来月の予定Ver.202308
◇来月の予定
来月は現在進めている箇所の進捗報告となる予定です。
おそらく、シーン構成など土台となる部分の報告となるかと思います。
なおFANBOXでの投稿に関しても、現在手が空いていないため引き続き継続とします。
よろしくお願いします。
◇作業に関しての雑記
とにかく土台を作らなければ、ということで今月...
2023-08-28 12:04:18 +0000 UTC View Post
来月は現在進めている箇所の進捗報告となる予定です。
おそらく、シーン構成など土台となる部分の報告となるかと思います。
なおFANBOXでの投稿に関しても、現在手が空いていないため引き続き継続とします。
よろしくお願いします。
とにかく土台を作らなければ、ということで今月...
2023-08-28 12:04:18 +0000 UTC View Post
本編を作るため、まずは、というわけで仮でパーツを作って配置してみたものがこちらです。
見てわかる…かどうかはわかりませんが、ワールドマップですね。
ステージを各々好きな位置に配置し、それを選択するとサンドボックス的なアクションシーンに遷移す...
2023-08-02 12:54:54 +0000 UTC View Postファイル解凍ソフトでzipファイルを展開し、exeファイルを起動してください。 またアンインストールしたい場合はフォルダごと削除してしまって問題ありません。 なお、注意事項に関しては進捗報告202308 1/3もしくは添付ファイルの「exeファイルについて」をお読みください。
2023-08-02 12:54:44 +0000 UTC View Post
今月は
300円プラン向けに、進捗報告用exeファイル
500円プラン向けに、おまけ:作り始めた箇所の話(画像付)
となります。
exeファイルに関しては注意事項を下、及び同梱txtファイルにまとめてあるのでご一...
2023-08-02 12:54:29 +0000 UTC View Post来月は現在進めているキャラクタークリエイト関連の進捗報告となる予定です。
可能そうであればアプリケーションとして配布を、調整が間に合わなければ画像や動画での紹介となります。
なお、来月に関してはFANBOXでの更新も続投します。
よろしくお願いします。
設定し忘れていた物理演算を作るため&タイトル画面で表示させるアニメーションのため作ったアニメーションがこちらです。 見た通り、待機モーションと歩行モーション×2ですね。 こちらはデフォルトを想定している、便宜上『無垢』と名付けたパターンで他にも数種類のパターンをそれぞれ用意する予定です。 キャラクターの性格に合わせてモーションを変えら...
2023-07-09 09:44:44 +0000 UTC View Post
こちらは触手君(小)複数に絡みつかれた状態の差分です。 各部位は独立しているのでそれぞれ単体でも動作可能となっています。 ただ、どうしても干渉の問題で、例えばパイズリ用差分とニプルファック用差分が同時に表示できないなどの制限はあります。 ちなみに触手というよりワームといった方が正しいかもしれませんが、問題はそこではなく… エネミー単体...
2023-07-09 09:44:30 +0000 UTC View Post今月は
300円プラン向けに、Hモーション用の追加差分
500円プラン向けに、デフォルト用を想定した暫定アニメーションサンプル
を公開します。
なお、今回公開するものは胸サイズの数値が100の状態のものとなります。
お付き合いいただければ幸いです。
来月は今月同様制作中のモデルに関する進捗報告となる予定です。
例のごとく、できている箇所から抜粋して紹介する形となります。
よろしくお願いします。
気に入らない箇所も多々あれど、ようやくLive2Dモデルが最低限できたのでこれでUnityでの作業に移れませんでした。
というの...
2023-06-27 11:29:22 +0000 UTC View Post
現時点でできているのが、 おそらく問題ないであろう、下着(下)差分その1 調整が必要になるかもしれない、衣装差分(上下)その1 ボツとなり作り直しになる可能性が高い下着(上)差分その1 となります。 要調整なのはほぼほぼ胸の辺りですね。 パラメータの組み合わせによってはつなぎ目がズレてしまうことがあり、それらが見つかった場合は要調整、とい...
2023-06-08 12:47:18 +0000 UTC View Post最小値から最大値まで変化させた動画がこちらです。 デフォルトのサイズ+母乳や寄生具合を合わせた状態での最大値であるため、キャラクリ時に設定できる最大値はおそらく200程度になるかと思います。 最も、胸にしろ腹にしろ、最大値を超えた分の扱い方によっては普通にパラメータの最大値である300をそのまま最大値とする可能性もあるのですが。 その場合は大...
2023-06-08 12:47:10 +0000 UTC View Post今月は
300円プラン向けに、胸の最小~最大値について
500円プラン向けに、現時点でできている服装の差分やボツとなりそうな差分について
を公開します。
お付き合いいただければ幸いです。
かなり時間がかかってしまいましたが調子が戻ってきたおかげ...
2023-06-08 12:46:54 +0000 UTC View Post来月は今月同様制作中のモデルに関する進捗報告となる予定です。
例のごとく、できている箇所から抜粋して紹介する形となります。
よろしくお願いします。
少しずつ調子も戻ってきたので作業の方もぼちぼち進めているのですが、案の定というかなんというか…予告していた通り下着関連でかな...
2023-05-24 07:39:08 +0000 UTC View Postパンツがずり下がっている状態で動けたらHじゃん、と思い、
こんな動作を作っていたのですが…
股関節周りの可動域を広くしたせいもあり、調整が大変で、色々と試行錯誤した結果無理そう、ということで供養するこ...
