魔法は遠距離からお手軽に敵を攻撃できる手段とは言えません。

なぜなら「...

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次のラフと、unityに触ってみた

今回雑談長め

突然ですがゲーム作りの勉強したくなったいくむさんはunityを触る事にしました。


きっかけは自分でもハッキリしないんですが、最近物理学の動画みてて「弾道計算おもしろいな」とか思ってたのが関係あるのかなあ。また、もともとイラス...

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【風の魔法使います】6【失われた差分】

これ実は何日か前に書き上がってたのですが、「差分が上手く収まんない!」とずっと悩んでました。ここで差分がんばるとその7以降の面白さが減りそうなんですね。

ということで6は差分無しにして次に進むことにしました。

▼▼▼

ジェリースライムAは 風の魔...

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暑いけどやってます


「どんなに暑さが厳しかろうともエアコンの命ある限り戦います!」

話変わってどうでもいいことですが、魔道士さんの眉毛が設定より長いので

直しておきマース

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【風の魔法使います】5 おまけ付き

差分ありだけどまだ全体公開!


▼▼▼

魔力と意志力で魔法を使う魔道士たち。

一方で動物やモンスターも意志を持っているので理論上魔法を使う事ができます。

人間...

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まことにありがとうございます!

「まあご支援なんて頂けないでっしゃろ」と初めたFANBOXですがいきなりご支援を頂いたまま引き続きご支援・フォロー頂いてて本当に有り難いです。いやもうありがとうございますしか言いようがないのですが、感謝の気持ちが溢れるものでつい雑記してしまいました。


今月はやや忙しですが「風の魔法使います」ステージは差分ありゾーンに入ります。 View Post

服を乾かすのです


水から上がったところになりますね。多分差分ありになります。

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【風の魔法使います】4

今回から新しい線画ペンを使ってみました

▼▼▼

ジェリースライム:この世界では弱すぎて退治すらされないモンスター。

中心部分に半透明の核があり、稀に核が分裂して増えていきます。一方本来のスライムは粘液状であり物理的に斬ろうが散らそうが動き続ける...

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浸かる予定です


水に落ちた水中を描くか、はたまた出るところか、どうしよかなと構図うろうろしましたがこれで行きます

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【風の魔法使います】3

ちょっと苦戦しつつも楽しく塗れました

▼▼▼

この世界の魔法は魔道士が備え持っている魔力を触媒に、意志力で対象の状態や性質を変化させることによって発動します。

例えば浮遊魔法は風を対象として方向と圧を都合よく変化させ、人や物がその上に乗っている...

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姿勢制御してる感じの…


背中向きってなかなか描く機会がないので苦手なんですが(描くのは好き)

こんな感じで進行中です。


絵のバランスが今風から離れすぎないように…というのは永遠のテーマです。

自分の場合は少し小顔化をする必要があって調整に毎回時間がかかり...

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【風の魔法使います】2



前回の1枚を描いたところ、もう少しバランス整えたいなあと思ったので

もう一回描いてしまいました。少女移動中。

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