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ツイート絵のおまけまけ

比較的低年齢の少女絵を普通絵からDID絵にアップグレードした場合

このご時世、思わぬ地雷になりかねないと思い立ち・・・

この場を借りての公開としようと思います!

先日ツイートしました絵


そんで後日弄ったおまけ差分


2019-03-07 13:31:01 +0000 UTC View Post

度数について考えてみる

DID好きには「逆海老」の三文字を見れば 大体どんな拘束状態なのかがすぐイメージできてしまうでしょうね TripleQもこの逆海老縛りという体勢は好きでして 何回も絵で書いてきた口であります♪ そして、そんな自分が過去書いた逆海老縛りの絵を集めて 眺めていた際に思いつきました話題を今回は綴ってみようかと^^  逆海老度数について考えてみる これは余談...

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手癖らくがきで自己分析

前回の投稿で画像そんなに無くって文章ばかりの内容になってしまって

そういうのが嫌な方はコメントでその旨お知らせくださいと綴ってましたが

現時点で特にそのようなコメントは無かったので・・・

今回も画像はほぼ1種類のみにして

思いついたままの文章を堂々と綴ってしまおうと思います(笑)

手癖らくがきで自己分析...

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イラスト画像サイズで思った事

皆さんはイラスト画像を見る際に画像サイズって気にしてますか?

今回の話題は・・正直DIDには直接関わらないとは思いますが

まあ、添付画像に縛り絵使うから問題ないでしょう(笑)

 イラスト画像サイズで思った事

TripleQがまだ今以上にDID画像収集家に徹していた頃

画像サイズはできるだけ大きいものを良しとしてきて...

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創作ゲーム改善計画④

さーて、今月思い付きで始めましたゲーム開発経過報告ですが

今回が最後の報告となりました~!

・・正直、今回の内容は結構薄いものになりますがどうぞ最後まで閲覧をm(_ _)m

 改善計画~弾数を実装してみよう~

前回までで残っていた改善ポイントは下記3点

 ●パラメータとして弾数を追加する

 ●標的画...

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創作ゲーム改善計画③

今回の改善作業で自分のゲームを

既に100回以上プレイしてしまっているTripleQです(笑)

それだけやってても、バグが潰しきれていない場合とかあるので困ったものです・・・

 改善計画~難易度の調整後を確認してみよう~

さてさて、前回は下記改善ポイントに関しての話題をしていました

 ●難易度を設ける

...

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創作ゲーム改善計画②

さーて、ゲーム改善と言ったものの・・・

実際に手を動かし始め(コードを改修し始め)ていくと

やはり一筋縄ではいかない部分がいろいろ出てくるもんです

・・まあ正直、頭の中だけで考えている内容が曖昧過ぎるだけなんですけども(汗)

 改善計画~難易度を設けよう~

前回何となくで掲げていました改善ポイント...

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創作ゲーム改善計画①

創作ゲームは作るのは楽しいですが

一度始めると、構想・イベント画作成・コーディング・デバッグ等々

いつも想定している以上に作業時間が掛かってしまうことから

制作期間中は、他のサイトの更新が滞ってしまう恐れが非常に高い・・・

場合によっては数ヵ月という長い期間それに集中する必要があるので尚ヤバイ(汗)

(それなら...

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新年といえば・・・

遅ればせながら・・こちらでも新年おめでとうございます!

本年も宜しければ、TripleQの拙い文章にお付き合いくださいませ~

さて新年一発目!

折角なんで何か新年らしい話題を・・と思っていたんですが

正直、これといったネタが思い浮かばず(汗)

とりあえず参考資料用の過去フォルダーを眺めていたら・・・

(そうだ!新...

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寄って集ってのDID

縛り縛られは決して1対1とは限らない

むしろ複数人の手によって一人が拘束されてしまうというのが

DIDシーンとしてはよくある

 寄って集ってのDID

空き巣などで複数人の犯人に囲まれ

か弱な女性が成す術もなく手足同時に縄を巻かれていく・・・

何とも卑劣、外道な情景なのだろうか!・・美味♪(笑)

この「...

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しずく表現について

今後はブログ形式のみでやっていこうと思っていましたが・・・ 参考資料が多い場合はやっぱ1枚に纏めておいた方が カバー画像の準備の手間が省けて都合がいいので 話題に応じて、ブログ形式と画像添付形式とで使い分けていこうと思います と、前置きはこのぐらいにしておきまして・・・ 今回の話題! TripleQがDID絵を書く際、無意識に書く込むのが「涙」と「汗...

