XaiJu
穂雨こ動

穂雨こ動

fanbox


穂雨こ動 posts

私とデータと格闘のゲームと 試合絵2

皆様お元気でしょうか、最近は再びやりたい事が増えています。


【イラスト】

今回はスイvsまようのイラストです





【近況】

片手デバイスを購入しました

非常に使いやすく、作画スピードの向上を感じます。

View Post

私とデータと格闘のゲームと 試合絵1

皆様お元気でしょうか。最近はモチベーションをさらに高めるためにワンドロをしています。


【イラスト】

前回で試合イラストを全員分描きましたので

今回からは「私とデータと格闘のゲームと」の試合絵を描いていきます。


今回はしおりとスイの試合絵です

2024-11-24 12:00:00 +0000 UTC View Post

試合絵8枚目とか

皆様お元気でしょうか。

私は最近思うのですが、絵を描き始めた頃と比べると一か月で描く枚数が

結構変わったと感じています。


【イラスト】

今回はゆうかのイラストです。

これで試合絵を全員分描いたので、また新しく何か描こうと思っていま...

View Post

試合絵7枚目とか

皆様お元気でしょうか、最近キャラの描き方を少し変えたところ

イラスト制作時間が少し短くなりました。


【イラスト】

今回は静渦のイラストです。



【今後について】

今後は主に以下の2つを進めていく予定です。


...

View Post

【ゲーム制作の進捗報告3】その6とかお知らせとか

皆様お元気でしょうか、私はボイスドラマ企画の余韻を楽しんでます。

大変でしたが楽しかったです。



【ゲーム制作の進捗報告】

皆様にお知らせします。



完成したのでdlsiteに申請しました!審査に問題無ければ近日発売されます!!

(※ボイスドラマと時期が近くなっていますが、今回のゲームにボイ...

View Post

【ボイスドラマの話】

皆様お元気でしょうか、私は企画の一つを無事完成させることが出来たので一安心しているところです。




【今週行っていたこと】

今週はゲーム制作を一旦ストップさせ、ボイス企画の最終チェックと販売申請

それに関するやり取りを行っていました。


ボイスドラマは現在DLsiteにてサークル「穂紆屋」で販売していま...

View Post

【ゲーム制作の進捗報告3】その5

皆様お元気でしょうか。最近初めて体験することが多いですが、その度になんでもっと早く知ることが出来なかったのだろうと思ってます。




【ゲーム制作の進捗報告】

効果音とBGMの導入が完了しました

今回は効果音素材が無い状態から始まり、利用規約とファイル形式が良さそうな

素材を探すところから始まり...

View Post

【ゲーム制作の進捗報告3】その4

皆様お元気でしょうか、私は最近、これまで考えてこなかった事柄をよく考えるようになりました。



【ゲーム制作の進捗報告】


高難易度版のシステム構築が完了しました。


この後は効果音とBGMの導入

難易度ごとの動作の微調整を行い、デバッグを行う予定です。



前2作から学んで...

View Post

【ゲーム制作の進捗報告3】その3

皆様お元気でしょうか。私は長らく会っていなかった方と話をしました。

最近の面白さとはまた違った面白い時間でした。





【ゲーム制作の進捗報告】


今週は主にシステム面を制作しました。

イラスト、アニメーションが出来上がってきたので作業が進みが飛躍的に早くなっています。


...

View Post

【ゲーム制作の進捗報告3】その2

皆様お元気でしょうか、最近は制作以外でやったことが無い事をしてみています。

結構ひらめく事が多いので楽しんでます。



【ゲーム制作の進捗報告】

今週はひたすらイラストを描いていました。

攻撃モーションのアニメーション

攻撃のモーションを少し減らし、

1つのアニメーションに使うイラ...

View Post

【ゲーム制作の進捗報告3】その1

皆様お元気でしょうか、ゲームを作り始めたので

完成するまでは週一回の頻度で進捗を報告しようと考えています。




【ゲーム制作の進捗報告】

現在HPゲージの実装、ダメージ表現、ダウン→カウント→KOの処理まで

制作が完了しました。

2024-09-01 12:00:00 +0000 UTC View Post

【お知らせ】とか

皆様お元気でしょうか。私は今、特定のキャラクターをめちゃめちゃ描いています。

こんなに特定のキャラを描いているのは初めてかもしれません。


今回はお知らせが2つ。

【お知らせその1】

進行している企画について、少し情報を記載します。

私が以前作ったフリーゲームのボイスドラマ企画が進行してます(試合シーンも...

View Post

試合絵6枚目

皆様お元気でしょうか。最近、アニメーションで優帰を描きまくってます。




【イラスト】

今回は優帰のイラストです。


前にボロ絵を描いていたと思うので

今回はインターバルのような休憩時間の優帰を描いてみました。


...

View Post

試合絵5枚目

皆様お元気でしょうか。私は前と比べるとキャラをすごい描いていると感じております。新しい試みはとてもわくわくします。


【イラスト】

今回はぜっきのイラストです。

割とあっさりパンチを見切られてカウンターを決められたシーンです。


...

View Post

試合絵4枚目

皆様お元気でしょうか。私は最近制作以外の予定が多く、制作では作りたいものが非常に多くあるので日々充実しています。


【イラスト】

今回はエンカのイラストです。

今回は思い切って腹筋を全く見せない構図にチャレンジしてみました。


...

