リミテッド3Dアニメーション
このシーンを作成したときの工夫や考えたことを解説します。(現役でアニメ制作をしているわけじゃないので、あくまで個人的な意見になります)
リミテッドアニメーション
今回は日本アニメのようなリミテッドアニメを意識して3Dで作成してみました。2...
2021-09-13 02:30:12 +0000 UTC View Post
このシーンを作成したときの工夫や考えたことを解説します。(現役でアニメ制作をしているわけじゃないので、あくまで個人的な意見になります)
今回は日本アニメのようなリミテッドアニメを意識して3Dで作成してみました。2...
2021-09-13 02:30:12 +0000 UTC View Post
2021/09/03にApp LabにてQuest版PlayAniMakerをリリースすることが出来ました!支援してくださってる皆様ありがとうございます!
【App Lab】
https://www.oculus.com/experiences/quest/4168480983209878/
Quest版はPC版と違って制限があります。映像をモニター出...
2021-09-03 10:06:37 +0000 UTC View Post
カメラに合わせてパース変化できるシェーダーをUnityPackageで配布します。Unlit ShaderとMToon Shaderの2種類あります。
※細かいところまで調整していませんので参考としてお使いください。
Quest用のPlayAniMakerをAppLab用にするために、タイトル画面などを公式のガイドラインに沿うように作り直しました。あとはPVを仕上げなければ。。。
こんな感じに作ってみました。(まだ物足りない気もするのでそのうち直すかも)
2021-08-19 10:41:05 +0000 UTC View Post
全体公開しているアニメっぽいテクスチャのコツものよりもさらに細かく解説していきたいと思います。
一度にすべて読めるように全体公開の記事も合わせながら記載していきます。
今回はBoothで購入したQuQuオリジナルアバター “U”モデルを使用して解説をします。(支援者の皆様のおかげで購入させて頂きました。ありがとうございます!)
こちらのUちゃんモデルのデフォルトの状...
2021-08-16 02:01:01 +0000 UTC View Post
僕は90年代などのアニメ映像の雰囲気が好きです。
そこで今回はその頃のアニメ映像の雰囲気を再現してみたいと思います。
現代のアニメと90年代のアニメで何が違うかと考えた時に思いついたのが撮影工程の違いです。
現代のアニメはすべてパソコン上で行われる撮影処理(デジタル処理)なのですが、元々アニメは撮...
2021-08-03 02:01:50 +0000 UTC View Post
カメラを切り替えるときに画面の方向やイマジナリーラインの話はよく聞くと思いますが、カットごとの注視するポイントを繋げるというのも大事になります。とても良い参考の動画を見つけたので紹介します。
8:31 あたりがわかりやすいです。
たまに自分の考えをまとめてメモしているのですが、オープンの場で話したり書いたりしていなかったので、書くようにしてみようと思いこちらを書きました。
最近思ったこと。
意外と自分が知らなくて調べた内容や当たり前だったりすることを、雑談の中で他の人に伝えると驚かれることがある。自分にとっては当たり前だと思っていることも...
2021-07-14 02:05:00 +0000 UTC View Post
この話では、Quest開発をするためのノウハウ話ではなく、あくまでもPlayAniMakerをPC版からQuest版にするために行った最適化を解説した内容になります。
Quest開発を行うにあたってフレームシンセシスさんのブログを参考に開発を進めました。す...
2021-07-09 09:36:42 +0000 UTC View Post
App Lab配信用にPlayAniMakerのQuest版を作成中です。
ほぼ完成をして後はストア用の画像やPV映像を用意したら申請を行う予定です。画像の準備やApp Labの審査で、まだまだ時間がかかると思うので支援者の皆様には先行して体験していただこうと思います。
PC版と比べると機能が少なくなっていますが、基本部分のシステムは同じになっています。
PlayAniMakerのQuest版を作るにあたり3Dのデザインドールモデルを作成したので配布します。使いたい方はご自由にお使いください。
3DモデルはVroidをベースにテクスチャとマテリアルを統合した軽量モデルとなります。
新しくパソコンを買ったのでQuest版のPlayAniMakerの開発を始めました。
なんとか72FPSをキープできるようになってきました。
さすがにポストエフェクトなどを入れたフル機能は難しいですが基本的な部分はなんとか動きそう。
今回はフェイシャルパターンで表情を事前に作るのではなく、ブレンドシェイプの値を組み合わせることで表情が作れるのか実験を兼ねて制作してみました。
01. デフォルトの状態
何も表情を追加していない状態です。
2021-04-20 09:42:30 +0000 UTC View Post
気泡のパーティクルをUnityPackageで配布します。ご自由にお使いください。
前回のアニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)からの続きで、今回は背景に合わせるための配色について解説をします。
今回使う背景です...
