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布のシワ研究②③④まとめ 精密模写と即模写の覚え書き

参考資料「衣服のシワ上達ガイド2」 若未经许可,请勿转载和重新发布(即使是有标明作者出处),也不支持图片批量保存。 如果有发现盗用或违规使用,我们将依法追究相关法律责任并索赔相关版权费用等。 プランの価格は閲覧用であり、購入価格ではありません。 画像の無断転載、画像の一括保存はどうかご遠慮ください。 (フリー素材のトレス等、作画に必要な...

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布のシワ研究① 厚手の布と立体的なシワを描くための覚え書き

セーター参考資料「衣服のシワ上達ガイド2」 タオルドレープ:自前写真参考 若未经许可,请勿转载和重新发布(即使是有标明作者出处),也不支持图片批量保存。 如果有发现盗用或违规使用,我们将依法追究相关法律责任并索赔相关版权费用等。 プランの価格は閲覧用であり、購入価格ではありません。 画像の無断転載、画像の一括保存はどうかご遠慮ください。...

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女性の胸部から腹部の立体構造:平面+アオリ+フカンアングル

若未经许可,请勿转载和重新发布(即使是有标明作者出处),也不支持图片批量保存。 如果有发现盗用或违规使用,我们将依法追究相关法律责任并索赔相关版权费用等。 プランの価格は閲覧用であり、購入価格ではありません。 画像の無断転載、画像の一括保存はどうかご遠慮ください。 (フリー素材のトレス等、作画に必要な箇所の保存はモラルの範囲内でご利用く...

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複数タイプのツヤベタ例・メイキング動画(解説なし)

複数タイプのツヤベタ例:基本解説と合わせてご覧ください。 解説はこちら↓ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/16776564/post/78780 ■INDEX https://mangamaterials.fanbox.cc/posts/964271複数タイプのツヤベタ例:基本解説と合わせてご覧ください。 解説はこちら↓ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/16776564/post/78780 ■INDEX https://mangamaterials.fanbox.cc/posts/964271
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複数タイプのツヤベタ例:各特徴とツヤベタの基本解説

ツヤベタはバリエーションをいくつか持っておくとキャラごとの髪質表現や光加減の対応がしやすくなります。 アナログでは一方向でしかなかったツヤベタも、デジタルでは色んなアプローチができます。 自分に合ったタイプに沿って色んな方法を試し、たくさんの引き出しを作ってみてください。 メイキング動画 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/16776564/post/78783 ■INDEX http...

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時間がなくて面倒くさい時に手っ取り早いツヤベタ法

■INDEX https://mangamaterials.fanbox.cc/posts/964271 大量画像のスムーズな閲覧をご希望の方はPatreonへの移行をご検討ください。 Patreon 無料閲覧UIテスト https://www.patreon.com/posts/yue-lan-ti-yan-32881447 プランの価格は閲覧用であり、購入価格ではありません。 画像の無断転載、画像の一括保存はどうかご遠慮ください。 (フリー素材のトレス等、作画に必要な箇所の保存はモラルの範...

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お尻と背中を連結する腰パーツ(構造追加版)

■INDEX https://mangamaterials.fanbox.cc/posts/964271 若未经许可,请勿转载和重新发布(即使是有标明作者出处),也不支持图片批量保存。 如果有发现盗用或违规使用,我们将依法追究相关法律责任并索赔相关版权费用等。 プランの価格は閲覧用であり、購入価格ではありません。 画像の無断転載、画像の一括保存はどうかご遠慮ください。 (フリー素材のトレス等、作画に必要...

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つま先から描く一歩上を目指す靴の描き方・『背面』『側面』追加版

■INDEX https://mangamaterials.fanbox.cc/posts/964271 靴を描く際は実物を観察しながら(シルエットだけでなく)立体(構造線)を意識して描いてみましょう。 中級以上になると単純な立方体だけでは表現できないものに多数ぶつかります。 構造分析=より近い立体の収集癖がデッサンの安定に繋がります。 ある程度デッサンとパースの取れる中級者向けの内容です。 若未经许...

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添削結果:複数のキャラを自然に配置できない理由

シーンの中で一人ないし複数のキャラを正しく配置するには、先に空間パースを作るのがポイントです。 慣れない場合は3Dグリッド素材がおすすめです。https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1403775 … 空間パースを基準にデッサンやキャラ配置をすると違和感をかなり減らせます。

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