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田有

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ニンジャソン夏挿絵雑記




(frame embed)


ニンジャスレイヤーの企画に投稿した絵です。



●エピソードの選定

まずフジキドがメインで比較的登場人物(仲間)キャラの少ない話で描きたいと思い、

・【ア・カインド・オブ・サツバツ・ナイト】

・【トゥー・ファー・トゥー・ヒア・ユア・ハイク】

・【ニンジャズ・デン】

・【キリング・フィールド・サップーケイ】

あたりで検討しました。願望としてはキリング〜のサップーケイとか描きたい気持ちもあったんですが難しすぎるので諦め。


【トゥー・ファー・トゥー・ヒア・ユア・ハイク】で、スリケン越しに視線が合うシーンが好きなのでかなり悩んだんですが、“トライアングル状の三つのスコープを備えたフルフェイス・メンポ”がちょっと思いつかなかったので無しに。

検討段階のラフ。


あとニンジャスレイヤーを読み始めのときに、【ア・カインド・オブ・サツバツ・ナイト】で一気にニンジャスレイヤーの世界観に引き込まれたという個人的に思い入れがあるエピソードです。

そこまでは「悪いニンジャを強いニンジャスレイヤーが殺す面白い語彙の小説」ってくらいの気持ちで読んでたんですが、ア・カインド・オブ〜でモータルからニンジャになっても支配から逃れられないネオサイタマの息苦しい社会構造が衝撃的でした。

作中に背景というビジュアルの情報として断片的に散りばめられたハイクもイラストにいかせそうなので良いですね。



●レオパルドのデザイン

せっかくなのでレオパルドのデザインも考えてみました。

最終的なイラストでは後ろ姿なのでほぼいかされていないんですけど、こういうバックボーンでちょっとでも説得力みたいなのを出したい。



●構図

馬鹿のblender

ブレンダーでおおよその位置関係を配置して構図決めてみました。

パースとかアイレベルとか全然わからないのでこのレベルでもかなり便利。



●描く

ラフ

下書き

“ネオサイタマの死神は、慈悲の天使のように見えた。”の一文が好きなので、マフラーを羽っぽく。



白黒で影のきいた絵にしたかったので、下書きを塗りつぶして少しずつ削り出すように描いてます。

レイヤー1〜2枚でブラシも1種類のみでゴリゴリやっていきます。


白黒でシンプルなので、情報量を上げるためにフジキドの衣装にちょっとディテールを追加しています。

文字は一旦フォントを配置してからブラシでなぞっています。

フォントをそのまま使うより絵に馴染む。


最後にちょっと加工して完成です。

夏休みの終わりがけに慌てるkidsの気持ちになれて楽しかったです。







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Skeb差分



skebでリクエスト頂いた絵の差分です。










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最近の落書きと日記




押し倒し構図が好きで何度も描いちゃう。





単体だとちょっと抱き枕感があったのでそれっぽい差分。

完成させるかは未定です…

暇があれば進めます。浴衣絵も描きたいんだよな。





最近ようやく顔が安定して描けるようになってきた気がする。







Blenderを使えるようになりたいと思って練習中です。

武器とか背景のアタリに使えるくらいのものが作れるようになれたら嬉しい。

画質が悪いのは描き出しに時間がかかりすぎて途中段階のスクショだからです。

趣味の絵くらいしか想定していなかったスペックだからか、Macから今まで聞いたことの無い爆音がして怖い。



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創作キャラ雑記

創作キャラです。↓前描いたこれ去年



創作キャラです。

↓前描いたこれ





去年描き始めたんですが顔が全然上手く描けず、寝かしてたんですが、

体は結構良い感じに描けてたので描き直しました。


色の組み合わせもちょっと野暮ったかったので、差し色に緑を。




カラバリで遊ぶのは楽しい



読書家のオオカミさんがいる。




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わむ✌️



合法わむすき





Twitterにあげたやつ


下書き

目元が可愛く描けたので出来るだけ雰囲気を損なわないようにペン入れしました。

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Skeb差分



skebでリクエスト頂いた絵の一部です。


顔が可愛く描けた。




実際には5枚描いてたんですがゴリッゴリのリョナ絵なので、

比較的大丈夫そうな↑2枚だけ載せています。

(↓一般向けでは厳しそうなの)


