XaiJu
aaa aaa
aaa aaa

fanbox


制作中ゲームのα版を公開します

前回紹介した制作中のゲームのα版を公開します。

これからモーションや行ける場所を追加していく予定です。


バグ報告や要望をいただけると助かります!

ただ、起動不可については、こちらで状況を再現できず対応できない可能性が高いです。申し訳ない。

UWworld2_0_0_1

ゲーム内容:

 素潜りで探検しよう!

 (まだゲームクリアはありません)

 水面で息継ぎするとセーブされます。


LV:

 潜水中はEXPが増加し、息継ぎの際にレベルアップします。

 レベルが上がると長く潜れるようになります。

 深く潜るほど、苦しいのを我慢するほどEXP獲得量が多くなります。


Money:

 魚を採ったりするとお金を取得できます。

 一回の潜水でたくさん採取すると、もらえるお金が増えます。


Menu:

 水面でQキーを押すとメニューが開けます。

 ショップ、ファストトラベル、オプションが使用できます。


 ショップ:

 ・Goggle 遠くのアイコンが見えるようになります。

 ・Globe  ロックオン可能距離が伸びます。

 ・Fin   泳ぐ速度が速くなります。

 ・Lv上限 レベル上限を+10します。この購入に回数制限はありません。


 ファストトラベル:

  行ったことのある場所が自動で登録されます。


 オプション:

  画面右の操作方法を表示/非表示にできます。

制作中ゲームのα版を公開します

Comments

ご報告ありがとうございます!

aaa aaa

エアー切れ後に空気溜まりを使用すると、エアー切れ・溺れモーションが再生されながらも行動可能という状態になりました。 バグと呼べるか分かりませんが、一応報告です。

ミース

ありがとうございます!

aaa aaa

全面的进化!太棒了,如果女孩能加入语音就更棒了!

血色千纸鹤

ご報告ありがとうございます! 大変参考になります

aaa aaa

大概5分钟左右就风扇功率最大了,关掉游戏后风扇会变慢了,QQ程序也非常卡

孤傲的小龙

了解です。 どのくらいの時間だったか分かりますか?

aaa aaa

ご報告ありがとうございます!

aaa aaa

感觉优化有很大提升空间,玩了一会儿,机箱风扇开始吹很热的热气了

孤傲的小龙

I found bug when interacting with switches, the switches can be pressed even when the switch animation is not stopping. I think switch interactions need cooldown or time interval.

frostmonolith

ありがとうございます! 今のところ真珠は一つです。 回転するパイプは動作テストでおいたもので、これを使ったダンジョンも作る予定です。

aaa aaa

I also found mysterious pearl, is there more?

frostmonolith

Is water dungeon the final part of the content? So far so good! I love the door puzzles! I see a pipe with rotating walls outside the play area, is this for future update?

frostmonolith

ありがとうございます!

aaa aaa

ご報告ありがとうございます!

aaa aaa

1ヶ月くらいでのアップデートを目指していますが、バグ修正に手間取ったらもっと掛かるかもしれません

aaa aaa

You are doing god's work! Champion!!!

Mjay98

トラブルシューティングをしたところ、私のコンピュータはそれを動かすためのスペックが不足していると考えています。驚くことではありませんが、かなり古く、ゲーム用には作られていません。

uwdrwn999

Okay, I found it. The reason I didn't see the opening was the aforementioned checker/untextured pattern that covered the opening to the cave. That said, I wish the plane was much deeper. If the game allows us to upgrade our breathhold so much more than the first game (where eventually the girl will be breaking both men's and women's records, either in static or dynamic) we need dungeons or areas that are MUCH deeper than anything currently. I think the deepest i got was around 40 meters, but the first game had stuff down 100 meters and more. We need genuine deep sea areas: shipwrecks, caves, shrines, underwater research bases, abandoned cities... the possibilities are almost endless.

Titan1003

1. Would be great to have a separate button to swim directly upwards, no matter where the camera is oriented 2. Similar to other skills, an ability to use a lower air capacity would be handy. 3. Bug: When diving inside the plane the first time, if you drown and press R to restart, the door remains closed afterwards, and the skill seems to be already picked up. 4. Another bug with plane doors, they can be interacted from outside the plane. Also, the opened door can still be interacted with, starting the opening sound again. 5. In the crystal cave, air pockets blocked by crystals can still be used without breaking the crystal if you get close enough. Another small suggestion: Maybe it's better to save not just player, but also all opened/closed doors, levers, and picked up skills. That way, if player presses R, the world resets to the saved state and they can try again.

s345034

I don’t mean to rush what is clearly a labor of love. I guess the more appropriate question would be when is the next major update? It could be anything: new areas, swimsuit options, more unlockables, etc.

Titan1003

陸地から歩いて入れる洞窟がもう一つあります

aaa aaa

The only area that I’ve been able to access so far is the starting lake. There’s a cave at the bottom where you pick up the air pocket ability book, but beyond that there’s a sign saying it’s in development. Are you suggesting there’s a way to get through that already?

