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イラスト解説 第2回 パース

 今回はパースについて簡単に解説したいと思います。

パースって絵の基礎的な要素としてよく解説されてると思うんですけど、すごく難しいですよね。

 パースについて徹底解説みたいなことはできませんが、少しでも皆さんの絵の上達のヒントになれば幸いです。



 まず結論から話すと、パースとは遠近法です。

 近くにあるものは大きく見え、遠くにあるものは小さく見える。という人間の目の仕組みですね。実際パースはperspectiveの日本語略で、意味は遠近法、遠近図法とあります。


 パースについて解説されている記事などを読むと、透視図法や消失点、アイレベルなど難しい内容が色々書かれていますが、先程言ったようにパースは遠近法、近くにあるものは大きく見え、遠くにあるものは小さく見える。これさえ理解していれば正しいパースで絵を描くことができます。


 しかし、近くのものと遠くのもの、2つの物がある場合は大きさのイメージがしやすいと思いますが、1つのものに対してはあまりイメージが湧かないのではないでしょうか。

 左の図のように立方体を1つの物体と捉えてしまうと、立方体が近くにあるか遠くにあるかの判断はできるとしても、近くにあるから、遠くにあるからなに?パースとは?となってしまいます。

 しかし、右の図のように立方体を面ごとに捉えると、オレンジの面が近くに、水色の面が遠くにあることがわかります。なので遠くにある水色の面は小さく、水色の面より近くにあるオレンジの面は大きく見えることになります。

 これはどの面も同じで、上下の面の場合は、上の面の方が近いので大きく見え、下の面の方が遠いため小さく見えます。



 では実際に立方体の描き方の手順を説明していきますが、ここで大切なのは手順ではなく、なぜそのように描くのかなので、そこに着目してみてください。


 まずは縦に3本線を描きます。このとき遠くの方向(下方向)に行くにつれて線の感覚が狭くなるように、そのまま伸ばして行けばいつか3本の線が交わるような角度で描いてください。

 なぜこうなるかと言うと、同じ大きさの棒が連なっていると考えてください、同じ大きさのものが近くと遠くにあれば、近いものは大きく遠いものは小さく見えます。

 そして、それぞれの棒の端を線で繋いでいくと、そのまま伸ばして行けばいつか3本の線が交わるような角度の線、になります。

 あとは、それぞれの方向に同じように線を描いていけば遠近法(パース)に沿った立方体の完成です。

 これはどんなものを描く場合でも同じで、大切なのは視点からの距離です。それぞれの面や線、パーツ、体の部位などが視点の位置からどれくらい離れているのかをしっかりと考えることでパースの間違いをなくすことができますし、この考えを持っておくことで間違っている箇所を見つけることもできるようになります。



 それでは最後に、今描いた立方体の線をそれぞれ可能な限り伸ばしてみてください。

 これがパースです。

 この3方向に伸びている線はそれぞれ1点で交わりますよね。それが消失点です。

 そして、今回は消失が3つできることになります。この3点を見透して図を描くのでこれは三点透視図法ということになりますね。



 いかがでしたか。私はパースについてしっかり勉強したわけではないので間違っていることもあるかもれませんが、何かしらのヒントになってくれたら幸いです。

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

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Comments

返信が遅くなって申し訳ない。アドバイスありがとう。必ず使って、もっと練習します。

Love4Chubbs

実践することはとてもいい練習になると思います。 スコット・ロバートソンさんの作品を見てみましたが、彼の作品のような機械や建築物を精巧に描くことはとても難しいです。 3dモデリングを活用するのも一つの手です。 ゲームに使われるよな精巧なものはとても難しいですが、イラストに活用する場合はある程度形が似ていればいいので簡単に作成することができますよ。

にわとり

スコット・ロバートソンというアーティストの本で勉強しているが、自分でやってみないと読んでも理解するのは少し難しいので、実践的な作業も織り交ぜるようにしている。

Love4Chubbs

私はネットで少し調べたことがあるくらいです。 そもそもパースを描いたことはほぼありません。

にわとり

洞察に感謝します。実は、まさにこのテーマに関する本を読んでいたんです。パースペクティブに関する本を読んだり、実践的なものばかりですか?

Love4Chubbs


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