About it v1.05_23.01
Added 2026-01-22 21:50:40 +0000 UTC- After receiving initial feedback on the new game mechanic that allowed MC to have multiple cars at once, I realized that the car service was not ready for such a development. There was also a looping bug that made the car service completely unusable. The old version of the car service mechanics was discarded. While writing new code for the car repair shop, I came to the conclusion that, while trying to service and repair their car, MCs spend a considerable amount of money, but this has no effect on the value of their car when they try to sell it on the car market. After experimenting a little and rewriting the code several times, I found a good solution that allows you to increase the market value of a car by buying it used and fixing it up. I also tried to take into account the interests of car mechanics, who are also not averse to making money, and gave them the opportunity to be not entirely honest with their client. All of this together has brought new gameplay elements to car repair and maintenance. MC no longer has to drive her car to the repair shop or use a tow truck. It is enough for her cars to be in the right area of the city, and then, when she visits the repair shop, she will have access to a list of cars that she can check at the service station.
- New cars purchased at a dealership will now lose their original value over time and become cheaper.
- To help players better navigate the list of purchased vehicles, key information about them is highlighted in different colors. For example, if a vehicle is located in another area of the city and the MC cannot use it, the name of the area will be displayed in red.
- I redesigned the gameplay mechanics of gas stations and the moment when the car runs out of fuel and the MC cannot reach a gas station. The trip to the gas station with a canister remains, but now the MC can buy and fill the canister with up to 10 liters of fuel. She can now ask passing drivers for fuel for free. The higher her attractiveness, the faster they will share fuel with her so that she can get to a gas station.
- Redesigned the code for car dealerships and the car market. Now the player not only focuses on the name of the car when buying, but also sees its image. When buying used cars at the car market, their actual price and the price the car owner wants to get will now differ. The higher MC's intelligence and driving experience, the bigger discount she can get when bargaining with the car owner. Be careful, NPCs who sell their cars at the car market may cheat and hide their true technical condition.
- Cars available for purchase at the car market will no longer be randomly updated. For example, when moving around the car market, MC gets the opportunity to view several cars for sale each time. Previously, after selecting a car she liked from the list, she lost access to other cars. Now, the list of cars available for sale is only updated if she chooses to continue moving around the car market.
- The old game mechanic of spoiling food, ready-to-eat meals, and pizza has been scrapped. The new game mechanic keeps track of food by the hour and no longer uses random values. Unlike purchased food, which MC cooks and can be stored for a long time, the meals she prepares can start to spoil after 48 hours. It is advisable to eat ordered pizza slices within 24 hours.
- Found the reason why MC did not gain weight despite overeating and frequent food consumption. Fixed it, I will follow your comments to see if it got better or still needs correction.
- Thanks to your comments, we fixed a bug where MC works as a dishwasher in a cafe and takes home food collected during her shift that is ready to eat. The bug reset the amount of food collected, and it was not displayed in MC's apartment. In addition to the apartment, she can now use this food if the MC lives in a dormitory. To do this, she needs to visit the dormitory's shared kitchen.
- While working as a waitress in a cafe, the MC will now also have a bonus in the form of ready-to-eat food that she can collect while clearing tables after customers. These can be untouched dishes or delicacies left behind by groups of vacationers at the establishment. Such food will automatically be moved to the kitchen of the apartment or dormitory, and the MC will not have to buy groceries and spend time preparing them for consumption.
- Thanks to your comments, a bug has been fixed where the MC, working as a maid in a hotel, could catch guests in their rooms and spy on them. The gameplay mechanics of spying have been redesigned to take into account the new animation of events.
- Thanks to your comments, we fixed a bug with the number of flights when MC works as a flight attendant.
- We redesigned the game mechanics of MC working as a flight attendant. Now, information about events is displayed in the main location, rather than in separate pop-up windows.
- Thanks to your comments, we fixed a bug with the endless construction of a sauna in the MC's country house.
