過去絵2020年3月「身バレ」差分追加版 - 9枚 / Variated - 9 page
いつもご支援いただきありがとうございます! 前回の進捗報告から少し間が空いてました・・・その間に何をやっていたかというと、いよいよちゃんと戦えるようにプレイヤーモーションとプログラムの更新と、色々な技が追加できるようにエフェクトの刷新をやっていました! その他にもゲームバランスや操作性に関する重要な調整を行っていますが、説明すると長...
2022-03-12 13:00:30 +0000 UTC View Post
【2022/1/30更新】描き間違いを修正しました。 ~・~・~・~・~・~・~・~・~ 【Update on 30th Jan 2022】Fixed a drawing mistake.
2022-01-29 11:50:13 +0000 UTC View Post
さてさて、今年最初の進捗報告です~! 今回は浮遊する敵のアルゴリズムを組んでみましたっ!物理演算を使う部分と使わない部分で分ける必要があったので難易度高かったですね~! ちなみにかなり攻撃が避けにくそうに見えますが、対処は簡単にできるようにするつもりです!具体的にはこういう突進してくる敵は、攻撃で撃ち落としたり、そもそもHPが低かった...
2022-01-15 12:04:53 +0000 UTC View Post
新年あけましておめでとうございます~! 今年もどんどんクオリティを上げていきたいところではありますが、それだけではなく制作中のゲームも何かしらアクションが起こせればいいですね! 改めて、今年もよろしくおねがいしますっ!
2021-12-31 22:55:57 +0000 UTC View Post
モンスター系のモーションも出来てきたので紹介です~! とても縦横無尽に動き回りますね!ゲームとしても面白みがあるのではないでしょうか? とはいえ、このカエルの攻撃は遠距離が多く、攻撃発生も早いので調整前はかなり強い部類でした・・・。 そこで、今回は新しい要素、「かすり」システムを実装してみましたっ!飛び道具など「かすり」が可能な攻撃は...
2021-12-11 11:33:50 +0000 UTC View Post
今月の投稿ですが、気合を入れすぎて差分を描きすぎてしまい、今日中の完成が難しそうなので明日28日の夜に投稿します!
がんばってます!!
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As for this month's post, I've gotten overzealous and drawn too many diffs, variances, and it's going to be hard to finish it today.
So I'll post it tomorrow night, the 28th!
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2021-11-27 11:29:16 +0000 UTC View Post
敵の行動AIというのはゲームそのものの出来栄えに直結してるので難しいですね! もう少し状況を評価して行動するAIにできそうですが、敵の種類が増えるまでひとまずのAIが完成しました! 単純な完全ランダム行動ではなく、自分の行動履歴と周囲のキャラクターとの距離や行動によって確率が変動するAIになっています~! 何度も起動して放置しましたが、だいたい...
2021-10-16 11:22:59 +0000 UTC View Post
敵キャラクターをゲームに取り込み、当たり判定とエフェクトをつけてみました! ガードも実装してあるので、いよいよゲームっぽくなってきましたね! 敵の動作を作るときは、如何に隙を作ってプレイヤーに攻撃してもらえるか、と、複数の敵に囲まれてもストレスのない戦闘バランスにできるか、が重要だと思います~! (試しにガード中に攻撃を受けた時に稀に...
2021-09-11 11:56:22 +0000 UTC View Post