Titan1003

クリスタル洞窟を抜けた先の湖の底まで潜ると...?

aaa aaa

水着はいろいろ増やしたいですね。 ゲームは定期的にアップデートするつもりですが、最終的にいつまでかかるかは特に考えてません。

aaa aaa

ありがとうございます!

aaa aaa

いろいろ試してみます!

aaa aaa

壁抜けが置きましたか...申し訳ない ひとまず、水面まで上がってからQキーを押し、ファストトラベルで正規の場所へ移動してください

aaa aaa

私は引き続き頑張ります。いずれにせよ、返答ありがとうございます!

uwdrwn999

ご提案ありがとうございます! 2つ目の提案の意味を上手く読み取ることができなかったので、少し具体的に書き直してもらえませんか?

aaa aaa

こちらで状況を再現できないので、対応はほぼ無理です。申し訳ない。 なんとか、そちらで原因を特定できませんか?

aaa aaa

ゲームを開始するとすぐにクラッシュします。これに対する修正はありますか?

uwdrwn999

I've been loving this so far! It feels like a major improvement on the old system with new perks on top! I'd like to make a suggestion as well. Given a large majority of the skills is lasting longer after losing air, perhaps the depleted air meter is the duration before she drowns as well? For example: She begins losing air, and the empty air meter takes a different color, a darker red, or black or purple, and rapidly depletes until obviously, she drowns. I'd make another suggestion of a step past losing air, and the diver persisting again after she drowns, or what would otherwise be a "game over" but accessibility comes first!

Phantom_Shift

最后的水位上下迷宫,我的女孩换气时,我清手游体力,几分钟后女孩漂到迷宫外,然后进不去迷宫里了,更绝的是,我贴着墙壁拿到了道具

孤傲的小龙

According to google translate, you mentioned a plane door, and I was genuinely excited that there was an aircraft at the bottom of the sea for us to explore, like in the movie Into the Blue. Maybe it will be there when the full game comes out?

Titan1003

It is harder to see the girl’s contractions than in the first game. Her chest heaves but I cannot tell if her stomach does the same. Maybe make her skin a bit darker or the muscles more obvious?

Titan1003

呼呼呼~看到女主角被水草缠绕的慌张,感觉很兴奋了,期待正式版~~

孤傲的小龙

So far so good. I was also able to replicate the ability to jump over one of the starting fences. I'm also unsure if this is because the game is still unfinished, but there are checkerboard patterns across parts of the lakebed. Other than that, I really like the idea of continuously increasing your breathhold without limit. The starting bikini also looks better than the halter top of last game, though I'm still hoping for something like a racerback one piece, volleyball sports bikini, tankini, etc. How much longer do you believe final development will take?

Titan1003

魚に近づいてFキーかTabキーを押してみてください。

aaa aaa

延续上一作的话应该是按F

btou

抓鱼是怎么抓,靠近鱼也没有抓到的

孤傲的小龙

ありがとうございます!

aaa aaa

把握しました。 現在も飛行機などのオブジェクトはフェイスカメラに映らないようにしてますが、それを全体に広げるか考えてみます。

aaa aaa

それでも、DeepLはいい仕事をした。 いくつか訂正の言葉を提案しよう: Globe = Gloves Nickel = Pickaxe Pickel = Pickaxe

The Water Collective

of course! apart from my impression with the new features in the game and really smooth animation transitions, i would give a suggestion about the character's face camera. instead of displaying the camera on the face with the second camera drawing the entire world (which causes the camera to clip through objects sometimes covering the face), why not make it so it only draws the character's model? it would not only improve performance but also make reading expressions much easier. i think it could be possible in Unreal Engine...

The Water Collective

スタートエリアのフェンスを乗り越えた!フェンスの上に見えない壁を作ったら?

The Water Collective

提案部分がよくわからない日本語訳になってますので、英語で書いてみてもらえませんか?

aaa aaa

英訳はDeepL頼みですが、なかなか難しいですね

aaa aaa

ありがとうございます! カメラ操作は少し考えてみます

aaa aaa

ご報告ありがとうございます!

aaa aaa

バグ報告:航空機のスキルがセーブロード後に再表示される。先ほど回収しました。

The Water Collective

バグ報告:ツルハシなしで氷を通してエアポケットを使用できた。

The Water Collective

バグレポート:Rキーの再起動後に飛行機のドアがロックされる

The Water Collective

バグ報告:Rを押して再起動すると、ゴーグル、フィン、グローブがオフになっているにもかかわらず見える。

The Water Collective

Amazing ! You should add the ability to move the camera more freely, like for example to make it possible to make the camera face more the character

Morc

また、いくつかの英訳は不正確であったり、あるいはストレートに間違っていたりする。

The Water Collective

今のところ、新しい仕組みとスムーズなアニメーションの切り替えに感心している。ただ、おすすめしたいのは、キャラクターとワールドの代わりに、キャラクターの顔にカメラを描くモデルだけを使うことだ!

The Water Collective


More Creators