Большую часть недели я занимался сценой и анимацией для нее, она еще не готова, но очень близко к тому. Также я уже решил, как поступлю с той частью ветки, о которой писал в прошлые разы, идея достаточно простая и я реализую ее быстро, и с локацией там не придется долго голову...
2024-06-30 15:38:32 +0000 UTC
View Post
Сделал примерно половину локации и затем занялся конструкцией самой ветки, потому что до сих пор не придумал ничего, чем можно было бы заместить ту механику, о которой говорил в прошлый раз. Почти всё, что приходит мне в голову, либо сложное в реализации и требует не сильно...
2024-06-23 15:38:20 +0000 UTC
View Post
Доделал первую ветку, только ее концовку решил пока отложить, возможно, у меня получится сделать единую конструкцию с концовкой второй ветки, чтобы сэкономить немного времени.
Сейчас собственно занят второй веткой, которая расскажет о "происшествии". Как и в случае с п...
2024-06-16 15:00:00 +0000 UTC
View Post
Большую часть недели делал сцену и анимацию для нее, так что особо рассказать не о чем. Думаю, еще неделя нужна или около того, чтобы завершить полностью эту ветку. Времени она заняла конечно куда больше, чем я ожидал. Как закончу с этим то напишу о дальнейших задачах.
...
2024-06-09 16:03:04 +0000 UTC
View Post
Начну с того, что на этой неделе CK подбросил мне новых испытаний. В один из дней, я как обычно включил пк и начал работать, сделал одну из задач и нажал сохраниться, после чего в процессе последовал вылет из программы. Это впервые когда такое произошло, до этого вылеты всегд...
2024-06-02 15:04:17 +0000 UTC
View Post
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
2024-06-01 09:32:14 +0000 UTC
View Post
Механика готова, протестирована и все необходимые управляющие ею функции написаны. Сцены я всё-таки не стал пока делать, как и помещение. Сейчас занимаюсь структурой ветки, диалоги выстраиваю и всё в таком духе.
Работа идет достаточно гладко, за исключением одной пробле...
2024-05-26 18:52:35 +0000 UTC
View Post
Эта неделя выдалась весьма продуктивной. Закончил вторую головоломку. Получилось даже лучше, чем я хотел, тот редкий случай, когда полностью доволен своей работой. Бегло протестировал обе головоломки в игре, работают достаточно стабильно. Еще буду проверять вместе с вет...
2024-05-19 14:41:05 +0000 UTC
View Post
Я уже сделал одну из головоломок. У меня для нее были наработки, так что управился относительно быстро. Помимо самой механики нужно было еще проделать некоторую писательскую работу) вы потом поймете о чем я. С этим я также справился, так что данный элемент уже можно считат...
2024-05-12 13:51:37 +0000 UTC
View Post
На этой неделе в основном занимался письменной работой. Более подробно расписывал сценарий "двемерских развалин", сейчас у меня уже есть рабочий вариант, с которым можно начинать выстраивать конструкцию в CK. Решил начать с ветки сокровищницы. Но прежде, чем приступить, хо...
2024-05-05 13:35:56 +0000 UTC
View Post
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
2024-05-01 16:45:05 +0000 UTC
View Post
Думаю, я уже закончил с этим обновлением. Только что загрузил новый патч, он доступен по тем же ссылкам. Я надеюсь это последний, но если найдете критические ошибки в ближайшие пару недель, пока я не приступил к работе в редакторе, то я их исправлю. В этом патче несколько важ...
2024-04-28 16:27:36 +0000 UTC
View Post
Итак, я наконец закончил это обновление. Еще раз извиняюсь за такую длительную задержку, я планировал его выпустить гораздо раньше, но слишком много факторов в этот раз повлияло на это.
Нового контента получилось так мало, что я даже не могу рекомендовать его к прохожд...
2024-04-22 20:53:13 +0000 UTC
View Post
Уже закончил весь контент, также сразу сделал перевод; текста немного, порядка 400 новых строк, у меня где-то день ушел на это. Сейчас занимаюсь финальной отладкой, что также не займет много времени, так как я всё старался делать сразу в чистовом виде, и новый контент проходи...
