XaiJu
proETO

proETO

patreon


proETO posts

About it v1.05_23.01

- After receiving initial feedback on the new game mechanic that allowed MC to have multiple cars at once, I realized that the car service was not ready for such a development. There was also a looping bug that made the car service completely unusable. The old version of the car service mechanics was discarded. While writing new code for the car repair shop, I came to the conclusion that, while trying to service and repair their car, MCs spend a considerable amount of money, but this has no effect on the value of their car when they try to sell it on the car market. After experimenting a little and rewriting the code several times, I found a good solution that allows you to increase the market value of a car by buying it used and fixing it up. I also tried to take into account the interests of car mechanics, who are also not averse to making money, and gave them the opportunity to be not entirely honest with their client. All of this together has brought new gameplay elements to car repair and maintenance. MC no longer has to drive her car to the repair shop or use a tow truck. It is enough for her cars to be in the right area of the city, and then, when she visits the repair shop, she will have access to a list of cars that she can check at the service station.

- New cars purchased at a dealership will now lose their original value over time and become cheaper.

- To help players better navigate the list of purchased vehicles, key information about them is highlighted in different colors. For example, if a vehicle is located in another area of the city and the MC cannot use it, the name of the area will be displayed in red.

- I redesigned the gameplay mechanics of gas stations and the moment when the car runs out of fuel and the MC cannot reach a gas station. The trip to the gas station with a canister remains, but now the MC can buy and fill the canister with up to 10 liters of fuel. She can now ask passing drivers for fuel for free. The higher her attractiveness, the faster they will share fuel with her so that she can get to a gas station.

- Redesigned the code for car dealerships and the car market. Now the player not only focuses on the name of the car when buying, but also sees its image. When buying used cars at the car market, their actual price and the price the car owner wants to get will now differ. The higher MC's intelligence and driving experience, the bigger discount she can get when bargaining with the car owner. Be careful, NPCs who sell their cars at the car market may cheat and hide their true technical condition.

- Cars available for purchase at the car market will no longer be randomly updated. For example, when moving around the car market, MC gets the opportunity to view several cars for sale each time. Previously, after selecting a car she liked from the list, she lost access to other cars. Now, the list of cars available for sale is only updated if she chooses to continue moving around the car market.

- The old game mechanic of spoiling food, ready-to-eat meals, and pizza has been scrapped. The new game mechanic keeps track of food by the hour and no longer uses random values. Unlike purchased food, which MC cooks and can be stored for a long time, the meals she prepares can start to spoil after 48 hours. It is advisable to eat ordered pizza slices within 24 hours.

- Found the reason why MC did not gain weight despite overeating and frequent food consumption. Fixed it, I will follow your comments to see if it got better or still needs correction.

- Thanks to your comments, we fixed a bug where MC works as a dishwasher in a cafe and takes home food collected during her shift that is ready to eat. The bug reset the amount of food collected, and it was not displayed in MC's apartment. In addition to the apartment, she can now use this food if the MC lives in a dormitory. To do this, she needs to visit the dormitory's shared kitchen.

- While working as a waitress in a cafe, the MC will now also have a bonus in the form of ready-to-eat food that she can collect while clearing tables after customers. These can be untouched dishes or delicacies left behind by groups of vacationers at the establishment. Such food will automatically be moved to the kitchen of the apartment or dormitory, and the MC will not have to buy groceries and spend time preparing them for consumption.

- Thanks to your comments, a bug has been fixed where the MC, working as a maid in a hotel, could catch guests in their rooms and spy on them. The gameplay mechanics of spying have been redesigned to take into account the new animation of events.

- Thanks to your comments, we fixed a bug with the number of flights when MC works as a flight attendant.

- We redesigned the game mechanics of MC working as a flight attendant. Now, information about events is displayed in the main location, rather than in separate pop-up windows.

- Thanks to your comments, we fixed a bug with the endless construction of a sauna in the MC's country house.

- Thanks to your comments, we fixed a bug with the redesign of the country house when the MC wants to increase its area and number of rooms.

- Added the ability to remodel the study and greenhouse that the MC built in their country house.

- Thanks to your feedback, we fixed a bug where roommates would join the MC in the bathroom, even though it was in another apartment that the roommates didn't know about.

- Thanks to your comments, a bug with hair extensions at the beauty salon has been fixed.

- After carefully reviewing your comments, I added the ability for male NPCs with the first type of personality who are loyal to group fun to offer the MC cohabitation with an open relationship. If the MC agrees to live with them, the roommates will receive an attribute that allows the MC to have fun with other NPCs in their presence without consequences. This game mechanic has not been tested yet, so roommates may show jealousy despite their promises. Male NPCs can also get this attribute when the MC proposes living together if they meet a certain condition.

- Added the ability for the MC to offer guests who are at her country house to stay the night. These can be either single NPCs or entire groups. Single NPCs who spend the night at the MC's house can leave her in the morning or wish to continue socializing. Groups, as a rule, will leave the MC in the morning after spending the night.

- Continued work on optimizing the mechanics of having fun with male NPCs. Reduced several variables to improve their stability.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you very much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!

- Получив первые отзывы о новой игровой механике, которая позволяла ГГ иметь одновременно несколько автомобилей, понял, что автосервис совсем не готов к такому развитию событий. Так же появился баг с зацикливанием, который делал автосервис совсем не годным. Старый вариант механики автосервиса отправился в мусор. Делая новый код автомастерской, пришел к выводу, что, стараясь обслужить и отремонтировать свою машину, ГГ тратит не маленькую сумму денег, но это совсем не влияет на стоимость ее автомобиля, когда она пытается продать его на авторынке. Немного поэкспериментировав и переписав несколько раз код, нашел хорошее решение, которое позволяет, купив автомобиль в подержанном состоянии и приведя его порядок увеличить его рыночную стоимость. Так же я постарался учесть интересы автомехаников, которые тоже не против заработать и дал им возможность быть не совсем честными со своей клиенткой. Все это в совокупности привнесло новые игровые элементы в ремонт и обслуживание автомобиля. ГГ теперь не обязательно приезжать в автомастерскую на своем автомобиле или использовать эвакуатор. Достаточно, чтоб ее автомобили находились в нужном районе города и тогда, посетив автомастерскую она получит доступ к списку автомобилей, которые она может проверить в автосервисе.

- Новые автомобили, купленных в автосалоне, теперь, со временем, будут терять свою первоначальную стоимость и дешеветь.

- Чтоб игрокам было лучше ориентироваться в списке купленных автомобилей, выделил разным цветом основную информацию о них. Например, если автомобиль находиться в другом районе города и ГГ не может им воспользоваться, то название района будет отображено красным цветом.

- Переделал игровую механику заправочных станций и момент, если в автомобиле закончилось горючее и ГГ не может доехать до заправочной станции. Поход с канистрой на заправку остался, но теперь ГГ может купить и заправить в канистру до 10 литров топлива. Просить топливо у проезжающих мимо водителей она теперь может бесплатно. Чем выше ее привлекательность, тем быстрее с ней могут поделиться топливом, чтоб она могла доехать до заправочной станции.

- Переделан код автосалонов и авторынка. Теперь игрок ориентируется не только на название автомобиля при покупке, но и видит его изображение. При покупке не новых автомобилей на авторынке их реальная цена и цена, которую желает получить владелец автомобиля, теперь будут отличаться. Чем выше интеллект ГГ и ее водительский опыт, тем больше скидку она может получить, торгуясь с хозяином автомобиля. Будьте внимательны, NPC, которые продают свой автомобиль на авторынке, могут обманывать и скрывать его истинное техническое состояние.

- Автомобили на авторынке доступные для покупки теперь больше не будут постоянно рандомно обновляться. Например, двигаясь по авторынку, ГГ каждый раз получает возможность осмотреть несколько автомобилей, выставленных на продажу. Раньше выбрав понравившийся автомобиль из списка, она теряла доступ к другим автомобилям. Теперь список автомобилей доступных для продажи обновляется только в том случае, если она выберет действие продолжать движение по авторынку.

- Старая игровая механика порчи продуктов, готовой к употреблению еды и пиццы, отправилась в мусор. Новая игровая механика ведет учет продуктов по часам и больше не использует рандомные значения. В отличии от купленных продуктов, из которых ГГ готовит и которые могут храниться долго, приготовленные ею блюда могут начать портиться через 48 часов. Заказанные порции пиццы желательно съесть в течении 24 часов.

- Нашел причину, по которой ГГ не набирала вес, несмотря на переедание и частое употребление пищи. Исправил, буду следить за вашими комментариями стало ли лучше или это все еще требует коррекции.

- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг, когда ГГ работает посудомойкой в кафе и забирает домой собранную за смену еду готовую к употреблению. Баг обнулял значение собранной еды, и она не отображалась в квартире ГГ. Кроме квартиры, она теперь может воспользоваться этой едой, если ГГ проживает в общежитии. Для этого ей надо посетить общую кухню общежития.

- Работая официанткой в кафе, ГГ теперь так же будет иметь бонус в виде готовой к употреблению еды, которую она может собрать, убирая столы после клиентов. Это могут быть нетронутые блюда или деликатесы, которые остались после компаний отдыхающих в заведении. Такая пища будет автоматически перемещаться на кухню квартиры или общежития, и ГГ не надо будет покупать продукты и тратить время на их приготовление к употреблению.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, когда ГГ, работая горничной в гостинице, могла застать постояльцев в номере и подглядывать за ними. Игровая механика подглядывания была переделана с учетом новой анимации происходящих событий.

- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с количеством совершаемых рейсов, когда ГГ работает стюардессой.

- Переделал игровую механику работы ГГ в качестве стюардессы. Теперь информация о происходящих событиях отображается в основной локации, а не в отдельных всплывающих окнах.

- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с бесконечной стройкой сауны в загородном доме ГГ.

- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с перепланировкой загородного дома, когда ГГ желает увеличить его площадь и количество комнат.

- Добавлена возможность перепланировать кабинет и оранжерею, которые ГГ построила в своем загородном доме.

- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг, когда сожители присоединялись к ГГ в ванной комнате, хотя она находилась в другой квартире о которой сожители не знали.

- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с наращиванием волос в салоне красоты.

- Внимательно изучив ваши комментарии добавил возможность для мужских NPC с характером первого типа и лояльно относящихся к групповым весельям, предлагать ГГ сожительство со свободными отношениями. Если ГГ согласиться жить с ними вместе, то сожители получат атрибут, который позволит ГГ заниматься весельем с другими NPC в их присутствии без последствий. Эта игровая механика еще не опробована, поэтому сожители могут проявлять ревность, несмотря на свои обещания. Так же такой атрибут мужские NPC могут получить, когда ГГ делает им предложение жить вместе, если они соответствуют определенному условию.

- Добавил возможность для ГГ предлагать гостям, которые находятся в ее загородном доме оставаться у нее на ночь. Это могут быть как одинокие NPC, так и целые компании. Одинокие NPC, переночевав у ГГ в доме, могут утром покинуть ее или желать продолжить общаться. Компании, как правило, после ночевки будут утром покидать ГГ.

- Продолжил работу над оптимизацией игровых механик веселья с мужскими NPC. Сократил несколько переменных, чтобы повысить стабильность их работы.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v1.04_09.01

- As you requested in your comments, during negotiations with male NPCs the MC can now see how much money they are willing to pay for having fun with her.

- Thanks to your comments, a bug was found and fixed where the MC suggested that her male cohabitant invite his friends to their home, but those friends did not appear in the apartment.

- The code responsible for the MC leaving her apartment while guests are present has been rewritten. Now she can leave the apartment if her cohabitants remain inside with the guests. Of course, they will be offended by such behavior from the MC, but she will have the option to leave the guests under their supervision.

I tried to implement a mechanic that would preserve the guests until the MC returns home, but ran into issues when the MC starts meeting other NPCs on the street or tries to bring new NPCs to her apartment. Because of this, the idea was temporarily abandoned. When leaving the building to the street, the guests also leave the MC’s apartment. Additionally, some variables were reduced and the guest tracking mechanic was improved.

- Thanks to your comments, a bug was found and fixed where the MC could not enter her apartment after forgiving the neighbors living in her apartment building. She had to go outside and return again for the apartment to restore its original state. This paradox resisted fixing for a long time, but was eventually resolved.

- A new interaction with male NPCs during fun with the MC has been added. Now, under certain conditions, preferences, and personality traits, a male NPC may alternately use different holes.

- The reason why NPCs believed that the MC was late for dates was found. The condition was set incorrectly and has been reworked.

- The phone call display mechanic has been redesigned. The action to answer the caller, which previously appeared in the main location and remained after the phone conversation ended, has been removed.

- After reviewing your comments and suggestions, the MC’s gameplay mechanic as a photo model received a major update. Now, after participating in adult films, her rating no longer decreases, but the working conditions change significantly and gain a specific focus. Under certain conditions, the MC will receive more orders for private meetings with photo studio clients and will also have a chance to receive invitations to shoot adult films.

- Thanks to your comments, a bug was found and fixed where the MC could not let guests into her country house after servants reported their arrival.

- Now, if during interactions with NPCs the MC performs actions that damage her reputation, NPCs will remember this and treat her accordingly during future meetings and dates. If there is an NPC present with whom the MC plans to build a relationship and a shared life, she should think carefully before offering group fun or selling herself for money.

- If an NPC knows about the MC’s depraved reputation, the relationship level with that NPC will no longer drop to very low values. Such NPCs will maintain relations with the MC and use her, but will not strive to live together with her.

- If the number of NPCs interacting with the MC and aware of her depraved reputation exceeds half of all present NPCs, it will become very difficult to keep this a secret. It will also be harder for the MC to preserve her reputation if she stars in adult films and has a high rating.

- Knowing about the MC’s depraved reputation, male NPCs can now offer her money for the opportunity to have fun with her. A separate gameplay mechanic has been created for this, and changes have been made to the date locations.

- Significant changes have been made to the locations where fun between male NPCs and the MC begins. The code for these locations was reduced by about half, which improved their stability.

- The trading location with NPCs, where the MC offers herself for money, has been completely reworked.

- The gameplay mechanic where NPCs pay the MC money for fun will no longer resemble her work as a priestess of love. This option now has its own unique features and opportunities. All related fun locations have been reworked.

- The MC’s flirting with NPCs in city venues, as well as during walks, in parks, and on the beach, has received new development paths and NPC reactions.

- Male NPCs who know about the MC’s depraved reputation will no longer argue among themselves or claim exclusive rights to her.

- Thanks to your comments, a bug related to purchasing cars at the car market was found and fixed.

- Thanks to your comments, a bug related to playing roulette in the casino was found and fixed.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you very much for YOUR help and support!!!

We recommend updating the archive for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!

- Как вы и просили в своих комментариях, теперь, во время торгов с мужскими NPC, ГГ может видеть какое их количество согласно платить за веселье с ней.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг, когда ГГ предлагала сожителю мужчине пригласить к ним домой его друзей, но они не отображались в квартире.

- Переписал код выхода из квартиры ГГ, когда в ней находятся гости, теперь она может покинуть квартиру, если в квартире находятся ее сожители, которые остаются с гостями. Конечно, они обидятся на такой поступок ГГ, но у нее будет возможность оставить гостей в квартире под их присмотром. Я пытался сделать механику, которая сохраняла бы гостей до ее возвращения в квартиру, но столкнулся с проблемой, когда ГГ начинает знакомиться с другими NPC на улице или пытается привести новых NPC к себе домой, поэтому пока отказался от этой идеи. При выходе на улицу из подъезда, находящиеся у нее гости тоже покидают ее квартиру. Была сокращена часть переменных и улучшена работа механики учета гостей.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг, когда ГГ после прощения соседей, проживающих в ее многоквартирном доме, не могла попасть в свою квартиру. Ей приходилось выходить на улицу и снова возвращаться обратно, чтоб ее квартира приобрела изначальный вид. Парадокс долго не поддавался решению, но в конце концов от этого бага удалось избавиться.

- Сделал и добавил в игру еще одно взаимодействие для мужского NPC, когда он веселиться вместе с ГГ. Теперь, при определенных условиях, предпочтениях и характере, он может попеременно использовать отверстия во время веселья.

- Нашел причину, почему NPC считали, что ГГ опоздала на свидание. Условие было составлено неверно, и я его переделал.

- Переделал механику отображения звонков на телефон ГГ. Убрано действие ответа вызывающему абоненту, которое появлялось в основной локации и сохранялось после окончания разговора по телефону.

- После изучения ваших комментариев и пожеланий, игровая механика работы ГГ в качестве фотомодели получила большое обновление. Теперь, после участия ГГ в фильмах для взрослых, ее рейтинг не падает, но условия работы значительно меняются, приобретая определенную специфику и направленность. При определенных условиях у нее появиться больше заказов на индивидуальные встречи с клиентами фотостудии и возможность получить приглашение на сьемки фильмов для взрослых.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг, когда, после доклада слуг о прибытии гостей, ГГ не могла их впустить в свой загородный дом.

- Теперь, если ГГ во время взаимодействия с NPC, совершает действия, которые порочат ее репутацию, то NPC запоминают это и будут относиться к ней соответствующим образом во время последующих встреч и свиданий. Если в компании присутствует NPC с которым ГГ планирует развитие отношений и совместную жизнь, то ей стоит подумать, прежде чем она предложит групповое веселье или будет предлагать себя за деньги.

- Теперь, если NPC знает о порочной репутации ГГ, то уровень его или ее отношений не будет опускаться до низкого значения. Такие NPC будут поддерживать с ГГ отношения и пользоваться ею, но не будут стремиться жить с ней вместе.

- Если количество NPC взаимодействующих с ГГ и знающих о ее порочной репутации будет больше половины всех присутствующих NPC, то ей будет сложно сохранить это в тайне. Так же ей будет тяжело сохранить свою репутацию если она снимается в фильмах для взрослых и имеет высокий рейтинг.

- Зная о порочной репутации ГГ, мужские NPC теперь могут предлагать ей деньги за возможность повеселиться с ней. Для этого сделана отдельная игровая механика и внесены изменения в локации, где проходят свидания.

- Значительные изменения перетерпели локации старта веселья мужских NPC и ГГ. Код таких локаций сократился на половину, что повысило их стабильность работы.

- Переделана локация торгов с NPC, когда ГГ предлагает им себя за деньги.

- Игровая механика веселья, когда NPC платят ей деньги, больше не будет похожа на работу ГГ в качестве жрицы любви. Такой вариант будет иметь свои особенности и возможности. Внесены изменения и переделаны все локации веселья с NPC.

- Флирт ГГ с NPC в заведениях города или во время прогулки, пребывания в парке и на пляже, получил новые варианты развития и их реакции.

- Мужские NPC, зная о прочной репутации ГГ, больше не будут выяснять отношения между собой и предъявлять на нее права.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг с покупкой автомобилей на авторынке.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг с игрой в рулетку в казино.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

Happy New Year!

May only rain, snow, and light fall on the roofs of your homes, not bombs and missiles. May new borders and wars not separate you from your loved ones and the graves of your ancestors. May your country be ruled by decent and righteous people, not scoundrels, swindlers, and maniacs. May your homes be filled with light and warmth, not gaping holes from shells and drones. May slave traders live only in fairy tales, not on your streets. May there be no fear or despair in your children's eyes, and may your arms, with which you embrace them, not smell of earth from cemeteries. And may there remain room in your hearts for love amid hatred, horror, and helplessness. This may seem so little to those who have all this, but it is so much for those who have lost it all.

Thank you for being with me this year and giving me the opportunity to continue making this game for you.

View Post

About it v1.02_21.12

- Thanks to your comments, we fixed a bug with exchanging phone numbers when chatting with male NPCs on dating sites. This bug occurred when MC used her laptop to access dating sites.

- Thanks to your comments, we have added a new game mechanic for using sleeping pills and a new mechanic for waking MC up when the alarm goes off. Now MC can adjust the dosage of sleeping pills depending on how many hours she plans to sleep. The alarm clock game mechanic now distinguishes between light sleep and deep sleep and works without bugs.

- Added effects after consuming MC potions. These effects may continue to work for some time in the form of various side effects. For example, taking a smoking potion on a full stomach can lead to unpleasant consequences if the MC's natural needs are enabled in the game.

- Created and added about 50 animations to the game to visualize the gameplay mechanic of peeping when the MC watches two female NPCs having fun with one male NPC. Made the necessary changes to the gameplay mechanic of peeping at NPCs having fun.

- Created and added a new game mechanic to the game that allows the MC to add her favorites to the NPCs visiting her country house without leaving the room where the date is taking place.

- Created and added a new game mechanic that allows the MC to choose and have fun with several female NPCs from among her favorites who live in her house.

- Added the ability for the MC to contact an escort agency and hire NPCs to spend time with. Currently, this feature is available in the MC's house, which is located in an elite suburban neighborhood.

- Created the gameplay mechanics for the escort agency, which can provide services to the MC and allow them to order any number of NPCs.

- We made changes to the fun mechanics, taking into account that representatives of the escort agency now participate in it.

- We created and added a new behavior model for NPCs from the escort agency who interact with the MC.

- Fixed bugs found during testing in the entertainment mechanics. Partially rewrote the code in the main entertainment locations to make the mechanics more reliable and functional.

- As promised, I managed to surprise you. Another limitation in the game has been removed, and MC can now have up to 10 cars at their disposal. I am very afraid that there will be problems like with apartments, as there was not enough time for testing. In any case, everything will be fixed if you find a bug and report it to me.

- A new game mechanic for tracking and displaying MC cars has been created and added to the game.

- Changes have been made to the mechanics of purchasing cars, taking into account their new quantity.

- Changes have been made to the mechanics of selling cars, taking into account their new quantity.

- Changes have been made to the mechanics of repairing and operating cars, taking into account their new quantity.

- Changes have been made to the mechanics of dating NPCs who are in the MC's car.

- Changes have been made to the mechanics of the penalty area for cars, taking into account their new number.

- The question remains open as to whether it is worth paying for car inspections at auto repair shops.

- I think it is worth updating the fleet of cars featured in the game. I would very much like to hear your opinion on which cars you would like to add to the game or remove.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you very much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!!

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг с обменом номерами телефонов, во время общения с мужскими NPC на сайтах знакомств. Этот баг происходил, если для доступа к сайтам знакомств ГГ использовала свой ноутбук.

- Благодаря вашим комментариям сделана новая игровая механика использования снотворного и новая механика пробуждения ГГ от сна при срабатывании будильника. Теперь ГГ может дозировать снотворное в зависимости от того какое количество часов она планирует спать. Игровая механика будильника теперь отличает дремоту от глубокого сна и работает без багов.

- Добавлены эффекты после употребления ГГ зелья. Эти эффекты могут продолжать действовать некоторое время в виде различных побочных эффектов. Например, прием курительного зелья на полный желудок может привести к неприятным последствиям, если в игре включены естественные потребности ГГ.

- Сделали и добавили в игру около 50 анимации, для визуализации игровой механики подглядывания, когда ГГ наблюдает как веселятся два женских NPC c одним мужским NPC. Внесли необходимые изменения в игровую механику подглядывания за веселящимися NPC.

- Сделали и добавили в игру новую игровую механику, которая позволяет ГГ добавлять к NPC, которые гостят в ее загородном доме, своих фаворитов, не покидая комнаты, где проходит свидание.

- Сделали и добавили в игру новую игровую механику, которая позволяет ГГ выбрать и веселиться с несколькими женскими NPC из числа фаворитов, которые проживают в ее доме.

- Сделали и добавили в игру возможность для ГГ обратиться в эскорт агентство и нанять NPC, с которыми она может провести время. Пока эта возможность работает в доме ГГ, который расположен в загородном элитном поселке.

