I was setting for Toon Material, Blend shape lip sync, Dynamic Bone (hair).
VRChat用のモデルのマテリアル、リップシンク、DynamicBone(揺れモノ)などの設定を行いました。
Initially, I had difficulty in setting blend shape.
当初、ブレンドシェイプの設定に苦戦しました。
Because I thought that should set up "blend shapes" within Unity after importing base objects and targets objects (various facial expressions).
というのも、私はUnityにベースオブジェクトとブレンドターゲット(各種表情)をインポートしたあと、Unity内でブレンドシェイプのセッティングを行うと思った。
That was a misunderstanding.
The correct is to output the fbx model it was applyed Morph Modifier in 3ds max.
それは勘違いだった。
3dsmax内でMorphModifierを適用したモデルをfbxで出力するのが正解だった。
This was already I know the way when I was studying Unity two years ago.
It was oblivion.
そういえば、これは私が2年前にUnityを勉強していた時に既に通った道だった。
それは忘却の彼方だった。
I'd like to thank PJ/Laser who patiently advised me in chat.
英語のリーディングが遅い私に根気よくチャットでアドバイスしてくれたPJ/Laserに感謝します。
I got advice from PJ/Laser and various people. thank you very much.
PJ/Laserさんをはじめ、色んな人にアドバイスを貰いました。
ありがとうございます。
For now, post about VRChat's study is set to public.
なお、今のところVRChatの勉強に関するポストはパブリックに設定してあります。
myuRanRan a.k.a. seismic
2018-01-13 10:59:44 +0000 UTC12km
2018-01-13 10:53:25 +0000 UTC