XaiJu
TVG
TVG

boosty


БОНУС-ВИДЕО | (Не) прекращайте убивать игры! - Часть 2

TVG

Второй ролик Тора с критикой петиции "Stop Killing Games". 
Хоть он и существенно короче, но в нём Тор намного более конкретно и последовательно излагает то, чем же он недоволен. С контекстом и первой частью можно ознакомиться тут
В общем-то, замечания имеют под собой основы. В тот самый момент, когда на рынке появляется регуляция, она может непредвиденным образом ударить как по разработчикам, так и по геймерам. Конечно же, путь от петиции до законопроекта огромен и на его протяжении формулировки могут принять (и скорее всего примут) совершенно иной вид. Но даже так последствия могут быть непредсказуемы. 
Тут стоит понимать, что в своей критике Тор конечно же не пытается защитить финансовые интересы Ubisoft или Riot Games. Хоть он и использует их как пример. Тем не менее, из общего контекста его стримов становится понятно, что на самом деле его волнует, как такого рода законы отразятся на более мелких коллективах и инди-разработчиках, к которым сам Тор на данный момент относится. В попытках зарегулировать крупные корпорации, прижать их к ногтю, проиграть могут те, кто попроще. У корпораций есть деньги и возможности соответствовать формальным требованиям регулятора, а вот у инди-разработчиков - не всегда. 
Поэтому тут имеет смысл рассуждать не с позиции "накажем мерзкую Ubisoft", а с позиции "не навредить всем остальным". Если принять такую оптику, то идея сместить фокус петиции кажется довольно разумной. 
Конечно же, у нас есть примеры, когда европейские законодатели своими требованиями привносят позитивные изменение. Заставить Apple пересесть на вменяемый разъем и разрешить ремонтировать свои продукты - это вроде как отличная идея. Мы не знаем, к чему она приведет в будущем, но в моменте многие пользователи выдохнут. В то же самое время в ЕС лучшее законодательство касательно ИИ. К чему это привело? Пока что только к тому, что в ЕС не происходит инноваций в этой области. Регуляции - очень опасный инструмент и подходить к ним легкомысленно точно нельзя. 
Одна из причин, почему мы перевели именно эти видео заключается еще и в том, что они вновь подняли на поверхность проблему сохранности видеоигр. Бог с ней с The Crew, можно худо-бедно смириться с тем, что онлайн-игры в какой-то момент погибают. Но к сожалению та же судьба может быть и у синглплеерных проектов. Уже сейчас мы имеем массу видеоигр, в которые мы можем поиграть исключительно потому, что их взломали пираты. С одной стороны видеоигры искусство, но с другой создатели этого искусства (крупные корпорации в первую очередь) по какой-то причине слабо заинтересованы в его сохранности. Иногда причина очевидна - лицензии на музыку или автомобили в гонках, к примеру. Они истекают, продлевать их бесконечно невозможно. Но бывают и более нюансные случаи, к примеру у нас нет легального способа получить цифровую копию Splinter Cell Pandora Tomorrow и всё тут. Просто потому что Ubisoft не хочет тратить время и деньги на то, что бы довести ее до рабочего состояния на современных ПК.   
Всё это весьма грустно, особенно если учесть, что сохранность истории интернета, как оказалось, может быть поставлена под угрозу. Достаточно уронить Internet Archive и мы потеряем десятилетия контента. Интервью, статьи и так далее. 
Короче говоря, есть о чём поразмышлять. Возвращаясь к Тору, хоть его мнение разделяют далеко не все, но это не отменяет ценности дискуссии как таковой. Жаль только, что сам он отказался от прямого публичного разговора с автором петиции. За это мы Тора осуждаем, но если такого рода дискуссия случится, то мы ее обязательно переведем и озвучим. 
Спасибо за поддержку и не забывайте подписываться на наш тг-канал, кстати, там у нас тоже много интересных и регулярных постов: https://t.me/tvgofficial
Оригинал видео Тора на английскомhttps://www.youtube.com/watch?v=x3jMKeg9S-s
Сайт петицииhttps://www.stopkillinggames.com

БОНУС-ВИДЕО | (Не) прекращайте убивать игры! - Часть 2

Comments

<div ><div><span class="text">IamMe, подведу итог: очень вежливый автор ролика мягко подводит слушителя к простому выводу - довольно сложно регулировать индустрию, в которой рядовой геймер вообще ничего не понимает. Скомпилированный программный код (который и принято называть "игрой) запускается только в средах, для которых он написан. Изменилась среда - и скомпилированный код, который вы купили, там больше не запустится. И это не "воля коварного издателя (или, скажем так, не только она), а основа прогресса в области ИТ технологий (да и вообще любых технологий) и причина по которой они распространяются настолько эгилитарно, т.е. довольно быстро становятся доступным очень значительному количеству людей. Доклад закончен)  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div></div>

IamMe

<div ><div><span class="text">Готов позащищать и крупные студии в вопросе цикла жизнедеятельности игры. 1. У любого програмного продукта есть прописанный цикл жизни, включая наступления прекращения детяельности. 2. Чем больше срок этого цикла, тем дороже стоит производство. В пример могу привезти космическое или военное производство. Внутри космической станции легко может до сих пор исполнятся код, написанный, скажем, 30 лет назад. 3. Кроме стоимости разработки требование по увеличению срока жизни игры означает, что уменьшиться возможность взаимодействия не только с авторскими правами, но и в области библиотек, которые используются при производстве игр. Каким-то образом нужно быть 100% уверенным, что все библиотеки ключевые (и инструменты в целом), которые используются при разработке будут поддерживаться вечно. 4. Для разработки крупных проектов используется куча опен-сорс продуктов, которые чисто технически не поддерживются вечно (потому что любая технология умирает как ММО сервер в примере).  </span></div><div></div></div>

IamMe

<div ><div><span class="text">Eigon Targarien, вообще это применимо к любым закрытым MMO, коих гораздо больше, чем только AoR, и некоторые прожили немногим дольше.  </span></div><div></div><div><span class="text">По поводу кода - никто ничего не воровал, у тебя же клиент на компе лежит. Другое дело - сервер поднять работающий, но это уже долгая и кропотливая работа. Точно также, как и в любой другой MMO, которая сейчас мертва, но поддерживается коммьюнити через фри-шарды. Да в конце-концов, даже к живым MMO это относится - ведь и у WoW есть свои пиратские серваки, но явно никто ведь ничего не "украл" у близзов, просто разобрались, как сервак работает (и то еще часто кучи багов на фри-шардах можно встретить), да и работают себе, даже какие-то свои фишки туда пилят, классы переделывают как им угодно, добавляют новые и т.д.</span></div><div></div></div>

Blur

<div ><div><span class="text">А по поводу серверных тоже в душе клокочет. Была игра Warhammer Age of Reconing. неплохая такая игра, у неё было два недостатка: 1) издатель ЕА, 2) болтуны разработчики. Люди купили игру, платили деньги за подписку, и ой издатель решил, что поддерживать проект по каким то неизвестным причинам (пи*даболы разрабы) им не выгодно и игру закрыли. Всё время, все деньги отданные игре ушли в никуда. Злобные юзеры откуда то достали код (украли наверное) и решили оживить её самостоятельно злодеи такие. Ну на костёр же гадких гадов не желающих платить добрым разрабам!</span></div><div></div></div>

Eigon Targarien


More Creators