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鍵束

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植物 計四枚

モデリング練習

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PostSimpleB更新(FakeDOF系追加とKrDOF系廃止)

KrDOF系廃止とFakeDOF系の追加が主となります。その他不具合など修正。 FakeDOFはFakeBackDOFとFakeFrontDOFの二つに分かれていて、Siがぼかし強度、Rxがぼかさない幅 Ryがぼかしの急激差になります。 正確ではないですがより直感的になっていると思われます。玉ボケしやすいです(当社比) KrDOFは不都合が多いので一応廃止とさせていただきます。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/318645

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練習 模索 計4枚

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ローポリ

灯火コロナということで△ポリ数を語呂合わせで567にしてみました

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夜景表現模索

関連エフェクト https://kagitaba.fanbox.cc/posts/379758 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/318645 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/315388

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test計四枚

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KrShaderSystemL MainSystemD5Heavy Ver1.162

Ver1.162 MainSystemD5Heavy追加 D4SSGI微調整 夜の街、雨音。で使用したGIてんこ盛り版追加です MainSystemD5Heavyは激重なので注意。 またGIに頼る面が強いので、D5ではToonモードが変更されています https://kagitaba.fanbox.cc/posts/379758

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PosiSimpleB AnimeRainR_B追加

よりカスタムしやすいAnimeRainR(ポストエフェクトで雨っぽくするやつ)を追加しました。利用法が若干異なります。また若干癖があります。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/318645

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夜の街、雨音。

使用しているエフェクトのバージョンは五月初めにアップデート予定です使用しているエフェクトのバージョンは五月初めにアップデート予定です
youtube post: JK996ZL9VMg

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夜景(計4枚

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最近のツイッター投稿画像

ほぼほぼKrShaderSystemLHeavyテストです

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PostBPointLEI(MMM向けあり)

影無し球体グラデーションライト。 指定ポイントを周辺にあるオブジェクトを三次元的に明るくするポストエフェクトです。 主にトゥーン系表現での使用を目的としています。 LEIはLocal Erea Illumination の略です。MMM版もあります。 使用には別配布のPostSimpleBが必須となります https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

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KrShaderSystemLテスト(MainSystemD4Heavy)計5枚

MainSystemD4がさらに重くなったMainSystemD4Heavy計画進行中

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放置モデルを進める(計5枚)

ちょくちょくやっていきます

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模索 別アングル計6枚

顔アップ

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誕生日(計5枚)

めでたい!本日は灯火教の祝日でございます。

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ツイッター投稿物2枚

こちらにも載せておきます

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今後の創作頻度と新規配布頻度、創作内容の変動の可能性について

 皆さんいかがお過ごしでしょうか。  支援いただいている身でFANBOXの仕組みを鑑みると、月初めにこのような投稿をすること自体心苦しく大変申し訳ないのですが、今後創作と新規配布や更新の頻度が大幅に下がる可能性が考えられる旨をお知らせします。  理由としては  ・そもそも現状の現状の創作速度が自分のレベルでは無理があるほどに速いこと  ・創作ス...

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ObjectFire試験配布

読み込むだけで使えるやつです。単なる炎です

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ボーン制御のべシェ曲線に追従する炎パーティクルエフェクト

使い方はReadmeを読んでね!サンプル用vmdファイルもあるよ!

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雨降る夜の路地裏ちょっと付け足し、画像一枚

雑草置いてみたり…

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雨降る夜の路地裏【MMD】


youtube post: EsTm_94c-Iw

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模索、計画(画像3枚)

現在計画中のほのぼの動画用ステージ制作中

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KrShaderSystemLとPostSimpleBの微修正更新について

MainSystemにSSAO軽減先頭パラメータ追加。 SSAOデフォルトで軽減 MainSystemD4SSAO適用修正(関係ない場面で一回多く適用してしまっていた問題の修正です) https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758 KrLumiの初期値の変更により、より光りやすくなります。アクセサリー値のZに相当する値の初期値を下げました。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

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顔表示テスト4枚

前に作った顔を現行のKrShaderSystemLでテスト

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別アングル計五枚

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PostSimpleB更新。KrShadow_forMMM統合版など

 MMM向けKrShadowをPostSimpleBに統合したPostSimpleB_forMMMwithKrShadowを新たに同梱しました。  またKrShadow対応エフェクト製作の見本として、full_KrShadowMihon.fxを同梱しました。  そのほかいろいろ修正や追加をしております MMM版KrShadowはMMDでの仕様と異なりMMMでは分離しておらずPostSimpleB_forMMMwithKrShadowを使用する必要があります。 2/23 PostSimpleB_forMMMwithKrShadow.fx追加 full_KrShadowMihon.fx...

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KrShaderSystemL アルファ抜きマスクエフェクト同梱

出力後編集で作業される方用の更新です EditMaskフォルダ内に使い方と該当するエフェクトが入っています。 特定材質をアルファ抜き、もしくは背景BMP、背景AVIに置き換えるエフェクトです https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

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路地裏模索続き4枚

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ちょっとした修正と小ネタ

修正点 ・KrShaderSystemLのD4、D4MiddleのSSRで非常に明るい点が出た際に上限を設けることでちらつきを軽減しました ・KrSSLPointでToonマテリアルSSAOをデフォルトでキャンセルするようにしました。(PShadowDraw.xのY値を1にすると全体キャンセル) https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/512219 小ネタ ・KrSSLPointでは直接光が当たっている地...

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