完成前ネーム
バーサスアース完成前ネーム、全没2回くらいあっての3稿目くらい、もっと盛り上げようということで敵をパワーアップさせたいと言われたんですが敵のすごさを強調するためこちらの防御力を上げてそれでも押される=味方を上げることで敵のすごさをさらに強調するという手法「拠点防衛形態」が生まれました。ここは自分でもいい手法を思いついたと思いました...
2018-10-28 00:56:25 +0000 UTC View Post
バーサスアース完成前ネーム、全没2回くらいあっての3稿目くらい、もっと盛り上げようということで敵をパワーアップさせたいと言われたんですが敵のすごさを強調するためこちらの防御力を上げてそれでも押される=味方を上げることで敵のすごさをさらに強調するという手法「拠点防衛形態」が生まれました。ここは自分でもいい手法を思いついたと思いました...
2018-10-28 00:56:25 +0000 UTC View Postホームページ、作りたいんですが じつはバーサスアースウォーハンマーを始めたとき作った特設サイト、レンタルサーバーの期限が切れて無くなってたんです…。 あれ作ったのはPIXIVとは別の導線があったほうがいいかなと思ったからなんですが、とてもそんなアクセス数はなかったのでPIXIVだけに集中してたんですが、作品が増えて見やすくしたいのと電子書籍の広告...
2018-10-25 16:07:43 +0000 UTC View Postまんが業界のことを編集さんがつぶやくとやたら見当違いのリプがついてたりして「ああ…業界のことわかってないなあ」とか思ったりします。 まあ、とうぜんですけど、ぼくだってプロ野球業界のことなんて全然知らないわけですから。 ある程度いま生き残る手段に関しては数パターンの方法がはっきりしてきてるわけなんですけど…もちろんそれは各々が自分にとっ...
2018-10-18 16:15:33 +0000 UTC View Post
ゲトレー・バートレーの武器 第一案は「弓」でした。 弓なんか役に立つかと突っ込まれると思ったので 矢が純度の高い深柱外甲でできてて攻撃力は高いが貴重で でも弾丸と違って回収しやすいので貴重な物質を使うには逆にいい…みたいな発想で、バーサスアース世界で飛び道具が対甲装備として少ないのは、やはり深柱外甲が貴重なので弾丸をばらまく使い方は向い...
2018-10-13 13:17:53 +0000 UTC View Post
絵、絵があんま上手くねーな、と思いはじめたのはたかだか数年まえだと思います。 それまで10年以上いちおう食えてたのでこわいもんですね、下手すぎると「じぶんがうまいのか下手なのかすらわからない分析力しかない」というのは本当だと思います。 自覚したのでさいきんはまだましになったかと思いますが…ちなみにこれは「あれ?じぶんうまくないな…」と気...
2018-10-09 16:05:14 +0000 UTC View Post
死んだはずの仲間が的にというベタなやつです。 仮面もベタですね。 仮面をつけることに「素顔を隠す」という作劇的な理由だけではご都合主義すぎるというか、物語的に違和感があるので「意のままに操るためのアイテム」という設定を付けました…ウォーハンマーになってから語られてことですが。
2018-10-03 16:21:10 +0000 UTC View Postさいきんはダウンロード印税があれば紙の本でなくていいや、くらいに思ってるんです。負け惜しみじゃなくてその方が儲かるくらいなので…いろいろ言われるのも嫌ですし初速がどうこう的なやつを。 ただダウンロード印税を出さないとこもあるんですね、買いきりみたいな、それで原稿料も安いんでぼくはそこのは断ってたんですが向こうの言い分としては「黒字を...
2018-10-03 16:15:57 +0000 UTC View Post「下描きチェック」が嫌いです。 というか、原稿をまっ白いとこから一枚づつ上げてくうえに 下描きらしい下描きが無いので下描き一旦チェックさせてくれという仕事は基本しません…よっぽどギャラよくないと断ると思う…こんなんだから作画はべつの人にってことになるのかもしれません( ;∀;)
2018-10-01 13:28:33 +0000 UTC View Post小説…いま主流の「ラノベ」ですけど ほとんどの作家さんが兼業だそうです つまり他のお仕事してるんですよね、小説以外の けっこう売れてたりコミカライズ原作くらいになってもそういう方はいるみたいで、まあなんでかというと「原稿料が無い」からですね。 皆さん書下ろしで印税だけが収入になると そうなると一冊書いてまあ50万くらいが収入になる(重版かか...
