グラフィックの練習がてら
今月はこれで終わりですー!
色々テストすると見えるものがありますね。
パイズリモーションはもっと躍動感を出さねば。ま、そのモーションも大体出来ていますが、何事も調整ですね。
さて、来月も適当に...
2025-05-30 14:46:53 +0000 UTC View Post
今月はこれで終わりですー!
色々テストすると見えるものがありますね。
パイズリモーションはもっと躍動感を出さねば。ま、そのモーションも大体出来ていますが、何事も調整ですね。
さて、来月も適当に...
2025-05-30 14:46:53 +0000 UTC View Post
さて、今月のご支援者様動画はこれで終わりです! とりあえずいい感じのワークフローと、障害になる項目は潰せたのはよかったですね!
2025-05-25 16:43:17 +0000 UTC View Postどうもこんばんちは、眼鏡2号です。
最近また蒸し蒸しと湿気が漂う季節になってきました。
少し外を歩くだけで額から汗を流し、ハンカチで拭う日々が舞い降りてきましたね。
私は基本的に好きな季節は夏。服を重ねて着用するというのはどうもスタイルに合わなく、半袖Tシャツに七分のストレッチの効いたスポーツパンツが定番。
身体も...
2025-05-21 15:45:11 +0000 UTC View Post
ちょいとワークフローの見直しを行ってました! 触手系の動画制作がぐんっと短縮されたり、これからの制作自体の短縮も見込めそうなので、詰めます。 勉強に結構時間を使ってしまいましたが、動画も作ってるので少々お待ちを!
2025-05-18 17:14:46 +0000 UTC View Post
最近帰宅した瞬間に気絶することがあるくらいには、身体の疲労が溜まっておりまして。。。玄関で二時間寝た時は末期だと思いましたよ。 とりあえず、地道に制作します。
2025-05-15 14:11:35 +0000 UTC View Post
ご支援者様用はもう少しお時間頂きますね。 グラフィックも色々学んだおかげでいい感じになってきました。 細部にこだわってみます!
2025-05-07 12:17:33 +0000 UTC View Post
アニメーションが切り替わる系のソフト。 骨子も出来たので、並行してこれも制作中。 たまにはおっぱい以外の癖を作るのも、良いリフレッシュになりますね。 折角のGW、制作に集中出来るかと思ってましたが……色々と用事が入ってしまった。 地道に制作します。
2025-05-03 14:01:16 +0000 UTC View Post
どうもこんばんちは、眼鏡2号です。
さて、早速ですが、勢い余ってパイズリを作成してしまいました。
気分はパイズリ。良いですねパイズリ~作ってて楽しい。
さてさて、今回のブログは短めです!
来月の活動で...
2025-04-29 15:28:07 +0000 UTC View Post次回は、皆様に中々お披露目出来なかった「霊舞命乱」の動画になります。
で、その動画はいつものより少しテイストが変わってまして、作るのに結構な時間が掛かりそうなのです。
いつもみたいなBlenderでの動画制作ではなく、今回はワークフローを変えており、レンダリング関係は全部unityでの制作。作りたい絵が断然こっちのが表...
2025-04-07 15:41:31 +0000 UTC View Post絵描くのやーめた( 'ω')
だってもう時間割けられないんだもん(っ ॑꒳ ॑c)
ということでこんにちは、眼鏡2号です!
皆様は諦めたり割り切ったりしたことはありますか? 時間は日々有限ですから、家に帰ってやること決めておかないと無駄に中途半端になって更に疲れちゃいますよね!
私も毎日UnityやらBlenderやら触っているので...
2025-03-28 08:31:13 +0000 UTC View Post
※カメラ調整ミスってたので修正したのを載せておきます。 久しぶりにポッター(タコ型のおっぱい吸う敵)の出演です! 気まぐれの息抜き制作ですね。
2025-03-19 16:18:18 +0000 UTC View Post
まだunityオンリーだけじゃそこまで理想的なのは難しいですね。 いや難しいというか、ここ最近忙しすぎてろくに時間が取れてないからという言い訳。 15日にたっぷり時間が取れるのでその日の内に動画作り終えます! 追記: 取れなかった( ߹꒳߹ )すまぬ 18日までお時間頂く。
2025-03-13 15:26:45 +0000 UTC View Post
良い感じのワークフローが出来ました! まだまだ癖とかの質の理解が必要ですが、これで動画制作時間の大幅な短縮に成功したと言っても良いでしょう。 しかも以前までのよりも質感や絵作りがしやすくなったので、まじで万々歳。 訳が分からなくなるくらい現実の仕事量が多すぎて頭がおかしくなりそうですが、なんとか乗り越えてもっと品質を高めていきたいです...
2025-03-06 15:09:22 +0000 UTC View Post