複数シチュを描くにあたり

・セル塗りで色を管理する

・クライアントの方の求める要素に重点を置き、それ以外は書き込みすぎない

 (今回は髪のハイライト・竿役・背景を省略。影も1影のみにしています。)

あたりを意識しました。


一番上の絵のポーズは「大の字で磔にされてる」というリクエストで、

四肢をどう固定するか悩んだんですが、そこに拘るより胸!!!局部!!!の方が嬉しいだろうな…と思ってガッツリ省略しています。

全体的にバランス良くまとまったんじゃないかなと思います。


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skeb進捗

お、終わらない…!



キャラの顔を掴むためのらくがき。

存じ上げないジャンルだったんですけど髪型が90年代チックで可愛い。



ラフ

エロ絵って胴が長くなりがち。






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最近の落書き

クリスタの鉛筆ツールが本当に具合が良く落書きの速度が上がってます。






すごい今更クリスタのトーンレイヤーの使い方を知りました。

かけあみとかトーンは絵の情報量が上がるので良い。


ラフ

鉛筆ツールの下書きの感じを損なわないようにペン入れしたいところ。



るっの猫耳カフェネタでした。

アグレッシブゼタニャン・バザラガニャンモードも描きたい


おまけ



バレンタインセンちゃん

フェイトもすごく良かった…


ラフ

ケープの下で紙袋?持たせようかと思ったけど手は見えてた方が良いと思ったので変えました。





以下らくがき








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バレンタイン絵の日記





バレンタイン絵の大きめサイズ。

クリスマス絵と地続きな感じ。



ゼタが着てるのはエプロンではなくビスチェです。

デニム合わせ。


クリスタの鉛筆ツールがどうにもクセが強くて使ってなかったんですが、

慣れると落書きレベルならこれだけでラフ→線→塗りまでいけるのでかなり良いですね。






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オリジナルも描きたい日記



今年の目標はCG集作りたい、です。

ネタ出しのらくがき。




色の候補



なんとなくのイメージ。


麻婆豆腐が好き









初期案は普通の人間だったけどなんかパンチが足りなかった。


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skeb差分



skebでリクエスト頂いた絵の差分です。










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バニーゼタ原寸サイズ+雑記




原寸サイズ





2020年に描いたジュエルリゾート風バニーコスをずっと描き直したかったんですがなかなか上手く描けず、

2023年のうさぎ年とグラフェスファンアートに向けて一念発起しました。




服のデザインを考え直し。

去年の8月あたりに描いてます。


・冬時期なので寒くなさそうなバニー→ケープ

・マジシャン風→シルクハットとケープの襟 が今回の拘りポイントです。

(以前考えたラフではハットから組織キャラの人形を出してたんですがラフがどっかいきました)


①→通常レリキラ風カラー

②→ゼタちゃんではあんまり使わない白

③ジュエルリゾートらしくシックに黒

で並べると意外と白が可愛かったので②を採用。


色やパーツをちょっと調整。

そしてここからまた今月まで寝かされました。



下書き


線画


ベース色




バレンタインゼタちゃんの絵(https://tayu568.fanbox.cc/posts/3412280)っぽい塗り方にワーフリ絵を描いて学んだ影色少なめ+明暗境界線を取り入れてます。




指ハートなのはアルベスの槍を持たせる予定だけど年始期間に間に合わなそうなので誤魔化しました。



年始投稿

グラフェスファンアート投稿




おまけの褐色肌+白バニー





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ホリデーゼタラガ雑記


ホリデーとすることで年末年始も込み込み!!!

