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【次回作進捗】淫魔城ステージ2紹介動画

今週の進捗です。 淫魔城ステージ2を作りました。 本当はステージ3まで作りたかったけど 新しい石像のギミック作るのにちょっと時間掛かっちゃった。 あとついでに砂漠ラミアのバグとインプちゃんのダッシュのバグが 発見されたので、そっちの修正も時間取られた。 普通にプレイしてて若干、難しさを感じてきました。 このステージは走破するのに10分くらい...

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【次回作進捗】淫魔城ステージ1紹介動画

今週の進捗です。 淫魔城ステージの作成をしました。 まずはステージ1です。 新ステージ用の細かい素材とかプログラミングを新しく作ってたので 若干時間掛かっちゃった。 それでもステージ壁の素材が無さすぎて物足りない感じするね 来週は今週の問題点の修正やりつつ、ステージ2を作ろうと思います。 このペースだと今年中の完成は無理だな(ヽ´ω`) 残ってる...

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【次回作進捗】ボスステージ紹介動画

今週の進捗です。 ヌヌヌーのボスステージが完成しました。 動画作ってる間に修正箇所いくつか出たので、 厳密にはまだ完成じゃないですけどね。 とりあえず新しい攻撃技いれたことで発生したバグは直しました。 でも、まだ気付いてないバグはありそうで怖い。 他のボスはもっと面倒なスクリプト書いてるから今から震える。 来週は次のステージ作成をする予定で...

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【次回作進捗】ヌヌヌー新規攻撃モーション

今週の進捗です。 先週から作ってるボス戦ステージの作成が間に合わなかったです。 戦闘終了後のイベントと再戦イベントは出来ました。 できてないのは、ヌヌヌー強化のための新しい攻撃の実装です。 新しい行動1個足すだけだからアニメさえ描けば、 プログラミングは簡単だと甘く見てたら、 めちゃくちゃバグが出てしまった。 来週こそはボス戦ステージ完成さ...

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【次回作進捗】ヌヌヌー戦ステージ

今週の進捗です。 先週のえっち絵差分作業とかイベントテキスト作業とかで プログラミング作業が間に合わなかった。 あと、ヌヌヌーは一番最初に作ったボスキャラだったから、全然強くないw 突進しか出来ないって、雑魚じゃん! 絶対に魔法使いちゃんの方が強い。 来週にはなんとか強くなる方法考えたいと思います。

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【次回作進捗】ボス戦用イベント絵

今週の進捗です。 ヌヌヌーのボスイベント用の絵を描きました。 肌の塗りと射精差分が間に合いませんでした。 来週は、イベント絵の完成と、 できればボス戦ステージまでできれば良いなと思います。

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【次回作進捗】砂漠ステージ3紹介動画

今週の進捗です。 遺跡ステージ3が完成しました。 敵の配置が結構いやらしくて初見殺しステージになってしまった。 画面外、特に下に降りる時に敵が映ってないの卑怯に思えてならないです。 事前に画面下の様子が見れるようにしたほうが親切なんだろうけど、 下キーはオナニーコマンドで使ってるしな。 そこまで変な動きする敵が居ないからちょっと見えないと...

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【次回作進捗】遺跡ステージ2紹介動画

今週の進捗です。 デラマーラ遺跡のステージ2が完成しました。 ステージ3までやるつもりでしたが、また間に合わなかったです。 テストプレイ中にインプちゃんのバグがいくつか出てきたので、 その修正に時間かかっちゃった。 空中下攻撃が、下キー入れながらジャンプした時に攻撃が発動しないバグと 射精の瞬間にジャンプしたら操作不能になるバグを解消しま...

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【次回作進捗】新ステージ紹介動画

今週の進捗です。 新しいステージの紹介動画です。 デラマーラ遺跡のステージ1とステージ2の途中までできました。 新しいステージ用のマップチップ作成と、 先週の砂漠ラミアのバグ修正に時間かかっちゃった。 今回、ダッシュスキル用の宝箱作りましたが、 この宝箱の挙動についてまだ検証が不十分なので、 変なバグがまだ残ってそう。 来週はバグ修正しつつ...