2020-12-24 03:18:54 +0000 UTC View Post
この解説は、造形を作る(モデリング)からの話ではなく、色塗り(テクスチャ)を使ってアニメ調にする話です。
テクスチャの作り方でアニメ的な雰囲気に見せる方法を解説していきます。
目は口ほどに物を言う と言うことわざがあるように目には多大な情報量が入っています。目の動かし方で感情を表現したり心理を伝えたり出来るものです。
3Dモデルのアニメーションが人形ぽいと言われる原因と一つとして、目元の表現が良くなかったりします。逆を言えば目元をこだわることで生き生きとさせることが出来...
2020-11-26 03:52:03 +0000 UTC View Post
1日1カットとしてPlayAniMaker:BETA版を使ってシーンを作ってみました。
細かいクオリティよりもスピード優先で実験的に制作しました。(だいたい1カット1時間~2時間程度で作ってます)
リアルタイムでライトを回したら影がいい感じに付...
2020-08-21 14:22:34 +0000 UTC View Post
PlayAniMaker:BETAの機能をまとめたTrailerを作成しました。
- 機能紹介 -
■フィギュアモード
・VR空間でフィギュアを動かしてアニメーションが作れます
■アバターモード
・自分がキャラクターとなり動かすことができます
■システム機...
2020-08-07 10:27:09 +0000 UTC View Post
Version 0.9.15までのUpdateで変わった内容のまとめです
■風機能
twitter post: 1133344978787160064
風は[ VRM Spring Bone ]スクリプトごとでバラバラの風を受けます。
髪の毛などをバラバラになびかせたい場合は、BoneごとにVRM Spring Boneを指定すると良い感じに動き...
2019-07-10 10:27:50 +0000 UTC View Post
お待たせしました!
支援者の皆様に『 PlayAniMaker : BETA 』 を公開したいと思います!
使ってみたい方は下記の登録フォームより登録をお願いします。
【登録フォーム】 https://forms.gle/rkQXckd3qxvE3VDp8
※支援して頂いている期間のみ利用が可能です
こちらで登録した後に、指定して頂いたメールアドレス宛に招...
2019-04-24 10:11:31 +0000 UTC View Post
※PlayAniMakerはVR機器(Oculus Rift)を使用する前提で制作を進めています。
■キャラ変更機能(アバター、フィギュア)
twitter post: 1103599397512728576
twitter post: 1103607086728925184
■3Dモデル読み...
2019-04-22 11:28:49 +0000 UTC View Post
PlayAniMakerはVRM形式を読み込めるようになったのですが、推奨するモデル設定をするとより快適な体験ができます。VRM形式で書きだす前のUnity等で設定になります。
①オブジェクトの名前
顔のオブジェクト名「Face」、髪のオブジェクト名...
2019-04-12 06:58:44 +0000 UTC View Post
最近、PlayAniMakerが進化してきました。 新しい設計や機能を追加する際には、Assetsを購入したり試行錯誤を繰り返しています。 このようなことを出来るのも皆様の支援のおかけです!ありがとうございます!! PlayAniMakerのリリースはまだ未定なのですが、 今、PlayAniMakerが前回よりも大幅に進化しているので、支援者の皆様に先行して公開をしたいと思ってます。 前回の...
2019-04-03 10:47:11 +0000 UTC View PostOculus Go注文しました。これも皆様の支援のおかげです!ありがとうございます!! 届いたらなんか作ろうと思います💪
2018-05-08 04:05:41 +0000 UTC View Post