組織イベも無いので暇してるシチュも良いよねということで。











ラフ



下書き

クリスマスプティングの形がわからなくなってる。



線画

強弱のないペンで描くブームです。




フィルターをかけることを考慮していつもより強めの色味にしてます。

原色・濃いめの色をフィルターで退色させた写真っぽいイメージ。














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ワンピ落書きまとめ(11枚)







無料公開で読んでみたらとてもおもしろかった……のでぼちぼちらくがきしてました。

おじさんキャラの顔がすごく人間の骨格を感じられて描いてて楽しい。

あと手のデッサン力が上がった。









黄猿

大将で一番好き。オシャレだ。


ギャルディーノ

インペルダウン編がすごくカッコよかった。

なんでこのデザインでカッコよくなるんだ…

バルトロメオくん

新世界に入って唐突に可愛いキャラが出てきてびっくりした。











以下はサー・クロコダイルに狂わされた絵です。

もと強敵でインペルダウンで共闘して白ひげにクソデカ感情を発揮して服がオシャレとかいう属性盛り盛りおじさん…好きになっちゃう……


最近また登場してるらしいので最新話に追いつくのが楽しみです。



インペルダウン脱獄後のジンベエとの会話が妙に微笑ましかった。


公式の子供時代がなかなかに衝撃的だった。

あの子供が253cmの筋骨隆々のおじさんになる中間が見たい。


何あのパグの扉絵?!












なんとなく検索したら何故かクロコダイル女性説が無限に出てきてとても怖かった日記。

キャラの性格的には男であって欲しいんですがそれはそれとしてネタとしては面白い。


と思ったら公式で女Ver.が描かれてたり本編でトラファルガー・ローが女になったので本当にわからない漫画すぎる。なんなんだ。


これは本当にただの趣味です。



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ザンテツ雑記


夏のワーフリのTwitterCPでゲーミングそうめんに当選しました。

とっっっても嬉しい反面、普段ワーフリに全く真面目じゃないわたしが当たってしまって申し訳ないな??!!??という気持ちも強く、せめて絵を描いて“感謝”を示したい……!


と思ってから2ヶ月経ってしまい、北海道はすっかり冬めいてますが水着ザンテツを描きました。



公式の絵とほぼ同じ向きではあるんですが、

久しぶりに描いたロボが結構上手く描けて嬉しい。


ザンテツはわりと人間っぽいプロポーションなのも描きやすくて良いですね。

ノーマルver .は布が多めで“服を着てる”感強いんですが、水着ver .は裸っぽさがすごい。


一枚絵を観察するだけでも、

・ゴムやシリコンみたいなしなやかな素材の、筋肉を思わせる素体

・硬い素材の外装・アーマー

の違いが想像できる。


過去ブログでも何度も書いてるんですが、

ワーフリのキャラデザは本当に完成度が高くて最高です。


ロボの体に腹筋・腹斜筋・臍のモールド入れようと思った人、変態の発想すぎる。

首部分の人間の首筋を機械に置き換えたデザインも何気にすごい。







下書き。

ラフの時点でかなり人間よりのプロポーションです。

何ならバザラガさんの方が人間離れしてる。


ロボの線画はメリハリと思い切った塗りつぶし!

描き込みは極力減らしています。


元絵を参考にしつつ、ちょっと光沢を多めにいれてます。


昔TFでロボ絵を描いてた頃はパーツごとにグラデーションかけていたんですが、

今回はディティールにメリハリのあるデザインなのでザックリと。

やっぱりグラデ入れるとリッチになりますね。



どうしてもゲーミング発光前垂れ部分に目が行きがちですが、

腰〜股間まわりの白いパーツ自体が褌(廻し?)っぽいデザインになってるんですよね。

どうしたら機人の水着ver .で「外装を極力減らして腹筋や臍を露出しつつ腰回りを褌パーツ変更する海仕様ボディ」を思いつくんだ……



おまけ


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Skeb差分



Skebでリクエスト頂いた絵を描いていました。

結構頑張って描いたのでせっかくなら載せたい!と思いつつ、

結構がっつりリョナなので、どうしたものか…?


とりあえずグロくない差分を載せます。

暴力的ではあるので注意!






