- Thanks to your comments, we fixed a bug with the redesign of the country house when the MC wants to increase its area and number of rooms.
- Added the ability to remodel the study and greenhouse that the MC built in their country house.
- Thanks to your feedback, we fixed a bug where roommates would join the MC in the bathroom, even though it was in another apartment that the roommates didn't know about.
- Thanks to your comments, a bug with hair extensions at the beauty salon has been fixed.
- After carefully reviewing your comments, I added the ability for male NPCs with the first type of personality who are loyal to group fun to offer the MC cohabitation with an open relationship. If the MC agrees to live with them, the roommates will receive an attribute that allows the MC to have fun with other NPCs in their presence without consequences. This game mechanic has not been tested yet, so roommates may show jealousy despite their promises. Male NPCs can also get this attribute when the MC proposes living together if they meet a certain condition.
- Added the ability for the MC to offer guests who are at her country house to stay the night. These can be either single NPCs or entire groups. Single NPCs who spend the night at the MC's house can leave her in the morning or wish to continue socializing. Groups, as a rule, will leave the MC in the morning after spending the night.
- Continued work on optimizing the mechanics of having fun with male NPCs. Reduced several variables to improve their stability.
- Various fixes, improvements, and edits.
Thank you very much for YOUR help and support!!!
Replace the game files.
!!!!!!!
- Получив первые отзывы о новой игровой механике, которая позволяла ГГ иметь одновременно несколько автомобилей, понял, что автосервис совсем не готов к такому развитию событий. Так же появился баг с зацикливанием, который делал автосервис совсем не годным. Старый вариант механики автосервиса отправился в мусор. Делая новый код автомастерской, пришел к выводу, что, стараясь обслужить и отремонтировать свою машину, ГГ тратит не маленькую сумму денег, но это совсем не влияет на стоимость ее автомобиля, когда она пытается продать его на авторынке. Немного поэкспериментировав и переписав несколько раз код, нашел хорошее решение, которое позволяет, купив автомобиль в подержанном состоянии и приведя его порядок увеличить его рыночную стоимость. Так же я постарался учесть интересы автомехаников, которые тоже не против заработать и дал им возможность быть не совсем честными со своей клиенткой. Все это в совокупности привнесло новые игровые элементы в ремонт и обслуживание автомобиля. ГГ теперь не обязательно приезжать в автомастерскую на своем автомобиле или использовать эвакуатор. Достаточно, чтоб ее автомобили находились в нужном районе города и тогда, посетив автомастерскую она получит доступ к списку автомобилей, которые она может проверить в автосервисе.
- Новые автомобили, купленных в автосалоне, теперь, со временем, будут терять свою первоначальную стоимость и дешеветь.
- Чтоб игрокам было лучше ориентироваться в списке купленных автомобилей, выделил разным цветом основную информацию о них. Например, если автомобиль находиться в другом районе города и ГГ не может им воспользоваться, то название района будет отображено красным цветом.
- Переделал игровую механику заправочных станций и момент, если в автомобиле закончилось горючее и ГГ не может доехать до заправочной станции. Поход с канистрой на заправку остался, но теперь ГГ может купить и заправить в канистру до 10 литров топлива. Просить топливо у проезжающих мимо водителей она теперь может бесплатно. Чем выше ее привлекательность, тем быстрее с ней могут поделиться топливом, чтоб она могла доехать до заправочной станции.
- Переделан код автосалонов и авторынка. Теперь игрок ориентируется не только на название автомобиля при покупке, но и видит его изображение. При покупке не новых автомобилей на авторынке их реальная цена и цена, которую желает получить владелец автомобиля, теперь будут отличаться. Чем выше интеллект ГГ и ее водительский опыт, тем больше скидку она может получить, торгуясь с хозяином автомобиля. Будьте внимательны, NPC, которые продают свой автомобиль на авторынке, могут обманывать и скрывать его истинное техническое состояние.
