参考資料「衣服のシワ上達ガイド2」
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如果有发现盗用或违规使用,我们将依法追究相关法律责任并索赔相关版权费用等。
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(フリー素材のトレス等、作画に必要な...
2018-06-23 14:54:05 +0000 UTC
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セーター参考資料「衣服のシワ上達ガイド2」
タオルドレープ:自前写真参考
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2018-06-19 12:02:36 +0000 UTC
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(フリー素材のトレス等、作画に必要な箇所の保存はモラルの範囲内でご利用く...
2018-06-17 03:26:33 +0000 UTC
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複数タイプのツヤベタ例:基本解説と合わせてご覧ください。
解説はこちら↓
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/16776564/post/78780
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https://mangamaterials.fanbox.cc/posts/964271複数タイプのツヤベタ例:基本解説と合わせてご覧ください。
解説はこちら↓
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2018-06-14 06:18:02 +0000 UTC
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ツヤベタはバリエーションをいくつか持っておくとキャラごとの髪質表現や光加減の対応がしやすくなります。
アナログでは一方向でしかなかったツヤベタも、デジタルでは色んなアプローチができます。
自分に合ったタイプに沿って色んな方法を試し、たくさんの引き出しを作ってみてください。
メイキング動画
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/16776564/post/78783
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http...
2018-06-14 06:16:47 +0000 UTC
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2018-06-12 09:34:34 +0000 UTC
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2018-06-10 08:03:54 +0000 UTC
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靴を描く際は実物を観察しながら(シルエットだけでなく)立体(構造線)を意識して描いてみましょう。
中級以上になると単純な立方体だけでは表現できないものに多数ぶつかります。
構造分析=より近い立体の収集癖がデッサンの安定に繋がります。
ある程度デッサンとパースの取れる中級者向けの内容です。
若未经许...
2018-06-06 00:52:58 +0000 UTC
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シーンの中で一人ないし複数のキャラを正しく配置するには、先に空間パースを作るのがポイントです。
慣れない場合は3Dグリッド素材がおすすめです。https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1403775 …
空間パースを基準にデッサンやキャラ配置をすると違和感をかなり減らせます。
2018-06-01 23:43:21 +0000 UTC
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