モンスターNo.17:ヒドゥンスパイダー
「森林や洞窟などの入り組んだ地形で糸のトラップを張り巡らせて待ち受ける厄介なモンスター。哀れにもその糸に絡め取られた犠牲者が辿る道は、食料として確保されるか、苗床にされるか、それとも……」
「スパイダーポ...
2023-08-27 10:31:06 +0000 UTC View Post
「森林や洞窟などの入り組んだ地形で糸のトラップを張り巡らせて待ち受ける厄介なモンスター。哀れにもその糸に絡め取られた犠牲者が辿る道は、食料として確保されるか、苗床にされるか、それとも……」
「スパイダーポ...
2023-08-27 10:31:06 +0000 UTC View Post
出現するゴブリンを全員しばき倒すだけ。……簡単だな!
ゴブリンの攻撃行動がなく敗北条件のないこの内容をゲームと呼んでいいのかは謎ですが、まあ最初はこんなもんですわな。
This is all about just shooing away...
2023-08-19 10:40:03 +0000 UTC View Post
Unityで方向キーによる移動に合わせて歩行アニメーションを再生するようにしてみました。
まあ、だからどうしたって感じですが、手を付けない事には何も始まらんのでね。
こういう内容でいちいち記事を上げるのもアレなんで...
2023-08-14 10:35:18 +0000 UTC View Post
君だけの最強の組み合わせを作り出そう!
・ANG-EL+アームウェポン
ANG-ELは状況や作戦によって腕の武装を選択する。
・ANG-EL+スパイダーレッグ
2023-08-12 10:32:18 +0000 UTC View Post
「汚染されたコードによって本来の人格や意思は封じられ、上書きされた命令にただ従って行動する。この状態が続けば、コアに記憶された本来の記憶や人格も歪められてしまう可能性もあるという。」
だいたい同じです。
生身の性器を再現しているというよりは、接続されたプラグから異常な信号が送り込まれている、というようなイメージです。
「胴体や頭などの命に関わる部位が致命的な損傷を負った時、最終手段として全身を機械化する。しかしたとえ命の危機に瀕していたとしても、この姿になる事を望むものは多くなかったようだ。魂を結晶化したものをコアとしているため...
2023-07-30 10:27:53 +0000 UTC View Post
「肉体が治療が困難になるほどの損傷を負った時、損傷した部位を機械の構造へと変換する技術が存在した。それはもちろん必要に応じて行われる処置だったのだが、暴走した魔動機たちは相手の状態に関わらずこのプロセスを実行...
2023-07-21 10:31:22 +0000 UTC View Post
「展開したカプセルに収容されたヒトは金属の塊のような姿に変化する。魔力を伝達する液体に浸す事で、石化の呪いと同様の生体活動を停止した状態を作り出し、その間に改造を施すのである。」
「魔動機兵より簡略的な作りである魔動機の一種で、通称『スパイダーポッド』。その特徴的な多脚はANG-EL01の下半身と互換性がある。決まった巡回ルートを辿り、異物の処理を行う掃除屋のような役割を担っているらしいが……」 2023-07-17 10:18:57 +0000 UTC View Post
「『天使の輪』はあくまで魔術の術式であるため、魔力を無効化する手段を用いれば支配を解除するのは難しくない。しかし、無効化するまでは支配した状態が続き、また複数人に同じ術をかける事も可能なため、魔動機兵が軍勢...
2023-07-09 10:29:33 +0000 UTC View Post
作る予定にはなかったんだけど思いついちゃったので。
こういうキャラ演技が必要なアニメーションは大変なのは間違いないんだけど作っていて楽しいのも確かなんですよね。
2023-07-05 10:44:16 +0000 UTC View Post
「バイザーによる精神汚染が完了すると犠牲者の頭上に魔法円が浮かび上がる。”天使の輪”とも呼ばれるそれは、人間と魔動機兵が共同作戦を行う際に情報共有を行うための術式だが、一方的に情報の波を送り続ける事でヒトの思...
2023-07-03 10:27:18 +0000 UTC View Post
メンテナンスアームは情報のやり取りにも使われるが、この場合は取り込んだヒト同士の感覚を共有化するために利用されている。
2023-07-01 10:18:52 +0000 UTC View Post
拘束変形の逆バージョンというかなんというか。
ここまで出来たら言う事ないかも、って感じではありますね。
2023-06-29 10:28:41 +0000 UTC View Post
「魔動機兵が鎧のような状態となって装着される。元々は負傷者の保護や瘴気からの防護のための機能だったが、暴走した個体の場合は取り込んだ相手の能力を利用しながら汚染を進行させるための形態として利用する。」
2023-06-23 10:46:28 +0000 UTC View Post
拘束機械からパワードスーツに、トランスフォーム!
……一連の変形、装着ギミックを考えていたためにデザインが難航してました。
まあ見ての通りのなんちゃって変形ですが。
2023-06-23 10:27:05 +0000 UTC View Post
設備とか設置物系とかって、一つ二つアニメーション作っただけで終わりになりそうだし、そもそも背景マップと合わせる形の素材制作が必要だしで現状だと躊躇してしまう所があるのですが、モンスターそのものを拘束台にしてしまえばそれらの問...
2023-06-22 10:26:33 +0000 UTC View Post今更な話になりますが、FANBOXでの規制が厳しくなってきたため、今後のFANBOX投稿におけるタイトル、記事のテキスト内容が他のサイトと変わる可能性があります。というより、既にいくつかの記事は修正してあります。
規約変更だけに留まらず段階的に規制が厳しくなっており、先日投稿された説明内容でも、今後も規制が厳しくなる可能性を示唆してい...
2023-06-16 10:45:41 +0000 UTC View Post
「瘴気に満ちた地表の調査・浄化を目的として作られた魔動機兵と呼ばれる物の一種。第二崩壊の後は『天の使い』として信仰の対象となった。しかし……」
「みんなのアイドルラヴィエッタちゃん登場! あ、治療費はあたしのとびっきりの笑顔と合わせて1500Gになりま~す☆」
「癒しの術法を扱う修道女。金にがめつく自分の存在を強くアピ...
2023-06-10 10:19:40 +0000 UTC View Post
次までにまだかかるので、場繋ぎのネタって感じですが。
キャラクリとかアバターシステムが流行る以前から、着せ替えゲームとかそういう要素のあるゲーム好きだったんですよね。
※The following is a machine translation
This will be the last time that requests are reflected in the 2022 survey.
"My request is not reflected!" Some of you may say, But first of all, those that do not correspond to the "combination of animation and characters created in 2022" will not be selected.
Combinations of state changes and something, such as "Mindflayer Union + something" or "Werewolf + something," are also not selected...
2023-05-29 11:23:03 +0000 UTC View Post今回で2022年アンケートにおける要望反映は最後となります。
「自分の要望が反映されてない!」という方が多数いるかと思いますが、まず、「2022年に作られたアニメーションとキャラの組み合わせ」に該当しないものは選外となります。
また、「マインドフレイア合体+何か」や「ウェアウルフ+何か」のような状態変化と何かの組み合わせも、...
2023-05-29 11:22:25 +0000 UTC View Post