実際にはもっと色々書き足しています。


あともう2点納品しているんですが、

ちょっとごまかしきれないハードさだったので今回は割愛です。




最近は商業・二次創作どちらも純愛系が流行っているので、

暴力的なジャンルを嗜好している方は好みの作品を探すのに苦労していそうですね。

わたしは純愛でも暴力でもキャラクターにリビドーを抱いているという本質的な部分は同じだと思っていますし、

せっかくご依頼頂いたからにはそういう嗜好の方の一助になれれば良いな〜と思います。


人を殴るときの拳とか初めて描いたし、本当に色々と大変だったんですが、

とにかく描けるジャンルの引き出しを増やしたい!!!というのが一番の目標なので、

普段描かないジャンルのリクエストは本当にありがたいです。


とにかく何でも描けるようになりたいんですよね。

男性向けも女性向けもエログロも獣やロボでもなんでも描けるようになって、

最終的には◯◯向けという枠を破壊したいくらいの気持ちです。

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(バザ)ゼタおまけ


落書きのつもりが筆が乗ったシリーズ

概念バザゼタです。




線画が上手く描けた気がする。

女の子の体に立体感のタッチを入れるとどうしても汚く見えて苦手だったんですけど、最近ようやく程よく入れられるようになってきた気がします。


あと右腕がお気に入り。

肘周りの構造も今だにあやふやです。伸び代がすごい!




おまけのラフと途中経過



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ビカラ差分



落書きのつもりが筆が乗ったシリーズ

背景が思いつかない…



普段描かない体型で新鮮でした。

ビカラは可哀想なのが一番可愛い。









ラフと下書きの時点でもう可哀想




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報告と最近のらくがき


こちらのFANBOXやskebのご支援でペンタブを10年ぶりくらいに買い替えました!

ご支援頂いている皆様にBIG感謝です。本当にありがとうございます……!!!


報告絵のついえにTwitterの絵アカ用のアイコンを描き直しました。

自画像的なものでは全く無く、描きやすいので描いてるオリキャラです。


数年前にカスタムキャストで遊んだときに作ったデザインを元にしています。

ロリババアのようなロリでもないような。モチーフはウサギを恨んでいる鮫です。


ちゃんと描きたいと思ったけど描かなかったラフが発掘できたので載せておきます。





突然描きたくなったサーヤ。

推しの共有が止まっているときの別キャラ描きたくなる期間です。

キャラデザすごい好きなんですよね。

90年代っぽい記号が多い。

サーヤは絶対に陥没乳首という偏見の絵です。

♀ドラフはほとんど描いたことがないので体型の描き慣れなさがすごい。







突然自分の中で火がついてしまったジャンルのらくがき

児童向け実写作品というセンシティブにも程があるジャンルなので本当に自分が描いてて楽しいだけの絵です。


あと純粋に絵を描くという行為において、実際の人間を参考にしつつイラストとしてデフォルメする過程は新鮮で楽しいです。

そもそも似顔絵がめちゃくちゃ苦手なので、上達に繋がるといいな……



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akeb差分



skebでリクエスト頂いた絵の差分です。


今回は擬音多めにしてみました。

原作のタッチに似せようとしてみたりそうでもなかったりです。







なんか全体的に間伸びしてしまって描き直したやつ。

この絵を描くにあたり友人にキャラの説明を聞いたんですが可哀想すぎる子だ……



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(バザ)ゼタらくがき


バザラガさんの概念(隠喩)とゼタちゃんのらくがき。



↑のらくがきがあんまりだったので、

↓自分で赤ペン先生しました。






雰囲気で絵を描いている……!!!

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akeb差分


skebでリクエスト頂いた絵の差分です。

ベアは遠慮なく巨乳で描けて楽しい!

肌の色塗りが良い感じに塗れてお気に入りです。












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リクエスト差分




pixivの方でリクエスト頂いたソーンのエッチなやつの差分です。


リクエストが少年×ソーンさんだったのですが、

グランくんがあんまりショタっぽくならなかったです。

おねショタ、未知の領域すぎる………

















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skeb進捗




か、描き終わらな〜〜い!!!

女教師感あるけどカフェコラボの衣装です。






作業スピードを上げる+細かい描き込みを抑えてパキっとした塗りにするために、

ナビゲーターのサイズを上げてサムネイルで調子を見ながら進めています。



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バザゼタ落書き


ラフや落書きばっかりたまっていく……!

バザラガさんに余裕が無い絵が多めです。




ややチャレンジ構図なんですが人体がわからん……!