- Сделали игровую механику эскорт агентства, которое может оказывать услуги ГГ и возможность заказать желаемое количество NPC.

- Внесли изменения в игровые механики веселья с учетом того, что теперь в нем принимают участие представители эскорт агентства.

- Сделали и добавили в игру новую модель поведения для NPC из эскорта агентства, которые взаимодействуют с ГГ.

- Исправлены баги, обнаруженные во время тестов в механике веселья. Частично переписан код в основных локациях веселья с целью сделать механику более надежной и работоспособной.

- Как и обещал, мне удалось сделать вам сюрприз. Еще одно ограничение в игре устранено и ГГ теперь может иметь в своем пользовании до 10 автомобилей. Очень боюсь, чтоб не было таких проблем, как с квартирами, так как времени на тесты не хватило. В любом случае, все будет исправлено, если вы обнаружите баг и сообщите мне о нем.

- Сделана и добавлена в игру новая игровая механика учета и отображения автомобилей ГГ.

- Внесены изменения в механику покупки автомобилей с учетом их нового количества.

- Внесены изменения в механику продажи автомобилей с учетом их нового количества.

- Внесены изменения в механики ремонта и эксплуатации автомобилей с учетом их нового количества.

- Внесены изменения в механику свиданий с NPC, которые находятся автомобиле ГГ.

- Внесены изменения в механику штрафной площадки для автомобилей с учетом их нового количества.

- Открытым остался вопрос стоит ли делать оплату за осмотр автомобиля в автомастерских?

- Думаю стоит обновить парк автомобилей, которые представлены в игре. Очень хотелось услышать ваше мнение, какие автомобили вы хотите добавить в игру или убрать.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v1.01_09.12

- Game version changed to “1.01”!!!

- Fixed a bug where roommates didn't notice that there was a bedroom in the apartment.

- Fixed a bug with repairs in one-room and two-room apartments.

- After reviewing your comments and suggestions, we added the ability for MC to use a bag of clothes when she is in a park, forest, or shelter that she can build in the forest.

- Fixed bugs with clothing that you reported, in particular, MC can now change clothes while visiting NPCs using the clothing menu. Expanded the functionality of MC's bag of clothes when it is used to replace or remove clothing items.

- After reviewing your comments describing a bug that caused NPCs who invited the MC to go for a walk with them to say goodbye after receiving her consent, we followed your recommendations and added tracking for the number of hours the MC and NPC spend together to eliminate this bug.

- We have created and added new game mechanics. Now, the servants who work in the MC's house can get sick and quit. If an NPC gets sick or quits, he or she will be replaced by a new NPC, and the MC will be notified of this when she decides to talk to the servants. This way, the composition of the servants will be updated automatically at certain intervals.

- Created and added the ability for the MC to create favorites from among the servants. This time, male NPCs will be available to her.

- Created and added new game mechanics that allow the MC to interact with her favorite male NPCs in her house.

- Fixed bugs found when the MC interacts with female NPC favorites in their home.

- When using the bathrooms in her house, MC actually ended up in an apartment location, where the visuals did not match the atmosphere of a luxurious country house and elite lifestyle. I made a separate visualization for the house and MC's ability to take a luxurious bath or just quickly rinse off in the shower. In addition, I did not use the old game code with references to many small locations, but wrote it in a different version, significantly reducing the number of variables, which should minimize possible bugs.

- While working on the bathrooms in the house, I noticed the “take a shower” action, which was supposed to appear when the fun started in certain locations. You have already encountered this action in earlier versions. Very often, this led to bugs, as the game mechanics did not understand where exactly the MC was and to which location she needed to return from the bathroom. Constantly faced with paradoxes, I could not solve this problem for a long time. A solution was finally found, and this option is now available to the MC again. I also added the option to use an enema before the fun starts if the MC bought it to practice certain types of pleasure.

- The theme of realism in the game has always balanced between the different desires of players. But as players gained more experience, delving deeper into the game's various storylines or forming friendships with NPCs, many wanted to complicate the conditions and include the MC's natural needs. This is not a simple topic, which really requires more attention from the player, as the MC can get into various comical or unpleasant situations. Engaging in certain types of fun with a full bowel is not always wise. Trying to avoid bugs, I temporarily disabled this feature, leaving only warning messages. While creating new game mechanics for the bathroom in the house, I realized that this was wrong and that we needed to move forward. I had to write new code for those who want realism and common sense in the game. In general, I did it, which I admit was not easy. “Dirty moments” during fun are now back in the game, and those who enable the MC's natural needs need to be prepared for such developments.

- While testing the “take a shower” action before the fun, I noticed a location where several male NPCs immediately pay attention to the MC and express their desire to be her partners. Of course, I was upset, because I wrote this code, then added new descriptions to it and adapted it to new game mechanics and features. It all just turned into a mess full of paradoxes and bugs. I had to spend time sorting through this mess and making it as good as possible. As a result, the MC now has more opportunities to manipulate NPCs and the direction of events.

- For a long time, I was bothered by the mechanics of setting the start time for dates with NPCs. I tried to make it so that the MC or NPC could be late, which is quite acceptable in real life. The 59-minute limit seemed unbearably strict to me and bothered me. I had to rewrite most of the code to finally expand these limits and add the ability to be late. I know from your comments how eventful the MC's life can be and how important it is to hope that the NPC is still waiting for her at the agreed location. To hope that the NPC might be delayed somewhere and will still come to visit even though the appointed time has passed. You should now take into account that NPCs will notice that the MC is late and express their dissatisfaction, which will cost you a certain number of relationship points.

- Created and added new game mechanics that allow the MC to choose a favorite from among the male NPCs living in her house and send him to entertain guests. Currently, this is only possible if the number of female NPC guests is much greater than the number of male NPCs.

- We have created and added new game mechanics that allow male NPC favorites living in the MC's house to participate in orgies with guests who are in the MC's house.

- Created and added new game mechanics that allow the MC to select several male NPCs from among the favorites living in her house and start having fun with all of them at the same time.

- Created and added about 100 new animations to the game for a fun option involving the MC, female NPC, and male NPC simultaneously.

- Created and added a new game mechanic to the game for a fun option involving the MC, female NPC, and male NPC simultaneously, taking into account the use of animation as the main visualization.

- Those of you who follow the game's development know that in previous versions, we taught NPCs to react to the main character's attractiveness and reputation when interacting with her. If the main character's attractiveness is significantly lower than the NPC's requirements or she has a bad reputation, their relationship gradually deteriorates to a certain level. While reviewing your comments, I encountered a new problem: male NPCs did not react at all to the main character offering herself for money. This was especially noticeable in the case of NPCs who had feelings for her and were making plans for a future together. Their relationship continued to develop rapidly. I made the necessary changes to the code, and players should be aware that when the main character offers herself for money, it will also affect her relationship with NPCs.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you very much for YOUR help and support!!!

We recommend updating the archive for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!!

- Версия игры изменена на "1.01"!!!

- Исправлен баг, когда сожители не замечали, что в квартире есть спальня.

- Исправлен баг с ремонтом в однокомнатных и двухкомнатных квартирах.

- Изучив ваши комментарии и пожелания, добавили возможность для ГГ использовать сумку с одеждой, когда она находиться в парке, лесу или убежище, которое она может построить в лесу.

- Исправлены баги с одеждой, о которых вы сообщали, в частности теперь ГГ может переодеться в гостях у NPC используя меню одежды. Расширен функционал сумки с одеждой ГГ, когда она используется для замены или снятия элементов одежды.

- Изучив ваши комментарии, где вы описывали баг, в результате которого NPC, которые предлагали ГГ отправиться с ними на прогулку, прощались с ней после получения ее согласия. Следуя вашим рекомендациям, мы сделали отслеживание количества часов, которые ГГ и NPC проводят вместе, чтоб избавиться от этого бага.

- Сделали и добавили новую игровую механику. Теперь слуги, которые обслуживают дом ГГ, могут болеть и увольняться. Если NPC заболел или уволился, он или она будут заменены новым NPC, а ГГ получит об этом уведомление, когда она решит пообщаться с прислугой. Таким образом состав прислуги будет обновляться самостоятельно через определенные промежутки время.

- Сделали и добавили для ГГ возможность создавать фаворитов из числа прислуги. На этот раз ей будут доступны мужские NPC.

- Сделали и добавили новые игровые механики, которые дают возможность ГГ взаимодействовать в своем доме с фаворитами из числа мужских NPC.

- Исправлены обнаруженные баги, когда ГГ взаимодействует в своем доме с фаворитками из числа женских NPC.

- Используя ванные комнаты в своем доме, ГГ фактически попадала в локацию квартиры, где визуализация совсем не соответствует атмосфере роскошного загородного дома и элитного образа жизни. Я сделал отдельную визуализацию для дома и возможностей ГГ принять роскошную ванну или просто быстро ополоснуться под душем. Кроме этого, я не стал использовать старый код игры с обращением к множеству мелких локаций, а написал его в другом варианте значительно уменьшив количество переменных, что должно минимизировать возможные баги.

- Занимаясь ванными комнатами в доме, я обратил внимание на действие “принять душ”, которое по замыслу должно было появляться при старте веселья в определенных локациях. Вы уже сталкивались с этим действием в более ранних версиях. Очень часто это приводило к багам, так как механика игры плохо понимала, где конкретно находиться ГГ и в какую локацию ей необходимо вернуться из ванной комнаты. Постоянно сталкиваясь с парадоксами, я долго не мог решить эту проблему. Решение наконец было найдено и эта возможность для ГГ теперь снова доступна. Также я добавил возможность использования клизмы перед стартом веселья, если ГГ ее купила с целью практиковать определённые виды удовольствий.

- Тема реализации реализма в игре всегда балансировала между различными пожеланиями игроков. Но по мере того, как игроки получали все больше опыта, углубляясь в различные сюжетные линии игры или обрастая дружбой с NPC, многие желали усложнить условия и включали естественные потребности ГГ. Это не простая тема, которая действительно требует большего внимания игрока, так как ГГ может попасть в различные комические или неприятные ситуации. Заниматься определенными видами веселья с полным кишечником не всегда разумно. Стараясь избежать багов, я временно выключил этот момент, оставив только предупреждающие сообщения. Делая новую игровую механику для ванной комнаты в доме, я подумал, что это неправильно и надо двигаться дальше. Надо писать новый код, для тех, кто желает реализм и здравый смысл в игре. В общем, я сделал это, что признаюсь было не просто. “Грязные минуты” во время веселья теперь снова вернулись в игру и тем, кто включает естественные потребности ГГ нужно быть готовыми к такому развитию событий.

- Тестируя действие “принять душ” перед старом веселья, я обратил внимание на локацию, где сразу несколько мужских NPC обращают внимание на ГГ и выражают желание быть ее партнерами. Конечно, я расстроился, ведь это я делал этот код, а затем добавлял в него новые описания и подстраивал его под новые игровые механики и возможности. Все это просто превратилось в свалку, наполненную парадоксами и багами. Пришлось потратить время, чтоб разгрести эту кучу и сделать лучше насколько это возможно. Как результат, у ГГ появилось больше возможностей чтобы манипулировать NPC и направлением развития событий.

- Долгое время мне не давала покоя механика назначения времени начала свиданий с NPC. Я пытался сделать так, чтоб ГГ или NPC могли опаздывать, что вполне допустимо в реальной жизни. Ограничение в 59 минут казались мне невыносимо жесткими рамками и не давало покоя. Пришлось переделать большую часть кода, чтоб наконец расширить эти рамки и добавить возможность опаздывать. Я знаю по вашим комментариям насколько насыщенной событиями может стать жизнь ГГ и насколько важно надеяться, что NPC все еще ждет ее в оговорённом месте. Надеяться, что NPC возможно где-то задержался и все равно придет в гости несмотря на то, что назначенный час уже прошел. Вам стоит теперь учитывать, что NPC будут замечать, что ГГ опоздала и выражать свое недовольство, что будет стоит некоторого количества очков отношений.

- Сделали и добавили в игру новые игровые механики, которые позволяют ГГ выбрать фаворита из числа мужских NPC, проживающих в ее доме, и отправить его развлекать гостей. Пока это возможно если количество женских NPC гостей гораздо больше, чем мужских NPC.

- Сделали и добавили в игру новые игровые механики, которые позволяют фаворитам из числа мужских NPC, проживающих в доме ГГ, принимать участие в оргиях вместе с гостями, которые находятся в доме ГГ.

- Сделали и добавили в игру новые игровые механики, которые позволяют ГГ выбрать несколько мужских NPC из числа фаворитов, проживающих в ее доме, и начать веселиться одновременно со всеми.

- Сделали и добавили в игру около 100 новых анимации для варианта веселья в котором одновременно принимают участие ГГ, женский NPC и мужской NPC.

- Сделали и добавили в игру новый вариант игровой механики для варианта веселья в котором одновременно принимают участие ГГ, женский NPC и мужской NPC, с учетом использования анимации в качестве основной визуализации.

- Те из вас, кто следит за разработкой игры, знают, что в предыдущих версиях мы научили NPC реагировать на привлекательность и репутацию главной героини при взаимодействии с ней. Если привлекательность главной героини намного ниже требований NPC или у нее плохая репутация, их отношения постепенно ухудшаются до определенного уровня. Изучая ваши комментарии, я столкнулся с новой проблемой: мужские NPC вообще не реагировали на то, что главная героиня предлагала себя за деньги. Это было особенно заметно в случае NPC, которые испытывали к ней чувства и строили планы на совместное будущее. Их отношения продолжали быстро развиваться. Я внес необходимые изменения в код, и игроки должны знать, что когда главная героиня предлагает себя за деньги, это также повлияет на ее отношения с NPC.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

21.11_Fix

- Fixed a bug with repairs in one-room and two-room apartments.

!!!!!!!!!!!!!!!!

- Исправлен баг с ремонтом в однокомнатных и двухкомнатных квартирах.

View Post

About it v0.99.9_21.11

- Part of the time was spent searching for and fixing bugs that you mentioned in your comments. These were mainly bugs related to MC's apartments, her work as a maid, and the management of clothing items. Some grammatical errors in the location text were also corrected, and the reliability of the basic game mechanics was improved.

- We continued working on MC's own house, which is located in an elite village outside the city, trying to bring it to an intermediate finale. The result of this work was the appearance of a maid in the house and the ability to interact with her.

- We did not want to burden the player with finding and selecting staff to serve the MC's home, so we entrusted this task to a company that serves an elite community. All MC servants are vetted for loyalty, integrity, and the ability to keep secrets. Servant expenses are included in the amount that the MC allocates for the maintenance of their home.

- The number of servants in the MC's house will depend on its size and number of rooms. The minimum number is 4, and the maximum is 20. Approximately 1/3 of the servants will be male NPCs, and the rest will be female NPCs. Servants will appear automatically as soon as the construction and renovation of the house is complete and the main rooms are built. Interaction with servants begins in the living room.

- After gathering their servants, the MC can scold them or express gratitude. In either case, there is a chance that the NPCs will become more useful, which will be reflected in the condition of the house and rooms. The MC can also choose any NPC to stay with them.

- The mechanics of interacting with servants, when the MC chooses a specific NPC, were sent to the trash and rewritten more than 5 times. The version you will see is still not the final result, but at least it is very similar to what should be in the game. Interactions with male and female NPCs have some differences, as they were not made at the same time. The MC can participate in the personal lives of NPCs, flirt with them, force them to have fun, or fire them. Those NPCs with whom the MC has already interacted will have their names on the general list of servants. Those NPCs whom the MC fires will disappear from the list of servants and be replaced by new NPCs the next day.

- We decided not to give NPCs illnesses or days off. We also did not add the option for NPCs to resign at their own discretion. We were afraid that if you saw an NPC missing from the list, you would consider it a bug. We may add this feature later. Nevertheless, we tried to make the servants' behavior look natural and put a lot of effort into it.

- By communicating with a female NPC chosen from among the servants, the MC has the opportunity to make her her favorite, settling her in any living room or bedroom in the house, except for the MC's living room and bedroom. The favorite is exempt from housework, and her place in the list of servants will be taken by another NPC the next day. The main task of the favorite is to entertain the MC and her guests. Every month, the MC will have to pay her an agreed amount for her maintenance, in return for which she will be able to visit her at any time. The number of MC favorites is limited only by the number of rooms available in the house for them to occupy.

- Finally, we added the ability to invite friends and acquaintances to your home. Invited NPCs will appear in the living room of your home, waiting for the MC to join them. This was not easy and required many changes to the game mechanics of dating and interacting with NPCs. We had to create and add several new game mechanics, which also took a lot of time.

- We made it possible for the MC to visit their favorite NPC in her room and order her to join the guests. For now, this is only possible if the MC has male NPCs as guests.

- All the remaining time was spent on testing, fixing bugs, and debugging new game mechanics. In one of the tests, two male NPCs from among the friends came to the MC's house at the appointed time and kept her company. The MC left and went to the favorite's room and ordered her to entertain the guests, which she did. Later, during the date, an orgy was arranged, in which the favorite took part, and the male NPCs were divided equally between the MC and her favorite. At the end of the date with the NPCs, the favorite returned to her room.

- Let me answer your questions about whether it will be possible to implement the education of a favorite in the future. Yes, it is possible and depends on your wishes and support.

- Male NPCs cannot be favorites yet. We decided to first give you the opportunity to familiarize yourself with what has already been done and find out your opinion. This will be implemented later.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you very much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!!!!

- Часть времени была потрачена на поиск и исправление багов, о которых вы упоминали в своих комментариях. В основном это были баги, связанные с квартирами ГГ, ее работой горничной и управлением элементами одежды. Так же были исправлены некоторые грамматические ошибки в тексте локаций и повышена надежность работы базовых игровых механик.

- Продолжили работу над собственным домом ГГ, который расположен в элитном поселке за городом, пытаясь привести его к промежуточному финалу. Результатом работы, стало появление в доме прислуги и возможность взаимодействовать с ней.

- Мы не стали утомлять игрока поиском и подбором персонала для обслуживания дома ГГ, предоставив это компании, которая обслуживает элитный поселок. Все слуги ГГ проходят проверку на лояльность, порядочность и умение хранить секреты. Расходы на прислугу включены в сумму, которую ГГ выделяет на содержание своего дома.

- Количество слуг в доме ГГ будет зависеть от его размера и количества комнат. Минимальное количество равно 4, а максимальное до 20 персон. Примерно 1/3 от количества прислуги будут составлять мужские NPC, остальные из них будут женские NPC. Слуги появятся автоматически, как только будет завершено строительство и ремонт дома, а также будут построены основные комнаты. Старт взаимодействия с слугами расположен в Гостиной.

- Собрав свою прислугу, ГГ может ругать ее или выражать им благодарность. И в том и другом случае есть шанс, что NPC станут приносить больше пользы, что будет отражаться на состоянии дома и комнат. Так же она может выбрать любого NPC, чтоб остаться с ним на едине.

- Механика взаимодействия с прислугой, когда ГГ выбирает конкретного NPC, отправлялась в мусорную корзину и переписывалась более 5 раз. Тот вариант, который увидите вы, это все еще не финальный результат, но по крайней мере он очень похож на то, что должно быть в игре. Взаимодействия с мужскими и женскими NPC имеют некоторые различия, так как делались не одновременно. ГГ может принимать участие в личной жизни NPC, флиртовать с ними, принуждать их к веселью или уволить. Те NPC с которыми ГГ уже взаимодействовала будут иметь свое имя в общем списке прислуги. Те NPC, которых ГГ уволит, пропадают из списка прислуги и на следующий день заменяются новыми NPC.

- Мы не стали делать болезни и выходные для NPC. А также мы не добавили возможность для NPC уволиться по собственному желанию. Боясь, что, увидев отсутствие какого-либо NPC в списке, вы посчитаете это багом. Возможно, мы добавим это позже. Тем не менее мы постарались, чтоб поведение прислуги выглядело естественным и приложили к этому не мало усилий.

- Общаясь на едине с женским NPC, выбранной из числа прислуги, ГГ получила возможность сделать ее своей фавориткой, поселив ее в любой жилой комнате дома или спальне, кроме гостиной и спальни ГГ. Фаворитка освобождается от работы по дому и ее место в списке прислуги на следующий день займет другой NPC. Основной задачей фаворитки является развлечение ГГ и ее гостей. Ежемесячно ГГ должна будет выплачивать ей оговоренную сумму на ее содержание, взамен получая возможность посещать ее в любое время. Количество фаворитов ГГ ограниченно только количеством доступных комнат в доме для их заселения.

- Наконец сделали о добавили в игру возможность приглашать в свой дом гостей из числа своих друзей и знакомых. Приглашенные NPC будут отображаться в гостиной ее дома, ожидая, когда ГГ к ним присоединиться. Это было не просто и потребовало внесения множества изменений в игровую механику свиданий и взаимодействий с NPC. Потребовалось сделать и добавить несколько новых игровых механик, что тоже заняло немало времени.

- Сделали возможным для ГГ, посетив свою фаворитку в ее комнате, приказать ей присоединиться к гостям. Пока это возможно, если в гостях ГГ находятся мужские NPC.

- Все оставшееся время было потрачено на тесты, исправление обнаруженных багов и отладку новых игровых механик. В одном из тестов, двое мужских NPC из числа друзей пришли в назначенное время домой к ГГ и составили ей компанию. Отлучившись, ГГ прошла в комнату фаворитки и приказала ей идти развлекать гостей, что она и сделала. В дальнейшем, в ходе свидания, была устроена оргия, в которой фаворитка приняла участие и мужские NPC распределились поровну между ГГ и ее фавориткой. По окончанию свидания с NPC, фаворитка вернулась в свою комнату.

- Сразу отвечаю на ваши вопросы о том, можно ли будет реализовать воспитание фаворитки в будущем. Да, это возможно и зависит от ваших пожеланий и поддержки.

- Мужские NPC пока не могут быть фаворитами. Я решили сначала дать вам возможность ознакомиться с тем, что уже сделано и узнать ваше мнение. Это будет реализовано позже.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.9_10.11

- Game version changed to “0.99.9”!!!

- Two new types of rooms have been added to the MC's house. She now has a greenhouse where she can tend to and enjoy exotic plants, improving her mood. She also now has the opportunity to build her own office, which allows her to manage all of her businesses (of which she can have up to 10) at the same time without leaving her home.

- After reviewing your comments and suggestions, we have redesigned the game mechanics for the manager that MC can hire to run her own business and employees. Now the manager has immediate access to the checking account and can take out loans from the bank to solve current problems. All payments and expenses, as well as the purchase of everything necessary to keep the business running, are now under his control. The manager can now sell the manufactured goods without waiting for the MC's permission. The only thing the manager cannot do is expand production or hire or fire employees. As a tip, before hiring a manager, the player should make sure that the business organized in the game brings in a stable income. They should also periodically check the company's checking account to make sure it does not go into a large deficit. After hiring a manager, the MC will no longer have access to the cash register. They can withdraw money from the current account if it has a positive balance. They can also continue to manage staff at their discretion. All of this is described in a quick guide that appears in the business location after renting the premises.

- We have created and added another mechanic to the game that allows male NPCs who are in love with the MC to fight with other male NPCs who they consider to be their rivals. Now, if several male NPCs with high relationship levels interact with the MC at the same time, these NPCs may start to conflict and quarrel over her. The new game mechanic is traditionally a mini-game in which each decision made by the MC will have consequences, which may result in a decrease in relations with a specific NPC or one of the NPCs leaving their company.