2018-09-28 16:39:53 +0000 UTC View Postファンタジーとか架空バトルまんがを描くときは敵の方を先に考えるとうまくいく気がします、どうしてもかっこいい武器や技をまず考えがちなような気がしますが、そもそも武器というのは敵を倒すために生まれたわけですから、おもしろい、強い、怖い敵を先に考えるというのは合理的な気がします。
2018-09-19 06:27:10 +0000 UTC View Postクラウドファンディングでまんがを描く際の鉄則。 1度のクラウドファンディングで完結しないならクローズド(支援者様限定公開)コンテンツにしてはいけない。 です。 今まで読んでくれてた人の大半が脱落します。 直接の支援者様以外にもKindle等で読んでもらえれば大丈夫、とか思ってたら甘いです。読者は半減しSNSでのリツイート、ブックマーク数も激減しそこか...
2018-09-19 04:13:04 +0000 UTC View Postちょっとまえだと夢みたいな話ですが 出版社の人と話す際に「なんか描いてください…バーサスアースウォーハンマーですか?うーん…全部うちで出せるなら…」 みたいな話になることがあります。 まあ、原稿料が安いとこだったり条件は良くないですが前だったら絶対無いレベルの話が可能性0じゃないっていうだけのことですが、結局なぜ今そうなのかっていうとや...
2018-09-18 00:51:25 +0000 UTC View Postさいきんまたいくつか連載が打ち切られて続きを自分で描く、的な呟き等をちょこちょこ見る。 さいきん更新が滞っているので偉そうなことはいえないがいくつかアドバイスできることはある…いや、ないか…自分はこうだったこうである、っていうのがたくさんあるだけで。Twitterあほみたいに更新しまくってるのも無関係ではないわけだし。 ほんと、すごくつらい戦...
2018-09-14 11:10:12 +0000 UTC View Postネット上で散見される「○○編集部はこれだから…」的な言い回し、実際どうかというとあんまり関係ない気がします。 編集部の特性というよりどこにもいい人はいるし悪い人はいて、自分にとって悪い人も他の作家にとってはいい人…まあそういうもんだよなーって思います。 で、これもまたよく言われる「紙と電子の売り上げ云々」これも会社によって違うしもっと...
2018-09-08 14:26:25 +0000 UTC View Post編集者のTwitter、盛んなのは講談社ですね。よくあんなに自由にやらせるな~と思って。あと竹書房もそこそこ、小学館徳間あたりもちょこちょこやってるかな? 逆に集英社はないですね、秋田もそう、この辺は上から編集個人としてはやるなって言われてる気がします。 作品単位のアカウントはどこでも結構ありますけどね。 秋田はぼくのせいもあるんじゃ…まあいいか...
2018-09-07 17:38:24 +0000 UTC View Post
漫画家であり雑誌版漫画オンウェブの編集長である佐藤秀峰さんに「ラランライリ」と「ララン」の違いをどう説明すればよいか教えてください、と言われたので送った文章です。 がんばって書いたので載せます…ちょっとネタバレありかもです↓ 「ラランライリ」というのはチャンピオン掲載時に出たシーンなんですが この子は体内からでっかいクマのぬいぐる...
2018-09-06 03:02:33 +0000 UTC View Postまだ世に出てないんですけど、ちょっとネーム原作を企画からしまして小さいサイトなんですがいずれ始めると思うんです…しかし、途中で版元が引き継ぎになって(掲載前なのに)新しい会社が契約書けっこう向こうに有利なことばかり書いてあってどうしようというかんじです。 仲介してる編集者が知り合いなので信用して任せてるんですが…まあ大丈夫なことを信...
2018-09-01 08:17:35 +0000 UTC View Postひきつづきもうちょいラノベのコミカライズのこと書きます。 さいきんホント「この人の新連載なかなかいいな」と思ったものがすぐ終わってしまって、で売り上げって大体わかるじゃないですか、なので「うーん、このレベルのものがこれだけしか売れんとは厳しいの~」とか思うこと多々あるんですけど、じゃあ比較してラノベのコミカライズ、やっぱ3倍くらい売...
2018-08-31 09:26:53 +0000 UTC View Postラノベのコミカライズは売れるそうです。 何をいまさら…と言われるかもしれませんが 実際のとこいまかなりのメジャー誌で描いても単行本って知名度ない作家が売るのは厳しい状況で、初版10000部で何とか初速で半分近く売れればとりあえず続けられる…みたいなことになってると思うんですけど、ラノベのコミカライズものはとりあえず軒並み重版かかるみたいな状...
