XaiJu
DedPrapor
DedPrapor

boosty


Туториал как переносить локации из таркова в Blender.Tutorial on how to transfer locations from tarkov to Blender

Как экспортировать модели из таркова в Blender и не охренивать от сломанных текстур и прочего.
cool-blender-scripts-main.rar
1. Качаем Asset Studio → File → Load File → Любой файл из папки с игрой(Локации находятся в папке EscapeFromTarkov_Data и помечены названием level. )
2. Выбираем файлы, которые хотим экспортировать → Model(сверху) → Export Selected Objects (merge) → Выбираем папку куда перекинуться все файлы. (закидываются они в .Fbx формате)
3. Качаем папку, которую я скину сюда. В ней будет один аддон by @Tarkin, который надо установить. Также там будут нужные нам скрипты.
4. После установки аддона заходим в вертикальный список аддонов слева → Tools → кликая на значок папки, выбираем первый скрипт→ link_objdata_same_models.py → Run script(тем самым он удалит мусорные файлы и в несколько раз уменьшит количество полигонов в сцене)
5. То же самое проделываем со скриптом remove_objects_by_regex.py (он удалит все лишние LOD(низкополигональные версии объектов))
При экспорте локаций могут быть большие кучки квадратов, просто кликните по одному и нажмите Shift + L → Object Data → Delete
6. Снова то же самое, но но скриптом unity-material-converter.py (именно он чинит все странные текстуры)
7. Наслаждаемся адаптированными моделями из EFT
КОГДА ЗАПУСКАЕТЕ СКРИПТЫ БЛЕНДЕР МОЖЕТ ЗАВИСНУТЬ НА ОЧЕНЬ ДЛИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ, ПРОСТО ЖДИТЕ.
ОСТАЛЬНЫЕ СКРИПТЫ ТОЖЕ МОЖЕТЕ ЗАПУСКАТЬ, ОНИ ПЕРЕНОСЯТ ИСТОЧНИКИ ОСВЕЩЕНИЯ ИЗ ТАРКОВА В БЛЕНДЕР И ТД
ENGLISH(Yandex Translate) 
1. Download Asset Studio → File → Load File → Any file from the game folder (The locations are located in the EscapeFromTarkov_Data folder and are marked with the name level.)
2. Select the files that we want to export → Model (top) → Export Selected Objects (merge) → Select the folder where to transfer all the files. (they are thrown in .Fbx format)
3. Download the folder that I will send here. It will have one addon by @Tarkin that needs to be installed. There will also be the scripts we need.
4. After installing the addon, go to the vertical list of addons on the left → Tools → by clicking on the folder icon, select the first script→ link_objdata_same_models.py → Run script (thereby it will delete garbage files and reduce the number of polygons in the scene several times)
5. We do the same with the script remove_objects_by_regex.py (it will remove all the extra LODs (low-poly versions of objects))
When exporting locations, there may be large piles of squares, just click one at a time and press Shift + L → Object Data → Delete
6. The same thing again, but with a script unity-material-converter.py (it is he who fixes all the strange textures)
7. Enjoy the adapted models from EFT
WHEN YOU RUN THE SCRIPTS, THE BLENDER MAY HANG FOR A VERY LONG TIME, JUST WAIT.
YOU CAN ALSO RUN THE REST OF THE SCRIPTS, THEY TRANSFER LIGHTING SOURCES FROM TARKOV TO A BLENDER, ETC.

Comments

<div ><div><span class="text">Там 542 файла с названием "level"  </span></div><div></div><div><div class="image"><img id="cd1216ed-f872-4fca-af7b-4ef3d5d4a14d" src="https://images.boosty.to/image/cd1216ed-f872-4fca-af7b-4ef3d5d4a14d?change_time=1725666931" change_time="1725666931" width="1080" height="1071" style="max-width: 100%; height: auto;"></div></div>

Resparator


More Creators