- After receiving good results from testing the new game mechanics, we had to rework the start of dates to which she invites NPCs. In the old version, if they noticed competitors on a date, after greeting the MC, they would make jealous scenes and effectively break up with her. Now, having the opportunity to sort things out with their rivals, they join the company and have the opportunity to compete for the MC's attention or impress her.

- We created and added more than 50 new animations to the storyline, when the main character walks through the streets of the city and meets strangers having fun in secluded places. I also completely rewrote this event and made it available during the daytime. Please note that this event is not available in the central areas of the city.

- Thanks to your comments, we fixed bugs with the visualization of 3- and 4-room apartments.

- Thanks to your comments, we fixed a bug where MC's roommates would join NPCs interacting with her in one of the apartments where they don't live. After adding the ability for MC to have multiple apartments at the same time, I completely missed this point and didn't make the necessary changes to some locations. A similar bug has also been fixed, where roommates would unexpectedly appear while the MC was having fun with other NPCs. The necessary changes have been made to the code, which now takes into account the roommates' place of residence.

- We created and added about 200 new animations to the game to visualize MC's fun with single male NPCs, which takes place in beach, park, and street locations.

- After carefully studying your wishes and comments, we made many adjustments to the game mechanics of fun with single NPCs, trying to make the NPCs' behavior more natural. With different types of personalities and preferences, NPCs demonstrate them when making decisions or responding to the MC's behavior and suggestions.

- We have created and added over 100 animations to the game where the MC peeks at pairs of male and female NPCs having fun next to her. Now the MC can understand the preferences of the NPCs having fun based on the new visualization options.

- After reviewing your comments, we fixed the issue with traffic inspectors. They no longer stop the MC's car multiple times in a row. We also reworked the car driving code, eliminating the looping accident where the car sustains significant damage but can continue driving.

- We have created and added about 100 animations to the game that show the MC having fun with more than two men at the same time. We have separately visualized the option of having fun with 3 male NPCs and the option of having more than 3 male NPCs.

- In accordance with your requests, we have created and added approximately 100 animations to the game that demonstrate the MC's enjoyment with a male NPC during the later stages of pregnancy.

- After receiving reports from you that when MC moves to a new apartment and refuses to rent out the old one, the NPCs who live with MC become lost and unavailable for interaction, we have added a new feature to the game that allows MC to re-register her roommates in any of the 8 apartments she owns. If the roommates do not have a permanent place of residence, as soon as the MC enters her apartment, a menu will appear in the living room where she can settle the roommate in any of her apartments.

- After receiving your message that when MC visits the bathhouse, it can get stuck in an infinite loop, I first made some changes to the code for this location. But after carefully studying the bathhouse location, which was visualized with several images, I came to the conclusion that it was completely outdated. After gathering the necessary material and making about 150 new visualizations, I wrote new game mechanics for visiting a public bathhouse. The main focus was on spirit of such establishments. The ability to meet female NPCs has been added. I hope you like the work that has been done and that the bathhouse in the southern part of the city, as well as the bath complex in the eastern part of the city, will become one of the regular places that MC can visit.

- After the release of the latest public version of the game, we received a large number of comments and reports about bugs you found. We had to spend a significant amount of time fixing all the errors you sent us and making fixes to the public version.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you very much for YOUR help and support!!!

We recommend updating the archive for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!!

- Версия игры изменена на "0.99.9"!!!

- Добавлено еще два новых типа помещения в дом ГГ. У нее появилась оранжерея, где она может ухаживать и наслаждаться экзотическими растениями, улучшая свое настроение. Так же у нее появилась возможность построить собственный кабинет, который дает возможность управлять одновременно всеми ее бизнесами (которых у нее может быть до 10) не покидая своего дома.

- Изучив ваши комментарии и пожелания, переделали игровую механику управляющего, которого ГГ может нанять, чтоб он руководил ее собственным бизнесом и работниками. Теперь управляющий сразу получает доступ к расчетному счету и может брать кредиты в банке для решения текущих задач. Под его контроль переходят все выплаты и затраты, а также приобретение всего необходимого, чтоб бизнес не останавливался. Управляющий теперь может реализовать произведенный товар, не дожидаясь разрешения ГГ. Единственное, что не может делать управляющий, это расширять производство, нанимать или увольнять работников. Как совет, прежде чем нанять управляющего, игрок должен убедиться, что организованный в игре бизнес, приносит стабильный доход. Так же он должен периодически контролировать расчётный счет предприятия, чтоб он не ушел в большой минус. После найма управляющего, ГГ больше не будет иметь доступ к кассе. Она может забирать деньги с расчетного счета, если он находиться в положительном балансе. Так же она может продолжать управлять персоналом по своему усмотрению, все это описано в кратком руководстве, которое появляется в локации бизнеса, после аренды помещения.

- Сделали и добавили в игру еще одну механику, которая позволяет мужским NPC, которые влюблены в ГГ, устраивать разборки с другими мужскими NPC, которые, по их мнению, являются им конкурентами. Теперь, если с ГГ одновременно взаимодействуют несколько мужских NPC с высоким уровнем отношений, то такие NPC могут начать конфликтовать и ссориться из-за нее. Новая игровая механика традиционно представляет из себя мини игру, в которой каждое решение ГГ будет иметь последствие, результатом которого может быть понижение отношений с конкретным NPC или один из NPC может покинуть их компанию.

- Получив хорошие результаты тестов новой игровой механики, нам пришлось переделать старт свиданий, на которые она приглашает NPC. В старой версии, если они замечали на свидании конкурентов, то, после приветствия ГГ, они устраивали сцены ревности и фактически разрывали с ней отношения. Теперь, получив возможность выяснять отношения со своими конкурентами, они присоединяются к компании и имеют возможность побороться за внимание ГГ или произвести на нее впечатление.

- Сделали и добавили в игру более 50 новых анимаций к сюжетной линии, когда главный герой прогуливается по улицам города и встречает незнакомцев, развлекающихся в укромных местах. Я также полностью переписал это событие и сделал его доступным в дневное время. Напоминаю, что это событие недоступно в центральных районах города.

- Благодаря вашим комментариям, исправлены ошибки с визуализацией 3 и 4 комнатных квартир.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, когда сожители ГГ присоединялись к NPC, взаимодействующих с ней в одной из квартир, где они не проживают. После добавления в игру возможности для ГГ иметь одновременно несколько квартир, я совсем упустил этот момент и не внес нужные изменения в некоторые локации. Так же была исправлена аналогичная ошибка, когда сожители неожиданно появлялись во время веселья ГГ с другими NPC. Внесены необходимые изменения в код, которые теперь учитывают место жительства сожителей.

- Сделали и добавили в игру около 200 новых анимации для визуализации веселья ГГ с одиночными мужскими NPC, которое происходит в локациях пляжа, парка и улицы.

- Внимательно изучив ваши пожелания и комментарии внесли множество правок в игровую механику веселья с одиночными NPC, стараясь сделать поведение NPC более естественным. Обладая разными типами характера и предпочтений, NPC демонстрируют их во время принятий своих решений или реагируя на поведение и предложения, которые поступают от ГГ.

- Сделали и добавили в игру более 100 анимаций, когда ГГ подглядывает за парами мужских и женских NPC, которые веселятся рядом с ней. Теперь ГГ может понимать какими предпочтениями обладают веселящиеся NPC исходя из новых вариантов визуализации.

- Изучив ваши комментарии мы устранили проблему, связанную с инспекторами дорожной службы. Они больше не останавливают машину ГГ несколько раз подряд. Так же мы переделали код вождения автомобиля, исключив зацикленное попадание в аварии, когда автомобиль получает значительные повреждения, но может продолжать движение.

- Сделали и добавили в игру около 100 анимаций, которые демонстрируют веселье ГГ одновременно с более чем двумя мужчинами. Отдельно визуализировав вариант веселья с 3 мужчинами NPC и вариант, когда мужчин NPC может быть больше 3.

- Согласно вашим пожеланиям, сделали и добавили в игру около 100 анимаций, которые демонстрируют веселье ГГ с мужским NPC на поздних сроках беременности.

- Получая от вас сообщения, что при переезде в новую квартиру и отказе от аренды старой, NPC, которые проживают вместе с ГГ, теряются и становятся недоступными для взаимодействия, мы добавили в игру новую возможность для ГГ заново прописать сожителей в любой из 8 квартир, принадлежащих ей. Если сожители не имеют постоянного места жительства, то, как только ГГ попадает в свою квартиру, в гостиной появится меню, где она может поселить сожителя в любую из своих квартир.

- Получив от вас сообщение, что когда ГГ посещает баню, то может произойти зацикливание на бесконечное время, я сначала внес правки в код этой локации. Но, внимательно изучив локацию бани, которая визуализировалась несколькими изображениями, я пришел к выводу, что она совсем устарела. Собрав необходимый материал и сделав около 150 новых визуализаций, я написал новую игровую механику посещения общественной бани. Основное внимание уделялось колориту и духу подобных заведений. Добавлена возможность познакомиться с женскими NPC. Надеюсь, вам понравиться проделанная работа и баня в Южном районе города, а также банный комплекс в Восточном районе города, станут одними из постоянных мест, которые может посещать ГГ.

- После выхода последней публичной версии игры, мы получили от вас большое количество комментариев и сообщений об обнаруженных багах. Значительную часть времени пришлось потратить, чтоб исправить все присланные вами ошибки и сделать fix к публичной версии.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.8_21.10

- Thanks to your comments, a bug was found and fixed where MC would return home with an NPC after selecting one of her apartments. The apartment had no visualization, and it was impossible to leave it even using the emergency exit. We had to redo the entire mechanics of choosing apartments and returning home with NPCs, as the array of variables was receiving incorrect values, which led to the game crashing.

- Thanks to your comments, a bug with the washing machine in the rented apartment has been found and fixed. It was not displayed if the MC entered the bathroom from the living room or bedroom.

- Thanks to your comments, we have fixed a bug with renaming rooms in 3- and 4-room MC apartments.

- Thanks to your comments, bugs found in the MC's home locations have been fixed.

- After reviewing your comments, we made changes to the male NPC designer, adjusting their sexual orientation.

- We created and added animation to the game storyline when the MC is attacked on the street late at night. We optimized the code for this game mechanic and adjusted it according to your comments.

- We created and added about 200 new animations to the game to animations the MC having fun with several male NPCs. In addition to updating the main locations, we created a separate visualization for when the MC is assaulted. The game mechanic of peeping at other groups of NPCs having fun near the MC also received a separate animations.

- As promised, we continued working on the MC's house, creating and adding 8 new types of rooms to the game, which the MC can build and remodel at any time according to her needs and finances. More than 500 new images were created and added to the game, allowing for an infinite number of interior design options for the MC's house.

- MC now has the ability to build a dining room, which gives her extra mood points when eating in that room.

- MC now has the ability to build a dressing room, which will take care of her clothes. When visiting this room, all items sent by MC to the laundry basket will be washed by the maid and returned to her wardrobe automatically.

- MC got the chance to build her own movie theater, where she can chill out watching her favorite movies and shows.

- MC got the chance to build a gym, where she can work out and do sports.

- MC got the chance to build an indoor pool that she can use any time of the year and any time of the day.

- MC got the chance to build a massage room, which adds a personal masseuse to the staff, ready to give MC spa treatments anytime she wants.

- MC now has the opportunity to build a sauna where she can enjoy warmth all year round and improve her health.

- MC now has the opportunity to build a library where she can spend time reading various literature, self-educating, and developing herself.

- We didn't have time to add MC's office to the game, which should give her access to managing her own business without leaving home. We also plan to add a greenhouse where MC can improve her mood by caring for various exotic plants.

- After collecting a large number of your comments and recommendations, we redesigned the NPC editor. It no longer contains pages, and players no longer need to scroll through it to find the parameter they want to change. Now the editor consists of several sections that contain NPC parameters that are similar in meaning. Players now have instant access to any section, which significantly reduces the time spent searching for the necessary NPC parameter.

- While working on the editor, we found a bunch of bugs, besides the ones you told us about. We also found some issues with adding NPC apartments through the editor, which didn't take into account the new room visualization. Basically, we made a new NPC editor, hoping to meet all your wishes and make it as clear and user-friendly as possible.

- After reviewing your comments, we edited the game mechanics for weather changes in the summer, making it more stable and the rain more short-lived.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг, когда ГГ возвращалась домой с NPC, выбрав одну из своих квартир. В квартире не было визуализации и покинуть ее не было возможности даже при использовании аварийного выхода. Пришлось переделать всю механику выбора квартир и возвращения домой с NPC, так как массив переменных получал неверные значения, что приводило к сбою игры.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг, со стиральной машиной в арендованной квартире. Она не отображалась, если ГГ попадала в ванную из гостиной или спальни.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг с переименованием комнат в 3 и 4 комнатных квартирах ГГ.

- Благодаря вашим комментариям исправлены баги, обнаруженные в локациях дома ГГ.

- Изучив ваши комментарии внесли изменения в конструктор мужских NPC, откорректировав их сексуальную ориентацию.

- Сделали и добавили анимацию в игровой сюжет, когда ГГ подвергается нападению на улице в позднее время. Оптимизировали код этой игровой механики и откорректировали ее согласно полученных от вас комментариев.

- Сделали и добавили в игру около 200 новых анимации для визуализации веселья ГГ с несколькими мужскими NPC. Кроме обновления основных локаций, сделали отдельную анимацию, когда ГГ подвергается насилию. Так же отдельную анимацию получила игровая механика подглядывания за другими группами NPC, которые веселятся рядом с ГГ.

- Как и обещали, продолжили работу над домом ГГ, сделав и добавив в игру 8 типов новых помещений, которые ГГ может построить и переделать в любой момент согласно ее потребностям и финансам. Было сделано и добавлено в игру более 500 новых изображений, которые способны сделать бесконечное количество вариантов интерьера дома ГГ.

- ГГ получила возможность построить столовую, которая обеспечивает ей дополнительные очки настроения во время приема пищи в этом помещении.

- ГГ получила возможность построить гардеробную комнату, которая обеспечит уход за ее одеждой. При посещении этой комнаты, все вещи, отправленные ГГ в корзину для стирки, будут выстираны прислугой и возвращены обратно в ее гардероб автоматически.

- ГГ получила возможность построить свой кинотеатр, где она может неплохо провести время за просмотром любимых фильмов и программ.

- ГГ получила возможность построить спортивную комнату, где она получит доступ к тренажерам и занятиям спортом.

- ГГ получила возможность построить закрытый бассейн, который она может использовать в любое время года и суток.

- ГГ получила возможность построить массажную комнату, которая добавляет к прислуге личную массажистку, готовую провести для ГГ спа процедуры, в любое время по ее желанию.

- ГГ получила возможность построить сауну, где она может наслаждаться теплом круглый год и улучшать свое здоровье.

- ГГ получила возможность построить библиотеку, где она может проводить время за чтением различной литературы, самообразованием и развитием.

- Мы не успели добавить в игру кабинет ГГ, который должен обеспечить ей доступ к управлению собственным бизнесом не покидая дома. Так же мы планируем добавить теплицу, где ГГ сможет улучшить свое настроение ухаживая за различными экзотическими растениями.

- Собрав большое количество ваших комментариев и рекомендаций, мы переделали редактор NPC. Он больше не содержит страниц и игроку не нужно листать его, чтоб найти нужный для изменения параметр. Теперь редактор состоит из нескольких разделов, в которых собраны параметры NPC схожие по значению. Игрок получил мгновенный доступ к любому разделу, что значительно сокращает время на поиск необходимого параметра NPC.

- Во время работы над редактором было обнаружено множество ошибок, помимо тех о которых вы нам сообщали. Так же мы обнаружили ошибки в добавлении квартир для NPC через редактор, которые не учитывали новую визуализацию комнат. По сути, мы сделали новый редактор NPC, надеясь выполнить все ваши пожелания и сделать его максимально понятным и удобным.

- Изучив ваши комментарии, отредактировали игровую механику изменения погоды в летнее время, сделав ее более стабильной, а дождь более кратковременным.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.8_09.10

- The game version has been updated to “0.99.8”!!!

- We have created and added over 600 new apartment room options that MC can rent or buy. Accordingly, the apartment designer located in real estate agencies has been rewritten.

- Changes have been made to the apartment generator for NPCs, taking into account the new visualization and their financial situation.

- We redesigned the hypermarket location for building and renovating apartments, taking into account the new room options. We remind you that you can renovate purchased apartments and redesign them using the MC laptop or by visiting a specialized hypermarket in the eastern part of the city.

- Added 3- and 4-room apartments to the game, which the MC can purchase at real estate agencies. When renovating such apartments, the MC can add living rooms, bedrooms, or children's rooms as desired.

- Children's rooms have been added to the game, and now the MC can place their children in a separate room by purchasing a 3 or 4-room apartment.

- We have taken care of your old game saves by updating NPC apartments according to their financial situation. Locations will not be updated immediately, so don't be alarmed if the images are displayed incorrectly for a while.

- Changes have been made to the alternative start, taking into account the updates added to the game. Now, when choosing roommates with a high financial status in the alternative start, roommates get 3 and 4-room apartments. They also get 3 and 4-room apartments when the MC moves in with them at the start of cohabitation.

- Fixed a bug with washing machines disappearing in rented and purchased MC apartments.

- Fixed a bug with the renewal of apartments that the MC rented for a long term.

- Fixed a bug with alternative start when MC moved in with NPCs, and they were not reflected in the apartment.

- Fixed a bug in the female roommate editor that occurred when changing their dependencies.

- Based on your recommendations, changes have been made to the game mechanics that track the MC's fatigue.

- Based on your recommendations, changes have been made to the game mechanics of the MC's work in the office.

- The ability for the MC to purchase a plot of land in an elite neighborhood and build their dream home has been added to the game.

- MC can choose any home design based on her financial capabilities and expand it at any time as soon as she has the money to do so.

- Depending on the size of the house, MC can add up to 10 living rooms. Up to 10 bedrooms. Up to 6 bathrooms. Up to 5 children's rooms. She can demolish, redesign, or replace any room at any time by changing its purpose. In fact, the player can endlessly design and change the interior of the MC's house at their discretion and taste.

- We continue to work on various non-residential rooms in the house that can give MC certain bonuses. Redesign or expansion of the house is available in the initial location of the house after its construction is complete.

We have created and added a current account to the game to pay for the maintenance costs of the built house. This account can be replenished in the initial location of the house or in the hallway. Every day, a certain amount will be debited from the account depending on the size of the house and the number of rooms. This amount includes ongoing repairs, consumed resources, security, and staff salaries. If the MC does not spend money on maintaining the house, it will fall into disrepair and become uninhabitable until it is repaired.

- We have carefully considered your suggestions that MC should be able to accommodate her family in the house and interact with the servants. We will try to implement this with your help and support.

- As promised, we have created and added about 100 new animations to the game. We will continue to expand the number of animations and replace old ones as much as possible.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

We recommend to update the archive, for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!

- Версия игры изменена на "0.99.8"!!!

- Сделали и добавили в игру более 600 новых вариантов комнат в квартирах, которые ГГ может арендовать или купить. Соответственно был переписан конструктор квартир, который находиться в агентствах недвижимости.

- Внесли изменения в генератор квартир для NPC c учетом новой визуализации и их финансового положения.

- Переделали локацию гипермаркета для строительства и ремонта квартир с учетом новых вариантов комнат. Напоминаем, что отремонтировать купленные квартиры и сделать их перепланировку можно с помощью ноутбука ГГ или посетив специализированный гипермаркет в Восточном районе города.

- Добавили в игру 3 и 4 комнатные квартиры, которые ГГ может приобрести в агентствах недвижимости. Делая ремонт в таких квартирах, ГГ может по своему желанию добавлять жилые комнаты, спальни или детские комнаты.

- Добавили в игру детские комнаты и теперь ГГ может разместить своих детей в отдельной комнате купив 3 или 4 комнатную квартиру.

- Позаботились о ваших старых сохранениях игры, сделав обновления для квартир NPC согласно их финансовому положению. Локации будут обновлены не сразу, поэтому не пугайтесь, если некоторое время изображения будут отображаться некорректно.

- Внесены изменения в альтернативный старт с учетом добавленных в игру обновлений. Теперь при выборе в альтернативном старте сожителей с высоким финансовым положением, сожители получают 3 и 4 комнатные квартиры. Так же они получают 3 и 4 комнатные квартиры, когда ГГ переезжает к ним жить при старте сожительства.

- Исправлен баг с пропаданием стиральных машин в арендуемых и купленных ГГ квартирах.

- Исправлен баг с продлением аренды квартир, которые ГГ сняла на долгий срок.

- Исправлен баг с альтернативным стартом, когда ГГ переезжала жить к NPC, а они не отражались в квартире.

- Исправлен баг в редакторе женских сожителей, который происходил во время изменения их зависимостей.

- Согласно вашим рекомендациям, внес изменения в игровую механику, которая отслеживает усталость ГГ.

- Согласно вашим рекомендациям, внесли изменения в игровую механику работы ГГ в офисе.

- Сделали и добавили в игру возможность для ГГ приобрести участок в элитном поселке и построить дом своей мечты.

- ГГ может выбрать любой проект дома по своим финансовым возможностям и расширить его в любой момент, как только у нее снова появятся для этого деньги.

- В зависимости от размера дома, ГГ может добавить в него до 10 жилых комнат. До 10 спален. До 6 ванных комнат. До 5 детских комнат. Каждую комнату она сможет в любой момент снести, перепланировать или заменить на другую комнату поменяв ее предназначение. Фактически игрок может бесконечно конструировать и изменять интерьер дома ГГ по своему усмотрению и вкусу.

- Продолжаем работу над различными нежилыми помещениями в доме, которые могут давать ГГ определенные бонусы. Перепланировки дома или его расширение доступно на стартовой локации дома после завершения его строительства.

- Сделали и добавили в игру содержание дома через специальный счет. Который можно пополнить на стартовой локации дома или в прихожей. Каждый день со счета будет списываться определённая сумма в зависимости от размера дома и количества помещений. В эту сумму входит текущий ремонт, потребляемые ресурсы, охрана и зарплата прислуги. В случае, если ГГ не будет тратить деньги на содержание дома, то он придёт в аварийное состояние и будет непригоден для проживания, пока она не сделает ремонт.

- Мы внимательно изучили ваши предложения о том, чтоб ГГ могла разместить свою семью в доме и имела возможность взаимодействовать с прислугой. Постараемся реализовать это, с вашей помощью и поддержкой.

- Как и обещали вам, сделали и добавили в игру около 100 новых анимации. По мере возможности, мы будем расширять количество анимации и заменять старые анимации.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.7_21.09

- Thanks to your comments, a bug that reset the rent for the premises where MC runs its business has been found and fixed. This bug also made it impossible to purchase premises for business.

- Thanks to your comments, a bug with apartments in areas of the city where alcohol lovers gathered has been found and fixed. After discovering such apartments, the MC could visit them at any time and spend the night there. The game mechanics kept several characters who were constantly in this apartment, and they were joined by various other residents of the area who were constantly changing. The problem was that on the first visit, the number of NPCs could reach up to 12 people. On subsequent visits, only permanent characters were generated and their number did not increase. Now, large groups gather in such apartments again, and I have also increased the number of female NPCs who can be present in these groups.

- As requested, I added the option for the MC to tell NPCs at the start of the fun that she is pregnant or using contraception.

- As requested, I made it possible for male NPCs to give the MC the reward they agreed on at the start of the fun. This will be possible with high relationship points. If the MC ruins her relationship with NPCs, they may refuse to give her the promised reward.

- Thanks to your comments, I fixed a bug where there were no actions during fun with female NPCs.

