(中文版公告在英文版下面/日本語の内容は下にあります)
As a game about robot girl. Robolife2 will have stronger robot girl elements than Aino. Also Robolife2 will have more gameplay than Aino too.
About story, Robolife2's story has same worldview as Robolife. But heroine will no longer be Aino. We will have another robot girl to modify in another city.
More character will be announce in the future.
Also the name of next sequel's heroine. We think it's cool if the beginning of name starts with something like "No-" . (Aino > No-something)
We'd like to open a voting for name of next heroine in the future. You may leave your idea under this post.
About rough design, we are trying to make a character which is totally different to Aino's mechanical design style & personality. Stay calm till we release the complete version.
設計草圖 與 下款遊戲的相關情報
作為一款機娘主題的遊戲,我們希望 機娘2 (暫定名稱) 會比AI愛諾有更多機娘要素的設計,並且在玩法上會比AI愛諾要更豐富。
關於故事-機娘2的世界觀跟AI愛諾是同一個,我們希望設計出新的機娘作為次作的女主角圍繞在某個主題上讓玩家改造她、跟她一起生活。 之後我們也會釋出更多與本作有關的其他角色的情報。
同時我們也正在徵求下一款女主角名字的意見,也會開個投票看看大家的想法。因為上一款主角是 "愛諾",如果能用接龍讓"諾"字開頭的名字取名感覺也挺不錯的?希望能在本串回覆裡看到不一樣的想法。
關於開版的設計草圖,我們希望有一個與愛諾截然不同設計為出發點的角色。不管是機器風格、還是個性,但都還在暫定階段,敬請期待完稿版本。
ドラフトと次作について
ロボ娘のテーマとして、次作のヒロインの機械感やゲームプレイの体験も前作より強くにしようと思います。
世界観は前作と同じです、新しいのヒロインと共にある目的を達成するために、一緒に生活したり、改造するゲームになります。これからもいろんなキャラを公開する予定です。お楽しみに。
ヒロインの命名について、皆様のご意見を是非聞かせて頂きたいと思います。前作のヒロインは”アイノ”だから、しりとりとして、次作のヒロインの名前は”ノ”からには悪くないかと?もし何か提案があったら是非教えて頂きたいと。
って、アップした画像につきまして、次作のヒロインはアイノと色んな意味で違い要素をつけようと思いながらデザインしました、完成までお楽しみください。