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文章でのDID表現

DIDとは神出鬼没な存在であり

それは映像や画像という直接的なものもあれば

当然小説などでの文章でも不意にそんな場面が現れる場合が・・・

 文章でのDID表現

この頃はろくに小説すら読まなくなってしまっているTripleQですが(汗)

昔は主に探偵小説なんぞに出てくるDID表現に目の当たりにすると

(なんでここに挿絵がないん...

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禁断のイラスト手法!?

どうもTripleQです♪

なんと!このFanboxでもブログ形式投稿が解禁されたとのことで

早速その恩恵にあやかれるような話題を展開しようと思います♪

・・ただ、タイトルなどで触れているように

今回はある種、著作権的には「グレー」な行為に触れる可能性がありますので

是非とも支援者の方々の内輪でお楽しみくださいね(・▽・;) View Post

DIDシーンと時代背景

DIDシーンを考える上では、時代背景とかも重要ですよね? 実は今パトロンサイト向けに簡単なゲームを作ってまして そこに「ガンマン娘」というネーミングからもろ矛盾を含んだ オリジナルキャラクターを使おうとしてます そこで今回の話題も思いついた次第です^^  DIDシーンと時代背景 TripleQが好きな時代背景としましては やはり自身がDIDの目覚めとなった江...

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犯人×人質

追い詰められた犯人が取る行動それは 人質の女性を盾にして「それ以上近づくな!」と周囲を脅す行為! ドラマでは十八番なDIDシーンですよね♪  犯人×人質が生み出すピンチシーン 今回取り上げるDIDシーンをTripleQが妄想すると 犯人は片手で人質女性の首を固定しており もう片方の手で武器を持ち、人質に突き付けているような場面なんですが どうでしょう?皆さ...

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詰めましょ詰めましょ♪

どんなに素晴らしい着衣緊縛でも猿轡が無いと満足できない! さらに布やテープでの猿轡では詰め物が無いと納得いかない! そんな、拘りのクセが強いTripleQのお出ましでーす♪  詰め物する描写について 以前に本来表に出ない詰め物を1枚絵でどう表現するか? みたいな話題をしたことがあったと思いますが 今回は詰め物をしているシーンについて駄文していこ...

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外へと求めて・・・

9月の半ば、季節の変わり目ですね~ 気温の変動が激しいこの頃は体調崩しやすいので皆さん要注意です そんなこと言うTripleQは既に昨日からできた口内炎と日々戦っております! ま、そんなことはどうでもいいですね(笑) さてさて本題! もしも理不尽に縛られ監禁されていたならば その人物がどうにか外部に助けを求めようとするのはごく当然なこと その代表的なシ...

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DIDなギャップ要素

世の中には「ギャップ萌え」というような言葉があります 我々が好むDIDの世界でこの言葉を使おうとすると 「緊縛前」「緊縛後」の姿とかがまさにそうなのかもしれませんが さらにそこに際立つギャップ要素を加えることでさらに効果が増すわけです そんなDID的ギャップ要素を強めるシチュとしてTripleQが好きなのは “生意気な娘が縛られて途端に弱気っ子になる!”...

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犯人について

昔まだTripleQが定期更新という秩序を持っていた頃(笑) このピクシブの場でアンケート投票機能を使って 段階を分けて緊縛絵を完成させていくという事をしたことがありまして その段階の中で「犯人の姿は何処に書くのがいいか?」 というアンケートをやっていて その投票結果は「居ない方がよい」ということになったんですが 今回はこの縛る側の存在に関する話題...

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DID+吹き出し

猿轡をされている場合、当然ながらまともな言葉は発音できず その人物から発せられるのは「言葉」ではなく「呻き声」 というものでしか言い表しようのないものになるわけです そんな呻き声を絵ではどのように表現すべきか? 漫画筆頭に思い返すといろいろ表現パターンがあることに気づきます そして個人的に(この表現はこれで合ってるのかなぁ?)と 変態思考...