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【次回作進捗】ラミア戦紹介動画

今週の進捗です。 砂漠ラミアのボス戦ステージが出来ました。 撃破後の報酬はコレクション系のお宝アイテムを置く予定です。 お宝システムは最後に作ろうと思ってます。 これで砂漠ステージは完成です。 来週は次のステージ制作をする予定です。

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【次回作進捗】砂漠ラミアえっち絵差分

今週の進捗です。 先週描いたイベント絵の差分です。ほぼ先週と同じ内容で申し訳ない できればボス戦実装までやる予定でしたが、間に合わなかった(ヽ´ω`) 現在、ラミア戦の導入は出来たのですが、 えっちイベントのテキスト流し込みと 敗北処理と戦闘後の処理がまだ出来てないです。 結構出来てないな。 戦闘後にボス戦がまた始まっちゃうループを切る方法を模...

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【次回作進捗】えっちイベント絵

今週の進捗です。 砂漠ラミアのえっちイベント絵を描きました。 射精差分が間に合わなかったので、来週もイラスト差分作業します。 追記、 先々週寝込んでいる間に誕生日を迎えました。 去年の誕生日も寝込んでいたような気がします。 今年の誕生日は交通事故にも遭って最悪でした。(ヽ´ω`)

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お休みの報告

予告無しですが、 先週、いつもの持病で寝込んでいたので、 今週はお休みさせて頂きます。 進捗はありません。申し訳ないです。 来週こそは砂漠ラミアのえっちイベント絵を完成させる予定です。

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【次回作進捗】砂漠ステージ3

今週の進捗です。 砂漠ステージ3をつくりました。 魔法なしだと結構難易度高いステージになった。 もしかしたら縛りプレイする人居るかも知れないから ステージ2も魔法なしルート考えた方が良いのかもしれない ステージ4はボス戦の予定なので、 来週はボスイベント用のイラスト描いていこうと思います。

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【次回作進捗】水中ステージ動画

今週の進捗です。 今週はステージ制作をしました。 砂漠ステージの1と2が出来ました。 水中ステージはあらかじめマップを知ってても 潜水時間がギリギリになってしまったので、 なんらかの救済措置は追加で置いときたいです。 (初テストプレイをそのまま紹介動画に使ったので、まだ完成じゃない) 砂漠ステージをテストプレイした感じ、結構ゲームオーバーに...

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【次回作進捗】砂漠ラミアフェラチオ絵

今週の進捗です。 今週は、機材トラブルでディスプレイが使えなくなったので、 ステージ制作は出来ませんでした。 液タブは使えたので、代わりにえっちイベント絵を描きました。 (液タブでもステージ制作出来ないことは無いけど、画面が小さいのでちょっと効率が良くない) 砂漠ラミアの負けイベ絵です。 砂漠ラミアのイベント絵はこれの他にあと2種描く予定で...

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【次回作進捗】下段攻撃紹介動画

今週の進捗です。 インプちゃんの攻撃アニメを追加しました。 今週は攻撃アニメしか作ってないので いつもより紹介内容が薄味です。 あんまり薄味なので一般公開します。 砂漠ステージは来週から作る予定です。

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【次回作進捗】ステージ4紹介動画

今週の進捗です。 ステージ4ができました。 宝箱の設置は後からやる予定なので、まだ完成ではないですが、 これで森ステージがとりあえず形になりました。 ステージ4のテストプレイで他のステージよりちょっとだけ処理重くなったような気がするので、 この長さが1シーンの長さの限界の気がしてます。 他のステージも後で同じくらいに伸ばそうかなと思います。...

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【次回作進捗】えっちイベント絵

今週の進捗です。 ステージ4の紹介をする予定でしたが、 間に合いませんでした。(ヽ´ω`) 来週は完成させたいです。 ステージ4でえっちイベントを発生させることにしたので、 それ用のえっち絵を描きました。 魔法使いちゃんのフェラです。 魔法使いちゃんの使い勝手が良すぎる。 あと、ステージマップに関してなんですが、 1ステージの長さがどうにも短すぎる...

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【次回作進捗】ステージ2・3紹介動画

今週の進捗です。 ステージ2とステージ3を作成しました。 4まで作る予定でしたが、間に合いませんでした。 ちょうどいい難易度ってどのくらいなのか難しい。 現段階で1~3ステージまででプレイ時間15分くらい。 短すぎる気もする。 もっとステージの距離長くしたほうがいいのかな。 なにか意見あればコメントもらえるとありがたいです。 とりあえず来週...