- Now, if everyone present has paired up during the fun, male NPCs can swap partners. The MC's partner can be replaced with another girl without asking for her consent. This makes NPCs even more independent and proactive in their decision-making.

- After carefully studying your comments, I created a new game mechanic for tracking the MC's mood. The old mechanic often misjudged everything that was happening to the MC, and her mood often did not match the current situation. The new mechanic needs to be balanced, and we will continue to refine it based on your comments.

- The MC's health tracking and display have also been redesigned to more accurately reflect her condition.

- Following the new mood mechanics, we had to completely change the tracking and display of the MC's mental state. The innovations turned out to be very labor-intensive, requiring numerous changes to almost all locations in the game and altering thousands of lines of code.

- Continuing to receive many suggestions from you about increasing the number of rooms in apartments to add children's rooms, as well as your requests that MC be able to buy several apartments and rent them out, I finally decided to try to do this. Of course, I assumed that it would be a lot of work, but I couldn't imagine how costly it would be. In addition to developing new mechanics, I had to deal with a huge number of paradoxes and basically take the entire game apart and put it back together again. I'm still not sure if everything worked out, but I'm happy to share the results with you.

- Now MC can use up to 8 apartments at the same time, which can be located in the same area of the city or in different areas of the city. She can rent up to 3 apartments at the same time and own 5 purchased apartments at the same time.

- The real estate agency location has been deleted and recreated. In this location, MC will be able to resolve all real estate-related issues. She will be able to rent and purchase apartments. She will be able to rent out apartments she owns and terminate leases at her discretion. She will also be able to sell apartments that she owns. All these actions can be done in one place.

- MC will no longer rent or buy an apartment blindly. Now she will be able to interactively visit the selected apartment and see the condition of the premises and furniture.

- MC will now be able to rent apartments not only on a long-term basis, but also on a daily basis.

- Displayed available apartments in city district locations.

- Displayed available apartments in character statistics. Please note that if the MC rents out their own apartment, they will not be able to access it from the city district location until the lease is terminated. This can be done at a real estate agency.

- The apartment pollution accounting and housekeeper hiring had to be rewritten to reflect their new numbers.

- New game mechanics had to be created for inviting NPCs to visit the MC. The option to select a specific apartment has been added if the MC has several.

- A lot of work went into the characters who live with the MC. We had to create a separate mechanic that determines which of the eight apartments they live in. The start of cohabitation has been redesigned. The MC's offer to NPCs to move into one of her own apartments or rent another apartment has been redesigned. The MC can now lead a secret life by taking advantage of the fact that her roommates don't know about the other apartments that the MC rents or owns. And this is only a small part of the issues that were resolved when adding new opportunities for the MC to the game.

- We had to make changes to the alternative start.

- We had to create a new accounting system, display, and interaction with neighbors for each apartment.

- We had to create new game mechanics for apartment renovations.

- We had to create new game mechanics for purchasing household appliances for apartments.

- We had to rewrite the mechanics for loans secured by apartments.

- I also took care of your saves and transferred the old apartments to the new game mechanics.

- I understand that I have already tired you with the list of work done, so let's skip the many other points. There was no time for testing. I was able to check the game for errors in the code, but bugs are still possible. If you find anything strange, please let me know. I really hope you like all the changes and new features added to the game.

- I didn't have time to expand the number of rooms in the apartments. First, I need to prepare a new visual base, which takes a lot of time. I also continue to receive comments from you asking me to continue working on the animation. I will try to please you with new animation in the next publication.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you very much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!!!!

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг с обнулением аренды помещения, в котором ГГ размещает свой бизнес. Этот баг, так же приводил к тому, что покупка помещения для бизнеса становилась невозможной.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг с квартирами в районах города, где собирались любители алкоголя. После обнаружения таких квартир, ГГ могла посещать их в любое время и ночевать там. Механика игры сохраняла несколько персонажей, которые постоянно находились в этой квартире, а к ним присоединялись различные другие жители района, которые постоянно менялись. Проблема заключалась в том, что при первом посещении количество NPC могло достигать до 12 персон. При последующих посещениях, генерировались только постоянные персонажи и их количество не увеличивалось. Теперь в таких квартирах снова собираются большие компании, а также я увеличил количество женских NPC, которые могут присутствовать в этих компаниях.

- По вашим просьбам, я добавил для ГГ возможность сообщить NPC на старте веселья о том, что она беременна или она использует противозачаточные средства.

- По вашим просьбам, сделал возможным для мужских NPC самим отдавать вознаграждение ГГ, о котором они договаривались на старте веселья. Это будет возможным при высоких очках отношений. Если ГГ портит отношения с NPC, то они могут отказаться отдать ей положенное вознаграждение.

- Благодаря вашим комментариям, исправлен баг с отсутствием действий во время веселья с женскими NPC.

- Теперь, если во время веселья все присутствующие распределились по парам, то мужские NPC могут обмениваться своими партнершами. Партнер ГГ может поменять ее на другую девушку, не спрашивая ее согласия. Это делает NPC еще более самостоятельными и инициативными при принятии ими решений.

- Внимательно изучив ваши комментарии, я сделал новую игровую механику учета настроения ГГ. Старая механика в большинстве случаев неверно оценивала все происходящие с ГГ события и часто ее настроение не соответствовало текущему положению дел. Новая механика требует балансировки, и мы будем ее дорабатывать, основываясь на ваших комментариях.

- Так же переделан учет и отображение здоровья ГГ, чтобы более точно передать ее состояние.

- Вслед за новой механикой настроения, пришлось полностью изменить учет и отображение психического состояния ГГ. Нововведения оказались очень трудоемкими, пришлось внести множество изменений почти во все локации игры, изменив не одну тысячу строк кода.

- Продолжая получать от вас множество предложений об увеличении количества комнат в квартирах, чтоб добавить туда детские комнаты, а также ваши просьбы, чтоб ГГ могла покупать несколько квартир и сдавать их в аренду, я наконец решился, попытаться это сделать. Конечно, я предполагал, что предстоит большой объём работы, но я не мог представить, насколько эта работа окажется затратной. Помимо разработки новых механик, пришлось столкнуться с огромным количеством парадоксов и фактически полностью разобрать всю игру и сложить ее снова. Я до сих пор еще не уверен, что все получилось, но рад поделиться с вами готовыми результатами.

- Теперь ГГ сможет использовать одновременно до 8 квартир, которые могут находиться как в одном районе города, так и в разных районах города. Она может арендовать одновременно до 3 квартир и владеть одновременно 5 купленными квартирами.

- Локация агентства недвижимости отправилась в мусорную корзину и была создана заново. В этой локации ГГ сможет решить все вопросы, связанные с недвижимостью. Она сможет арендовать и покупать квартиры. Сдавать квартиры, находящиеся в ее собственности в аренду и прекращать аренду квартир по своему желанию. Также она сможет продавать квартиры, которые находятся в ее собственности. Все эти действия можно сделать в одном месте.

- ГГ больше не будет арендовать или покупать квартиру вслепую. Теперь она сможет интерактивно посетить выбранную квартиру и увидеть состояние помещений и мебели.

- ГГ теперь сможет арендовать квартиры не только долгосрочно, но и посуточно.

- Сделано отображение доступных квартир в локациях района города.

- Сделано отображение доступных квартир в статистике персонажа. Будьте внимательны, если ГГ сдает собственную квартиру в аренду, то она не сможет попасть в нее из локации района города, пока договор аренды не будет расторгнут. Это можно сделать в агентстве недвижимости.

- Пришлось переписать учет загрязнения квартир и наем домработниц с учетом их нового количества.

- Пришлось сделать новую игровую механику приглашения NPC в гости к ГГ. Добавлен выбор конкретной квартиры, если у ГГ их несколько.

- Много работы было с персонажами, которые живут вместе с ГГ. Пришлось сделать отдельную механику, которая определяет в какой конкретно из восьми квартир они проживают. Переделан старт сожительства. Переделано предложение ГГ для NPC переехать жить в одну из ее собственных квартир или арендовать другую квартиру. ГГ теперь сможет вести тайную жизнь используя тот факт, что сожители не знают о других квартирах, которые арендует ГГ или которые находятся в ее собственности. И это только малая часть вопросов, которые решались при добавлении в игру новых возможностей для ГГ.

- Пришлось внести изменения в альтернативный старт.

- Пришлось сделать новый учет, отображение и взаимодействие с соседями для каждой квартиры.

- Пришлось сделать новую игровую механику ремонта квартир.

- Пришлось сделать новую игровую механику покупки бытовой техники в квартиры.

- Пришлось переписать механику кредита под залог квартиры.

- Так же я позаботился о ваших сохранениях и сделал перенос старых квартир в новые игровые механики.

- Понимаю, что порядком уже утомил вас перечислением проделанной работы, поэтому опустим множество остальных моментов. Времени на тесты не было. Я смог проверить игру на отсутствие ошибок в коде, но баги вполне возможны. Если вы обнаружите какие-либо странности, пожалуйста дайте об этом знать. Очень надеюсь, что вам понравятся все изменения и новшества, добавленные в игру.

- Расширить количество комнат в квартирах я не успел. Сначала надо подготовить новую визуальную базу, что требует много времени. Так же я продолжаю получать от вас комментарии с просьбами продолжить работу над анимацией. Постараюсь порадовать вас новой анимацией в следующей публикации.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.7_07.09

- Game version changed to “0.99.7”!!!

- Thanks to your comments, we fixed a bug where MC didn't notice the queue of customers or buyers while doing her own thing, so she couldn't get to work. Now, if she doesn't have any employees or doesn't have enough of them, she won't be able to ignore the NPC queue, as the wait action won't be available at that moment. The option for her to leave her business at any time remains. For example, despite the queue of buyers, she can close her store at any time and leave to attend to her own business if she has no employees and needs to do so. If she has at least one employee, they will continue to serve the queue of NPCs after she leaves.

- In accordance with your request, MC can now purchase the premises where its business is located and not pay rent.

- In order to reduce the number of paradoxes and bugs, we have synchronized the actions with MC's clothing in the additional description window and main locations.

- We have made the NPC's reaction to the MC's dirty clothes more accurate.

- As you requested, the MC will now be able to take the NPC she lives with home if he or she has had too much to drink during a date.

- We have created an editor for NPCs who live with the MC. By changing about 40 parameters, you can customize them as you wish and change the situation at any point in the game.

- The alternative game start has been redesigned.

- Added the ability for the MC to suggest to their roommates that they buy a tour at a travel agency and go on vacation. Depending on the financial situation of the NPCs living with the MC, they can offer certain amounts of money to pay for the tour, or simply give their consent, expecting the MC to pay the entire cost of the hotel stay. When choosing a hotel and vacation conditions, the MC can also try to stay within the amount of money allocated by the NPC, or add their own money to this amount and choose a more expensive hotel for their vacation.

- The game mechanics of travel agencies have been redesigned. If the NPC agrees to go on vacation with the MC, an action to calculate the cost of the tour for two people now appears. When attempting to cancel the vacation and get a refund, the amount allocated to the NPC for the purchase is taken into account.

- During the joint vacation, the NPC and MC do not receive penalties for being absent from work.

- Game mechanics for tracking the life cycle of NPCs when they are on vacation with the MC have been implemented. NPCs are now displayed in hotel rooms, allowing players to start interacting with them.

- Basic interactions with roommates on a joint vacation have been implemented, as well as the ability to invite them to visit available entertainment options together. A large number of changes have been made to the vacation location, and NPC reactions to the MC's actions have been added.

- Added the ability for the MC and female NPC, who is relaxing with her, to be the center of attention for hotel guests. Added the ability to meet hotel guests and spend time with them. Added female NPC reactions when hotel guests try to meet and spend time with her and the MC. They can leave the company if they don't like something, or, conversely, leave the MC alone and leave with the company if the MC tries to prevent her from spending time with the hotel guests. The NPC's behavior will depend on her various parameters, character type and sexual orientation.

- Hotel guests can now cheat and not pay the promised money for the time that MC and NPC spent with them.

- When spending time with hotel guests, be careful with alcohol, as there is no longer a limit on how much they can drink, and the MC can get drunk to the point of unconsciousness.

- At your request, an alarm clock has been added to the hotel where the MC, as a flight attendant, rests between flights.

- After reviewing your comments, we have changed the way the MC's reputation is displayed in different areas of the city. The time it takes for NPCs to recognize her and spread rumors about her has been reduced from 6 months to 3.

- Various fixes, improvements, and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

We recommend to update the archive, for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!

- Версия игры изменена на "0.99.7"!!!

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, когда ГГ не замечала очереди клиентов или покупателей, занимаясь собственным бизнесом, и поэтому не могла приступить к работе. Теперь если у нее нет наемных работников или их количество недостаточное, она не сможет игнорировать очередь NPC, так как в этот момент действие ожидания будет недоступно. Вариант, когда она может покинуть свой бизнес в любой момент, остается. Как пример, несмотря на очередь покупателей, она может в любой момент закрыть свой магазин и отлучиться по своим делам, если у нее нет наемных работников и ей это нужно. Если у нее есть хоть один наемный работник, то он продолжит обслуживать очередь собравшихся NPC после ее ухода.

- Как вы и просили, ГГ теперь сможет покупать помещения, где размещен ее бизнес и не платить аренду.

- С целью уменьшить количество парадоксов и багов, сделали синхронизацию действий с одеждой ГГ в окне дополнительного описания и основных локациях.

- Сделали более точную механику реакции NPC на грязную одежду ГГ.

- Как вы и просили, ГГ теперь сможет доставить NPC, с которым она вместе живет, домой, если он или она перебрали с алкоголем во время свидания.

- Сделали редактор NPC, которые живут вместе с ГГ. Меняя около 40 параметров, вы можете настраивать их по своему желанию и менять ситуацию в любой момент игры.

- Переделан альтернативный старт игры.

- Добавлена возможность для ГГ предлагать своим сожителям купить тур в туристическом агентстве и отправиться на отдых. В зависимости от финансового положения NPC, живущих вместе с ГГ, они могут предлагать определенные суммы денег для оплаты тура, или просто давать свое согласие рассчитывая, что ГГ сама оплатит всю стоимость проживания в отеле. ГГ, выбирая отель и условия отдыха, так же может попробовать уложиться в выделенную NPC сумму денег, или добавить к этой сумме свои деньги и выбрать более дорогой отель для отдыха.

- Переделана игровая механика туристических агентств. При согласии NPC отправиться на отдых вместе с ГГ, теперь появляется действие рассчитать стоимость тура на две персоны. При попытке отказаться от отдыха и вернуть деньги, учитывается сумма, которая была выделена NPC на покупку.

- На время совместного отдыха NPC и ГГ не получают штрафы, связанные с отсутствием на работе.

- Сделана игровая механика учета жизненного цикла NPC, когда они вместе с ГГ находятся на отдыхе. Сделано отображение NPC в номере отеля, для старта взаимодействия с ним или с ней.

- Сделаны основные взаимодействия с сожителями на совместном отдыхе и возможность предложить им вместе посетить доступные варианты развлечений. Внесено большое количество изменений в локации отдыха и добавлены реакции NPC на действия ГГ.

- Сделана возможность для ГГ и женского NPC, которая отдыхает с ней вместе, оказаться в центре внимания гостей отеля. Добавлены возможность познакомиться с гостями отеля и провести с ними время вместе. Добавлены реакции NPC женского пола, когда с ней и ГГ пытаются познакомиться и провести время гости отеля. Они могут покидать компанию, если им что-либо не нравиться, или наоборот оставить ГГ одну и уйти с компанией, если ГГ пытается ей помешать провести время вместе с гостями отеля. Поведение NPC будет зависеть от ее различных параметров, типа характера и сексуальной ориентации.

- Гости отеля теперь могут обманывать и не платить обещанных денег за время, которое ГГ и NPC провели с ними вместе.

- Проводя время с гостями отеля будьте внимательны к угощениям алкоголем, теперь его доза больше не ограничивается и ГГ может напиться до бессознательного состояния.

- По вашим просьбам добавлен будильник в отель, где ГГ в качестве стюардессы отдыхает между вылетами.

- Изучив ваши комментарии, мы изменили способ отображения репутации ГГ в районах города. Время, когда NPC начнут ее узнавать и распространять о ней слухи уменьшено с 6 месяцев до 3.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.6_19.08

Thank you so much for YOUR help and support!!!

- Thanks to your feedback, we have identified and fixed an error related to business equipment upgrades.

- Based on your suggestions, it is now possible to repair premises and upgrade equipment at the same time while the MC is doing their job.

- After reviewing your comments, we have reset the business maintenance account if the MC has invested money in improving the condition of the premises or equipment this month.

- After reviewing your comments, we concluded that managing staff by individually addressing each employee is very inconvenient when there are many of them. Therefore, we have redesigned the mechanics of managing hired employees when the MC is running their business and made it possible to manage the entire team at once. The ability to select and interact with any hired employee has also remained.

- Thanks to your feedback, we fixed a bug with hiring additional employees when the main part of the staff had already been recruited.

- At your request, MC can now audit their business every 10 days.

- Continuing to follow your comments, we have come to the conclusion that the roommates in the dormitory continue to be overly active and contact MC again after the conversation has ended. The fact is that, in solving the problem with the roommates' activity, we focused on the moment when MC tries to refuse to communicate with them, and completely missed the moment when MC initiates communication. We have made changes to the code for this mechanic again and hope that this problem is now solved.

- While reviewing your comments, we discovered the following problem: when the MC refused to live in the dormitory, the connection with her roommates was lost. Although we made them convertible, most players would look for their former roommates in the dormitory in the list of acquaintances living in a specific area of the city. The thing is, in order for dorm mates to be included in this list, it was necessary to visit the dormitory located in that area. A free slot was also needed to fix such an NPC. Understanding the essence of the problem, we completely redesigned the transfer of roommates to the list of fixed NPCs after the MC stops living in the dormitory. In addition, we added another feature: if there are no free slots, the roommates will be converted and available for interaction once it becomes possible.

- We have made changes to the code for the MC game mechanic in the role of a prostitute at the truck stop in the northern part of the city. We have significantly reduced the amount of code for this game mechanic and improved its stability.

- After receiving reports from you about bugs that appear after the MC uses their bag to access their items, we have reworked part of this game mechanic, making it more stable and removing a large number of variables that were no longer needed. Using the experience and knowledge we gained, we also reworked access to and exit from the mirror, public toilet, and ATM. The main problem was that the MC did not always return to the original location from which she started the interaction. To solve this problem, we had to make significant changes to the code for these locations.

- At your request, we added a laundry room to the hotel where MC is spending her holiday. Initially, we did not expect MC to enjoy her holiday so much that her clothes would get dirty.

- We found and fixed a bug that popped up in the game after updating the NPC peeping game mechanic. Because of this bug, it was impossible to interact with MC children. Also, the info about the child became totally weird and didn't match the info in the extra description window. We have fixed the bug and taken measures to prevent it from happening again in the future. We have also changed the basis of the child's game mechanics, making it more reliable and reducing the number of variables.

After receiving your comments that NPCs who live with the MC, after noticing her pregnancy and welcoming the birth of the child, begin to demand that she have an abortion, we started looking for the bug, but as a result, we came to the conclusion that the entire mechanic was not working correctly. We had to start from the moment when the MC and NPCs try to find common interests and start living together. First, the NPCs incorrectly determined the MC's pregnancy and the number of children already living with her. We fixed that. Second, when cohabitation began, the MC's pregnancy and the number of children that the NPCs already knew about when they agreed to live with the MC were not taken into account. We had to rewrite part of the code for starting cohabitation. After checking all the code for the MC's interaction with her cohabitants, we found many incorrect conditions that led to bugs and paradoxes. We have fixed all the identified issues and will continue to monitor your comments to make sure that everything is working correctly now.

- We decided to take your wishes into account and give the MC even more freedom in their actions. After reading a comment about how the MC cannot take off a coat they accidentally put on outside in 30-degree heat and suffers as a result. We made it possible to take off and put on any item of clothing worn by the main character in any location of her choice using the corresponding icon in the additional description window. As you can imagine, the next step was to make changes to the reactions of surrounding NPCs. These could be random passers-by or visitors to establishments who may not approve of the main character being naked in a public place. On the one hand, the new game mechanics lead to various curious situations, but on the other hand, the main character may suffer from rash actions and even be arrested. The police station now tracks the number of offences committed by the main character per month, and fines increase if the main character commits these offences again. We have also added other consequences if the main character regularly disturbs public order in the city.

- The banking system in the game failed again. Unfortunately, we didn't spend enough time on it when we were developing this game mechanic. The new problem was that, in addition to regular loans, MC could take out additional loans secured by her car and apartment. These loans did not take into account MC's previous loans and caused bugs and paradoxes. In addition, the monthly increase in the loan rate was calculated incorrectly. We had to rewrite part of the code for MC lending at the bank to fix the identified problems. We also had to make changes to the deposit and deposit profit system. This mechanic also had its flaws, which allowed MC to earn unreasonably high profits.

- Based on your feedback, we've changed how muscle pain works after intense exercise. MC won't have to deal with this pain for a whole day anymore. Depending on her stamina and strength, the pain will gradually fade over a certain number of hours.

- Continuing to receive comments from you that NPCs do not respond to MC's offer to have fun, we have reworked this part of the game code again. We hope that the problem has been solved and will continue to monitor your comments.

- Thanks to your comments, a bug has been fixed where MC could not use the shower while visiting an NPC.

- Based on your recommendations, we have reworked the NPC's alcohol consumption when the MC interacts with them during a date.

- Ground transportation to other areas of the city from the railway station area has been restored.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг с улучшением оборудования помещения.

- Согласно вашим рекомендациям теперь можно одновременно производить ремонт помещения и обновление оборудования, когда у ГГ есть собственный бизнес.

- Изучив ваши комментарии, сделали обнуление счета на содержание бизнеса, если ГГ в этом месяце вложила деньги в улучшение состояния помещения или оборудования.

- Изучив ваши комментарии, мы пришли к выводу, что управлять персоналом обращаясь к каждому работнику отдельно очень неудобно, когда их количество становиться большим. Поэтому мы переделали механику управления наемными работниками, когда ГГ занимается собственным бизнесом, и сделали возможным управлять всем коллективом целиком. Возможность выбрать и взаимодействовать с любым наемным работником так же осталась.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг с дополнительным наймом работников, когда основная часть персонала уже набрана.

- По вашим просьбам, аудит собственного бизнеса ГГ теперь может проводить через каждые 10 дней.

- Продолжая руководствоваться вашими комментариями мы пришли к выводу, что соседки по комнате в общежитии продолжают иметь чрезмерную активность и обращаются ГГ снова, после завершения общения. Дело в том, что, решая проблему с активностью соседок по комнате, мы сосредоточились на моменте, когда ГГ пытается отказаться от общения с ними, и совсем упустили момент, когда ГГ является инициатором старта общения. Мы снова внесли изменения в код этой механики и надеемся, что теперь эта проблема решена.

- Изучая ваши комментарии, мы обнаружили следующую проблему, когда ГГ отказывалась от проживания в общежитии, то связь с соседками по комнате терялась. Хотя мы делали их конвертер, но большинство игроков искало бывших соседей по комнате в общежитии в списке знакомых проживающих в конкретном районе города. Дело в том, что для того, чтоб соседи по комнате в общежитии попали в этот список, необходимо было прийти в само общежитие, расположенное в этом районе. Так же нужен был свободный слот, чтоб зафиксировать такого NPC. Поняв суть проблемы, мы полностью переделали перенос соседей по комнате в список фиксированных NPC после того, как ГГ перестает жить в общежитии. Кроме этого, мы добавили еще одну особенность, если нет свободных слотов, то соседки по комнате будут конвертированы и доступны для взаимодействия после того, как это станет возможно.