2024-04-14 15:35:09 +0000 UTC
View Post
Уже очень близко к завершению. Я смог решить некоторые задачи куда проще и быстрее, чем предполагал ранее. Получилось весьма условно, но я подумал, что это не особо важные вещи, чтобы на них тратить много сил. Конструкция уже в целом готова, как и почти весь контент, осталас...
2024-04-07 09:53:14 +0000 UTC
View Post
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
2024-04-01 08:07:16 +0000 UTC
View Post
С электричеством вроде бы наладилось, было за неделю всего несколько отключений по пару часов, что никак на работе не отразилось.
Удалось проделать довольно много всего за эту неделю. Сейчас вот работаю над анимацией для последней сцены, которая будет в этом обновлени...
2024-03-31 07:38:56 +0000 UTC
View Post
Не слишком много успел сделать за эту неделю, были частые перебои с электричеством, которые до сих пор продолжаются. Пока появилось электричество, решил сразу написать, потому как не знаю, будет ли оно завтра. Надеюсь, в ближайшее время ситуация наладится. На данный момент...
2024-03-23 15:05:38 +0000 UTC
View Post
Почти закончил основную сюжетную ветку, еще нужно пару дней. Я вообще рассчитывал выпустить окончание сюжета Тихолесья в конце этого месяца, но сейчас вижу, что никак не успею, скорее всего еще один месяц потребуется. Просто слишком много времени уделил прошлому контенту...
2024-03-17 18:59:13 +0000 UTC
View Post
Я уже близок к завершению основной сюжетной ветки, наверное за следующую неделю я ее доделаю. Потом останется две второстепенных ветки и настроить выход\возврат в Тихолесье, и все что с этим связано. Так как многие события могут оставаться в подвешенном состоянии, вроде д...
2024-03-10 19:44:34 +0000 UTC
View Post
Как и планировал, занимался анимацией на этой неделе. Одна из будущих сцен у меня была уже достаточно хорошо прописана, так что я смог сделать для нее сразу весь набор, ну может еще какие-то вариации понадобятся во время реализации самой сцены. Помимо этого еще несколько с...
2024-03-03 18:31:29 +0000 UTC
View Post
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
2024-03-01 16:34:28 +0000 UTC
View Post
Ничего нового пока что рассказать не могу, продолжаю возиться со структурой, несмотря на все мои оптимизации сюжета, тут всё достаточно запутанно выходит. Думаю, дело пойдет быстрее, когда основной скелет выстрою. Время от времени беру перерывы, чтобы обдумать отдельные ...
2024-02-25 19:16:41 +0000 UTC
View Post
Я уже начал работу в редакторе. Пока что формирую структуру. Сперва буду делать основную ветку, а потом добавлю альтернативные. Я придумал, как можно сильно упростить себе жизнь с этим, но пришлось существенно изменить сценарий по отношению к своей первоначальной идеи. В ...
2024-02-18 18:06:00 +0000 UTC
View Post
В основном работал с текстом, также делал некоторые наброски анимации и немного внимания уделил исправлению багов. Пока что еще не получил китайский перевод, Lese8 мне писал последний раз где-то две недели назад. Наверное занят. Так что если в ближайшие дни не будет от него в...
2024-02-11 16:30:24 +0000 UTC
View Post
Пока рассказывать особо не о чем, работаю над сценарием в основном, а также, время от времени, занимаюсь исправлением всяких мелочей. Ну и позволил себе пару дней отдохнуть, а то малость выдохся после плотного графика последних месяцев. Когда закончу сценарий, думаю, испра...
2024-02-04 15:31:09 +0000 UTC
View Post
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
2024-02-01 17:08:09 +0000 UTC
View Post
Сейчас работаю над одним из последних патчей для этой версии, на днях выложу. В него войдет еще несколько исправлений и улучшений. Хотя, еще остаются нерешенные проблемы и баги, которые мне никак не удается обнаружить, но в целом, обновление уже можно сказать отлажено в до...
2024-01-28 14:47:40 +0000 UTC
View Post
На данный момент я работаю над всякими улучшениями, на которые не было времени до релиза, добавляю мелкие детали. В основном различные реакции на наличия cum эффекта. Также уже адаптировал сцену Аттера под наличие дебаффа шахтеров, также в этой сцене я доделал анимацию, там...
2024-01-21 14:45:12 +0000 UTC
View Post
Я также загрузил новый патч: 1.6.1.1, по старым
2024-01-16 22:44:50 +0000 UTC
View Post