るっ2123話のバザラガさん乳首回が衝撃的で夜中に描いた。



ちょっと塗りました。





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水着ゼタ差分

落書きのつもりが筆が乗ったシリーズ




差分1


差分2




絵が描けんので練習!と思って描いた↑の絵が反応が良かったのでちゃんと描きました。

夏の日だしちょうどいい。



微差なんですが、目の描き方とちょっっとだけ変えてみました。

多少は古臭さが抜けたのでは……?




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バザゼタのラフ


落書き未満のほぼラフなんですが描き上げる目処が立たないのでのせます。

そのためのファンボ!


浴衣やサマーキャンプなどゼタちゃんの夏のバリエーションが増えて喜ばしい限りですが、

水着のわかりやすい夏感+スケベ度もやっぱり捨てがたいですね。




ラフすぎる。

バザゼタの体位を色々考えた結果、ゼタちゃんの全身が終わりそうな感じになりました。

めちゃくちゃキツそう。



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(バザ)ゼタ差分

いつもの落書きのつもりだったんですけど筆が乗ったのでちょっとちゃんと描きました。




一回戦

手と角のあるシルエットの影でバザラガさんを匂わすやつです。

ちょっと手がデカかったけど大きいにこしたことはないので。



朝までお楽しみed.

色味で遊ぶのが楽しくなったやつ。

キスマークとか歯形あんまり描き過ぎるとちょっと猟奇的な感じになるので難しいです。

あと資料に画像検索したらグロすぎてキツかったです。



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絵に関するメモ

絵に関する個人的に気になったこととか描き方とかのメモ。

増えたら追加します。





●トーンカーブをいじると色味が増えたり空気感を出すのに便利


トーンカーブの乱用は許されない

(なんか色がチカチカする)



●大きいキャンバスサイズで描いて縮小すれば線はそこそこ綺麗に見える

キャンバスサイズはなんぼあってもいいですからね

クリスタの手振れ補正切ってもIntuos自体の補正力があって汚い線が描くのが逆に難しい。





●凸部分に影(濃い色)を塗る方が立体的に見える理屈

凸を濃く塗る、と覚えるより、

明るく塗る場所=光を正面から受けてる場所、と覚えた方が応用が効く。

考えてみたら当たり前なんだけど、イラストの技法講座では意外を見かけない気がする。



●歯の描き方の種類

わたしは怪物事変で知った口。

リアルさと漫画的なデフォルメの良いとこ取りって感じでとても今っぽい。



●瞳(瞳孔)の描き方

リアル系や厚塗り系の一枚絵ならともかく、

コッテコテのアニメ絵キャラデザでやって違和感が無いので感動した。



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浴衣絵雑記+おまけ


夏の絵を描くぞ!→去年は水着描いたし今年は浴衣絵を描きたい!→下駄の鼻緒が切れたゼタちゃんをお姫様抱っこしてる感じにしよう→水着絵もお姫様抱っこだったな…→まあいいか

という感じで描いてます。


ハロウィン絵の雑記でも書きましたが、身長差がある上で距離を近づけようとするとどうも構図がかぶりがち。








ラフ。


気になったところを直し。

ラフと比べてなんか雰囲気違うな…とならないように並べて描いてます。


お姫様抱っこにしては腕の位置(抱える位置?)が高くない?と思ったけど、

通行人の邪魔にならない高さ+軽々と持ち上げてる感ということで自分を納得させました。


今回はしっかり目に下書きしています。


バザラガさんは腕出して欲しいので浴衣を襷掛けにしてます。

ベルトはデフォルトのデザインを参考にしたかったけど、バザラガさんのベルトあまりにも謎の装飾が多すぎる。なんだあれ…

ベルトのポーチにお金とか入れてると思います。


線画。

塗る時に後悔しそうだな〜と思いつつガサついたタッチのペンを使ってしまった。

バサラガさんの顔が虚無ってるので直すかも。





最近描いてるバザゼタ絵、3枚くらい溜まったらpixivにあげようかと思ってたんですが、

なんかバランスが悪くなってしまったので書き上げるかちょっと悩んでるやつ。



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