タイトルの通り、霊夢さんのボディの編集をしていました。 身体のくぼんでいるところの影を深くする調整です。 エフェクトとNormalMapを調整することで、 モデルの形状を変えずに凹凸があるように疑似的に表現できるようになります。 具体的には、 ・鎖骨 ・肩甲骨 ・肋骨 ・へそ ・ひざ ・ひざ裏 これらの箇所に影を落としています。 特に肋骨とおへそは、モデルを改造しようとすると相当難易度が高いので断念していたのですが 法線マップ編集で陰影をつけられたので大変満足しています。 胸やお尻の、出るとこは出てるのに全体的には細身で 肋骨は薄っすら浮き出ている女の子ってのが、凄く好みなんですよ…。 陰影の強さは何度も見直して自分としてはベストなところを見つけたのですが、 人によっては濃すぎる、痩せぎすに見えると思われるかもしれません。 でも霊夢さんは肋骨浮き出てるべきだと思うんですよ絶対…! なのでお付き合いいただけると嬉しいです! 動画の方はそんな変更点をわかりやすくするためにほとんど裸の衣装を着せました。 前回投稿時に「露出度の低い衣装を!」という声に応えたので 今度は「もっとド変態な衣装を!」という声にも応えないとね! オマケ画像ではモデルを編集した箇所が分かりやすくなる画像を添付しました。 「大きく表示」から文章も読めますのでご確認ください。 それと、アンケートで持ち帰り用zipを毎回つけてほしいという声があったので対応しました。 いつも10枚程度の画像なので要らないかな、と思っていましたが 需要はありそうなので、今後も用意するようにしますね。 前回チップを下さった、 ぶーん様 el13様 めんたんぴん様 Panifo様 ににけけ様 ありがとうございます! 皆様のお気に入り登録も、いつも大変助かっています。