XaiJu
楓

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Making of 「憩い」

BGM list: 1.「Frostfall」 2.「A Winter's Tale」 3.「Around the Fire」 4.「Out of the Cold」 5.「A Chance Meeting」 ——from 「The Elder Scrolls V Skyrim」 どうも、どうやらプランニングに従うの難しい楓です。 六月で意外と出来る子となって、たくさん描いてました。 今回はデッサンでなく、動画を連れてきました。なぜかと言うと、あの…スキャナーを接続する動作は実に難しかったです、私はプレステ4の電源でさえ押しにくいタイプですから(スイッチの方はより体力を消耗する引き出しですがなんだか開けやすいと思います…うむむ)。 話を戻します、かなり手間かかった作品でした。高校時代で大量な背景の訓練や課題をやってましたが、創作において今回は初めての本気を出した背景です。 六月からよく雨が降り注ぎません?雨の日に暗いし、湿度が高くて眠気はしますけど、部屋に居る自分は顔で表してないが普段よりの幸福、安心な感触を生じます。その気持ちを、この世界観で表現したい。 直接雨を描写してはいません、色調(青とグレイ)で曇りの日を表現しています。そして、構図は部屋のイメージではなく、子供の秘密基地のイメージを取ってました。あんまり珍しくないが好きなものを並ぶ空間、より安心感をもたらす「個人の場所」という属性を強調しています、秘密基地なんですので、下に仲間を連れてきてみました☺️(仲間のデザインがピンとこないので裸になってます、お許しを)。 空気感と空間感同時にもたらせる手法、記憶の中で「虚実関係(レオナルド・ダヴィンチがよく使うはっきり輪郭を作らない手法もその関係の運用の一つ)」が当てはまってます、極めて苦痛を与えてくる手法です😢。 なぜなら、それは超写実絵画(主に対象物が置いてある場合)で主に使われる技法。私の場合、脳内で形や色合いを生成させ、感受性を伝わる創作なので、ここが衝突が生じたんです。 まず現実並の情報量を頭の中でモデリングしたあともう一回モデリングのデフォルメを考えたあとに最後着筆をします。現実がとっても客観ですので、主観の造形(細すぎて曲がりすぎた体概括な描き方とか)や主観の光源(現実光に従えない)を作りにくいです、なので一回現実思考した後に、もう一回デフォルメ形を考えないといけません。この過程が動画でよく見れるはずですw、かなり苦行をしまたw。 一回経験して、次は難易度が下がると思いますので、よりスピード上がってクオリティーも上昇できるはず。 あと他人のブラシを使うのが少々限界が見えてきますので今後自分でブラシを作るかもしれません。 長くなってすみません!以上です! いつも応援してくれてありがとうございます! 楓 2020.07.05 · 大家好,我是真的很不會做計劃的楓。 好像我六月意外地能幹,畫了很多東西出來w。 這回還不是素描,仍然是制作動畫。因為連上掃描儀對我來說實在是過於費心費力了ww,我是那種就算想玩但連PS4電源都懶得按的那類人(但明明從dock裏拿出Switch更消耗體力,卻不覺得麻煩,奇怪)。 好了把話拉回正題,這張真的花了我很大功夫orz。雖然我高中大量地訓練過背景,但是創作上其實還只是頭一回拿出這方面的真本事。 從六月開始進入了日本的梅雨季,下雨天雖然天空很黑,適度也很高十分容易犯睏,可這樣的日子在室內的自己也比平時更加有由外而內,不會寫在臉上的安心和幸福感,這個作品就想要體現這個心情。 關於下雨我也沒有進行直接畫雨點的描寫,用青色和灰色來表現雨天的色調,然後構圖也不是普通的屋子,而是塑造成了像小孩子的秘密基地一樣的地方,到處都擺放著不是很名貴但一定是自己喜歡的東西,來強調「只屬於自己的地方」這一屬性。因為是秘密基地所以我在下邊把祂的小夥伴給叫來了☺️(服裝設計沒什麼靈感於是裸體,對不起)。 同時表現空間與空氣感的手法,在我的記憶中對標的是「虛實關係」(達芬奇經常使用的輪廓線對比也是這種關係的一種。)這一十分痛苦的手法😢。 因為這個手法常常被適用於超寫實繪畫,並且是有參照物去寫生的場合。但我的創作手法是通過腦內生成,沒有參照,於是這裡就產生了衝突。 啟用這個手法的話,首先需要在腦中構建和現實差不多情報量的事物然後再去一點一點地按照漫畫手法去改造美化,思考出答案後才能下筆。這個過程應該能在影片中看到,十分苦行僧www。 經歷了這次我感覺下一回應該可以更快更好了才對,以及用別人的筆刷也差不多快看到極限了,說不定我會做自己的筆刷出來。 以上!感謝您看到這! 謝謝您一直以來的應援! 