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Wie findet ihr: Beacon Pines?

Liebe Freunde,

wir haben viel zu lange nicht mehr eure Foren-Spieletipps befolgt und endlich ändern wir das. Sebastian und Dom ließen sich von User „Drago“ das Adventure „Beacon Pines“ empfehlen. Das sieht auf den ersten Blick wie ein kitschig-süßes Heile-Welt-Spiel aus, hat es aber faustdick hinter den Ohren. Im Podcast erklärt Sebastian seinen anfänglichen Schrecken, Dom seinen Speiseplan am Tag der Aufnahme und am Ende hören wir auch noch „Drago“ mit einer kleinen ...

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Wertschätzung: Monster Train 2

Liebe Freunde,

heute gibt es keinen langen Anlauf, keine umständliche Herleitung. Heute sagen wir es gleich zu Beginn: Monster Train 2 ist ein fantastisches Spiel! Dringende Empfehlung für alle, die etwas mit diesem Roquelite-Deckbuilding-Genre anfangen können. Ein Stündchen konnten wir dann aber doch noch drüber diskutieren, WARUM das Spiel jetzt eigentlich so gut ist.

Viel Spaß!

Sebastian & Jochen

SoundCloud- Link: 2025-06-10 22:00:00 +0000 UTC View Post

Wochenplannewsletter #36

Hallo Liebe Freunde,

Sebastian hier mit ein paar spontanen Gedanken zum Wochenbeginn, weil euch wöchentlich aufgeschriebene Gedankengänge versprochen wurden und bei Gott, die werdet ihr bekommen. Diesmal von mir! Drum hier die hemdsärmelige, sehr spontane Variante des Wochenplan-Newsletters. Und damit gleich die erste Frage: Na? Hat auch das ganze Sommer-Spiele-Spektakel auch so kalt gelassen?

Ich meine damit nicht, dass die vielen Spiele-Ankündigungen und Trailer von...

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10 Jahre Klüger: Steam Refunds, Youtube Gaming & ARK Survival Evolved

Geschätzte Freundinnen und Freunde des Dinosauriers!

Vor 10 Jahren, da stieg unser Erlöser Gabe N. aus den Wolken herab und schenkte uns 2 Stunden Anspielzeit mit vollem Rückgaberecht. So jedenfalls die Überlieferung. Aber war es wirklich nur Güte und Wohlwollen, die Steam zu einem kundenfreundlicheren Rückgaberecht trieb? Wir haben das nochmal nachgeprüft! Außerdem reden wir über ARK: Survival Evolved, einen der frühen, großen Knaller, die uns den heutigen Crafting-Survival-...

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The Pod Magazin #192

Liebe Freunde,

herzlich willkommen zum The Pod Magazin #192. Diesmal gibt es gar keine große, dramatische Neuigkeit aus der Spielebranche, dafür jede Menge spannende Kleinigkeiten. Es gibt gute Nachrichten, schlechte Nachrichten, Verbraucherhinweise sowie Launch-Pannen, Xbox-Gerüchte oder Neuigkeiten aus der Politik. Das Magazin hat also diesmal mehr Themen als üblich, allesamt etwas kompakter.

Viel Spaß bei dieser Sendung!

Soundcloud-Link: View Post

Feierabendbier: Was vom Urlaub übrig blieb

Freunde des exzessiven Nichtstuns,

Andre hat einen dekadent langen Urlaub hinter sich. Dom fragt sich schon lange, was dieses „Urlaub“ eigentlich ist und warum Leute das machen. Also hat er sich auf Andre gestürzt und spricht mit ihm über die Spiele, die Andre in seinem Urlaub so gespielt hat, wie sich Urlaub auf sein Spielverhalten und seine Spielwahrnehmung ausgewirkt hat und darüber, wie Andre seine Urlaubsspiele überhaupt ausgesucht hat. Die Titel, zu denen mindestens ein p...

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Auf ein Altbier: Far Cry

Tropische Inseln, azurblaues Wasser, schießwütige Söldner und fleischfressende Mutanten... WAS?!

Far Cry, der Shooter, für den Crytek und Deutschland als Standort heute noch berühmt sind, hat den damaligen 4Players-Tester Paul und den damals jugendlich ballerfreudigen Jochen zusammengebracht, um nochmal auf dieses Spiel zu schauen, zu dem fast jeder irgendwie mindestens einen Satz sagen kann.

Für die Freunde der Bürokratie rund ums Gaming gibt's zum Spielgefühl und der Ges...

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Wochenplannewsletter #35

Geliebtes Pod-Volk!

