XaiJu
randowis
randowis

fanbox


Weekly Update | 週間更新 #120

Hey everybody!

It’s a bit sudden and off-schedule, but I’d like to quickly make this latest weekly update to inform you of things that have been happening these past several weeks!


In summary:

– Working on the final animations for the streaming channel has taken too long.

– Working on the next collaboration, which has taken most of my time again.



【 DeepLを使用して翻訳されています。】

皆さん、こんにちは!

突然ですが、ここ数週間の出来事についてお知らせします!


要約すると:

- ストリーミング・チャンネルの最終的なアニメーション制作に時間がかかりすぎた。

- ストリーミング・チャンネルの最終的なアニメーション制作に時間がかかりすぎた。



Animation Update | アニメの進捗:

2 weeks ago (after the last weekly update), I tried my best to finish the final animations of the streaming channel. I wanted to do so because I had a big collaboration project that was coming up right after, and I knew that I definitely would not have the time to work on these 3d animations when working on the collab started (which started last week).


I had not made a weekly update these past 2 and a half weeks because despite making progress on these 3d animations, what I was willing to show was so limited because I’d like to keep the content of these animations a secret as much as possible. Each weekly update would have had such an embarrassingly little amount of work that I was willing to show you, that they would have felt repetitive in their lackingness.


As such, I wanted to try and finish all the 3D animations once and for all by last week, and make a single collated weekly update where I could announce that the animations were finally done, with teasers and screenshots that would have been the last update for those animations. I tried stretching the production of the stream animations to late last week, while working on the collaboration project in an attempt to meet last weekend’s weekly update. Alas, I could not finish the 3D animations and the deadline for the latest collaboration project now looms in the distance.


I still don’t have much to show despite all the progress made these past 2 weeks, however, I would like to quickly explain why these animations have taken way longer than I had anticipated, hence pushing all other projects back on RandoWis.


Basically, there are 9 characters that need to be animated in these animations (though not all scenes have all 9 characters at once). The animation style of these scenes are basically like NPC interactions in an old video game. How it works is that each character has a set of pre-animated mini actions like standing, waving, talking, walking, and even turning (amongst many others). These animations are either hand animated, or assisted with motion capture data (both created by myself or found for free on the internet).


2週間前(前回の週次更新の後)、ストリーミング・チャンネルの最終アニメーションを完成させようと頑張った。というのも、その直後に大きなコラボ・プロジェクトが控えていて、コラボ・プロジェクトが始まったら(先週始まった)、この3Dアニメーションに取り組む時間は絶対にないだろうと思ったからだ。


この2週間半、毎週の更新をしていなかったのは、3Dアニメーションの制作は進んでいたものの、アニメーションの内容はできるだけ秘密にしておきたいので、見せられるものが限られていたからだ。毎週の更新では、お見せできる作業量が恥ずかしくなるほど少なく、その物足りなさを繰り返し感じていただろう。


そのため、先週までにすべての3Dアニメーションを完成させ、そのアニメーションの最後の更新となるティーザーとスクリーンショットを添えて、ようやくアニメーションが完成したことを発表できるような、1つのまとまった週次更新を行いたかった。先週末の週刊更新に間に合わせようと、コラボレーション・プロジェクトに取り組みながら、ストリーム・アニメーションの制作を先週末に延ばそうとした。しかし、3Dアニメーションを完成させることはできず、コラボプロジェクトの締め切りが迫ってきた。


この2週間の進捗にもかかわらず、まだあまりお見せできるものがないのですが、なぜこのアニメーションが予想以上に時間がかかり、RandoWisの他のプロジェクトが後回しになっているのかを手短に説明したいと思います。


基本的に、これらのアニメーションには9人のキャラクターを登場させる必要があります(ただし、すべてのシーンで9人全員が一度に登場するわけではありません)。これらのシーンのアニメーションのスタイルは、基本的に古いビデオゲームのNPCのやりとりのようなものです。どのように機能するかというと、各キャラクターには、立つ、手を振る、話す、歩く、そしてターンする(他にもたくさんありますが)といった、あらかじめアニメーション化されたミニ・アクションのセットがあります。これらのアニメーションは、手描きのアニメーションか、モーションキャプチャーのデータ(自分で作成したものか、インターネットで無料で手に入るもの)を使っています。

SG_Lu test-001


SG_Lu test-002


SG_Lu test-003


SG_Lu test-004


SG_Lu test-005


SG_Puss test-001


SG_Puss test-002


SG_Puss test-003


SG_Puss test-004


SG_Puss test-005


These mini actions are then put together on a timeline one after the other (or even combined sometimes) to simulate a particular movement that the character is making. For example, a character talking would mean something like [ idle -> talking animation -> head turning animation -> stop talking -> back to standing ].


