皆さん、こんにちは。
最近の出来事と、投稿が少なかった理由を報告したいと思います。
簡潔に言うと:
'We Live In An MMO?!' (現在の進捗状況):
現在、MMOストーリーの次の部分を紙に書いていますが、思い描いているストーリーのポイントに到達しようとすればするほど、コミック/マンガのドラフトが長くなってしまうようです。今のところ、脚本は3/4くらいまで進んでいますが、すでに3章くらいまで進んでいて、総ページ数は75ページになっています。
最初の2章は紙の原稿が終わってから制作を始めようと思っていますが、週末は自分が考えているチェックポイントに向けて作業を続けます。この計画を実行する場合は、次回のMMO進捗状況の記事をアップします。
また、Pixivでの公開に向けて、初期の章のフォーマットを変更しています。現在、第3章に取り組んでいますが、最新の章を作ることが優先され、週末に再フォーマットの作業をしているため、進捗が遅くなっています。
アニメーション(RandoWis Short #003):
以前にもお知らせしましたが、現在、次のRandoWisショートにも取り組んでいます。しかし、皆さんが知らなかったこと(そしてこれから話すこと)は、アニメーションのアウトラインをすでに3回もやり直していることです。その3回とも破棄しています。
その理由は、各フレームのアウトラインが私の基準では一貫していないからです。描いているものの形、長さ、幅、太さがバラバラなんです。下のGIFを見てもらえればわかると思います。
(これは、スクラップする前の最新のものです。ランドが前かがみになっているときの顔、顎、頬に注目してください)
この矛盾は私のワークフローによるもので、「オニオンスキン」機能(固定された半透明の参照として前後のフレームが表示される)を多少使用しながら、各フレームのアウトラインがどこにあるのかを推測することがほとんどです。
(青=前のフレーム|緑=次のフレーム|黒=現在のフレーム)
つまり、繰り返しになりますが、私が行ってきたアニメーションの方法は、黒のラインがどこにあるのかを後から推測していました(ほとんどの場合、緑の「次のフレーム」の参照がないため)ので、多くの矛盾が生じていました。
しかし、心配はいりません、修正方法を見つけました
それは「ライトボックス」と呼ばれる機能で、何年も前からClip Studioに搭載されていたのですが、私はそれを知りませんでした。どうして?
「オニオンスキン」機能とは異なり、基本的には基準となるフレームを選ぶことができ(前後のフレームだけではなく)、選んだ基準フレームを移動/回転/リサイズすることもできるのです。
アウトラインの修正、来ましたね。
とにかく、今はそれしか言いようがありません。
これで最近の沈黙の説明がつくといいのですが!
それにもかかわらず、あなたを愛しています。♥
-RandoWis