【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。
▼PSDデータ
■大ラフ
花火をバックにした宵宮を想定した大ラフを制作しました...
2022-11-18 12:00:50 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。
▼PSDデータ
花火をバックにした宵宮を想定した大ラフを制作しました...
2022-11-18 12:00:50 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。
花火をバックにした宵宮を想定した大ラフを制作しました。
↓アタリ線
2022-11-17 10:28:58 +0000 UTC View Post
髪の毛の塗り方についてまとめてみました。
下画像を使いながら解説を進行します。
▼髪の毛イラストサンプル
▼...
2022-11-15 09:53:05 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「レイラ」イラストのメイキング記事です。
↓レイヤー未統合PSDデータ
眠っている様子のレイラを想...
2022-11-13 10:53:29 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「レイラ」イラストのメイキング記事です。
眠っている様子のレイラを想定しました。
↓アタリ線
ラフ線を引く前...
2022-11-12 08:39:48 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「雷電将軍」イラストのメイキング記事です。
※清書までのタイムラプスが録画出来ていませんでした。申し訳ないです。
仮塗作業以降からご覧ください。
↓未統合PSDデータ
原神キャラクター「雷電将軍」イラストのメイキング記事です。
振り返っているちょっと怖い雰囲気の雷電将軍を想定して大ラフを作りました。
↓人体アタリ
2022-11-08 10:00:00 +0000 UTC View Post
15~20歳くらいの顔のバランスを想定してイラスト作画時に目安用モデルを制作しました。※使用アプリはCLIP STUDIO PAINTを想定しています。
※配布期間:2022年11月6日~12月6日
線を引く前に書いている目安となる線【アタリ線】について解説します。
1)シルエット(もしくは大ラフ)
アタリ線の方向性を決めるためにおおざっぱに人体のシルエットを描きます。
全体的な形が掴めればOKなので...
2022-11-04 10:00:00 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「モナ」と「フィッシュル」のイラストメイキング記事です。
↓PSDデータ
モンドの街灯に登ってカッコつけて...
2022-11-01 08:59:55 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「モナ」と「フィッシュル」のイラストメイキング記事です。
モンドの街灯に登ってカッコつけているフィッシュル&モナを想定しました。
↓人体アタリ線
2022-10-31 10:00:00 +0000 UTC View Post
金属の描き方について下の3つにまとめてみました。
①ハイライトと影色の配置
②反射光や映り込み
③表面の質感
下の金属片をサンプルに使いながら解説を進めていきます。
↓サンプル金属片
2022-10-28 10:21:01 +0000 UTC View Post
「チェーンソーマン」キャラクター「マキマ」イラストのメイキング記事です。
↓作業用PSDデータ
「マキマ」さんと「デンジ」を使っ...
2022-10-25 10:15:43 +0000 UTC View Post
「チェーンソーマン」キャラクター「マキマ」イラストのメイキング記事です。
「マキマ」さんと「デンジ」を使った構図にしました。
↓人体アタリ線
2022-10-24 09:31:31 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。
↓レイヤー未統合PSDデータ
「ナヒーダ」と「マハールッカデ...
2022-10-20 10:51:36 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。
「ナヒーダ」と「マハールッカディバータ」を描きたかったので背中合わせに佇むような構図としました。
↓人体アタリ線
2022-10-19 09:44:56 +0000 UTC View Post
描き込み作業工程でどのように情報量を増やしているかを【明暗】【質感】【色】の三つに分けてまとめてみました。
↓仮塗時と描き込み作業時比較画像
原神キャラクター「ニィロウ」のイラストメイキング記事です。
↓作業用PSDデータ
...
2022-10-13 10:40:45 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「ニィロウ」のイラストメイキング記事です。
↓人体アタリ線
↓アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタ...
2022-10-12 09:47:24 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「ディシア」のイラストメイキング記事です。
↓PSDデータを配布します。
...
2022-10-09 10:30:00 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「ディシア」のイラストメイキング記事です。
↓人体アタリ線
↓アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制...
2022-10-08 09:35:37 +0000 UTC View Post
線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。
↓線画サンプル画像
ONEPIECEキャラクター「ウタ」イラストのメイキング記事です。
↓制作に使用したPSDデータを配布します。
ONEPIECEキャラクター「ウタ」イラストのメイキング記事です。
↓人体アタリ線
↓アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作...
2022-10-03 09:30:00 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。
↓PSDデータ
茶屋の臨時看板娘として働く彩華を想定しました。
原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。
茶屋の臨時看板娘として働く彩華を想定しました。
↓人体アタリ線
2022-09-28 12:00:00 +0000 UTC View Post
この記事ではこれまでに制作したイラストを一枚に焦点を当てて、どのような要素で構図が出来ているかなどを図解していきます。
今回はこのイラストをピックアップして構成要素と濃淡について解説を行っていきます。
下記事に制作過程を載せているので合わせて読ん...
2022-09-26 11:35:29 +0000 UTC View Post
現在開催中のFate/Grand Order「~ぐだぐだ新邪馬台国~」にて概念礼装『旅をもてなす』を担当しました。10月5日までイベント開催中ですので是非手に入れてみてください。
2022-09-24 10:14:56 +0000 UTC View Post
■宣伝
現在開催中のFate/Grand Order「~ぐだぐだ新邪馬台国~」にて概念礼装『旅をもてなす』を担当しました。10月5日までイベント開催中ですので是非手に入れてみてください。
イベントシナリオも面白く、報酬アイテムも大変豪華なのでたくさんプレイしてたく...
2022-09-24 10:13:44 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。
↓PSDデータ
↓人体アタリ線...
2022-09-22 10:47:42 +0000 UTC View Post