- Внесли изменения в код игровой механики работы ГГ в качестве жрицы любви на стоянке фур в Северном районе города. Значительно сократили количество строк кода этой игровой механики и увеличили ее стабильность работы.

- Получив от вас сообщения о багах, которые появляются после того, как ГГ использует сумку, чтоб получить доступ к своим вещам, мы переделали часть этой игровой механики, сделав ее более стабильной и удалив большое количество переменных, которые больше стали ненужными. Используя полученный опыт и знания, мы также переделали доступ и выход из локации зеркала, общественного туалета и банкомата. Основной проблемой было то, что ГГ не всегда возвращалась в начальную локацию, из которой она начинала взаимодействия. Чтоб решить эту проблему, пришлось внести значительные изменения в код этих локаций.

- Как вы просили, мы добавили прачечную в отель, в котором ГГ находиться на отдыхе. Первоначально, мы не рассчитывали, что ГГ понравиться отдыхать настолько, что ее вещи успеют загрязниться.

- Найден и исправлен баг, который появился в игре после обновления игровой механики подглядывания за NPC. В результате появления этого бага, взаимодействие с детьми ГГ стало невозможным. Кроме этого, информация о ребенке стала абсолютно абсурдной и не совпадала с информацией в дополнительном окне описания. Мы устранили баг и приняли меры, чтоб такое не повторилось в будущем. Так же мы изменили основу игровой механики ребенка сделав ее более надежной и сократив большое количество переменных.

- Получив ваши комментарии, что NPC, которые живут вместе с ГГ, после того как замечают ее беременность и приветствуют рождение ребенка, начинают требовать от нее, чтоб она сделала аборт, мы начали искать баг, но в результате пришли к выводу, что вся эта механика работает некорректно. Пришлось начать с момента, когда ГГ и NPC пытаются найти общие интересы и начать жить вместе. Во-первых, NPC неправильно определяли беременность ГГ и количество детей, которые уже живут вместе с ней. Это мы исправили. Во-вторых, при старте сожительства не учитывалась беременность ГГ и количество детей, о которых NPC уже знает, согласившись жить вместе с ГГ. Нам пришлось переписать часть кода старта сожительства. В дальнейшем проверив весь код взаимодействия ГГ с сожителями, мы обнаружили много некорректных условий которые приводили к багам и парадоксам. Мы устранили все выявленные проблемы и будем следить за вашими комментариями дальше, чтоб убедиться, что все теперь работает правильно.

- Мы решили пойти на встречу вашим пожеланиям и дать ГГ еще больше свободы в своих поступках. Размышляя над комментарием, что ГГ не может снять на улице случайно одетое пальто в 30градусную жару и страдает от этого. Мы сделали возможным снимать и одевать любой элемент одежды, которая находиться на ГГ, в любом месте по ее выбору, воспользовавшись соответственным значком в дополнительном окне описания. Как вы понимаете, следующим этапом, стало внесение изменений в реакцию NPC, которые находятся с ней рядом. Это могут быть как случайные прохожие, так и посетители заведений, которые могут не приветствовать тот факт, что ГГ находиться в общественном месте голой. С одной стороны новая игровая механика приводит к различным курьезным ситуациям, с другой стороны ГГ может пострадать от необдуманных действий и даже быть арестованной. В полицейском участке теперь ведется учет количества правонарушений, которые ГГ совершила за месяц, и штрафы увеличиваются в размере, если ГГ совершает эти правонарушения вновь. Так же мы добавили и другие последствия, если ГГ будет регулярно нарушать общественный порядок в городе.

- Банковская система в игре опять дала сбой. К сожалению, мы слишком мало уделили ей времени, когда делали эту игровую механику. Новая проблема заключалась в том, что кроме обычного кредита, ГГ могла брать дополнительные кредиты под залог автомобиля и квартиры. Эти кредиты не учитывали ранее взятые ГГ кредиты и порождали баги и парадоксы. Кроме того, ежемесячное увеличение ставки по кредиту рассчитывалось неверно. Пришлось переписать часть кода кредитования ГГ в банке, чтоб устранить выявленные проблемы. Так же пришлось внести изменения в систему депозитов и получения прибыли по депозитам. Эта механика тоже имела свои недостатки, которые позволяли получать ГГ неоправданно высокую прибыль.

- Согласно вашим рекомендациям, переделали игровую механику боли в мышцах после интенсивных занятий спортом. ГГ больше не придется мириться с этой болью в течении суток. В зависимости от ее выносливости и силы, боль будет постепенно ослабевать в течении определенного количества часов.

- Продолжая получать от вас комментарии, что NPC не реагируют на предложение ГГ повеселиться, мы снова переделали эту часть кода игра. Надеемся, что проблема решена и будем продолжать следить за вашими комментариями.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, когда ГГ не могла воспользоваться душем находясь в гостях у NPC.

- Согласно вашим рекомендациям переделано угощение NPC алкоголем, когда ГГ взаимодействует с ними во время свидания.

- Восстановлено движение наземного городского транспорта в другие районы города из района Железнодорожного вокзала.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.6_05.08

- Game version has been changed to "0.99.6"!!!

- Thanks to your comments, we found and fixed a bug that appeared after editing the game mechanics of MC's work in the office as a specialist.

- After reviewing your comments, we redesigned the banking system and increased the amount of credit that MC can take out from the bank at the start of the game.

- New game mechanics have been created and added, allowing MC to open and start developing their own business in the game. Currently, MC can have up to 10 businesses at the same time in one area of the city or in different areas of the city.

- Game mechanics have been created that allow MC's businesses to function independently in her absence if she has hired employees.

- Game mechanics have been created that allow MC to choose a business from three options. She can choose between trade, service provision, and manufacturing.

- Players can now create their own description for their MC business, just as they imagine it.

- The basis of the business is its area, equipment, and number of employees. The larger the business area, the more jobs can be created and the more customers can be served at the same time. In the case of a manufacturing business, in addition to workplaces, the area will affect the amount of finished products that can be stored until they are sold, simultaneously serving as a warehouse. The condition of the premises and the quality of the equipment affect the number of passers-by who may show curiosity and become customers. In the case of manufacturing, the condition of the premises and the quality of the equipment affect the amount of goods produced in a given amount of time. The main characteristics of hired workers will be their motivation and experience. The lower the motivation, the more likely the NPC is to start stealing or treating their work poorly. The experience of the workers will affect their efficiency. But it is worth noting that, with high experience and low motivation, the NPC is unlikely to want to work at full capacity.

- In this version, hired MC employees have now learned to steal not only from the cash register, trying to embezzle part of the profits. They can also steal goods, consumables, or raw materials for the production of goods. In addition to theft, MC will incur various other losses that accompany any business. Therefore, we have added the ability for MC to hire specialists and audit their business every 20 days to better understand its effectiveness. MC can also hire accountants who will keep records and significantly reduce theft and losses.

- Inspections and fines have been added to the game mechanics of MC's own business. Various services will periodically inspect MC's business. The amount of fines will depend on the condition of the premises where MC's business is located and the equipment. This will be another reason to invest the money earned in your business and maintain it at a certain level. MC has the opportunity to negotiate with the inspectors and offer them a bribe. I'll tell you a secret right away, this is not a very good move, as the inspectors will start visiting MC more often in the hope of continuing to receive bribes from her. But if MC has little money, especially in the early stages of her business development, this would be a good option to solve such a problem. If a large amount of fines accumulates, the MC's business will be closed and sealed until she pays off the debt. The same can happen if the MC does not pay taxes.

- Players will also have to face another reality. Racketeering has been added to the gameplay mechanics of MC's own business. As soon as MC balances her business to the point where it starts to bring her a stable income, it will attract unwanted attention from NPCs who will view her business as a means of profit. We carefully monitor all your wishes and comments, so racketeering has been made into a separate storyline with its own new game mechanics and various plot developments.

Following racketeering, we had to add security companies to MC's business. Many of you who have your own businesses are probably well aware of how it all works, but for other players, this storyline will be an unforgettable experience, providing additional emotions and excitement.

- If MC's business is experiencing any problems, its name will be displayed in red in the city districts where it is located.

- NPC customers have been given a more advanced behavior model and can now create queues or refuse service if the queue at a store or MC establishment is too long. The presence of queues will indicate that there are not enough employees or that it is time to expand your business. We are currently working on expanding the MC business and hope that this option will be available soon.

- If MC's business is focused on manufacturing goods, you should take into account the fact that finished products require space. Once the amount of finished products exceeds the size of the premises, the business will come to a standstill. The wholesale cost of finished products will depend on the market value and may fluctuate both upward and downward. MC can sell finished products wholesale or in parts. If MC has its own business related to trade or the provision of services, MC can send finished products there to sell them at retail prices and significantly increase its profits. In this way, MC can create its own business empire consisting of several interconnected businesses.

- As the number of employees increases, MC will have the opportunity to hire a manager who will improve the efficiency of its business. MC can also grant him the authority to make payments, purchase raw materials or goods, and pay salaries to employees. In this case, the manager will use the money in your business's checking account. If there is not enough money in the current account, payments will not be made.

- We have created a guide to help you start a business in the game if you have no previous experience.

- To avoid overwhelming you, I have focused only on the most important aspects of the new mechanics added to the game. A tremendous amount of work has been done, and the results are before you. After all, only you can decide the fate of this game and whether it should be developed further. We look forward to your comments and suggestions.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

We recommend to update the archive, for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!

- Версия игры изменена на "0.99.6"!!!

- Благодаря вашим комментариям, найден и исправлен баг, который появился после редактирования игровой механики работы ГГ в офисе в качестве специалиста.

- Изучив ваши комментарии переделали систему кредитования в банках и увеличили сумму кредита, которую ГГ может взять в банке на старте игры.

- Сделаны и добавлены новые игровые механики, которые позволяют ГГ открыть в игре и начать развивать свой собственный бизнес. На данный момент ГГ может одновременно иметь до 10 собственных бизнесов одновременно одном районе города или в разных районах города.

- Сделаны игровые механики, которые позволяют самостоятельно функционировать бизнесам ГГ в ее отсутствие, если у нее есть нанятые работники.

- Созданы игровые механики, которые позволяют ГГ выбрать бизнес из трех вариантов. Ей доступны торговля, предоставление услуг и производство товаров.

- Сделали возможность игроку самому сделать описание для бизнеса ГГ так, как он или она представляют его себе.

- Основу бизнеса составляет его площадь, оборудование и количество нанятых работников. Чем больше площадь бизнеса, тем больше можно разместить рабочих мест и больше клиентов смогут быть обслужены одновременно. В случае бизнеса по производству товаров, кроме рабочих мест площадь будет влиять на количество готовой продукции, которая может храниться до момента ее реализации, одновременно выполняя роль склада. Состояние помещения и качество оборудования влияют на количество прохожих, которые могут проявить любопытство и стать клиентами. В случае производства товаров состояние помещения и качество оборудования влияют на количество товаров, производимых за определенное количество времени. Основными характеристиками наемных работников будет их мотивация и опыт. Чем ниже мотивация. Тем больше шансов, что NPC начнет воровать или плохо относиться к своей работе. Опыт работников будет влиять на их эффективность. Но стоит заметить, что, обладая высоким опытом и низкой мотивацией, NPC вряд ли захочет работать с полной отдачей.

- В этой версии нанятые работники ГГ теперь научились воровать не только из кассы, пытаясь присвоить себе часть прибыли. Они могут также красть товары, расходные материалы или сырье для производства товаров. Кроме воровства, ГГ будет нести различные другие потери, которые сопутствуют любому бизнесу. Поэтому мы сделали и добавили возможность для ГГ нанимать специалистов и проводить аудит своего бизнеса каждые 20 дней, чтоб лучше понимать его эффективность. Так же ГГ может нанимать бухгалтеров, которые будут вести учет и значительно уменьшат воровство и потери.

- В игровую механику собственного бизнеса ГГ добавлены проверки и штрафы. Периодически различные службы будут проверять бизнес ГГ. Размер штрафов будет зависеть от состояния помещения, где размещен бизнес ГГ, и оборудования. Это будет являться еще одним поводом вкладывать заработанные деньги в свой бизнес и поддерживать его состояние на определенном уровне. У ГГ есть возможность договориться с проверяющими и предложить им взятку. По секрету скажу сразу, это не очень хороший ход, так как проверяющие начнут чаще посещать ГГ в надежде продолжать получать от нее взятки. Но если у ГГ мало денег и особенно на ранней стадии развития своего бизнеса, это будет неплохим вариантом решить такую проблему. При накоплении большой суммы штрафов бизнес ГГ будет закрыт и опечатан, пока она не погасит задолженность. Так же это может произойти, если ГГ не будет платить налоги.

- Так же игроку предстоит столкнуться и с другой реальностью. В игровую механику собственного бизнеса ГГ добавлен рэкет. Как только ГГ сбалансирует свой бизнес настолько, что он начнет приносить ей стабильный доход, это привлечет к ней ненужное внимание тех NPC, которые будут рассматривать ее бизнес, как средство наживы. Мы внимательно следим за всеми вашими пожеланиями и комментариями, поэтому рэкет сделан отдельным сюжетом со своими новыми игровыми механиками и различными вариантами развития событий.

Следом за рэкетом нам пришлось добавить в бизнес ГГ охранные фирмы. Многие из вас, кто имеет свой бизнес вероятно прекрасно осведомлены как все это работает, для остальных игроков этот сюжет станет незабываемым опытом, дополнительными эмоциями и переживаниями.

- Если бизнес ГГ испытывает какие-либо проблемы, то его название в локации районов города, где он расположен, будет отображаться красным цветом.

- Клиенты NPC получили более продвинутую модель поведения и теперь они могут создавать очереди, или отказываться от обслуживания, если очередь в магазине или заведении ГГ слишком большая. Наличие очередей будет свидетельствовать, что количество сотрудников недостаточное или пришло время расширять свой бизнес. Над расширением бизнеса ГГ мы работаем в данный момент и надеемся, что эта опция будет доступна в ближайшее время.

- Если бизнес ГГ ориентирован на производство товаров, вам следует учесть тот факт, что готовой продукции необходимо место. Как только количество готовой продукции превысит размер помещения, бизнес остановиться. Оптовая стоимость готовой продукции будет завесить от рыночной стоимости и меняться как в большую, так и в меньшую стоимость. ГГ может реализовать готовую продукцию оптом или частями. Если у ГГ есть свой бизнес, связанный с торговлей или предоставлением услуг, то ГГ может отправить туда готовую продукцию для реализации ее по розничной цене и значительно увеличить свою прибыль. Таким образом ГГ может создать свою бизнес-империю, состоящую из нескольких связанных между собой бизнесов.

- По мере увеличения количества наемных работников, у ГГ появиться возможность нанять управляющего, который повысит эффективность ее бизнеса. Так же ГГ может предоставить ему полномочия делать выплаты по платежам, закупку сырья или товаров, и выплату зарплат сотрудникам. В этом случае управляющий будет использовать деньги, которые находятся на расчетном счете вашего бизнеса. Если денег на расчетном счете недостаточно, то выплаты производятся не будут.

- Сделали для вас руководство, которое поможет вам начать бизнес в игре, если у вас отсутствует подобный опыт.

- Чтоб не утомлять вас, я остановился только на самых основных моментах новых механик, добавленных в игру. Проделана огромная работа, результаты которой находятся перед вами. Ведь только вы решаете судьбу этой игры и стоит ли ей развиваться дальше. Ждем ваших комментариев и предложений.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.5_20.07

- Perhaps we have to start with an unpleasant moment, while checking the work of the game mechanics of peeking at NPCs, a serious bug was detected, which did not allow female NPCs to make an offer to MC to have fun. The code analyzer did not react in any way to the fact that the function value was not specified in the condition, and the number of code lines with the error in different locations of the game turned out to be very large. Most likely, the error appeared during auto-replacement but fortunately it did not last long. I am not hiding this fact from you, the reason for which was my inattention and lack of time to debug the game mechanics.

- Thanks to your comments I found and fixed bugs in the new NPC editor.

- Having studied your comments have reduced the initiative in dorm roommates. We hope that they have become less annoying, if not, please let us know.

- Per your recommendations, have increased cab fares at night.

- After receiving reports about you that the airline could not reach MC between 9 AM and 5 PM because she was working elsewhere at that time, we have changed the call time and now this event can occur between 8 AM and 11 PM.

- Some good news. The mechanics of NPC initiative to start or offer fun when the MC interacts with them have been tweaked. First, several dozen variables have been removed after optimizing the code of these mechanics. Second, the cumbersome elements of all sorts of checks, extra zeroing, and assigning NPCs strictly to groups have been removed. As you realize, the simpler the condition and fewer variables, the fewer bugs and more stable the game mechanics.

- Added the ability for the MC to join any group of NPCs she is watching and partying next to her.

- If a single female NPC is interacting with multiple male NPCs, the new mechanic now allows you to display not only the name of the female NPC, but also the male NPCs, which allows you to better understand how they are distributed in groups and allows the MC to decide which group she wants to join.

- The variables of the NPCs the MC is watching are now zeroed correctly. This is necessary so that when the fun is over, the NPCs don't have to initialize it again. The problem was to find the right moment and location, so as not to create additional paradoxes.

- Added one more thing that was missed earlier. MC's excitement level now increases when she observes groups of NPCs and she can enjoy the process.

- If the MC interacts with a group that contains both male and female NPCs, when the fun is initialized, the female NPCs are also included in the game mechanics, which tries to find characters willing to have the MC as a partner. If no characters with the required parameters are found among the male NPCs, the program will proceed to search for potential partners among the female NPCs.

- In fact, the work on the main part of the game mechanics of peeking is completed. Let's take a look at what has been done so far. When interacting with MC, NPCs can initialize the start of the fun on their own and if MC refuses to participate, start the fun without her. It is also made possible for NPCs to start the fun even if none of them have chosen MC as their partner. So far this works in apartments where orgies take place, but in the future it can be used, for example, when MC works in an escort service. The MC can observe individual groups of partying NPCs whether she is participating in the fun or not. If the MC is not participating in the party, she can join any of the groups of NPCs participating in the party if she wishes. If the number of NPCs in the group is large, the MC will get those NPCs who are at the extreme end of the list as partners, and the group will be split up and move on with the fun. The number of groups that NPCs form while having fun choosing their partners is limited only by the number of NPCs interacting with the MC and their preferences. NPCs can swap partners during the fun. All this together gives a huge number of options for the development of events when MC interacts with NPCs.

- For those who are new to the game, I would like to remind you that in addition to her attractiveness, the MC should also pay attention to developing relationships with NPCs who are attracted to her. These two parameters will be the main ones when NPCs will evaluate the likelihood of choosing MC as their partner for fun. Of course their preferences and sexual orientation will be taken into account, but if the relationship scores are low, the MC will not be of interest to them. Also of importance will be the reputation of the MC. The lower her reputation, the less relationship points with the NPC is required that he or she chose her for fun, but in turn it can affect the development of relationships in the future.

- As promised, added to the game is the ability for MCs to start their own business. This is a separate story that currently gives the MC the opportunity to try his hand at trading. In the future we plan to add the business of providing services and their own production. This will give the opportunity to make a closed cycle and create their own business empire. MC can simultaneously own up to 10 of his own businesses, which can be located in the same neighborhood or in different areas of the city. We have tried to keep this story as light as possible and use the minimum amount of values to allow the player to understand the new game mechanics. Here are some tips and guides, for those who want to try the new plot.

- The presentability and equipment of the premises affects the number of passers-by who may be interested and visit the store. The same task is performed by advertising.

- The area of the premises affects the number of customers who can come to shop at the same time. It is worth considering that half of the area will be occupied by equipment and utility rooms. In order for the buyer to feel comfortable he needs about 2 square meters.

- The number of employees affects the number of customers who can be served at the same time for a certain period of time. Also workers are required to make the business work in the absence of MC. When hiring workers, it is worth keeping a close eye on taxes, which will skyrocket. Taxes will increase the next month after hiring a worker and can be an unpleasant surprise for the MC.

- For now, we have turned off the fine and racketeering system to give you a chance to understand how everything works, but still MCs will have a tough time making tough decisions. We will continue working on this new area of the game based on your comments and suggestions.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!!!!

- Пожалуй, придется начать с неприятного момента, проверяя работу игровой механики подглядывания за NPC, был обнаружен серьезный баг, который не позволял женским NPC делать предложение ГГ повеселиться. Анализатор кода никак не реагировал на то, что значение функции в условии не было указанно, а количество строк кода с ошибкой в разных локациях игры оказалось очень большим. Скорее всего ошибка появилась при автозамене, но, к счастью, просуществовала не долго. Я не скрываю от вас этот факт, причиной которого стала моя невнимательность и нехватка времени для отладки механик игры.

- Благодаря вашим комментариям найдены и исправлены баги в новом редакторе NPC.

- Изучив ваши комментарии уменьшили инициативу у соседок по комнате в общежитии. Надеемся, что они стали менее надоедливыми, если это не так, дайте нам знать.

- Согласно вашим рекомендациям, увеличили стоимость проезда на такси в ночное время.

- Получая от вас сообщения, что авиакомпания не может дозвониться до ГГ в период с 9 до 17 часов, так как она в это время работает в другом месте, мы изменили время звонка и теперь это событие может произойти с 8 до 23 часов.

- Есть и хорошие новости. Откорректированы механики инициативы NPC начать или предложить веселье, когда ГГ взаимодействует с ними. Во-первых, было убрано несколько десятков переменных после оптимизации кода этих механик. Во-вторых, были убраны громоздкие элементы всевозможных проверок, дополнительных обнулении и распределения NPC строго по группам. Как вы понимаете, чем проще условие и меньше переменных, тем меньше багов и более стабильная работа механик игры.

- Добавлена возможность для ГГ присоединиться к любой группе NPC, за которой она наблюдает и которая веселиться рядом с ней.

- Если одиночное женское NPC взаимодействует сразу с несколькими мужскими NPC, то теперь новая механика позволяет отображать не только имя женского NPC, но и мужских NPC, что позволяет лучше понять, как они распределены в группах и дает ГГ определиться с выбором к какой именно группе она желает присоединиться.

- Переменные NPC за которыми наблюдает ГГ теперь обнуляются правильно. Это необходимо, чтоб сразу по окончанию веселья NPC не начинали инициализировать его снова. Проблемой было найти правильный момент и локацию, чтоб не создать дополнительных парадоксов.

- Добавили еще один момент, который упустили ранее. Уровень возбуждения ГГ теперь растет, когда она наблюдает за группами NPC и она может получить удовольствие от этого процесса.

- Если ГГ взаимодействует с группой, в которой находятся как мужские, так и женские NPC, то при инициализации веселья, женские NPC так же включены в игровую механику, которая пытается найти персонажей желающих иметь ГГ в качестве партнера. Если среди мужских NPC не будет обнаружено персонажей с требуемыми параметрами, то программа перейдет к поиску потенциальных партнеров среди женских NPC.

