Personality System Overview
(Image shows several environmental props from the Dark Cultist area.)
In the current version of the game, you may have noticed moments where
the protagonist’s reactions feel a little inconsistent.
She snaps back at villagers who threaten her;
she suddenly freezes when a filthy fat man harasses her;
she acts aggressive toward goblins, yet becomes unusually gentle with humans.
Individually, these behaviors make sense —
but without a unifying personality structure, the character can feel contradictory.
To resolve this, the next update introduces the “Personality Initialization System.”
The protagonist will now be defined by four categories:
Value: Tradition / Heretic
- Tradition-leaning characters bond more naturally with humans.
- Heretic-leaning characters resonate more easily with goblins, beastkin, and Dark Cultists.
Temper: Aggressive / Gentle
- Aggressive characters unlock forceful, threatening, or confrontational options.
- Gentle characters gain conciliatory, yielding, and pacifying choices.
Insight: Emotive / Rational
- Emotive characters gain heightened intuition during rituals, illusions, and magical events.
- Rational characters more easily detect traps, deception, or mental influence.
Kink: Dominant / Submissive
- Affects only H-scenes.
- Entirely independent from Temper, allowing intentional contrast.
For example, an aggressive character may still act submissively in bed.
Before being pinned:
“One more step and I’ll slit your throat.”
After being pinned:
“S-slower… I can’t handle it that fast…”
That contrast — fierce first, vulnerable after — is part of the appeal.
We are currently revising events, dialogue, and branching flags
to support this new system. Our goal is to deliver a more expressive
and coherent protagonist before Christmas.
Stay tuned!
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人格系統介紹
(圖片為黑暗教徒部分場景物件。)
在目前的遊戲中,你可能也注意到——
女主角的性格有時會顯得有點「不太一致」。
面對村民威脅時,她會直接反嗆;
遇到癡肥男子騷擾時,她又突然完全不反抗;
對哥布林強勢,但對人類又過度溫柔。
這些行為單獨看都合理,但缺乏底層人格規則時,
就容易讓玩家覺得角色性格有些分裂。
因此,我們將在下一次更新正式加入「女主角初始化人格系統」。
女主角的人格由以下四類構成:
價值觀(Value):傳統(Tradition)/異端(Heretic)
- 傾向傳統:更容易與人類、村民、人類文明勢力建立信任。
- 傾向異端:更容易與哥布林、獸人、黑暗教徒取得共鳴。
性情(Temper):強勢(Aggressive)/溫順(Gentle)
- 強勢會觸發反擊、威嚇、硬碰硬的選項。
- 溫順則傾向退讓、安撫、妥協。
認知(Insight):感性(Emotive)/理性(Rational)
- 感性在魔法、儀式、幻象事件中有強烈直覺。
- 理性更容易看破陷阱、詭計或精神干涉。
性傾向(Kink):主導(Dominant)/順從(Submissive)
- 僅影響 H 場景,不干涉一般劇情事件。
- 與性情完全獨立,更容易形成強烈的「前後反差」。
例如,一名強勢的女主角在床上仍可能變得順從:
被壓到床上前:
「你再靠近,我就劃開你的喉嚨。」
被壓住後卻哭著說:
「慢一點……這麼快我受不了……」
這種前後反差,是不是很棒?
目前我們正全面調整事件、對話與旗標,
以支援新人格系統。
希望能在聖誕節前帶給大家更一致、更鮮明的女主角描寫。
敬請期待!
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人格系统介绍
(图片为黑暗教徒部分场景物件。)
在当前版本中,你可能也注意到——
女主角的反应有时会显得有点「不太一致」。
面对村民威胁时她会强硬回应,
遇到癡肥男人骚扰时又突然完全不反抗,
对哥布林强势,却对人类异常温柔。
这些行为各自都合理,但缺乏底层人格框架,
就容易让人物显得前后矛盾。
因此,我们将在下次更新加入「角色初始人格系统」。
女主角的人格包含四类:
价值观(Value):传统(Tradition)/异端(Heretic)
- 偏传统:更容易与人类、村民、人类势力建立信任。
- 偏异端:更容易与哥布林、兽人、黑暗教徒互动。
性情(Temper):强势(Aggressive)/温顺(Gentle)
- 强势会触发威吓、反击、强硬选项。
- 温顺则产生退让、安抚、妥协分支。
认知(Insight):感性(Emotive)/理性(Rational)
- 感性在魔法、仪式、幻象事件中拥有更好的直觉。
- 理性更容易识破陷阱、诡计与精神控制。
性倾向(Kink):主导(Dominant)/顺从(Submissive)
- 只影响 H 场景,不影响普通事件。
- 与性情完全独立,可以产生强烈反差。
例如,一个强势的角色在床上仍可能顺从:
被压倒前:
“你再靠近一步,我就割开你的喉咙!”
被压住后却哭着说:
“慢一点……这么快不行的……”
这种前后落差,是不是很棒?
目前我们正在全面调整剧情、事件与标志逻辑,
以支持新人格系统。
希望能在圣诞节前带来更一致、更鲜明的角色表现。
敬请期待!
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人格システム紹介
(画像はダークカルトの一部シーンオブジェクトです。)
現在のゲームでは、主人公の反応が場面によって
少し「一貫していない」ように見えることがあります。
村人に脅されれば強く言い返すのに、
醜悪な肥満男に絡まれた途端、急に抵抗しなくなる。
ゴブリンには強気なのに、人間には妙に優しい。
個々では成立していても、土台となる人格がなければ
プレイヤーには「性格がブレている」と映ってしまいます。
そこで、次回アップデートでは「主人公初期人格システム」を導入します。
主人公の人格は、次の4つのカテゴリで構成されます:
価値観:伝統(Tradition)/異端(Heretic)
- 伝統タイプは人間勢力と協調しやすい。
- 異端タイプはゴブリン・獣人・ダークカルトに共鳴しやすい。
性情:強気(Aggressive)/温順(Gentle)
- 強気タイプは威圧・反撃・強硬な選択肢が発生。
- 温順タイプは譲歩・宥め・妥協の選択肢につながる。
認知:感性(Emotive)/理性(Rational)
- 感性は儀式・魔法・幻覚イベントで直感が鋭くなる。
- 理性は罠・欺瞞・精神干渉を見抜きやすい。
性傾向(Kink):ドミナント(Dominant)/サブミッシブ(Submissive)
- Hシーンのみに影響し、通常イベントには干渉しない。
- 性情とは独立した軸で、強いギャップを生む。
例えば、性情が強気でも、ベッドの上では従順になることがあります。
押し倒される前:
「これ以上近づいたら喉を裂くわよ!」
押さえつけられた後:
「や、やめて……そんな速さ無理……!」
このギャップ、たまりませんよね?
現在、イベント構成・台詞・フラグを全面調整中です。
クリスマス前に、より一貫した主人公をお届けできるよう作業を進めています。
どうぞお楽しみに!
Winterfire Studio
2025-12-02 09:21:52 +0000 UTCFrank
2025-12-01 15:18:42 +0000 UTC