The new Street Fighter game, which I love, came out at the beginning of June, so it tends to take up a lot of my time constantly, but I just released the DLC I've been working on for over 6 years, so ... It's OK !! I'm enthusiastic about playing it. But to some extent, I also do this side (modeling) so that I don't lose the sense of work. Modeling is a very short process in my production process, but it is the area where I can empty my head and work silently the most. If I work with my hands until I am satisfied, I will eventually reach my goal.
6月の初頭に大好きなストリートファイターの新作が出たので、時間を常に奪われがちですが、6年以上かけたDLCをリリースしたばかりなので、まぁ遊んでもいいかなと思って熱中しています。ですが、ある程度は作業の感覚を失わないように、こっち(モデリング)もやってます。モデリングは私の制作のプロセスでは非常に短いプロセスですが、最も頭を空っぽにして黙々と作業出来る分野です。納得がいくまで手を動かせば、何れゴールに辿り着けます。
I said ... "I wanted to create an original character next", but the one I'm working on now is Catwoman Felicia from a game called Vampire.
Almost all of the characters in my past video works are characters that I have appeared in or recognized in my adult life. However, this character appeared in a game released when I was in junior high school (age 13).
Unlike today, there was no Internet, so this design was too dazzling for an impressionable boy. And fighting games have larger and more dynamic characters than any other genre of games. Because I was in control of them, I felt closer to them than I did to the characters in TV cartoons, and in a sense, I felt as if they had a life of their own.
Unlike today, there was no Internet (i.e., boys did not have easy access to sexually explicit images), so Her design was too dazzling for impressionable boys. And fighting games have larger and more dynamic characters than any other genre of game. In a sense, I felt closer to them than I did to the characters in TV cartoons, because I was controlling them myself.
This is precisely the theme that I have been challenging for half of my life. My goal and everything I do is to make people who see the images I create think, "There is life in the beings moving beyond this monitor. That is my goal and everything.
「次はオリジナルキャラクターを作りたい」と言っていたくせに、今作っているのはヴァンパイアというゲームのキャットウーマン・フェリシアです。
私が過去に制作した動画作品のキャラクターはほぼ全て、私が成人してから登場したり認知したキャラクターです。しかしこのキャラクターは私が中学生時代(13歳)の頃にリリースされたゲームに登場していました。
今と違ってインターネットも無い時代だったので(つまり少年が容易にエッチな画像に安易に辿り着けなかった)、多感な少年にはこのデザインは眩しすぎました。そして格闘ゲームはどのジャンルのゲームよりもキャラクターが大きく躍動的に動きます。それを自分で操作するわけですから、ある意味テレビアニメの登場キャラ以上に親近感が沸き、命が宿っているように感じました。
それはまさに私が半生を賭けて挑んでいるテーマそのものでもあります。自分が作った映像を見た人に「このモニターの向こうにで動いている存在には命が宿ってる。」…と思って貰う事が目標で、全てです。

At the moment I am not thinking of making a video with voice like my past video works, but I would like to move them around. After all, it is difficult to find people who can do similar voices for secondary characters.
In fact, there are many characters that I would like to create but have held off because of the difficulty of finding voice actors. I think it would be interesting to make them and release them on the Patreon site.
So, I am thinking of moving my patron site to Ci-en, which is run by the same company as DLsite. I am thinking of moving to Ci-en, which is run by the same company as DLsite, because it allows 2GB of data to be uploaded in one file, so it is much easier to make and publish a small ecchi ♥ video than on Patreon, and it is more secure to distribute video data without going through an external site.
This has not been finalized yet, but we will let you know. I'm a little worried about the availability of Ci-en for overseas users, though.
今のところ過去の動画作品のように音声付きの動画を作ろうとは思っていませんが、動かしたいなとは思っています。結局二次創作のキャラクターは似ている声を出せる人を見つけるのが困難なので。
実は作りたいけど声優さん探すの大変だしなーと思っているキャラクター…とくにフェリシアと同じく10代の頃の心を掌握した沢山のキャラクター達が居ますので、それらを作って動画にしつつ公開していくのも面白いかなと考えています。
それで、パトロンサイトもDLsiteと同じ会社が運営しているCi-enに移行しようかと思っています。何故なら1ファイルに2GBのデータをアップロード出来るので、ちょっとしたエッチ動画を作って公開することもPatreonよりずっと簡単だし、外部サイトを経由しないで動画データを配布出来るのはよりセキュアだからです。
まだ確定していませんが、お知らせします。海外の方がCi-enを利用出来るのかは少し心配ですが。
https://ci-en.dlsite.com/creator/331