- Фактически работа над основной частью игровой механики подглядывания завершена. Давайте рассмотрим, что сделано на данный момент. Взаимодействуя с ГГ, NPC могут самостоятельно инициализировать старт веселья и в случае отказа ГГ принять в нем участие, начать веселиться без нее. Так же сделана возможность для NPC начать веселье даже в том случае, если никто из них не выбрал ГГ в качестве своего партнера. Пока это работает в квартирах, где проходят оргии, но в дальнейшем это может быть использовано, например когда ГГ работает в эскорт сервисе. ГГ может наблюдать за отдельными группами веселящихся NPC независимо от того принимает ли она участие в веселье или нет. Если ГГ не принимает участие в веселье, то она может по своему желанию присоединиться к любой из групп NPC, участвующих в веселье. Если количество NPC в группе большое, то ГГ получит в качестве партнеров тех NPC, которые занимают крайнее положение в списке, а группа будет разделена и продолжит веселиться дальше. Количество групп, которые NPC образуют во время веселья выбирая себе партнеров, ограниченно только количеством NPC взаимодействующих с ГГ и их предпочтениями. NPC во время веселья могут обмениваться партнерами. Все это в совокупности дает огромное количество вариантов развития событий, когда ГГ взаимодействует с NPC.

- Для тех, кто недавно начал играть в эту игру хочу напомнить, что кроме своей привлекательности, ГГ стоит так же уделять внимание развитию отношений с NPC, которые ее привлекают. Эти два параметра будут основными, когда NPC будут оценивать вероятность выбрать ГГ в качестве своего партнера для веселья. Безусловно будут учитываться их предпочтения и сексуальная ориентация, но если очки взаимоотношений низкие, то ГГ не будет представлять для них интерес. Так же значение будет иметь репутация ГГ. Чем ниже ее репутация, тем меньше очков отношений с NPC требуется чтоб он или она ее выбрали для веселья, но в свою очередь это может повлиять на развитие отношений в дальнейшем.

- Как вам и обещали, добавили в игру возможность для ГГ начать свой собственный бизнес. Это отдельный сюжет, который на данный момент дает возможность ГГ попробовать себя в торговле. В дальнейшем мы планируем добавить бизнес предоставления услуг и собственное производство. Это даст возможность сделать замкнутый цикл и создать свою бизнес-империю. ГГ может одновременно владеть до 10 собственных бизнесов, которые могут располагаться как в одном районе, так и в разных районах города. Мы постарались максимально облегчить этот сюжет и использовать минимальное количество значений, чтоб дать возможность игроку разобраться с новыми игровыми механиками. Вот несколько советов и руководств, для тех, кто захочет попробовать новый сюжет.

- Презентабельность и оборудование помещения влияет на количество прохожих, которые могут заинтересоваться и посетить магазин. Эту же задачу выполняет реклама.

- Площадь помещения влияет на количество покупателей, которые могут одновременно прийти за покупками. Стоит учитывать то, что половину площади будут занимать оборудование и подсобные помещения. Для того, чтоб покупатель чувствовал себя комфортно ему требуется примерно 2 квадратных метра.

- Количество работников влияет на количество покупателей, которые могут быть обслужены одновременно за определенный промежуток времени. Так же работники требуются, чтоб бизнес работал в отсутствие ГГ. При найме работников стоит внимательно следить за налогами, которые будут стремительно расти. Налоги увеличатся в следующем месяце после найма работника и могут стать для ГГ неприятным сюрпризом.

- Пока мы отключили систему штрафов и рэкет, чтоб дать вам возможность разобраться и понять, как все работает, но тем не менее ГГ ждут непростые испытания и время принятия сложных решений. Мы продолжим работу над этим новым направлением игры основываясь на ваших комментариях и пожеланиях.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.5_07.07

- Game version has been changed to "0.99.5"!!!

- Automatic saves and saves from the game menu work again. The problem of an error message appearing during an automatic save, which was often encountered when starting a new game in previous versions, has been resolved. To start the game no longer requires an archive, which necessarily had to contain a folder “Save”. The saved files will now be located in the same folder where the game files are located.

- Having studied all your wishes and recommendations, we have made a new NPC editor, which allows the player to get access to about 30 basic parameters that affect the behavior of NPCs and their decision-making. The new editor will also allow you to fully customize NPCs as you see fit. By changing the parameters of NPCs in the group, the player will also be able to influence the current plot and create conditions for the realization of their desires.

- In addition, the new editor will allow the player to change the description of NPCs and make their own distinctive features that will help to easily recognize and distinguish them from other characters.

- For those who had a chance to familiarize themselves with the new character editor earlier, we would like to inform you that we have fixed the exit from the editor. If a player starts editing a character by selecting them from the list of familiars in the MC stats, they will be returned to the stats again, rather than the empty list of NPCs that are available to interact with them at that moment.

- For now, the new editor doesn't allow you to change roommates, so you'll need to customize your favorite or favorites first before roommating. We will try to still add the ability to edit roommates relying on your support and recommendations.

- While working on the new character editor we had to make changes to their display and how to access their descriptions, which have not been changed for a long time. This was necessary for a more stable operation of game mechanics related to the storage of NPC databases.

- We also had to partially redesign the game mechanics of dating for some locations c taking into account the changes in game mechanics that form the behavior of NPCs and allow access to their descriptions.

- Made a new game mechanic for introductions when the MC is working in a store or market. Added the ability to meet female NPCs.

- Made a new game mechanics of acquaintance when the MC works in the medical field. Meet patients and coworkers in a separate location.

- Made a new game mechanics of exchanging phone numbers with NPCs.

- Those of you who have already familiarized yourself with the game know that MC can simultaneously develop relationships with about 100 NPCs, which are not prescribed in the game in advance and are generated as the event horizon shapes the plot of the game individually according to the preferences and actions of each player. Given the fact that among the NPCs saved to develop relationships are those NPCs who have exchanged phone numbers with her and those whose phone numbers the MC does not know but knows their address and can visit them, this is not quite as easy to implement as it might seem when playing the game. The original mechanics of NPC accounting was designed for only 3 characters and since that time it has not changed significantly. As you can see we made a huge step forward with your help, which led to various paradoxes and bugs, as the old mechanics were not designed for this. After adding a new NPC editor to the game, this problem became even bigger and we had to redo the game mechanics of saving and keeping track of NPCs with whom the MC wants to develop a relationship in search of his soulmate.

- When creating the new game mechanics of saving and accounting for NPC data we had to completely rebuild the entire game, making a huge number of changes to other mechanics that allow the MC to interact with NPCs. All of this took a large amount of time, but we had no other choice. Every day we receive more and more suggestions and wishes from you for further development of the game, which requires more thorough foundations and not simple solutions.

- Continued experimenting with the game mechanics of peeking at groups of NPCs who interact with each other and are near the MC during the fun. The first problem was that peeking at other NPCs was only possible if the MC was participating in the fun. The second problem was that the NPCs would end up doing the fun at the moment the MC ended the fun. The third problem was that the NPCs who chose their partners would refuse to have fun if the MC didn't want to participate. As you can see it all looked absolutely absurd. In addition, MC could see no more than 4 groups of NPCs, when their number and preferences formed many more couples and groups willing to have fun together. But how to solve all these problems, given the individual character of each NPC and their preferences? It seemed absolutely impossible, but we kept searching for solutions, rewriting the basic fun mechanics over and over again.

- Now, if the MC refuses to participate in the fun, and the NPCs have already chosen their partners from among other NPCs, and it happens in an apartment or hotel, the MC will only have to watch their fun, and her potential partners will find others or join some fun group. This looks fantastic.

- If the MC finishes having fun, the NPCs will not stop and will continue their interactions with other NPCs.

- In addition to this new game mechanic of NPC accounting allows you to observe everyone involved in the fun, and they interact with each other according to their preferences.

- As we created new mechanics and rewrote old ones, we ran into more and more problems and paradoxes. I tried to tell myself to stop and convince myself that it was impossible. Hope was replaced by despair, days turned into seconds. There was simply no strength to rejoice at the first positive tests, but you are hardly interested in that, because the new version of the game is now in front of you.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

We recommend to update the archive, for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!

- Версия игры изменена на "0.99.5"!!!

- Автоматические сохранения и сохранения из игрового меню снова работают. Решена проблема, когда во время автоматического сохранения появлялось сообщение об ошибке, что нередко встречалось во время старта новой игры в предыдущих версиях. Для запуска игры больше не требуется архив, в котором обязательно должна была находиться папка “Save”. Сохранённые файлы теперь будут находиться в той же папке, где располагаются файлы игры.

- Изучив все ваши пожелания и рекомендации, мы сделали новый редактор NPC, который позволяет игроку получить доступ к около 30 основным параметрам, которые влияют на поведение NPC и принятие ими решений. Так же новый редактор позволит вам полностью настроить NPC так, как вы считаете нужным. Изменяя параметры NPC в группе, игрок также сможет влиять на текущий сюжет и создавать условия для реализации своих желаний.

- Кроме этого новый редактор позволит игроку изменить описание NPC и сделать для них собственные отличительные особенности, которые помогут легко узнать и выделить его среди других персонажей.

- Для тех, у кого была возможность ознакомиться с новым редактором персонажа ранее, сообщаем, что исправили выход из редактора. Если игрок начнет редактировать персонажа, выбрав его из списка знакомых в статистике ГГ, то он снова вернется в статистику, а не в пустой список NPC, которые доступны для взаимодействия с ними в этот момент.

- Пока новый редактор не позволяет изменить сожителей, поэтому перед сожительством вам нужно сначала настроить своего избранника или избранницу. Мы постараемся все же добавить возможность редактировать сожителей полагаясь на вашу поддержку и рекомендации.

- Работая над новым редактором персонажей нам пришлось внести изменения в их отображение и способы доступа к их описанию, которые не менялись очень давно. Это потребовалось для более стабильной работы игровых механик, связанных с хранением баз данных NPC.

- Так же пришлось частично переделать игровую механику знакомства для некоторых локаций c учетом изменения игровых механик, которые формирую поведение NPC и позволяют получить доступ к их описанию.

- Сделана новая игровая механика знакомства, когда ГГ работает в магазине или на рынке. Добавлена возможность познакомиться с женскими NPC.

- Сделана новая игровая механика знакомства, когда ГГ работает в медицинской сфере. Знакомство с пациентами и коллегами по работе вынесено в отдельную локацию.

- Сделана новая игровая механика обмена номерами телефонов с NPC.

- Те из вас, кто уже успел ознакомиться с игрой, знают, что ГГ может одновременно развивать отношения с около 100 NPC, которые непрописанные в игре заранее и генерируются по мере того, как горизонт событий формирует сюжет игры индивидуально под предпочтения и действия каждого игрока. Учитывая тот факт, что среди сохранённых для развития отношений NPC, находятся такие NPC, которые обменялись с ней номерами телефонов и такие, номера телефонов которых ГГ не знает, но знает их адрес и может прийти к ним в гости, это не совсем так просто реализовать, как может показаться, играя в эту игру. Первоначальная механика учета NPC была рассчитана все го лишь на 3 персонажа и с того времени она существенно не менялась. Как видите мы с вашей помощью сделали огромный шаг вперед, что привело к различным парадоксам и багам, так как старая механика не была рассчитана на это. После добавления в игру нового редактора NPC, эта проблема стала еще больше и нам пришлось заново сделать игровую механику сохранения и учета данных NPC с которыми ГГ желает развивать отношения в поисках своей половинки.

- Создавая новую игровую механику сохранения и учета данных NPC нам пришлось полностью пересобрать всю игру, внося огромное количество изменений в другие механики, которые позволяют ГГ взаимодействовать с NPC. Все это потребовало большого количества времени, но у нас не было другого выбора. Каждый день мы получаем от вас все больше предложений и пожеланий по дальнейшему развитию игры, которые требует более основательного фундамента и не простых решений.

- Продолжили эксперименты с игровой механикой подглядывания за группами NPC, которые во время веселья взаимодействуют друг с другом и находятся рядом с ГГ. Первая проблема состояла в том, что подглядывать за другими NPC можно было только если ГГ участвует в веселье. Вторая проблема была, что NPC заканчивали заниматься весельем в тот момент, когда заканчивала веселиться ГГ. Третья проблема заключалась в том, что NPC выбравшие себе партнеров, отказывались от веселья, если ГГ не желала в нем участвовать. Как видите все это выглядело абсолютно абсурдно. Кроме этого, ГГ могла увидеть не больше 4 групп NPC, в то время, когда их количество и предпочтения образовывали гораздо больше пар и групп, желающих веселиться вместе. Но как решить все эти проблемы, учитывая индивидуальный характер каждого NPC и их предпочтения? Это казалось абсолютно невозможным, но мы продолжали поиски решений, переписывая вновь и вновь основные механики веселья.

- Теперь, если ГГ отказывается принимать участие в веселье, а NPC уже выбрали себе партнеров из числа других NPC, и это происходит в квартире или гостинице, то ГГ останется только наблюдать за ихним весельем, а ее потенциальные партнеры найдут себе других или присоединяться к какой-либо веселящейся группе. Это выглядит просто фантастически.

- Если ГГ заканчивает веселиться, то NPC не будут останавливаться и продолжат свои взаимодействия с другими NPC.

- Кроме этого новая игровая механика учета NPC позволяет наблюдать всех, кто участвует в веселье, и они взаимодействуют друг с другом согласно их предпочтениям.

- Создавая новые механики и переписывая старые, мы сталкивались со все большим количеством проблем и парадоксов. Я пытался сказать себе стоп и убедить себя, что это невозможно. Надежда сменялась отчаянием, дни превращались в секунды. Радоваться первым положительным тестам просто не было сил, но вряд ли вам это интересно, ведь новая версия игры сейчас перед вами.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.4_21.06

- Thanks to your comments, some counters in the character statistics have been fixed.

- Thanks to your comments, a bug has been fixed where instead of dancing with the female NPC who asked her to dance, the MC would end up on the dance floor with one of the male NPCs who was in their company.

- Thanks to your comments, a bug has been fixed where underwear taken off in guests or public restrooms was automatically put on MC when she went outside. Now removed underwear will be displayed in the MC's purse and automatically moved to the closet when she opens it to change her outfit.

- Thanks to your comments fixed a bug where drivers who agreed to give MC a ride for intimacy turned out to be impotent.

- The start of the new game mechanics of fun with female NPCs did not go smoothly. But thanks to your comments we have fixed all the bugs. In addition, we continued working on it and made some changes to the code that make this mechanic more stable.

- Finalized a new game mechanic for MC fun with a group of female NPCs. With a large number of female NPCs available for interaction, the distribution mechanics will favor pairs. Pairs can share a common location perfectly, and the NPCs' behavior will match their preferences and those of the partners they have chosen. But there remains a situation where the number of NPCs in a group leads to the fact that not one girl, but two girls can interact with the MC at the same time. This is the option we are talking about.

- We have carefully studied all your comments and recommendations, which concerned the fun MC simultaneously with two female NPCs and came to the conclusion that no edits will not allow us to realize all your wishes. We had to part with the old game mechanics and make a new one.

- We have focused on the behavior of female NPCs. Now their activity level is taken into account, which determines in what order they will interact with the MC and how often it will happen. We have integrated all their preferences, including their availability of fun toys into one event horizon, which has had a very positive effect on the overall picture of the development of situations that may arise. Starting with the simplest and most common interactions, the NPCs will gradually move on to more refined caresses and experiments. They will scrutinize the MC, trying to influence her preferences and gradually go beyond what is allowed. Naturally, both MC and NPC have the opportunity to stop their partner and refuse to experiment. But we tried to make it all look absolutely natural and natural.

- The number of interactions is much smaller than couples, but that doesn't spoil the overall fun. Each interaction allows access to new types of pleasure, taking into account the desires of both the MC and NPCs.

- The MC will now be able to better control her partners, as she will now have access to the arousal level scale of each of the female NPCs interacting with her. The MC will require minimal experience and will have to do some blind fun with female NPCs to gain this ability.

- There is no longer a limit to the amount of fun you can have. You will feel the moment of NPC fatigue by watching their arousal scale. The scale will start to fill up slower and slower, and the number of interactions and offers from NPCs will increase. Delivering or receiving pleasure will become more difficult.

- As you requested we have added animations to the group fun MC with two female NPCs. Over 80 new animations were created for this. This is a very time consuming and labor intensive job.

- A lot of attention has been paid to the final part. Either of the two female NPCs can decide to rest and leave the MC to pair up with the other female NPC. The MC can do the same if she decides she's had enough fun.

- As an experiment, we've made another game mechanic that so far only works while MC is having fun with female NPCs. If MC stops having fun, the female NPCs will no longer stop, but will continue to have fun on their own. The MC will have the option to watch them or wait for them to get tired and stop partying. So far this has been implemented in apartment and hotel locations. If you like this innovation, we will continue to work in this direction.

- The mechanics of peeking at NPCs while having fun has been updated. In addition to animations, we made a more accurate distribution of NPCs into groups and taking into account their preferences. Also a new game mechanic was made, when MC goes from viewing one group to another. There have been a lot of complaints about NPC names not displaying correctly. Hopefully this update will solve most of the problems.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!!!!

- Благодаря вашим комментариям исправлена работа некоторых счетчиков в статистике персонажа.

- Благодаря вашим комментариям была исправлена ошибка, когда вместо того, чтобы танцевать с NPC-женщиной, пригласившей ее на танец, MC оказывалась на танцполе с одним из NPC-мужчин, находившихся в их компании.

- Благодаря вашим комментариям исправлена ошибка, из-за которой нижнее белье, снятое в гостях или общественных туалетах, автоматически надевалось на ГГ, когда она выходила на улицу. Теперь снятое нижнее белье будет отображаться в сумочке ГГ и автоматически перемещаться в шкаф с одеждой, когда она открывает его, чтоб поменять наряд.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, когда водители согласившиеся подвезти ГГ за интим оказывались импотентами.

- Старт новой игровой механики веселья с женскими NPC не прошел гладко. Но благодаря вашим комментариям мы устранили все обнаруженные баги. Кроме этого, мы продолжили работу над ней и внесли некоторые изменения в код, которые делают эту механику более стабильной.

- Завершили работу над новой игровой механикой веселья ГГ с группой женских NPC. При большом количестве женских NPC доступных для взаимодействия, механика распределения будет отдавать предпочтение парам. Пары могут прекрасно делить общую локацию, а поведение NPC будет соответствовать их предпочтениям и предпочтениям партнёров, которых они выбрали. Но остается ситуация, когда количество NPC в группе приводит к тому, что одновременно взаимодействовать с ГГ может не одна девушка, а две. Именно про этот вариант и идет речь.

- Мы внимательно изучили все ваши комментарии и рекомендации, которые касались веселья ГГ одновременно с двумя женскими NPC и пришли к выводу, что никакие правки не позволят нам реализовать все ваши пожелания. Пришлось расстаться со старой игровой механикой и сделать новую.

- Основное внимание мы уделили поведению женских NPC. Теперь учитывается уровень их активности, который определяет в каком порядке они будут взаимодействовать с ГГ и как часто это будет происходить. Мы интегрировали все их предпочтения, включая наличие у них игрушек для веселья в один горизонт событий, что очень положительно отразилось на общей картине развития ситуаций, которые могут возникнуть. Начиная с простых и самых распространенных взаимодействий, NPC постепенно будут переходить к более изысканным ласкам и экспериментам. Они будут внимательно изучать ГГ, пытаясь влиять на ее предпочтения и постепенно выходить за рамки дозволенного. Естественно и ГГ и NPC имеют возможность остановить своего партнера и отказаться от экспериментов. Но мы постарались, чтоб это все выглядело абсолютно натурально и естественно.

- Количество взаимодействий намного меньше, чем у пар, но это не портит общей картины веселья. Каждое взаимодействие позволяет получить доступ к новым видам удовольствия, учитывая желания как ГГ, так и NPC.

- ГГ теперь сможет лучше контролировать своих партнеров, так как ей теперь будут доступна шкала уровня возбуждения каждой из женских NPC взаимодействующих с ней. Для этого ГГ потребуется минимальный опыт и ей придется провести несколько веселий с женскими NPC вслепую, чтоб получить эту способность.

- Ограничений на количество удовольствия больше нет. Вы почувствуете момент усталости NPC наблюдая за шкалой их возбуждения. Шкала начнет заполняться все медленнее и медленнее, а количество взаимодействий и предложений от NPC будет расти. Доставить или получить удовольствие будет становиться труднее.

- Как вы и просили мы добавили анимацию в групповое веселье ГГ с двумя женскими NPC. Для этого было создано более 80 новых анимации. Это очень трудоемкая работа, требующая большого количества времени.

- Большое внимание мы уделили финальной части. Любая из двух женских NPC может решить отдохнуть и оставить ГГ в паре с другой женской NPC. Так же может поступить и ГГ, если она решит, что ей достаточно веселиться.

- В виде эксперимента, мы сделали еще одну игровую механику, которая пока работает только во время веселья ГГ с женскими NPC. Если ГГ прекратит веселье, то женские NPC больше не останавливаются, а продолжают веселиться самостоятельно. ГГ будет иметь возможность наблюдать за ними или дождаться, когда они устанут и прекратят веселиться. Пока это реализовано в локациях квартир и гостиниц. Если вам понравиться такое новшество, то мы продолжим работу в этом направлении.

- Механика подглядывания за NPC во время веселья была обновлена. Кроме анимации, мы сделали более точное распределение NPC на группы и учет их предпочтений. Так же была сделана новая игровая механика, когда ГГ переходит от просмотра одной группы к другой. Много было жалоб на неправильное отображение имен NPC. Надеемся, что это обновление решит большую часть проблем.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

07.06 Fix

Fixed bugs found in the game mechanics of having fun with female NPCs.

!!!!!!!!!

Исправлены ошибки, обнаруженные в игровой механике развлечений с женскими NPC.

View Post

About it v0.99.4_07.06 + Fix

- Game version has been changed to ‘0.99.4’!!!

- The launch of the new game mechanics for using clothes did not go smoothly, but thanks to your comments we managed to find and fix all the bugs.

- When MC sleeps over at work in a hotel or cafe, she will now have unrestricted access to her clothes. To be able to change clothes. Thanks to your comments we have made the necessary corrections to this mechanic.

- Thanks to your comments, the communication with hotel guests when the MC is working as a maid has been fixed. In fact, we have rewritten the code of this mechanic, as it was written a long time ago and had significant flaws.

- After studying your recommendations and comments, we reworked the game mechanics of acquiring addiction to smoking. Now MC can more quickly start to feel the urge to smoke. We also removed the effect of smoking on intelligence in the early stages of addiction. The level of intelligence can be slightly reduced only at the moment when MC feels the urgent need to smoke and can not concentrate on anything else.

- As you asked for, the event where MC works part-time as a model at an art school and after classes some NPCs invite her to pose at their homes has been continued. This will be a small adventure, during which MC can get additional income or have fun with new acquaintances.

- Thanks to your comments we have found and fixed a bug where female NPCs with heterosexual orientation started pestering MC and asking her to go to a flat or hotel to have fun. We took your idea of NPC friendship very seriously and have been giving it a lot of attention lately.

- While trying to realise your wishes for friendship with NPCs that is not based only on having fun with them, we encountered many paradoxes that caused bugs. From your comments we understood that NPCs stopped responding to flirting MCs and their behaviour in some situations became counterintuitive. To fix the situation, we made a lot of adjustments to the mechanics of NPC behaviour. It turned out to be a very difficult task, you should understand that they do not have a predefined behavioural model, besides their behaviour changes depending on many factors and MC's behaviour. We hope that we managed to solve this problem.

- According to your recommendations we have adjusted the mechanics of offering fun from NPCs.

- According to your recommendations, corrected the mechanics of NPC behaviour when MC tries to flirt with them or offers fun.

- Thanks to your comments, fixed bugs when MC meets NPCs through dating sites. When interacting with groups of NPCs some of the behaviour options were not working, this has now been fixed. Also, if there are both female and male NPCs at the party, MC can choose a partner for fun not only among male NPCs. Female NPCs will be available to her as well.