これらのミニ・アクションをタイムライン上に次々と並べて(時には組み合わせて)、キャラクターが行っている特定の動きをシミュレートする。例えば、キャラクターが話している場合、[ アイドル -> 話すアニメーション -> 頭を回すアニメーション -> 話すのを止める -> 立っている状態に戻る ]といった具合です。

test_convo_0035567-5977


test_convo_0026954-7004


It gets even more complicated because, despite the simplistic style, I still want the animated interactions to be believable and not too cheap. The way I try to achieve this is by adding secondary motions (delayed head turning, switching between hand positions etc..). I feel that these add slightly more nuances and personality to the characters as they speak to each other.


さらに複雑なのは、シンプルなスタイルとはいえ、アニメーションのやり取りを信じられるものにしたいし、安っぽくなりすぎないようにしたいからだ。それを実現するために、二次的なモーション(首の振り遅れ、手の位置の切り替えなど)を加えるようにしている。こうすることで、キャラクター同士の会話にニュアンスや個性が加わると感じています。

test_convo_0015567-5977

You can probably imagine the amount of actions that went into the short clip above, all lined up on their respective animation timelines, placed at specific timings, and executed accordingly to produce the animation for each character.


Now remember that it must be done on 7 other characters too, with their individual timings as well, all of it according to a script. That and the script text has no way to be animated in Blender, so I speak the lines to myself as I animate in order to estimate the overall timing of each action and interaction.


Also remember that there’s a car, a beach with moving waves, and cameras that need to be animated as well. Finally, most of what I’ve done so far, I have learned as I did it. I am not proficient in 3D after all, but I am more confident now.


Can you see how much work I have potentially underestimated? Hahaha


There’s so much I want to show you after all this is publicly announced and published, but until then, I apologise for the scarce content every week!


各キャラクターのアニメーションを生成するために、それぞれのアニメーション・タイムラインに並べられ、特定のタイミングで配置され、それに従って実行される。


他の7人のキャラクターも同様に、それぞれのタイミングで、すべてスクリプトに従って行わなければならないことを思い出してほしい。スクリプトのテキストはBlenderでアニメーションさせる方法がないので、各アクションやインタラクションの全体的なタイミングを見積もるために、アニメーションさせながら自分でセリフをしゃべる。


また、車や波のあるビーチ、カメラもアニメーションさせる必要があることを忘れないでください。最後に、これまでやってきたことのほとんどは、やりながら学んだことだ。結局のところ、私は3Dに精通しているわけではありませんが、今は自信があります。


私がどれだけの仕事を過小評価していたか、お分かりいただけるでしょうか?ハハハ。


これがすべて公に発表され、公開された後にはお見せしたいものがたくさんあるのですが、それまでは毎週内容が乏しくて申し訳ありません!



…and that’s it for this week’s update!|...ということで、今週の更新はここまでです!

So I hope the explanation above has helped put into perspective the sheer amount of work I have been working on, let alone underestimated!


My apologies for not realising this sooner and being better prepared to compensate for the weekly updates earlier. Now that the latest collaboration project has started, I can’t work on the 3D animations as frequently as I’d like to, so I won’t have much to show you this weekend probably too.


I may just collate whatever scraps I can gather to create a weekly update of some substance next week instead, but we’ll see what happens. Once again, humble apologies for not being consistent on weekly updates recently!


I hope the recent inconsistency has not made you feel regret or remorse for your financial support here but I’ll understand if it did, and apologise for testing your patience too.


Nonetheless, thank you for your faith, understanding, love and support. Have good rest of your week ahead! Love you much much, and I’ll see you in the next post! ♥


というわけで、上記の説明で、過小評価どころか、私が取り組んできた仕事の膨大な量に視点を向けることができたと思う!


もっと早くこのことに気づき、もっと早く毎週の更新を補う準備をしなかったことをお詫びしたい。最新のコラボレーション・プロジェクトが始まったので、3Dアニメーションに思うように取り組めない。


そのため、今週末もおそらくお見せできるようなものはないだろう。来週は、私が集められる限りのスクラップを集めて、週刊誌のような更新をするかもしれない。もう一度、このところ毎週の更新に一貫性がなかったことを謙虚にお詫びする!


最近の一貫性のなさが、ここでの金銭的支援に対する後悔や自責の念を抱かせていないことを願うが、もしそうであったなら理解するつもりだ。


それでも、あなたの信頼、理解、愛、そしてサポートに感謝します。今週も良い一週間をお過ごしください!また次の記事でお会いしましょう!♥



Don’t forget your special perks! | 特別な特典をお忘れなく!:

Rando’s Ramble Private Playlist:

「ランドのラムブルズ」の プライベートプレイリスト:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVeXK6JFflMOuQ2VwGToBgLaTmfE6afIy


Gumroad 60% discount code:

Gumroad 60%割引コード:

msbp777


-RandoWis



Weekly Update | 週間更新 #120

More Creators