細かい手直し入るかもですが、ひなーのとりあえず完成です🌊🕶️
色々とずれ込んでしまい、今月Xにアップできなかった…ので、来月どっかのタイミングであげます!🥲
今までとは違う雰囲気のイラストを描くぞ〜ということで、今回は日が落ちる前の時間帯にしてみました🌅
モチーフが背景に対して浮かないように、色味を統一させることを心掛けました✎
次のイラストは、すいちゃんの予定です!
ずっと前から描こうと思っていたバニーに挑戦したいです……✊️
まだ着手できていないので進捗報告が😭
来月更新できればと思います🙏
〜のあちゃんイラスト解説〜
4点ポイントを絞って、まとめてみました🏃
◎目標
奥行き・空間(前後関係)を意識し、視線誘導を練ったイラストに仕上げること
◎目標達成のために意識したこと
①構図
奥行き・空間を出すために、
絵の流れがジグザクになるように、ラフを考えておりました。
(ジグザク構図と呼ばれるものです↓)
視線の流れは、上のように
1左上⇒2右上⇒3左下⇒4右下
を意識しておりました。
気付いた方いらっしゃるでしょうか…?!🤔
ジグザクに流れを作ることのメリットは、イラストに目が止める時間を長くできることです!
直線の流れを見るよりもジグザクに目を動かすほうが、時間が掛かりますよね👍
②画面の粗密を作る
意図した箇所を見てもらうため、情報量をコントロールすることを意識しました。
画面上
左上は粗⇒ごちゃつかせない
右上は密⇒パラソルなど物体を多めに配置
画面下
左下は密⇒色んな物体を配置&目を引く鮮やかな色を密集させる
右下は粗⇒水面に何も配置しない
特に手すり周辺は、情報量が多いので目が行くのではないでしょうか?!😳
③色
色でも奥行きを出すために、なるべく暖色を手前にかためました。
※赤で囲っている部分です!↓
暖色⇒進出色(実際よりも手前に見える)
寒色⇒後退色(実際よりも遠くに見える)
➃物体の重なりを作る
物体の重なりを作ることで、奥行きを出すことができます🙆
加えて、以前お話した絵の構成を「明⇒暗⇒明⇒暗」にすることを意識しました。
〜例〜
物体が重なっている部分に、特にはっきりと明暗のコントラストを作ります✎
こちらのイラストでは、体・左腕や手すり・キャンドルなどが重なっておりますので、明⇔暗になるようにしました☁
以上が絵を描くうえで、特に意識していたことでした🔥
〜ご連絡〜
C106申し込みました💪
無理すると体調崩しそうなので、夏は省エネでいくことにしましたすみません😭
というわけで、1スペースで申し込みました💦
※イラスト本は、冬コミで頒布いたします🙇♀
ホロオンリー(R18)本にできたらと思います💨
〜雑記〜
①
VGGC9thに参加してきました〜〜💪
とにかく本当に人が多かったです!
オンリーでもこんなに人が来るんですね!?びっくりでした😇
コロナ前のコミケ東ホールに近いかもです(!?)
ちなみに周りのサークルさんが凄くて、目の前に人の壁ができて冷や汗かいておりました😂ww
そんなカオスな状況()でしたが、わざわざ来てくださった方ありがとうございました🙇♀タペストリー無事完売いたしました🙏✨
事後通販分のタペストリーですが、少なすぎてしまったので3/14〜再販予定になります!
初参加で部数が読めずすみません💦
②
液タブを新調いたしました💫
5年ほど使った液タブを買い替えました!
今年から相棒はこの子になります💪💥
フルHD⇒4Kになり、画質アップ!
色も綺麗で感動です😳
モチベあげていきます🔥
あとこの液タブの上に乗ってるシマエナガが好きなのですが、最近セリアで見つけたお皿がかわいかったです!いえい🕊️
今回はここまでになります!今月もありがとうございました🙇♀✨
えびふ
2025-04-23 03:17:35 +0000 UTCたまご
2025-03-01 07:17:25 +0000 UTC