- Thanks to your comments, the bug with the display of the second love priestess during the party when MC works as a street love priestess and NPCs choose her together with another girl has been fixed.

- According to your recommendations corrected the number of things that MC can wash in the washing machine.

- According to your recommendations, the amount of detergent needed to wash the items has been adjusted. When washing by hand, it will depend on the amount of dirty clothes. The least amount of washing powder will be when using a washing machine with a full load of dirty clothes.

- Thanks to your comments, a bug that caused a ‘blank screen’ while having fun with single male NPCs has been fixed. This mostly happened when the MC tried to resist or express her submission.

- Taking into account all your wishes and recommendations, we made new game mechanics of having fun with single female characters. As always, we got the best of what was done and tested while working on the male NPCs.

- Female NPCs have been given a fun level display and the MC can now better understand their state while having fun with them. This option will not be available immediately. The MC will have to gain minimal experience having fun with female NPCs.

- Our main focus has been on the behaviour of female NPCs while having fun. All the old mechanics went into the rubbish. We tried to make it so that the player doesn't feel like he's interacting with a bot. This will turn your whole idea of the level you can achieve in games upside down. While fulfilling their desires, NPCs will simultaneously try to please the MC. Their behaviour has become incredibly flexible and sensual. Not only are they able to adjust to the player's actions, but also to control them, opening up new horizons and possibilities for the player that no longer have any limitations. For now, the standard option is available to you, with no fetishes, dominance or submission mechanics. But hopefully, what is already ready will exceed your expectations.

- A new mechanic of using toys for fun with female NPCs has been made and added to the game. There is a gigantic amount of work behind this line, but we will not overload you with information, you will see it all for yourself. The old mechanics have gone in the rubbish and you won't find any resemblance to them. A completely new idea and completely new interactions. Don't forget to buy toys or get to know an NPC who already has them.

- While having fun, female NPCs will also be eager to have a new experience. Be very careful and watch out for their wishes. Don't be alarmed if an NPC expresses dissatisfaction with the interaction or refuses. Once you start a new fun experience with her, you can do it again and maybe she will agree. In the next version we will make it so that you can change their preferences.

- As you asked, there is no longer any limit to the amount of fun you can have while having fun. Sometimes it can get really long, so keep a close eye on the states of the MC and female NPCs. We have made it possible to stop the fun at any time, but when that moment comes in some cases you will have to decide for yourself.

- More than 300 new animations, will help you better understand the events that take place in the game. This is not the definitive version. It is not an easy and time-consuming job. Animations will be updated and replaced when possible.

- Love and be loved. It's a shame that love is left as the last hope to survive in this crazy world. It's a shame that instead of enjoying love, humanity has taken a huge step towards enjoying murder and violence. The sheer amount of games that encourage murder and violence has not made this world a better place.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

We recommend to update the archive, for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

- Версия игры изменена на "0.99.4"!!!

- Запуск новой игровой механики использования одежды не прошел гладко, но благодаря вашим комментариям удалось обнаружить и исправить все баги.

- Когда ГГ ночует на работе в гостинице или кафе, она теперь беспрепятственно будет иметь доступ к своим вещам. Чтоб иметь возможность переодеться. Благодаря вашим комментариям мы внесли необходимые исправления в эту механику.

- Благодаря вашим комментариям исправлено общение с постояльцами отеля, когда ГГ работает горничной. Фактически мы переписали код этой механики, так как он был написан очень давно и имел существенные недостатки.

- Изучив ваши рекомендации и комментарии, мы переделали игровую механику приобретения зависимости от курения. Теперь ГГ может быстрее начать испытывать желание курить. Так же мы убрали влияние курения на интеллект на ранних стадиях зависимости. Уровень интеллекта может быть незначительно снижен только в тот момент, когда ГГ испытывает острую необходимость в курении и не может сосредоточиться на чем ни будь другом.

- Как вы и просили, событие, когда ГГ подрабатывает натурщицей в художественной школе и после занятий некоторые NPC приглашают ее позировать к себе домой, получило продолжение. Это будет небольшое приключение, во время которого ГГ сможет получить дополнительный заработок или повеселиться с новыми знакомыми.

- Благодаря вашим комментариям нашли и исправили баг, когда женские NPC имеющие гетеросексуальную ориентацию, начинали приставать к ГГ и предлагать ей отправиться на квартиру или гостиницу, чтоб повеселиться. Мы очень серьезно отнеслись к вашей идеи дружбы с NPC и последнее время уделяем ей много внимания.

- Пытаясь реализовать ваши пожелания дружбы с NPC, которая не базируется только на веселье с ними, мы столкнулись с множеством парадоксов, которые вызвали баги. Из ваших комментариев мы поняли, что NPC перестали реагировать на флирт ГГ и их поведение в некоторых ситуациях стало противоречить здравому смыслу. Исправляя ситуацию, мы внесли множество поправок в механику поведения NPC. Это оказалось очень непростой задачей, Вы должны понимать, что у них нет заранее прописанной модели поведения, к тому же их поведение меняется в зависимости от многих факторов и поведения ГГ. Надеемся, что нам удалось решить эту проблему.

- Согласно вашим рекомендациям откорректирована механика предложения веселья от NPC.

- Согласно вашим рекомендациям откорректирована механика поведения NPC, когда ГГ пытается с ними флиртовать или предлагает веселье.

- Благодаря вашим комментариям исправлены баги, когда ГГ знакомиться с NPC через сайты знакомств. Во время взаимодействия с группами NPC некоторые варианты действий не работали, теперь это исправлено. Так же, если не вечеринке присутствуют и женские, и мужские NPC, то ГГ может выбрать себе партнера для веселья не только среди мужских NPC. Женские NPC ей будут так же доступны.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг с отображением второй жрицы любви во время веселья, когда ГГ работает уличной жрицей любви и NPC выбирают ее вместе с еще одной девушкой.

- Согласно вашим рекомендациям откорректировано количество вещей, которые ГГ может постирать в стиральной машинке.

- Согласно вашим рекомендациям откорректировано количество стирального порошка, который необходим для стирки вещей. При стирке вручную, он будет зависеть от количества грязных вещей. Наименьший расход стирального порошка будет при с использования стиральной машинки с полной загрузкой грязных вещей.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, который приводил к “пустому экрану”, во время веселья с одиночными мужскими NPC. В основном это происходило, когда ГГ пыталась сопротивляться или выражала свою покорность.

- С учетом всех ваших пожеланий и рекомендаций сделали новую игровую механику веселья с одиночными женскими персонажами. Как всегда, им досталось все самое лучшее, что было сделано и протестировано во время работы над мужскими NPC.

- Женские NPC получили отображение уровня удовольствия и ГГ теперь может лучше понимать их состояние во время веселья с ними. Эта опция не будет доступна сразу. ГГ придется приобрести минимальный опыт, веселясь с женскими NPC.

- Основное внимание мы уделили поведению женских NPC во время веселья. Вся старая механика отправилась в мусор. Мы постарались сделать так, чтоб игрок не чувствовал, что он взаимодействует с ботом. Это перевернет все ваше представление об уровне, которого можно добиться в играх. Реализуя свои желания, NPC одновременно будут пытаться доставить удовольствие ГГ. Их поведение стало неимоверно гибким и чувственным. Они не только способны подстраиваться под действия игрока, но и управлять им, открывая для него новые горизонты и возможности, которые больше не имеют каких-либо ограничений. Пока вам доступна стандартная опция, в которой отсутствуют фетиши, механики доминирования и подчинения. Но надеемся, то, что уже готово превзойдет все ваши ожидания.

- Сделана и добавлена в игру новая механика использования игрушек для веселья с женскими NPC. За этой строчкой скрыт гигантский объём работы, но мы не будем перегружать вас информацией, вы все увидите сами. Старая механика отправилась в мусор, и вы не найдете никакого сходства с ней. Абсолютно новая идея и абсолютно новые взаимодействия. Не забудьте купить игрушки или познакомитесь с NPC у которой они уже есть.

- Во время веселья женские NPC так же будут стремиться получить новый опыт. Будьте очень осторожны и следите за их пожеланиями. Не пугайтесь, если NPC выразит недовольство взаимодействием или отказ. Начав новое веселье с ней, вы сможете повторить это снова и возможно она согласиться. В следующей версии мы сделаем так, чтоб можно было менять их предпочтения.

- Как вы и просили, больше нет никакого ограничение на количество удовольствия, которое можно получить во время веселья. Иногда это может очень затянуться, поэтому внимательно следите за состояниями ГГ и женского NPC. Мы сделали возможность в любой момент остановить веселье, но, когда наступит этот момент в некоторых случаях вам придется решить самостоятельно.

- Более 300 новых анимации, помогут вам лучше понять события, которые происходят в игре. Это не окончательный вариант. Это не легкая и требующая много времени работа. Анимации будут обновляться и заменяться по мере возможности.

- Любите и будьте любимыми. Жаль, что любовь осталась последней надеждой выжить в этом безумном мире. Жаль, что вместо того, чтоб получать удовольствие от любви, человечество сделало огромный шаг к тому, чтоб получать удовольствие от убийства и насилия. Огромное количество игр, поощряющих убийство и насилие не сделали этот мир лучше.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

Fix_20.05

- Thanks to your comments, fixed bugs found in the new game mechanics of using clothes.

- Various fixes, improvements and edits.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

- Благодаря вашим комментариям исправлены обнаруженные баги в новой игровой механике использования одежды.

- Различные исправления, улучшения и правки.

View Post

About it v0.99.3_20.05

- Thanks to your comments, found and fixed a bug with no interactions when NPCs refused MC's offer to stay at their house.

- Thanks to your comments, found and fixed a bug that appeared as a blank screen while partying with a group of male NPCs. Partially reworked the mechanics of suggesting fun options from the MC, as well as reworked the mechanics of male NPCs' initiative during group fun.

- Thanks to your comments, found and fixed a bug where the game's jealousy mechanic didn't realize that MC was interacting with NPC roommates and they started to get jealous of her. I had to redo the conditions again and correct the jealousy game mechanics. There was also a bug that caused a huge penalty in relationships with roommates when MC tried to flirt or kiss. The reaction of wives or husbands of NPCs who interacted with MC together with them was incorrectly spelled out, which resulted in a significant deterioration of relationships not with a specific NPC, but with everyone who was near MC at that moment.

- Thanks to your comments, we continued to balance the game mechanics of having fun with single male NPCs and made their behavior more active.

- Thanks to your comments, we found and fixed a bug with strange behavior of female NPCs when MC tried to flirt with them. Checking the alternate start, we noticed that the roommates' requirements for MC's appearance were not in the right values, then checking their reactions to MC's flirting, we found that the condition when they rejected her advances was made incorrectly. By testing whether MC's appearance matched the NPC's preferences, it appeared that if MC's attractiveness was higher than the NPC's requirements, they rejected her advances. Just one sign in the condition caused the game mechanics to bug. Since the condition was repeated in other interactions, it resulted in inappropriate NPC behavior. Without your comments it would have been impossible to find and fix this bug.

- After studying your comments and recommendations, we made new game mechanics for MC nails.

- After studying your comments and recommendations, we made a new game mechanic of pollution of the apartment where the MC lives.

- After numerous fixes and edits, the clothing mechanics continued to cause a lot of trouble and problems. A huge number of lines of code poorly controlled the approximately 800 clothing items that formed the various outfit options for MC. On top of that, adding new clothing items was very time consuming. As you guessed the old mechanics were sent to the trash garbage can. Taking into account all your wishes and recommendations, we have created a new game mechanics of clothing, which allowed to add new options for interaction and get more detailed information about each item in the location of MC closet. In addition, the new game mechanics allows you to add an unlimited number of clothes to the game and conduct new manipulations with them.

- A new game mechanic for saving MC outfit variants has been made, which more accurately tracks the positions and status of all items.

- Taking into account the new game mechanics redesigned the location of the locker room in the fitness center.

- We made a new game mechanics of displaying the clothes MC is wearing.

- After studying your comments and recommendations, we made and added a new mechanic to the game. By opening the dirty laundry basket, MC can now in one action collect all dirty clothes without leaving this location. This will also be possible if the MC is in a laundromat or dry cleaner. The dirty clothes list will be updated and dirty clothes from MC's closet will be added to it. Before starting the laundry, the MC can edit the dirty clothes list by removing clothes that she does not intend to wash.

- Thanks to your comments we have found and fixed a bug where MC couldn't get rid of dirt and sweat while washing herself while visiting her relatives.

- Continuing to receive comments from you about cases of strange behavior of NPCs and constant harassment of MC from their side, we again began balancing and editing game mechanics that shape the behavior of NPCs. We have carefully considered all of your recommendations and taken into account the level of relationship at which NPCs start to view MC as their partner for fun. We fixed the bugs we found and took into account additional NPC parameters such as sexual orientation, activity level, their preferences and requirements for MC attractiveness. As a result, the mechanics of NPC behavior have received significant changes. We will continue working on it based on your comments and recommendations.

- After studying your comments and recommendations, we have added a pricing guide for MC pricing for female clients when she works as a street love priestess. Fixed a bug with initialization of female clients. Fixed a bug with initialization of male clients that blocked the option for a male client to be alone. Redesigned the display of client information.

- Made it possible for the MC's husband to suggest having children if he wants to.

- Made it possible for the MC to suggest to the husband to have children or try to change the husband's mind if he doesn't want children.

- Penalties for working when the MC is on vacation abroad no longer count.

- Made it possible to visit travel agency websites at any time using the MC's computer.

- Added 5 new vacation entertainment options.

- Made and added a new game mechanic that on vacation in a hotel allows the MC to meet both single male or female NPCs and companies of male NPCs.

- Made and added new game mechanics for dating NPCs on vacation.

- Made and added new interactions with NPCs on vacation.

- Added in-game visualization of new events on vacation.

- While on vacation abroad, the MC can meet NPCs now in almost any available location. Everything will depend on the level of her attraction. Also in different locations she will be able to meet NPCs of appropriate age and with different financial status. A lot of work has been done and there is almost no time left for tests. We hope to get your comments if you notice any oddities in the new mechanics.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг с отсутствием взаимодействий, когда NPC отказывались от предложения ГГ остаться у них в гостях.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг, который появлялся в виде пустого экрана во время веселья с группой мужских NPC. Частично переделана механика предложений вариантов веселья от ГГ, а также переделана механика инициативы мужских NPC во время группового веселья.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг, когда игровая механика ревности не понимала, что ГГ взаимодействует с NPC сожителями и они начинали ревновать ее к себе. Пришлось вновь переделывать условия и корректировать игровую механику ревности. Так же был обнаружен баг, который приводил к огромному штрафу в отношениях с сожителями, когда ГГ пыталась флиртовать или целоваться. Была неправильно прописана реакция жен или мужей NPC, которые вместе с ними взаимодействовали с ГГ, что приводило к значительному ухудшению отношений не с конкретным NPC, а со всеми, кто находился в этот момент рядом с ГГ.

- Благодаря вашим комментариям мы продолжили балансировать игровую механику веселья с одиночными мужскими NPC и сделали их поведение более активным.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг со странным поведением женских NPC, когда ГГ пыталась с ними флиртовать. Проверяя альтернативный старт, мы обратили внимание, что требования сожителей к внешности ГГ не находились в нужных значениях, затем проверяя их реакцию на флирт ГГ, мы обнаружили, что условие, когда они отклоняли ее ухаживания было составлено не верно. Проходя проверку на соответствие внешности ГГ предпочтениям NPC, получалось, что если привлекательность ГГ выше требований NPC, то они отклоняли ее ухаживания. Всего один знак в условии приводил игровую механику к багу. Так как условие повторялось и при других взаимодействиях, то это приводило к неадекватному поведению NPC. Без ваших комментариев найти и исправить этот баг было бы невозможно.

- Изучив ваши комментарии и рекомендации, мы сделали новую игровую механику для ногтей ГГ.

- Изучив ваши комментарии и рекомендации, мы сделали новую игровую механику загрязнения квартиры, где проживает ГГ.

- После многочисленных исправлений и редактирования, механика одежды продолжала доставлять много хлопот и проблем. Огромное количество строк кода плохо контролировали около 800 элементов одежды, которые образовывали различные варианты нарядов для ГГ. Кроме этого добавление новых элементов одежды было очень трудоемким занятием. Как вы догадались старая механика была отправлена в мусорную корзину. Учитывая все ваши пожелания и рекомендации, мы создали новую игровую механику одежды, которая позволила добавить новые варианты взаимодействий и получать более подробную информацию о каждом элементе в локации гардероба ГГ. Кроме этого новая игровая механика позволяет добавлять в игру неограниченное количество одежды и проводить с ней новые манипуляции.

- Сделана новая игровая механика сохранения вариантов нарядов ГГ, которая более точно отслеживает позиции и состояние всех элементов.

- С учетом новой игровой механики переделана локация раздевалки в фитнес центре.

- Сделали новую игровую механику отображения одежды, в которую одета ГГ.

- Изучив ваши комментарии и рекомендации, мы сделали и добавили в игру новую механику. Открыв корзину для грязного белья, ГГ теперь может одним действием собрать все грязные вещи, не покидая этой локации. Так же это будет возможно, если ГГ находиться в прачечной или химчистке. Список грязной одежды будет обновлен и в него будут добавлены грязные вещи из гардероба ГГ. Перед началом стирки ГГ может отредактировать список грязной одежды, убрав из него ту одежду, которую она не собирается стирать.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг, когда ГГ не мола избавиться от грязи и пота моясь в гостях у своих родственников.

- Продолжая получать от вас комментарии о случаях странного поведения NPC и постоянного домогательства ГГ с их стороны, мы снова занялись балансировкой и редактированием игровых механик, которые формируют поведение NPC. Мы внимательно изучили все ваши рекомендации и учли уровень отношений, при котором NPC начинают рассматривать ГГ, как своего партнера для веселья. Были исправлены обнаруженные баги и учтены дополнительные параметры NPC, такие как сексуальная ориентация, уровень активности, их предпочтения и требования к привлекательности ГГ. В результате механика поведения NPC получила существенные изменения. Мы будем продолжать работу над ней ориентируясь на ваши комментарии и рекомендации.

- Изучив ваши комментарии и рекомендации, мы добавили руководство по ценообразованию на услуги ГГ для женщин клиентов, когда она работает уличной жрицей любви. Исправлен баг с инициализацией женщин клиентов. Исправлен баг с инициализацией мужчин клиентов, который блокировал вариант, когда мужчина клиент мог быть один. Переделано отображение информации о клиентах.

- Сделали возможным для мужа ГГ предложить завести детей, если он этого хочет.

- Сделали возможным для ГГ предложить мужу завести детей или попытаться переубедить мужа, если он не хочет иметь детей.

- Штрафы за работу, когда ГГ находиться на отдыхе за границей, больше не считаются.

- Сделали возможным посетить вебсайты туристических агентств в любое время, используя компьютер ГГ.

- Добавили 5 новых вариантов развлечений на отдыхе.

- Сделали и добавили новую игровую механику, которая на отдыхе в отеле позволяет ГГ познакомиться как с одиночными мужскими или женскими NPC, так и с компаниями мужских NPC.

- Сделали и добавили новую игровую механику свиданий с NPC на отдыхе.

- Сделали и добавили новые взаимодействия с NPC на отдыхе.

- Добавили в игру визуализацию новых событий на отдыхе.

- Находясь на отдыхе за границей, ГГ может познакомиться с NPC теперь практически в любой доступной локации. Все будет зависеть от уровня ее привлекательности. Так же в разных локациях она сможет встретить NPC соответствующего возраста и с разным финансовым положением. Проделана большая работа и времени на тесты почти не осталось. Надеемся получить от вас комментарии, если вы заметите какие-либо странности в работе новых механик.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.3_07.05

- Game version changed to "0.99.3"!!!

- According to your recommendations redone cheat for money.

- Continued work on balancing the game mechanics of fun with male NPCs and improving their behaviors.

- Redesigned the game mechanics of fun with single male NPCs, reducing a large number of intermediate locations and variables, which greatly increased its reliability and accuracy.

- According to your recommendations, made changes to the behavior of female NPC roommates when they and the MC interact with other NPCs.

- Thanks to your comments, fixed a bug with alimony payments from an ex-husband.

- Thanks to your comments, fixed bugs and location looping when interacting with a group of NPCs.

- Revamped the game mechanics of MC holes elasticity.

- The visit to the gynecologist in the city polyclinic and private clinic has been redone.

- Added new exercises that the MC can do at home with advice from the doctor.

- Corrected the fun mechanics to take into account the new elasticity mechanics parameters.

- Made and added travel agencies to the game. You can find them in the Western district of the city.

- Made it possible for the MC to choose a vacation at a travel agency according to their preferences and finances.

- Made the mechanics of initializing the start of the vacation.

- Made the flight MC to the place of vacation.

- Made and added to the game game mechanics of hotel services in the vacation spot.

- Made and added to the game game mechanics of spending time in the hotel.

- Made new game mechanics of tracking parameters and various events during the MC's vacation at the hotel.

- Made and added the ability to meet NPCs in the hotel bar or restaurant (so far this is implemented for single male NPCs).

- Added about 300 new images to visualize new events.

- We tried to show you how quickly the time of vacation passes and make you experience new emotions. You should understand that, in fact, MC vacation in a hotel abroad is a whole separate game, on which we will continue to work taking into account all your wishes and recommendations. So far, the basic base of the new story has been created and added to the game, which allows you to realize any desires you have. As soon as the tests showed stability and results, it was possible to give you a new story, which you have been asking for a long time.

- A lot of work has been done and a tired brain could not remember everything that was done during this time. Those changes that I didn't remember about will be a pleasant surprise for you and a reward for the time spent in the game.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

We recommend to update the archive, for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!

- Версия игры изменена на "0.99.3"!!!

- Согласно вашим рекомендациям переделан чит на деньги.

- Продолжили работу над балансированием игровых механик веселья с мужскими NPC и улучшением их моделей поведения.

- Переделали игровую механику веселья с одиночными мужскими NPC, сократив большое количество промежуточных локаций и переменных, что значительно повысило ее надежность и точность.

- Согласно вашим рекомендациям, внесли изменения в поведение женских NPC сожителей, когда они вместе с ГГ взаимодействуют с другими NPC.

- Благодаря вашим комментариям исправлена ошибка с выплатами алиментов от бывшего мужа.

- Благодаря вашим комментариям исправлены ошибки и зацикливания локаций при взаимодействии с группой NPC.

- Переделана игровая механика эластичности отверстий ГГ.

- Переделан визит к гинекологу в городской поликлинике и частной клинике.

- Добавлены новые упражнения, которые ГГ может выполнять дома по совету от врача.

- Внесены исправления в механику веселья с учетом новых параметров механики эластичности.

- Сделаны и добавлены в игру туристические агентства. Вы можете их найти в Западном районе города.

- Сделана возможность для ГГ выбрать себе отдых в туристическом агентстве согласно своим предпочтениям и финансам.

- Сделана механика инициализации начала отдыха.

- Сделан перелет ГГ к месту отдыха.

- Сделана и добавлена в игру игровая механика служб отеля в месте отдыха.

- Сделана и добавлена в игру игровая механика проведения времени в отеле.

- Сделаны новые игровые механики отслеживания параметров и различных событий во время отдыха ГГ в отеле.

- Сделана и добавлена возможность познакомиться с NPC в баре или ресторане отеля (пока это реализовано для одиночных мужских NPC).

- Добавлено около 300 новых изображений для визуализации новых событий.