In Vertretung von Jochen liegt es heute an mir (André) und Sebastian, euch einen Newsletter-Ersatz zu präsentieren. Es gibt also quasi Schwipp-Schwapp statt Pepsi. Vielleicht sogar Fritz-Kola-Mischmasch. Und vielleicht ein paar wohlige Erinnerungen an die letzte Party, auf der ihr vergessen habt, euren Pappbecher zu beschriften und plötzlich das Getränk von Peter im Mund...

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Mailbag: Profil-Schmuck, Sackgassen & Biome

Liebe Freunde,

ihr habt uns wieder fabelhafte Fragen im Forum gestellt und wir greifen heute in den metaphorischen Postsack und suchen uns da ein paar schöne raus. So behandeln wir mal wieder Realismus in Games, beantworten zwei „Wünsch Dir was!“-Fragen, spekulieren über Microsofts Strategie und laufen Videospiel-Levels taktisch so ab, dass wir immer erst die Nischen leerräumen, bevor wir weiter dem Story-Pfad folgen. Denn so macht man das halt. Oder?!

Viel Spaß bei diese...

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Double XP: Der Hexer wird zum Masseneffekt

Meine Lieben,

weiter geht der wilde Trip durch die Geschichte der Rollenspiele. Mit Oblivion behandeln wir das inhaltlich beste Werk von Bethesda, hüpfen munter zum besten Werk von Bioware und machen Halt beim besten Witcher-Spiel.

Einverstanden, man muss nicht dieselbe Qualitätsreihenfolge haben wie Jörg oder ich. Aber alleine der Umstand, dass man sie berechtigt haben kann und das auch noch nachvollziehbar begründen zeigt eindrucksvoll, wie stark die Rollenspieljahre 2006 u...

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Wertschätzung: South of Midnight

Habt ihr Nähzeug im Haus? Nicht? Dann solltet ihr euch auf jeden Fall welches zulegen!

Wieso? South of Midnight wird euch schon erklären, warum ihr immer in der Lage sein solltet, auch mal den ein oder anderen Stoffschaden zu reparieren. Das Spiel schleudert euch nämlich hurrikan-gleich in den mystischen Süden der USA, ein Setting, das wir als Spieler eher selten zu sehen bekommen. Aber trägt eine frische Idee automatisch ein ganzes Spiel? Oder "versumpft" es am Ende in spielmechan...

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Genretalk: Southern Gothic

Stellt euch mal vor…

eine mysteriöse Sumpflandschaft, verschrobene Eingeborene und eine dunkle, totgeschwiegene Geschichte. Das alles bieten die Südstaaten der USA und wenn man dort Gruselstories ansiedelt, dann hat man es rasch mit „Southern Gothic“ zu tun. Und weil „South of Midnight“ genau solche Motive bedient, präsentieren wir euch als Double-Feature neben der Wertschätzung zum Südstaaten-Okkult-Action-Adventure auch noch einen Mini-Genretalk mit Janna. Darin gehen ...

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Wochenplannewsletter #34

Meine Lieben,

neulich wurde ich Zeuge einer Diskussion um Kurztests, wie es sie früher in Spielemagazinen häufig gab: kleine, knappe Beurteilungen auf einer Viertel- oder gar Achtelseite, nicht viel mehr als die Wertung und ein paar Sätze zur groben Beschreibung. Redakteure hassten Kurztests. Schließlich mussten sie das Spiel spielen (wenngleich das nach meinem Eindruck eher eine Arbeit von Minuten als von Stunden war), bloß um anschließend einen winzigen Test anzufertige...

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The Pod Magazin #191

Liebe Freunde,

willkommen zum The Pod Magazin #191, dem kleinen News-Rückblick auf Themen, die unsere Games-Branche in den letzten Wochen so umtrieben. Es geht diesmal um die geplante und bald vollzogene Aufspaltung von Embracer, womit dann auch die Ära der Embracer-News endet. Es geht um einen kleinen Skandal bei Destiny-Entwickler Bungie. Es geht um den Abgang von Jade Raymond bei ihrem eigenen Studio und das Ende von Sonys Treueprogramm. Außerdem hat Nintendo neue Nutzungsbedingun...

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Wertschätzung: Mouthwashing

Liebe Hörerinnen und Hörer,

Mouthwashing wird als eine der ganz großen Horrorphänome der modernen Spielelandschaft gehandelt, obwohl es gerade mal ein halbes Jahr alt ist. So viel Lob weckte die Neugier bei Janna Krone & Dom Schott, die sich nun einmal diesen Titel ganz genau angesehen haben. Im Podcast erzählen sie von ihren Eindrücken, legen die ganz große Lupe im Detail an und lassen hörbar die Gefühle sacken, die sich nach dem Abspann eingestellt haben.