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【次回作進捗】森ステージ制作動画

今週の進捗です。 先週、言った通りゲームオーバー用の絵を描きました。 今回、試しにステージを1面作ってみましたが、 当たり判定とかブロックの高さとか細かいところの 調整が結構必要だと分かりました。 動画で紹介し忘れていましたが、 乗ったら壊れるブロックが乗ってないところのブロックまで 勝手に壊れるバグを修正しました。 あと、動画のゲームオーバ...

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【次回作進捗】残機システム実装しました

今週の進捗です。 先週言っていた通り、回想部屋を2つに分けました。 これでロード時間が少し早くなりました。 それと、残機システムを作りました。 ゲームオーバーになったらショップに戻される仕様にしました。 しかし、シーンを跨いだ中間セーブは出来ないことにさっき気づいたので、 なんとかしないといけないです。 来週はステージを作りながら、そのへん...

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【次回作進捗】回想部屋実装動画

今週の進捗です。 回想部屋のシステムがだいたいできました。 動画後に何回かチェックしましたが、 やっぱり回想部屋の読み込みが重いです。 置いてるオブジェを部屋分けする必要がありそうです。 来週はフラグ埋め込みと、 回想部屋のレイアウトを考え直そうかと思います。 残機システムは、残機0のペナルティとして、道具屋に強制送還されてチェックポイン...

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【次回作進捗】テキストオプション実装動画

今週の進捗です。 テキストのオプションを実装できました。 オプションではオート・スキップ・バックログができます。 ついでに音量調整もできるようにしました。 テキストウィンドウは途中で何か違う行動挟んだら、 また新しいオブジェクトをどんどん積み重ねる作り方してるので、 続けてバックログに残すの難しいかと思ってたのですが、 なんかやってみたらで...

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【次回作進捗】冒頭えっちシーン

今週の進捗です。 テキストウィンドウで キャラクター名の表示ができるようになりました。 本当はエロゲ特有のテキスト中に画面を揺らしたりフラッシュしたり とかしたかったのですが、それはちょっと現状無理そうなので諦めます。 テキストのバックログも欲しいけれど、これも無理そう。 オートモードは頑張ればできそうな気がします。 イベントシステムを作り...

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【次回作進捗】ウリモロイベント絵

今週の進捗です。 プロローグで使うウリモロのイベント絵を描きました。 久しぶりデフォルメキャラじゃない絵を描いた気がします。 ゲームのプロローグの動画を投稿する予定でしたが、 プログラミングが間に合わなかったので、 今日の投稿はイベント絵だけになります。 ツクールみたいにNPCを動かしたり テキスト出させたり効果音出したりを組み合わせて イベン...

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【次回作進捗】ウリモロ追加アニメ

今週の進捗です。 ウリモロの待機アニメと歩行アニメの追加です。 今月上旬忙しくなるはずだった予定が延期になったので、 追加アニメが描けました。 イベント絵まで描きたかったけど、それは時間が足りませんでした。 来週は、ウリモロのイベント絵と間に合えばゲームの作業をしようかと思います。

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【次回作進捗】立ち絵素材

今週の進捗です。 先週予告した通り、 作業時間が取れなかったので、 新規で描けたのはヌヌヌーの立ち絵1枚でした。 差分も作ってないです(ヽ´ω`) ウリモロの立ち絵は初期に描いた設定資料を整えただけです。 来週はウリモロの新規アニメ描きたいけど、 まだ忙しかったら、ミルキィの立ち絵1枚とかになりそうです。

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【次回作進捗】リムルル歩行アニメ・待機アニメ

今週の進捗です。 リムルルの待機アニメと歩行アニメです。 来週はウリモロの歩行アニメを描きたいところですが、 ちょっと時間とれないかもしれないので、 立ち絵だけしか投稿しないかもです。 4月上旬あたりは個人的に忙しくなりそうなので、 もしかしたらお休みするかもしれません。

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【次回作進捗】リムルル・ウリモロ立ち絵とアニメ

今週の進捗です。 リムルルとウリモロの追加の立ち絵を描きました。 あと、先週間に合わなかったマールディック様の像のアニメができました。 今回描いた立ち絵のアニメが追加で必要なので、 来週はアニメ作業します。(ヽ´ω`)φ とりあえず待機アニメと歩行アニメがそれぞれ必要。 シナリオの冒頭でこの二人のエッチシーンが要るので そこはイベント絵で済まそう...

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