2018-08-30 01:14:29 +0000 UTC View Postさいきん脱出版社の流れの中で、参加者に定期的に収入を確保できるようにするシステムみたいなのが作られ始めつつあります。 hookさんとかそっちに進みそうだし、サイコミさんの一部の作品がそうですよね。 ただちょっと気になるのはみんなスタジオ制というか、会社ででかいクライアントから受注してみんなで分業して描く…みたいな、それだとメイン作画してる...
2018-08-24 12:13:35 +0000 UTC View Postえんじょうこわいすね ここみたいなクローズドコンテンツの有料記事をコピペして晒すって法的にどうなのかちょっと興味あります。 今日は打ち合わせでした、さいきん最寄りまで来てもらえる打ち合わせが増えてきてまあいいことだなというか戻してきたかな~というかんじです。 ●●●●●●は新人扱いでした(笑) 「ストーリ描けます?長い続きものになるとヒキと...
2018-08-20 21:33:42 +0000 UTC View PostぼくのPCのスペックはi7の24Gメモリ グラボ1060なんですが 普通だったらこれで十分だと思うんですけど 液タブが4kなのでなんかメモリが足りない気がします。 液タブの解像度でかいとそうとうマシンに負担かかるきがします まえのPCは古いi5で16Gオンボードグラフィック程度だったんですが 数年前の液タブ使うのとくに問題なかったので 解像度が2kクラスならこのくらいで...
2018-08-12 03:42:14 +0000 UTC View Post主人公、ぼくはバトル物の主人公の描き方がよくわからなかったんですよね、ラブコメとかならまあわかるし女主人公もまあ…いわゆる少年漫画の男主人公がよくわからなかった部分があって、まあそこは編集者にさんざん言われたんですけど、寺鐘ハルトが初めてゲトレー達と組んで戦うとき、やたら反抗的になるシーンがあって、ぼくは「この子はそんなにばかでは...
2018-08-06 15:23:49 +0000 UTC View Post視線誘導ってまんがの描き方でよくいうじゃないですか あれって超高等テクというか、とてもTwitterみてまんがの描き方覚える… みたいなレベルで語ることではないと思うんですよね。 サッカー初心者がいきなりオフサイドトラップを学ぶみたいな… というか別に覚えなくていいくらいのことで 何が起きるか見やすい画面を作る くらいを常に意識してればいいと思うん...
2018-08-01 14:11:26 +0000 UTC View Post東京ネームタンクってあるじゃないですか、会員集めてまんが教える…みたいな。 最初荒れ始まった時懐疑的な目で見る人多かった感じがするんですけど、どんどん大きくなってすごいですよね。 まんが描く人が増えて、なんというか、盆栽や習字みたいなノリでやる人もいると思うんですよ、もちろんガチで編集部に挑む人もまだまだいるからそういう人に対する外部...
2018-07-28 10:05:28 +0000 UTC View Postちょっとまえに「編集部に没を出されてそれを繰り返し…」みたいなことをマンガにしてバズった人、ツイ消ししちゃいましたね。 いやあ、SNSでこういうこと言うのは作家の最後の武器なんですけど「みんな同じ条件だ」「実力社会だから」「望んで入った世界では」とか言われ「守秘義務はないがしごとがこなくなる」とまで書かれ消しちゃうんですね…かわいそうだ...
2018-07-15 10:49:10 +0000 UTC View Post
バーサスアースの設定画です。 この頃はアナログスキャンなのでコピー紙の感じがなまなましいですね。 このフォルダ明けたら7年くらい前持ち込みに行くために用意した 新潮社の地図が入ってました 当時っていちばん漫画家が人余りになってた時期で 持ち込みすら断られることもあったんですよ 今はウェブ媒体ができたんで割とどこも人集めてますね…ギャラは安い...
2018-07-13 09:05:49 +0000 UTC View Post漫画投稿サイトでウェブ漫画を描くって流れ 三年くらい前はけっこう来てたんですがここんとこさっぱりですね…マンガボックスインディーズ、LINEマンガ、まんがハック、アルファポリス、エブリスタ、まんがごっちゃ…いろいろあったんですがそこで長編描くより短めなのpixivやTwitterに上げたほうが出版社から声がかかりやすいことにみんなが気づいちゃったのと、あ...
2018-07-06 09:21:41 +0000 UTC View Post