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[幕後故事] Yellow Knife 概覽

Yellow Knife 是家有大貓問世之後,我們最早的幾個想法之一。這一專案開始于2017年底,但因爲我們在此類游戲上的經驗不足,我們在2018年中旬終止了它的開發。


Yellow Knife 的玩法受到了 Loadcomplete 出品的游戲,克魯賽德戰記的影響。在我們的設計中,Yellow Knife 是一個擁有半自動戰鬥系統的2D橫板過關游戲。在游戲中,玩家扮演一個混跡於滿是獸人的傭兵團中的人類法師,在異世界與同伴們展開驚險刺激又啼笑皆非的冒險。在單人戰役中,傭兵團會逐個打破封印大陸的魔法屏障來解鎖新的關卡。游戲同時提供養成模式,玩家可以建設自己的營地,並指派傭兵夥伴們管理相應的設施。


游戲主地圖概念設計


主人公是團隊裏唯一的人類,但作爲一個强大的法師,他并不感到孤獨。畢竟同伴們都想要和强大的隊友并肩作戰。游戲的主要内容便是主人公與他的獸人同伴的雙人地下城冒險,玩家可以操控主人公施放法術,而同伴則會自動戰鬥。玩家要和同伴一起抵達終點通關來取得勝利。

Yellow Knife 游戲裏的傭兵形象


我們在 Yellow Knife 裏想到的另一個坏點子和當時流行的一些ACG游戲,比如《艦隊Collection》的設計相似。在戰鬥中隊友會因爲受到攻擊而損失護甲,而護甲的損失會體現在戰鬥結束后的立繪中。處於這一特色的考量,我們在設計角色時就一并設計了角色的裸體和内著。


Yellow Knife 的一張角色概念插畫


“隊友傷害“這一概念同樣存在于 Yellow Knife, 所以……發揮想象力吧。


我們在2018年終止 Yellow Knife 的時候,已經有超過10個角色擁有了技能設計,其中許多已經有了形象概念,甚至有一些已經有了實用素材。然而我們認爲自己在此類游戲上缺乏扎實的基礎,爲了確保我們總能給玩家帶來優秀的作品,我們最終決定停止開發這一游戲。或許隨著我們的經驗逐漸成熟,我們會在未來的某一天,再次把這個作品呈現給大家。


即使 Yellow Knife 的開發遭遇了挫折,我們仍然很喜歡這個異世界的點子。在”充滿獸人的異世界的人類“的基礎上,我們很快撰寫了另外一個故事,而這個故事最終成爲了開發代號為 Bear Creek 的游戲。現在,這款游戲已經以 Beek: 使魔與毛茸茸的名字與大家見面。


除去同在異世界的設定,我們還想過把這兩款游戲的故事聯係在一起。這將是我們之後要講的故事了。


Yellow Knife 中的一些角色設計也被應用到開發代號為 Carmacks, 《家有大貓》的續作中。我們也會在之後的故事中提到他們,所以請記得關注我們的幕後故事系列唷!




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