This time I added a rig to use DynamicBone for the skirt.
And this model had setup techniques for movies. For example, all colorful costumes are realized with individual material colors, only textures are eyes. So when I output the fbx model and imported it to Unity, it took time to change many materials to toon.
Also, the eyes were animated by touching UV coordinates with a script.
So, this time, I put the materials in one and changed my eyes to a setup using a simple bone.
今回はスカートにDynamicBoneを使うため、リグを追加した。
そして、このモデルはムービー用のセットアップ技法が残っていた。例えばカラフルな衣装は全て個別のマテリアルカラーで実現しており、テクスチャは目だけだ。なのでfbx型式を出力してUnityにインポートしたとき、沢山のマテリアルをトゥーンに変更し直す手間がかかっていた。
また、目はUV座標をスクリプトで弄ることでアニメーションさせていた。
なので、今回はマテリアルを1つに集約し、目も単純なボーンを使ったセットアップに変更した。
myuRanRan a.k.a. seismic
2018-01-16 13:19:34 +0000 UTCStorytellers
2018-01-16 10:49:15 +0000 UTCmyuRanRan a.k.a. seismic
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