楓 2020.07.05BGM list: 1.「Frostfall」 2.「A Winter's Tale」 3.「Around the Fire」 4.「Out of the Cold」 5.「A Chance Meeting」 ——from 「The Elder Scrolls V Skyrim」 どうも、どうやらプランニングに従うの難しい楓です。 六月で意外と出来る子となって、たくさん描いてました。 今回はデッサンでなく、動画を連れてきました。なぜかと言うと、あの…スキャナーを接続する動作は実に難しかったです、私はプレステ4の電源でさえ押しにくいタイプですから(スイッチの方はより体力を消耗する引き出しですがなんだか開けやすいと思います…うむむ)。 話を戻します、かなり手間かかった作品でした。高校時代で大量な背景の訓練や課題をやってましたが、創作において今回は初めての本気を出した背景です。 六月からよく雨が降り注ぎません?雨の日に暗いし、湿度が高くて眠気はしますけど、部屋に居る自分は顔で表してないが普段よりの幸福、安心な感触を生じます。その気持ちを、この世界観で表現したい。 直接雨を描写してはいません、色調(青とグレイ)で曇りの日を表現しています。そして、構図は部屋のイメージではなく、子供の秘密基地のイメージを取ってました。あんまり珍しくないが好きなものを並ぶ空間、より安心感をもたらす「個人の場所」という属性を強調しています、秘密基地なんですので、下に仲間を連れてきてみました☺️(仲間のデザインがピンとこないので裸になってます、お許しを)。 空気感と空間感同時にもたらせる手法、記憶の中で「虚実関係(レオナルド・ダヴィンチがよく使うはっきり輪郭を作らない手法もその関係の運用の一つ)」が当てはまってます、極めて苦痛を与えてくる手法です😢。 なぜなら、それは超写実絵画(主に対象物が置いてある場合)で主に使われる技法。私の場合、脳内で形や色合いを生成させ、感受性を伝わる創作なので、ここが衝突が生じたんです。 まず現実並の情報量を頭の中でモデリングしたあともう一回モデリングのデフォルメを考えたあとに最後着筆をします。現実がとっても客観ですので、主観の造形(細すぎて曲がりすぎた体概括な描き方とか)や主観の光源(現実光に従えない)を作りにくいです、なので一回現実思考した後に、もう一回デフォルメ形を考えないといけません。この過程が動画でよく見れるはずですw、かなり苦行をしまたw。 一回経験して、次は難易度が下がると思いますので、よりスピード上がってクオリティーも上昇できるはず。 あと他人のブラシを使うのが少々限界が見えてきますので今後自分でブラシを作るかもしれません。 長くなってすみません!以上です! いつも応援してくれてありがとうございます! 楓 2020.07.05 · 大家好,我是真的很不會做計劃的楓。 好像我六月意外地能幹,畫了很多東西出來w。 這回還不是素描,仍然是制作動畫。因為連上掃描儀對我來說實在是過於費心費力了ww,我是那種就算想玩但連PS4電源都懶得按的那類人(但明明從dock裏拿出Switch更消耗體力,卻不覺得麻煩,奇怪)。 好了把話拉回正題,這張真的花了我很大功夫orz。雖然我高中大量地訓練過背景,但是創作上其實還只是頭一回拿出這方面的真本事。 從六月開始進入了日本的梅雨季,下雨天雖然天空很黑,適度也很高十分容易犯睏,可這樣的日子在室內的自己也比平時更加有由外而內,不會寫在臉上的安心和幸福感,這個作品就想要體現這個心情。 關於下雨我也沒有進行直接畫雨點的描寫,用青色和灰色來表現雨天的色調,然後構圖也不是普通的屋子,而是塑造成了像小孩子的秘密基地一樣的地方,到處都擺放著不是很名貴但一定是自己喜歡的東西,來強調「只屬於自己的地方」這一屬性。因為是秘密基地所以我在下邊把祂的小夥伴給叫來了☺️(服裝設計沒什麼靈感於是裸體,對不起)。 同時表現空間與空氣感的手法,在我的記憶中對標的是「虛實關係」(達芬奇經常使用的輪廓線對比也是這種關係的一種。)這一十分痛苦的手法😢。 因為這個手法常常被適用於超寫實繪畫,並且是有參照物去寫生的場合。但我的創作手法是通過腦內生成,沒有參照,於是這裡就產生了衝突。 啟用這個手法的話,首先需要在腦中構建和現實差不多情報量的事物然後再去一點一點地按照漫畫手法去改造美化,思考出答案後才能下筆。這個過程應該能在影片中看到,十分苦行僧www。 經歷了這次我感覺下一回應該可以更快更好了才對,以及用別人的筆刷也差不多快看到極限了,說不定我會做自己的筆刷出來。 以上!感謝您看到這! 謝謝您一直以來的應援! 楓 2020.07.05
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