- Автомобили на авторынке доступные для покупки теперь больше не будут постоянно рандомно обновляться. Например, двигаясь по авторынку, ГГ каждый раз получает возможность осмотреть несколько автомобилей, выставленных на продажу. Раньше выбрав понравившийся автомобиль из списка, она теряла доступ к другим автомобилям. Теперь список автомобилей доступных для продажи обновляется только в том случае, если она выберет действие продолжать движение по авторынку.
- Старая игровая механика порчи продуктов, готовой к употреблению еды и пиццы, отправилась в мусор. Новая игровая механика ведет учет продуктов по часам и больше не использует рандомные значения. В отличии от купленных продуктов, из которых ГГ готовит и которые могут храниться долго, приготовленные ею блюда могут начать портиться через 48 часов. Заказанные порции пиццы желательно съесть в течении 24 часов.
- Нашел причину, по которой ГГ не набирала вес, несмотря на переедание и частое употребление пищи. Исправил, буду следить за вашими комментариями стало ли лучше или это все еще требует коррекции.
- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг, когда ГГ работает посудомойкой в кафе и забирает домой собранную за смену еду готовую к употреблению. Баг обнулял значение собранной еды, и она не отображалась в квартире ГГ. Кроме квартиры, она теперь может воспользоваться этой едой, если ГГ проживает в общежитии. Для этого ей надо посетить общую кухню общежития.
- Работая официанткой в кафе, ГГ теперь так же будет иметь бонус в виде готовой к употреблению еды, которую она может собрать, убирая столы после клиентов. Это могут быть нетронутые блюда или деликатесы, которые остались после компаний отдыхающих в заведении. Такая пища будет автоматически перемещаться на кухню квартиры или общежития, и ГГ не надо будет покупать продукты и тратить время на их приготовление к употреблению.
- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, когда ГГ, работая горничной в гостинице, могла застать постояльцев в номере и подглядывать за ними. Игровая механика подглядывания была переделана с учетом новой анимации происходящих событий.
- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с количеством совершаемых рейсов, когда ГГ работает стюардессой.
- Переделал игровую механику работы ГГ в качестве стюардессы. Теперь информация о происходящих событиях отображается в основной локации, а не в отдельных всплывающих окнах.
- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с бесконечной стройкой сауны в загородном доме ГГ.
- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с перепланировкой загородного дома, когда ГГ желает увеличить его площадь и количество комнат.
- Добавлена возможность перепланировать кабинет и оранжерею, которые ГГ построила в своем загородном доме.
- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг, когда сожители присоединялись к ГГ в ванной комнате, хотя она находилась в другой квартире о которой сожители не знали.
- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с наращиванием волос в салоне красоты.
- Внимательно изучив ваши комментарии добавил возможность для мужских NPC с характером первого типа и лояльно относящихся к групповым весельям, предлагать ГГ сожительство со свободными отношениями. Если ГГ согласиться жить с ними вместе, то сожители получат атрибут, который позволит ГГ заниматься весельем с другими NPC в их присутствии без последствий. Эта игровая механика еще не опробована, поэтому сожители могут проявлять ревность, несмотря на свои обещания. Так же такой атрибут мужские NPC могут получить, когда ГГ делает им предложение жить вместе, если они соответствуют определенному условию.
- Добавил возможность для ГГ предлагать гостям, которые находятся в ее загородном доме оставаться у нее на ночь. Это могут быть как одинокие NPC, так и целые компании. Одинокие NPC, переночевав у ГГ в доме, могут утром покинуть ее или желать продолжить общаться. Компании, как правило, после ночевки будут утром покидать ГГ.
- Продолжил работу над оптимизацией игровых механик веселья с мужскими NPC. Сократил несколько переменных, чтобы повысить стабильность их работы.
- Различные исправления, улучшения и правки.
Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!
Замените файлы игры.