View Post

試合絵3枚目

皆様お元気でしょうか、私はこれまで足を踏み入れなかったコンテンツやサービスを利用してインプットを増やしてみてます。


【イラスト】

今回はスイのイラストです。

顔の角度や奥行きの描き方など

自分がイラストを描く上で学ぶことはまだまだ多...

View Post

イラストとか考えていることとか

皆様お元気でしょうか、最近は試合絵と試合ではない絵をもっと描きたいと思っています。


最初にイラストについてです。

今回はまようのイラストです。

ボクシンググローブを付けたまようを余り描いた事が無かったので

今回は付けた状態を描いてみま...

View Post

イラストやお知らせなど

皆様お元気でしょうか、楽しみが多くなってくると

生活がどんどん楽しくなるのを感じます。



【イラストについて】

一時期pixivfanboxの規約変更により設定寄りのイラストを多く投稿しておりましたが

試験的に少しずつ当初のコンセプトである試合のイラストに戻っていけたらと思っています。


今回はしおりのイラスト...

View Post

パンチを受けたときのコマ割り

皆様お元気でしょうか、私はfanboxにもうちょっと踏み込んだ絵を描いても良いのか

まだ少し迷っています。


【パンチを受けたときのコマ割り】

パンチが当たる瞬間、私はよく以下の画像のような感じで

全身の半分以上を1コマに収める描き方をします。

View Post

パンチをどう描くか

皆様お元気でしょうか。私は現在構図などのデザインについて、どうすればもっと良いデザインが作れるのか考えています。



【パンチをどう描くか】

前にパンチのめり込みをどう描くかを書いたことがありましたが、

今回はパンチそれ自身をどのように描いたらいいのか私が考えているときに

出てくる候補についてです。

例に...

View Post

漫画のコマをどう描くか

皆様お元気でしょうか、今まで自分がやってこなかったことにチャレンジしようと思ってます。このときのワクワクとドキドキが好き。



【漫画のコマをどう描くか】

今回は漫画のコマとキャラの関係についてです、意外と時間が必要な部分だったりします。


例として、まず下のようなキャラ部分があったとしましょう。

(他...

View Post

めり込みをどう描くか

皆様お元気でしょうか、私は最近自分の絵の描き方を少しずつ変えてみようかなと思っています。




【めり込みをどう描くか】

今回はパンチが当たった時のめり込みをどう描くのかというお話です。

便宜上、いつも描いている効果線を省略しています。



1.めり込み少なめ


2024-04-07 12:00:00 +0000 UTC View Post

背景の描き方で印象が変わるお話

皆様お元気でしょうか、私は描きたい絵も楽しみな事もたくさん増えたので

物事の効率化に勤しんでいます。



【はじめに】

最近、私のfanboxページはpixiv fanboxの規定変更を受けて

キャラクター設定に留めた控えめな内容の更新を行ってきました

しかしながら、他の方のpixiv fanboxのサムネを見た限り試合絵をupしているご様子なの...

View Post

ぜっきの設定【方針】

皆様お元気でしょうか、最近本物のリングに触れる機会をいただくことが出来ました。自分の想像とは結構違う感触だったので驚きました。


今回は夜土ぜっきについて

自分の描くキャラクター内では間違いなく最強格

特に技の精度とスピードが桁違いでさら...

View Post

ゆうかの試合設定【方針】

皆様お元気でしょうか、無事3ページ漫画をupすることが出来ました。

次回Xでupする作品は1ページ漫画かイラストになるを思います。




今回はゆうかについて

試合時、どんなときも明るく笑顔で踊るようにパンチを打ってきます。

相手に...

View Post

エンカの試合設定【方針】

皆様お元気でしょうか。制作している格闘漫画(3ページ)について、一番時間のかかる部分がそろそろ完了しそうです。


【制作している漫画について】

3ページ目(ラスト)を作業しています。

コマ割りと吹き出しを工夫して不自然な箇所の無い場面を早く描き上げることが今後の課題です。

【キャラクターについて】

今回はエンカに...

View Post

スイの試合設定【方針】

皆様お元気でしょうか、私は次に漫画を描くときは多くても2ページ以内にしようと考えています。



今回はスイについて

普段着のスイの場合はあまり腹筋を見せない着こなしです。しかし腕の感じからして鍛えている雰囲気が出るのが好きです。


View Post

優帰の試合設定【方針】

皆様お元気でしょうか、最近楽しいことがすごく増えています。作業を進める時にもわくわくすることが増えました。



優帰の試合設定【方針】


今回は優帰についてです。

攻めも守りも手堅く、堅実な試合運びを行います。(特にガードが分厚...

View Post

まようの試合設定【方針】

皆様お元気でしょうか。年末年始は行うべき物事や楽しいイベントが数多く存在します。スケジューリングを細かく行う必要が出てきたと感じている今日この頃です。


お知らせ

しおりvs静渦の試合漫画の作業が進行しています。

3ページなのでいつもより遅くなると思います。



今回もキャラクター背景と試合設定を少し書き...

View Post

静渦の試合設定【方針】

皆様お元気でしょうか。私は自分の描いたキャラクターである「夜土ぜっき」が来年で10周年を迎える事に気づいて時間の早さを実感しています。


今回もキャラクター背景と試合設定を少し書きます。


静渦の試合設定【方針】



しおり...

View Post