2023-05-09 08:13:15 +0000 UTC View Post今回のお腹の膨らみ具合に関してはこんな感じになりました。
なお、数字的には最大300としていますが、作成時の自分の感覚でこれ以上大きくなるとアクションが破綻する、と感じるところが最大サイズなのは...
2023-05-09 08:13:03 +0000 UTC View Post
今月は、思うように作業が進まなかった関係で、できている箇所の中から抜粋して進捗報告とします。
具体的には、
全体公開向けとして、現在の状況や進捗など
支援者様向けとして、お腹のサイズに関する差分や試行錯誤の末にできた下着関連のボツ案
を公開します...
2023-05-09 08:12:41 +0000 UTC View Post来月は今月同様制作中のモデルに関する進捗報告となる予定です。
可能であればできているアニメーションの公開、としたいところなのですが…
体調を崩してしまった(詳細は下記にて)関係で作業が予定通り進んでいないため、公開物に関しては未定となります。
未公開のものは残っているため公開するものがない...
2023-04-24 08:41:56 +0000 UTC View Post
仮作成したアニメーションの中で、比較的このままでも使えそうに見えるものがこちらになります。
1つ目が待機モ...
2023-04-06 12:23:36 +0000 UTC View Post
現時点での胸の最小値はこちらです。
欲を言えば、もっと小さいまな板クラスまでぺったんこにできればその手の方々も喜ぶかな、とも思うのですが…
これ以上は原画の段階から再調整し直さないといけない、という判断に至ったためひと...
2023-04-06 12:23:14 +0000 UTC View Post
今月は、
全体公開向けとして主に目のあたりを中心に顔のカスタマイズ差分について、
支援者様向けとして胸周りの最小値(予定)の見た目や仮作成したアニメーションあたりを公開します。
今回のものも先行公開扱いとなるためいずれは普通に公開するものとなりますが、よろしければご賞味いただければ幸いで...
2023-04-06 12:22:56 +0000 UTC View Post来月は現在制作中のモデルの、制作が進んでいる箇所が中心の進捗報告となる予定です。
今のところ、表情周りの差分が最有力候補となります。
ありがたいことにかわいいというお声も頂いていますしちょうどいいですね。
他にも足周りなどある程度できている箇所はあるのですが…
そのあたりは差分用というよ...
2023-03-26 11:37:47 +0000 UTC View Post
全裸差分がこちらです。
細かいところ、特に胸や股間周りは多少調整するかもしれないためひとまずは暫定版ということにしています。
今回のモデルは乳首含む各部位の挿入差分の他、キャラクリで設定した値や部位毎の開発度(仮)で見た...
2023-03-02 12:34:28 +0000 UTC View Post
今月は予告通り、表示順等をある程度調整したキャラクターの原画を公開します。
一般公開の方で着衣差分+αで差分に関する話などを、
300円以上の支援者様向けの方で全裸差分+αでえっち要素周りの話をしようと思います。
一部に要調整な箇所も残っていたりしますが、よろしければお付き合いいただければ幸い...
2023-03-02 12:34:18 +0000 UTC View Post来月はようやく見える形になってきたキャラクターの原画を公開する予定です。
差分や動作は作れた箇所で見える形になっていれば、というところでしょうか。
Unity上で色を乗せることを前提としているのでこれでもまだ未完成ではあるのですが、それでもよろしければどうぞ。
前回に引き続きパ...
2023-02-24 12:13:06 +0000 UTC View Post
今月も成果が見れる状態までまとめられなかったためおやすみに…
というのも寂しいので、代わりにここ数日で進めていた検証について軽くまとめてみようと思います。
長文になってしまいましたが、お時間ある方はぜひお付き合いいただければと思います。
今回検証したのはテスト用の構成で作った...
2023-02-02 08:40:40 +0000 UTC View Post来月も基本は進捗報告のみとなる予定です。
現在進めているキャラクターの原画部分を最低限整えられた場合はそちらを公開しようと思っていますが…
Live2Dでの調整を前提としている箇所が多いため、間に合わなかった場合は次月になりそうです。
丁寧に進めすぎているせいか流石にモチベが下がってき...
2023-01-20 10:57:17 +0000 UTC View Post
あけましておめでとうございます。
昨年は辛い出来事が続きなかなかにきつい一年でしたが、今年はそうならないことを祈りつつ引き続きゲーム制作に精を出していこうと思います。
ゲームとして公開できるようになるのはまだまだ先になるかと思いますが、今年も温かい目で見守っていただければ幸いです。
今月に引き続き目に見える形になっているものがないため、来月は進捗報告のみとなる予定です。
最近はキャラクターの塗りを進めたりプログラム部分に手を付けたりと、なるべく飽きがこないよう進めています。
まぁ早い話が、支援サイトの更新を始める前と同じ作り方をしている、というだけなのですが。...
2022-12-23 12:38:50 +0000 UTC View Post今月の配布物はおやすみです。
代わり、というわけではありませんが…
現在作っているゲームについて仕様の整理も兼ねて文章にまとめてみました。
なお、下記の内容はほぼ理想を詰め込んだ状態のものなので、今後仕様変更となる可能性もあります。
その点のみご留意くださいませ。
今月に引き続き目に見える形になっているものがないため、来月は進捗報告のみとなる予定です。
想定している仕様にできるかどうかを確かめながら少しプログラム部分を作ってみたのですが、いやはやまだまだ知らないことも多くて勉強になりますね。
特に、サンドボックスゲームは負荷対策が必須なジャン...
2022-11-27 12:06:41 +0000 UTC View Post