SoundCloud...

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10 Jahre Klüger: Krise bei Desura, Need for Speed Reboot & AMDs Zen-Roadmap

Liebe Freunde,

wir sind heute mal wieder „10 Jahre klüger“ und erinnern uns an die Schlagzeilen des Mai 2015. Dazu gehört ein kriselndes Indiegame-Portal namens „Desura“, das seit Monaten keine Auszahlungen mehr an Devs tätigt. Dazu gehört die Ansage von Electronic Arts, dass man die Need-for-Speed-Rennspielserie rebooten wolle. Dazu gehört AMDs Ansage, mit den neuen Zen-Prozessorkernen bald wieder im High End mitspielen zu wollen. Und dazu gehört ein sehr, sehr bekanntes ...

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Aber Warum?!: Dom öffnet die Indie-Schublade

Liebe Freunde,

heute gibt es zahlreiche kleine Spieleindrücke, denn Dom hat allerlei Indies gespielt. Es geht um Roadtrips, um den Bauhaus-Stil und zugemüllte Inventarbildschirme. Und weil Zeit ist, berichtet Sebastian noch von einer spannenden Demo – es geht es um ein Roguelite-Tower-Defense-Spiel mit erfreulich guter Inszenierung.

Viel Spaß beim Zuhören!

Steam-Links zu allen genannten Spielen:

Keep Driving

Tower Dominion

Bauhaus Bonk

The Auto...

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Wochenplannewsletter #33

Meine Lieben,

heute ereilt euch ein hartes Schicksal: Ihr kriegt nämlich keinen Newsletter. Das hat einen einfachen, erfreulichen Grund: André ist wieder da!

Wenn ihr diesen Zeilen lest, sitzen wir beiden Flamingos schon zusammen, tauschen uns über die letzten Monate aus, schmieden Pläne (ausschließlich fantastische, versprochen), tanzen mit dem Team einen Paso Doble und sind allenthalben sehr zufrieden mit der Welt. Aber beschäftigt. Sehr beschäftigt.

Deshalb entlass...

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Feierabendbier: Videospiele am Wirtshaustresen

Bier, Auftragsmord, exotische Stärkungstränke...

... in Videospielen findet man am Tresen von Wirtshäusern, Kneipen und Tavernen nicht nur die neuesten Gerüchte und kuriose Gespräche, sondern gemäß Dom und Jochen auch ein ganz eigenes Genre samt Definition! Ob ihr den Ausführungen der beiden zu den Besonderheiten der "Tresenspiele" bei einem mehr oder weniger starken Getränk folgen wollt, ist eure Sache - ein Hocker steht auf jeden Fall für euch bereit!

Wir sehen uns im ...

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Pile of Fame: Kleine Krieger

Es ist die Nummer 50 von Pile of Fame, des Podcasts, in dem Rainer Sigl und Marcus Richter ihre Games-Bibliotheken nach versteckten Schätzen, verstaubten Spontankäufen und vergessenen Bundle-Babys durchsuchen. Eine Jubiläumsfolge zum halben Hunderter also, in der es um "Kleine Krieger" geht, und zwar in den Spielen "Unto the End" und "Rogue Stormers". Und es ist gewissermaßen ein Best of von allem, was es 50 Mal zu hören gab: Feinsinnige und dann wieder grobschlächtige Kritik, vulgärph...

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Hardwaretalk: Laptops – ein weites Feld!

Liebe Backer,

heute gibt es endlich mal wieder ein Hardware-Thema, denn Sebastian hat mit Manuel einen hervorragenden Gesprächspartner über das ganze, weite Feld der Laptops gefunden. Der betreibt seit vielen Jahren mit „Hubwood“ einen YouTube-Kanal über Gaming-Laptops und hat seit Sommer 2023 auch den Kanal „LaptopLiebe“ aufge...

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Gänsehaut: The Casting of Frank Stone

Liebe Hörerinnen und Hörer,

im September 2024 erschien The Casting of Frank Stone, ein Teenager-haben-Angst-in-einer-Gruselvilla-Spiel, das mit spirituellen Themen und Entscheidungsfreiheit lockt. Klingt spannend, und es wird noch besser: Entwicklerstudio ist Supermassive Games, die sich mit Until Dawn vor zehn Jahren unsterblich gemacht haben und seitdem eher auf mittelmäßigen Qualitätsniveau unterwegs waren. Aus all diesen Gründen starteten Nils Ehring und Dom Schott sehr neugie...

