XaiJu
myuRanRan
myuRanRan

patreon


VRChat test (Material,BlendShape,DynamicBone)

I was setting for Toon Material, Blend shape lip sync, Dynamic Bone (hair).

VRChat用のモデルのマテリアル、リップシンク、DynamicBone(揺れモノ)などの設定を行いました。


Initially, I had difficulty in setting blend shape.

当初、ブレンドシェイプの設定に苦戦しました。 

Because I thought that should set up "blend shapes" within Unity after importing base objects and targets objects (various facial expressions).

というのも、私はUnityにベースオブジェクトとブレンドターゲット(各種表情)をインポートしたあと、Unity内でブレンドシェイプのセッティングを行うと思った。


That was a misunderstanding.

The correct is to output the fbx model it was applyed Morph Modifier in 3ds max.

 それは勘違いだった。
3dsmax内でMorphModifierを適用したモデルをfbxで出力するのが正解だった。


This was already I know the way when I was studying Unity two years ago.

It was oblivion.

 そういえば、これは私が2年前にUnityを勉強していた時に既に通った道だった。
それは忘却の彼方だった。


I'd like to thank PJ/Laser who patiently advised me in chat.

英語のリーディングが遅い私に根気よくチャットでアドバイスしてくれたPJ/Laserに感謝します。 


I got advice from PJ/Laser and various people. thank you very much.

PJ/Laserさんをはじめ、色んな人にアドバイスを貰いました。
ありがとうございます。 


 For now, post about VRChat's study is set to public. 

なお、今のところVRChatの勉強に関するポストはパブリックに設定してあります。


VRChat test (Material,BlendShape,DynamicBone)

Comments

⁽ ′ᴗ‵⁾

myuRanRan a.k.a. seismic

Wow!!

12km


More Creators