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一枚絵SS

自分がノープランで書いた絵に後付けで ショートショートを綴ってみようのコーナー♪ ■不満だらけのOLさん ・・っふは! はあ、はあ・・やっと剥がれた・・・ まさか、自分が持ってたハンカチを 口に含むような時が来るなんて夢にも思わなかったわ・・・ ・・ったく なんで、なんでこんな仕打ち受けなきゃなんないのよもう 何が何だか分からない内に席の背後...

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DIDシーン+電話

いや~、毎日暑い! この場でも文章で綴りたくなるほど暑いですね~ 天気が外出したくなるぐらいに良いのは嬉しいんだけど 実際に外に出ると数秒でお天道様にノックアウトされる現実(×о×;;) 天気がいいのに満足に外に出れないのはなかなか辛い・・・ あ、あんまりこういう日常の事を綴っても ただの普通ブログになっちゃうので天候の話はここまでにしておい...

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詰め物云々(パート2)

ああ・・やっぱりこの話題に関してはいろいろ思いつくな(笑) そんな訳で、前回に続けてこの話題をば!  詰め物に関するDID考察(パート2) 今回は主に絵の表現でのお話 従来詰め物というのは猿轡の構造上、完全裏方の位置づけにあって 上に布やら粘着テープやらが被さって表には姿を現さない物体です・・・ そんな存在だからこそTripleQはその存在をなんと...

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詰め物云々

「ただ口の上に布巻いただけじゃあ、そりゃただのマスクですぜお嬢さん  ほら無駄話はおしまいだ、とっとと口開けな!」 てな訳で、おそらくこの文章を購読頂いている方であれば もはやこの点は詳しく説明する必要もないでしょう♪ さささ、今回はこんな話題をば!  詰め物に関するDID考察 もしかしたら昔やってたブログや過去ツイートでいろいろ言及してて...

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必ず偶数?

TripleQはDIDシーンを見るのも書くのも好きですが どうやら現実世界で縛ってみたい、縛られたいという欲望は無いようで あくまで妄想レベルに留まる範囲で楽しむ人種のようです・・・ それでも動画サイトなどで見る「縄師」と呼ばれる方の作業を見ることで 自分の妄想範疇を超える知識が備わったりすることがあります 今回はそんな今まで意識して無かったけども・...

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猿轡の有り無し

ネットサーフィンで不意にお宝画像を見つけたら皆さんならどうしてます? 右クリックで「画像を保存」を選んでいませんか? TripleQは・・やってますよ! もうこれは本能的な動きなのでしょうがない!しょうがないんだ(笑) そしてTripleQが画像保存する時には 下記のようなフォルダ階層でカテコライズしてたりしてます  「did」   L「恥」   L「実写」   L「...

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縄の表現について

TripleQは着衣緊縛の絵を好んで書きます その中で昔書いた絵と今の絵でDID視点でどんな変化を起こしているのか? そんなことに着目した話題をば!  TripleQの絵の縄表現はどう変わってきている? この場で文章を綴るにおいて参考資料に使えそうな過去絵を 黒歴史フォルダーから掘り起こす訳ですが(笑) そんな中でちょっと気になったこととしては縄の書き方・・...

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お宝発掘感覚

着衣緊縛という産物はいつ何処に現れるか分からない!? これはDID好きならではの感覚ではないでしょうか? ということで今回の話題をば!  思わぬところで見掛ける着衣緊縛シーン 着衣を伴わない緊縛というのは基本的に裸姿が主体の表現である都合上 芸術という高見でない限り、大半はアダルトコンテンツ要素として扱われ 見る側からそちら方面な場所に向か...

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拘束する部位

“探偵が現場に駆け付けると既に犯人の姿はなく  女性が一人縛られた状態で横たわっていた・・・” まあ、探偵ものの小説ではよくあるシーンですが この文章を読んで皆さんはどんな拘束状態を思い浮かべるでしょうか? それを踏まえまして、今回は下記話題をば!  拘束の部位についてのこだわり TripleQが緊縛絵を手癖感覚で書く際は 決まって後ろ手縛りで足...

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少女、娘、女性

TripleQは基本的には着衣緊縛の絵しか書かず 性器描写やモザイク描写、性行為表現の描写はすることが無いこともあり (上手くやればアダルト表現まで行かず  しれっと全年齢対象として絵を公開していいかもしれない・・・) と、思ったことが一時期ありましたが・・・ 目的は性的興奮を求める故の産物なわけなので R指定扱いにするのが当然であると正気に戻るわ...

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