БОНУС-ВИДЕО | Проклятые проблемы гейм-дизайна: что это, как их находить и как избегать?
Added 2025-03-31 17:46:25 +0000 UTC
БОНУС-ВИДЕО | Проклятые проблемы гейм-дизайна: что это, как их н
Наконец выкатываем новую порцию бонусных роликов. Начнем мы с одной из лучших лекций на GDC. Доклад о так называемых "проклятых проблемах гейм-дизайна". Крайне увлекательная штука даже для тех, кто разработкой игр не занимается. Позволяет по новому смотреть на игры и на отдельные дизайнерские решения внутри них. Спикер порой говорит немного путано и не с каждым его примером можно согласиться, но общая логика крайне любопытная. Приятного просмотра!
<div ><div><span class="text">Подумал ещё вариант про систему "морковок" для проекта из примера. Если хотим проект про боевые скилы, и не хотим чтобы игроки объединялись против более сильного игрока так явно, можно поменять условия победы. Вместо условного дезматча сделать систему очков стиля как в DMC и в конце матча объявлять победителем того, у кого выше ранг. При этом соответственно снизить негатив от получения урона (меньше стана или отбрасывания игрока на респаун), и наоборот добавить защитные действия, которые бы тоже поднимали ранг стиля (при хорошем исполнении даже сильнее, чем атаки). Тогда если даже все объединятся против одного игрока, это может обратить ситуацию в его пользу, так как он сможет получать очки на защите, делая больше действий в минуту, чем если бы игроки распределились между собой.</span></div><div></div></div>
Кирилл Голубев
2025-04-11 11:13:30 +0000 UTC
<div ><div><span class="text">не хватает счётчика - со словом проклятый</span></div>