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Wochenplannewsletter #32

Meine Lieben,

neulich dachte ich, ich sei schlau. Für einen kurzen, wundervollen Moment hielt ich mich tatsächlich für einen ausgebufften Organisator, einen mit allen Wassern gewaschenen Prozessoptimierer, kurz, für den Mann, den McKinsey anruft, wenn die mal wissen wollen, wie es richtig geht.

Ich habe nämlich unsere freien...

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The Pod Magazin #190

Liebe Freunde,

herzlich willkommen zum The-Pod-Magazin #190 - diesmal mit schlechten Nachrichten. Denn da werden Konsolen teurer. Und Spiele auch. Da werden mal wieder Entwickler zu hunderten entlassen, da werden Spieleprojekte eingestellt und da implodieren sogar zwei bekannte US-Spielemagazine. Und selbst die gute, alte Open-Source-Szene stellt erschrocken fest, dass eine beliebte Homebrew-Software für Wii auf einem Fundament aus Lügen aufgebaut wurde.

Viel Spaß bei dieser Se...

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Die Sendung mit dem Ralf: Traumberuf Spieleentwickler?

Produzentenlegende und Branchengründungsmitglied Ralf Adam erklärt heute, wie man gut (oder auch nicht so gut) als Entwickler in die Spieleindustrie einsteigt. Und ob man dort überhaupt einsteigen sollte, welche charakterlichen Eigenschaften man idealerweise mitbringt und wie viel Fachwissen man über Spiele haben sollte.

Spoiler: Erheblich mehr, als es erstaunlich viele aktuelle Spielentwickler haben.

Außerdem gehen wir auf die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Ausbild...

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Wertschätzung: Castle of Alchemists

Liebe Hörerinnen und Hörer,

es hätte so schön werden können: ein hübsch-gepixeltes Tower-Defense-Spiel mit Burgen, Skelettkriegerin, heftigen Flammenwerfern und überschwänglich lobende Fankritiken. Aber dann musste Dom Schott feststellen: Hier ist der Wurm drin. Aber weil Würmer wirklich faszinierende Tierchen sind, hat auch dieser Podcast einen echten Mehrwert, denn Dom erklärt nicht nur, warum ihr den Indie-Überflieger skeptisch beäugen solltet, sondern unternimmt gemeinsa...

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Altbier: Asura’s Wrath

Liebe Freunde,

wir reisen heute mal nur dreizehn Jahre in die Vergangenheit, um ein Nischenspiel aus der nischigsten Nische zu besprechen: Capcoms Action-Spektakel Asura’s Wrath. Darin hauen wir als der titelgebende Halbgott so lange auf unsere Probleme, bis die aus dem Weg geräumt sind. Und wenn die Probleme so groß wie Planeten sind? Wir hauen weiter drauf! Und wir staunen - darüber, wie dieses Spiel inszeniert und strukturiert ist; und darüber, wie wenig „Spiel“ das eigentl...

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Wochenplannewsletter #31

Meine Lieben,

zu den schönsten Sondereffekten des Podcasterlebens gehören die Menschen, die man trifft und die im Laufe der Jahre zu Freunden werden.

Klingt abgedroschen, schmalzig und nach dem typischen Corporate-Bullshit, den man von Arschlochunternehmen kennt, die so tun als stünde bei ihnen der Mensch im Fokus und nicht, och, Kinderarbeit oder Wasserdiebstahl (“Klar, wir haben auch Fehler gemacht”, sagt Nestlé auf seiner offiziellen Homepage dazu. Ich wüsste gerne, we...

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Feierabendbier: Dead Cells als Brettspiel

Damen und Herren der Haptik!

Nick & Paul sind zurück und mit ihnen erneut ein Brettspiel, bei dem die erste Frage lautet: „Wie soll das gehen?“. In diesem Fall zu „Dead Cells“, einem Rogue-Like mit in Teilen zufällig zusammengebauter Spielwelt und einem actionreichen Kampfsystem. Und diesmal lautet die Antwort in etwa: „Ja… geht schon…irgendwie“.
Zum Podcast von Nick & Paul geht es übrigens hier entlang: 2025-05-01 22:00:08 +0000 UTC View Post

Mailbag: Quest-lose Roboter mit unseren Stimmen?!

Schnell, lauft zur Tür, es hat geklingelt!

Diesmal steht ein gelbgewandetes Trio vor der Tür, bis zum Rucksackrand vollgepackt mit frischen Fragen aus der Community, also von euch! Und die haben es durchaus in sich, wie so manche Diskussion zeigen wird: Von der Reichweitenstärkung durch KI über Farblehre in modernen Spielen bis zu Sinn oder Unsinn von Hauptquests in großen Welten sprudelt wie immer mehr oder weniger mit Bedacht aus den Dreien heraus, was ihr Herz und ihr Verstand z...

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