- Мы постарались показать вам, как быстро проходит время отдыха и заставить вас испытать новые эмоции. Вы должны понимать, что, по сути, отдых ГГ в отеле за границей это целая отдельная игра, над которой мы будем продолжать работу с учетом всех ваших пожеланий и рекомендаций. Пока создана и добавлена в игру основная база нового сюжета, которая позволяет реализовать любые ваши желания. Как только тесты показали стабильность и результат, появилась возможность дать вам новый сюжет, о котором вы давно просили.

- Проделана огромная работа и уставший мозг не смог вспомнить все, что было сделано за это время. Те изменения о которых я не вспомнил будут для вас приятным сюрпризом и наградой за время, проведенное в игре.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

21.04_Fix

DP bug fix.

View Post

About it v0.99.2_21.04 + Fix

- Thanks to your comments fixed a bug with the start of MC's wedding day.

- Thanks to your comments fixed a bug with female NPCs coming to visit MC's house. Partially rewrote the code of this mechanics. We also rewrote the mechanics of receiving gifts from NPCs, excluding variants when MC could get an expensive gift even at a low level of relations with NPCs.

- Those of you who have been following the development of the game will remember that when the MC comes home, she can catch her roommates cheating on her with other NPCs. We've tried many times to make this available to roommates as well, but each time we ran into some problems or poorly working mechanics. Finally, there was a solution to the problem and we rushed to make a new mechanic. The main problem was that the verification of the roommate's return home and the initialization of actions on his part happened after the fun was over. With the new game mechanics, this can happen at any point in the fun. When an NPC returns home, the roommate will no longer wait for the MC to finish his interactions with other NPCs, but will immediately create a scandal and begin to work things out with the MC. However, not all NPC roommates will do this. NPCs who have the first type of character and low activity may wait for a more appropriate time to settle the relationship.

- In a previous post we made it possible for roommates to interfere with MC when she tries to flirt with other NPCs and this severely limited MC's options. With continued work in this area, we have remedied the situation. If MC's roommate or husband is present, NPCs will be wary of flirting with her or openly asking her to have fun. Some of them will realize that MC is not alone on the date, some NPCs will not want to ruin the relationship with the roommate as they value their friendship, so if MC does not provoke them, the roommate will keep her completely safe. If MC does start to provoke and flirt with the NPC, then despite the roommate's attempts to stop her, she will be able to continue her intentions by sacrificing a certain number of relationship points. Ignoring the roommate's attempts to stop her may lead to a situation where the NPCs present stop seeing him as a serious nuisance and agree to start having fun with the MC. Of course, this behavior of the MC will be judged accordingly and her reputation will suffer. At this level, several mechanics will start working at once and it is very difficult to predict the outcome of what will happen next.

- Since MC roommates can be both male and female, and companies can consist of both same-sex and opposite-sex NPCs, we had to take all this into account when creating new roommate behaviors. But we didn't stop there, and as promised we made the mechanics of creating a cohabitant cuckold. Continuing with our intentions to organize fun in a company where an NPC cohabitant is present, the MC can involve him or her in the process, even if he or she doesn't want to. One must realize that this is a very delicate process. Let's face it, cohabitants of the third character type or those with high activity are more likely to go for a broken relationship than agree to share the MC with other NPCs. The MC needs to be sure that her roommate has low activity and is inclined to be submissive. The MC will also need to stockpile enough relationship points to organize and engage her roommate in group fun. She will probably have to make several such attempts to get the roommate to realize his new position and stop obstructing her intentions.

- In addition to the ability to force the roommate to be present when MC is having fun with other NPCs, we have added another opportunity for MC to try to change the roommate's behavior. During the scandal when the roommate accuses MC of immoral behavior, she has the opportunity to try to shift the blame to him. It is desirable by this point to understand the type of character and degree of activity of the roommate, because in place of the expected result you can only aggravate the situation. We had to redesign the game mechanics of the roommate scandals to make it work properly.

- If the MC is able to give a roommate a new character trait, he will no longer prevent the MC from having fun with other NPCs in his presence. Typically, during group fun, these NPCs will choose the role of observer and enjoy it. They will no longer berate MC for her immoral behavior except when she is having fun at home with other NPCs without their knowledge, which will be perceived by them as cheating.

- As you have already realized that all of the above mainly applies to male NPC roommates. Female NPC roommates have not received additional character traits yet. This will most likely happen at the stage of adding fetishes and expanding the game mechanics of submission and domination.

- After studying your comments, we have added an option for the MC to obtain a divorce decree on her own if she did not attend the court hearing. To do this, she needs to visit the court located in the southwest district.

- The old game mechanic of having fun with a group of male NPCs has gone to the trash garbage can. Instead of it, we created and added a new mechanics to the game taking into account all your wishes and recommendations. Which allows you to use animations instead of static images.

- Much attention was paid to the behavior of male NPCs in group fun. Added accounting of their activity, which allowed to get rid of most of the random variables. Now the most active NPCs will be the first to decide how events will unfold base on their preferences, forcing other NPCs to adjust to their choices. A completely new variable accounting system allows you to easily track the actions of each NPC in the group, avoiding the problems and errors that were inherent in the old mechanics.

- The MC has been given more expanded rights and new interactions with NPCs. She can refuse to continue having fun with them or resist their onslaught if NPCs are no longer in control. The player can easily move from the phase of complete submission to the phase of control, choosing how events will unfold as they see fit. Naturally, the characters and activities of the NPCs who interact with her will have to be taken into account. For example, characters with a tendency to dominate will not necessarily succumb to her manipulations in pursuit of their own goals.

- Made and added over 100 new animations to the game. This is not the final version. If you approve of the new game mechanics, we will continue to work on increasing the number of animations or replacing them with more appropriate ones for each situation. You should understand that creating animations takes a huge amount of time.

- We paid special attention to the emotions and experiences of the MC. We tried to reduce the information part of the process as much as possible, giving you the opportunity to get into the role and independently comprehend everything that comes from the game, using only small hints.

- The launch of the new mechanics did not go without problems. At one point, despair and regret visited me when I realized that it was too much work for such a short period of time. I had to spend a lot more time than planned to get the new mechanics working. I also found a lot of bugs in the single male NPC fun mechanics, which will be updated to reflect the new features. I apologize for not immediately responding to your comments and clarifying your questions.

- The balancing of the new game mechanics continues. Your suggestions and comments can help us with this. I'll answer your question right away - the game mechanics of having fun with female NPCs will be replaced with new ones, taking into account your wishes and suggestions. This also takes time. As you can see the game version has been updated only once a month, as there is still a lot of work to be done before it becomes 1.0.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

We recommend to update the archive, for correct display of images in the game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!!

- Благодаря вашим комментариям исправлена ошибка со стартом дня свадьбы ГГ.

- Благодаря вашим комментариям исправлена ошибка с приходом женских NPC в гости домой к ГГ. Частично переписали код этой механики. Так же переделали механику получения подарков от NPC, исключив варианты, когда ГГ могла получить дорогой подарок даже при низком уровне отношений с NPC.

- Те из вас, кто следит за развитием игры, помнят, что, придя домой ГГ может застать своих сожителей, когда они изменяют ей с другими NPC. Мы не раз пытались сделать, чтоб это было доступно так же и для сожителей, но каждый раз мы сталкивались с определенными проблемами или плохо работающей механикой. Наконец появилось решение проблемы, и мы поспешили сделать новую механику. Основная проблема заключалась в том, что поверка возвращения сожителя домой и инициализация действий с его стороны происходила после окончания веселья. С новой игровой механикой это может произойти в любой момент веселья. Вернувшись домой NPC, сожитель больше не будет ждать, когда ГГ закончит свои взаимодействия с другими NPC, а сразу устроит скандал и начнет выяснять отношения с ГГ. Правда не все NPC сожители будут поступать таким образом. NPC, которые обладают первым типом характера и низкой активностью, могут дождаться более подходящего на их взгляд момента для выяснения отношений.

- В предыдущей публикации мы сделали возможность для сожителей мешать ГГ, когда она пытается флиртовать с другими NPC и это сильно ограничило ГГ в возможностях. Продолжив работу в этом направлении, мы исправили ситуацию. Если в компании присутствует сожитель или муж ГГ, NPC будут опасаться флиртовать с ней или открыто предлагать ей повеселиться. Часть из них будут понимать, что ГГ присутствует на свидании не одна, часть NPC не захочет портить отношения с сожителем, так как ценит их дружбу, поэтому если ГГ не будет их провоцировать, то сожитель обеспечит ей полную безопасность. Если ГГ все же начнет провоцировать и флиртовать с NPC, то несмотря на все попытки сожителя помешать ей, она сможет продолжить свои намерения пожертвовав определенным количеством очков отношений. Игнорирование попыток сожителя остановить ее может привести к ситуации, когда присутствующие NPC перестанут воспринимать его как серьёзную помеху и согласятся начать веселье с ГГ. Конечно, такое поведение ГГ будет оценено соответствующим образом, и ее репутация пострадает. На этом уровне начнут работать сразу несколько механик и предсказать результат того, что случиться дальше очень сложно.

- Так как сожители ГГ могут быть как мужского, так и женского рода, а компании могут состоят как из однополых, так и разнополых NPC, нам пришлось все это учесть при создании новых моделей поведения сожителей. Но мы не остановились на этом, и как обещали сделали механику создания сожителя куколда. Продолжая свои намерения организовать веселье в компании, где присутствует NPC сожитель, ГГ может вовлечь его в процесс, даже если он или она это не желают. Надо понимать, что это очень деликатный процесс. Оговоримся сразу, что сожители третьего типа характера или обладающие высокой активностью скорее пойдут на разрыв отношений, чем согласятся делить ГГ с другими NPC. ГГ надо быть уверенной в том, что ее сожитель имеет низкую активность и склонен к подчинению. Так же ГГ придется запастись достаточным количеством очков отношений, которые придется потратить чтоб организовать и вовлечь сожителя в групповое веселье. Вполне вероятно, ей придется сделать несколько таких попыток, чтоб заставить сожителя осознать его новое положение и перестать препятствовать ее намерениям.

- Кроме возможности заставить сожителя присутствовать во время развлечения ГГ с другими NPC, мы добавили для ГГ еще оду возможность попытаться изменить поведение сожителя. Во время скандала, когда сожитель обвиняет ГГ в аморальном поведении у нее появилась возможность попытаться переложить всю вину на него. Желательно к этому моменту понимать тип характера и степень активности сожителя, так как в место ожидаемого результата можно только усугубить ситуацию. Нам пришлось переделать игровую механику скандалов с сожителями, чтоб все работало должным образом.

- Если у ГГ получиться присвоить сожителю новую черту характера, то он больше не станет препятствовать развлекаться ГГ с другими NPC в его присутствии. Как правило во время группового веселья такие NPC будут выбирать для себя роль наблюдателя и получать от этого удовольствие. Они больше не будут ругать ГГ за ее аморальное поведение за исключением случаев, когда она будет веселиться дома с другими NPC без их ведома, что будет воспринято ими как измена.

- Как вы уже поняли, что все описанное выше в основном касается мужских NPC сожителей. Женские NPC сожители пока не получили дополнительных черт характера. Скорее всего это произойдет на этапе добавления фетишей и расширения игровой механики подчинения и доминирования.

- Изучив ваши комментарии, мы добавили для ГГ возможность самостоятельно получить решение суда о разводе, если она не присутствовала на заседании суда. Для этого ей необходимо посетить суд, расположенный в юго-западном районе.

- Старая игровая механика веселья с группой мужских NPC отправилась в мусорную корзину. Вместо нее мы создали и добавили в игру новую механику с учетом всех ваших пожеланий и рекомендаций. Которая позволяет использовать анимации вместо статичных изображений.

- Много внимания уделили поведению мужских NPC в групповом веселье. Добавлен учет их активности, что позволило избавиться от большей части случайных переменных. Теперь самые активные NPC будут первыми принимать решение, как будут развиваться события исходя из своих предпочтений, заставляя других NPC подстраиваться под их выбор. Абсолютно новая система учета переменных, позволяет легко отслеживать действия каждого NPC в группе избегая проблем и ошибок, которые были присущи старой механике.

- ГГ получила более расширенные права и новые взаимодействия с NPC. Она может отказаться от продолжения веселья с ними или сопротивляться их натиску, если NPC перестают себя контролировать. Игрок может легко переходить из фазы полного подчинения к фазе контроля, выбирая как будут развиваться события по своему усмотрению. Естественно, придется учитывать характеры и активность NPC, которые взаимодействуют с ней. Например, характеры склонные к доминированию не обязательно будут поддаваться ее манипуляциям, преследуя свои цели.

- Сделано и добавлено в игру более 100 новых анимации. Это не окончательный вариант. Если вы одобрите новую игровую механику мы продолжим работу, над увеличением количества анимации или замены их на более подходящие для каждой ситуации. Вы должны понять, что создание анимации требует огромное количество времени.

- Особое внимание уделили эмоциям и переживаниям ГГ. Мы постарались максимально сократить информационную часть процесса, предоставляя вам возможном вжиться в роль и самостоятельно осмысливать все, что исходит в игре, используя лишь небольшие подсказки.

- Запуск новой механики не прошел без проблем. В какой-то момент отчаяние и сожаление посетило меня, когда я осознал, что это слишком большой объём работы для такого промежутка времени. Пришлось потратить гораздо больше времени, чем планировалось, чтоб новая механика стала работать. Так же, было найдено много багов в механике веселья c одиночными мужскими NPC, которая будет обновлена с учетом новых возможностей. Прошу прощения, что не сразу реагировал на ваши комментарии и давал разъяснения на ваши вопросы.

- Продолжается балансирование новой игровой механики. Ваши предложения и комментарии могут нам помочь в этом. Сразу отвечу на ваш вопрос - игровые механики веселья с женскими NPC будут заменены новыми с учетом ваших пожеланий и предложений. Для этого так же требуется время. Как видите версия игры стала обновляться только раз месяц, так как все еще очень много работы предстоит успеть сделать, прежде чем она станет 1.0.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

05.04

Your personal download link.

Ваша персональная ссылка для скачивания.

whole game / вся игра целиком

Download 05.04 (Google drive)

Download 05.04 (Pixeldrain)

Thank you very much for your support !!!

Огромное спасибо за вашу поддержку !!!

View Post

About it v0.99.2_05.04

For those who did not have access to the publication of 26.03:

- The game version has been changed to "0.99.2"!!!

- NPCs have learned to understand the number of children living with the MC. This affects their decision to start cohabiting with the MC.

The more children living with the MC, the less likely they are to offer or agree to live with her. The MC may deceive them by temporarily sending the children to relatives or an institution, but sooner or later the NPCs will find out anyway.

- NPC roommates got another characteristic that determines their attitude to children and what number of children in the family they consider optimal.

- Now NPCs in case of MC pregnancy will no longer constantly ask for an abortion. This will only be done by those NPCs who do not want to have children or believe that the number of children in the family is enough. MC will have to try to convince them if she has a planned pregnancy.

- NPCs who don't mind having children will now monitor their development and needs. They will also be involved in the upbringing of the children, making it much easier for the MC to fulfill her maternal duties. In the event that such NPCs feel that the children are underdeveloped or undereducated, they may, depending on their financial means, hire a nanny or send the children to an institution. The MC may allow them to do so or force them to abandon their intentions by sacrificing some relationship points. In case MC is raising the children herself, she will have to listen to occasional grievances from her cohabitants if they think that she is not watching the children properly. All this will reflect on the relationship with the cohabitants and lead to various situations.

- NPCs who do not wish to have children will periodically point this out to the MC, lowering the level of the relationship. If the MC takes no action, the relationship will eventually be downgraded to the point where they will have to break up. If the relationship level is high and their financial situation allows them, they will try to convince MC to send the children to live in an institution. The final decision will be left to the MC. She will have to exercise all her abilities to resolve such a situation.

- New game mechanics make the behavior of the roommates more realistic and add new interactions that allow both them and MC to try to achieve their goals.

- Made and added new mechanics to the game that allow a roommate to make a decision and propose to MC to become his wife, provided their relationship has been on a high level for a long time.

- Made and added new mechanics to the game that allow a cohabitant to back out of his decision to marry MC if their relationship deteriorates.

- Made it possible for the MC to discuss the topic of marriage with his roommate under favorable conditions.

- Made it possible for the MC to opt out of marriage on the wedding day.

- Made and added wedding to the game, now MC can get married.

- Made and added new mechanics to the game that allow MC's husband to decide and file for divorce.

- Made and added new mechanics to the game that allow MC's husband to refuse to divorce MC and stop the divorce proceedings.

- Made it possible for MC to start divorce proceedings.

- Made it possible for MC to stop divorce proceedings if she initiated them.

- Made and added the mechanics of divorce proceedings to the game.

05.04

- Having studied your comments and recommendations, we have reduced the bank's deposit rate by removing the bank's commission for servicing the deposit. Deposit interest, as before, increases depending on the deposit term. The maximum interest on a 1-year deposit with no hidden fees and taxes is now 18%. Adding money to the deposit is now possible if the period until the end of the deposit is at least 30 days. The calculation of interest when adding money to the deposit is based on the remaining term of the deposit.

- Thanks to your comments, we have reworked the game mechanics that allow NPCs to notice signs of STDs in MCs and make certain decisions.

We abandoned the old mechanics, which demonstrated low efficiency and created several paradoxes in the game. As a result, we managed to significantly reduce the number of variables and make NPC behavior more realistic, forcing them to use defenses more often when they encounter such a problem.

- We continued working on the artificial intelligence of NPCs. This time we taught them to continuously, throughout the time they are with the MC, to evaluate the change in her attractiveness. Previously, this was only possible at the moment of introduction or the beginning of a date. Also, NPCs with whom the MC is trying to develop a relationship and has exchanged phone numbers will find it harder to be influenced and seduced by her if her attractiveness is far below what they require. The relationship points of such NPCs will tend to decrease if the MC does not consistently give them attention and interaction. To get NPCs to stop paying attention to her appearance, the MC can get them drunk. Drunk male NPCs will be less demanding of MC's attractiveness and more easily influenced by her. Drinking also affects female NPCs when their orientation is not suitable for certain interactions with them. At high levels of intoxication, female NPCs may lose control and succumb to the MC's influence.

- We made changes to the game mechanics that were responsible for NPCs deciding whether or not to participate in group fun. We have removed the randomizer and replaced it with the level of their alcoholic state. NPCs will also choose their partners more carefully based on their sexual orientation and preferences.

- After studying your wishes, we also tried to make it possible for NPCs to maintain and develop relationships in which fun is not a priority. Such NPCs will not be attracted to the MC due to preference or sexual orientation, but will be happy to be friends and spend time with her.

- After studying your comments and requests, we have taught NPCs to realize that MC has other NPCs at home when she invites them to visit. Depending on sexual orientation, relationship points, and preferences, these NPCs may make a jealousy scene and even refuse to spend time with MC. NPCs who don't like to be in company may express their displeasure, which will affect their relationship level with the MC. Active NPCs, despite their discontent, can continue dating and compete with other NPCs present, trying to develop a relationship with her further.

- We tried to solve the paradox with the endless dating that sometimes occurred in the game. We found a simple and reliable way that allows NPCs to better control the timing and duration of their encounters with the MC.

- As you requested we have added to all establishments in the city the ability for the MC to order drinks for her to perk up. In more expensive establishments such drinks will be less dangerous to health in large quantities and more effective. In cheaper establishments, excessive consumption of such drinks may have consequences for the MC's health. In some establishments in the city, cocktails will fulfill the role of such drinks.

- Thanks to your comments found and fixed a bug with a very fast recovery of NPC potency. Now it happens more naturally.

- After continuing to receive your comments about inadequate behavior of MC roommates when they allowed other NPCs to start fun with MC, we have again paid attention to this problem. After code edits, we have made it possible to participate in group fun and not interfere with MC's actions only for those roommates who fulfill three conditions. The first condition is low relationship scores, which implies that they do not value their relationship with the MC very much. The second condition is that they don't shy away from other NPCs and welcome group fun. The third condition is that these NPCs are themselves prone to cheating and welcome polygamous relationships. The conditions for female NPC roommates have some differences, taking into account their sexual orientation and the possibility of resistance to defend their interests. We also had to make some changes to the game mechanics of determining which NPCs agree to participate in group fun. First of all, we excluded those NPCs who are incapacitated due to a high degree of intoxication. We also paid attention to the preferences and orientation of each NPC who can interact with the MC. Now we take into account the level of intoxication of NPCs, after which they can make concessions and change their principles.

- Remodeled the city's marriage palace, visiting which an MC can cancel his wedding.

- MC children born in marriage now have specific fathers.

- MC's husbands can establish their paternity for children MC has had out of wedlock or from other NPCs.

- Made and added to the game the mechanics of handling divorce proceedings in court.

- The MC can attend court for her divorce proceedings. In most cases, don't rely on a lawyer or that the court will rule in her favor. MC's presence in court greatly increases her chances of receiving compensation and higher child support.

- MC husbands can hire attorneys and attend divorce proceedings in court.

- Please note that depending on who initiates the divorce, the court may take into account certain evidence presented during the proceedings.

- Here are examples of divorce proceedings in court where the MC's husband has an above average financial situation. As you can see, there are battles in court, the outcome of which is very difficult to predict if the MC does not appear in court.

 

- During the trial, various characteristics of both NPCs and MCs are taken into account. Thus, there can be an unlimited number of options for court decisions, and they will provide the player with some experience if he wishes to do so.

- If the MC fails to show up for the trial, the divorce case will take place without her participation. She will receive the court decision the next day when she starts interacting with her husband.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR support !!!

We recommend to update archive, for correct display of images in game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!

Для тех, кто не имел доступа к публикации от 26.03:

- Версия игры изменена на "0.99.2"!!!

- NPC научились понимать, какое количество детей проживает вместе с ГГ. Это влияет на принятие ими решения начать сожительствовать с ГГ.

Чем больше детей живет с ГГ, тем меньше шансов, что они предложат или согласятся жить с ней вместе. ГГ может их обмануть, временно отправив детей к родственникам или в детское учреждение, но рано или поздно NPC все равно узнают об этом.

- NPC сожители получили еще одну характеристику, которая определяет их отношение к детям и какое количество детей в семье они считают оптимальным.

- Теперь NPC в случае беременности ГГ больше не будут постоянно требовать сделать аборт. Это будут делать только те NPC, которые не желают иметь детей или считают, что количество детей в семье достаточно. ГГ придется постараться переубедить их, если у нее запланированная беременность.

- NPC, которые не против иметь детей, теперь будут следить за их развитием и потребностями. Так же они будут принимать участие в воспитании детей, что значительно облегчит ГГ выполнение ее материнских обязанностей. В случае, если такие NPC будут считать, что дети недостаточно развиты или образованны, они в зависимости от своих финансовых возможностей могут нанять няню или отправить детей в детские учреждения. ГГ может позволить им сделать это или заставить их отказаться от своих намерений пожертвовав частью очков отношений. В случае если ГГ сама воспитывает детей, ей придется периодически выслушивать недовольства от сожителей, если они считают, что она не следит за детьми должным образом. Все это будет отражаться на отношениях с сожителями и приводить к различным ситуациям.

- NPC, которые не желают иметь детей, будут периодически указывать ГГ на это, понижая уровень отношений. Если ГГ не примет никаких мер, то со временем уровень отношений будет понижен до такой степени, что им придется расстаться. Если уровень отношений высокий и финансовое положение им позволяет, они попытаются убедить ГГ отправить детей жить в детское учреждение. Окончательное решение будет оставаться за ГГ. Ей придется проявить все свои способности, чтоб урегулировать такую ситуацию.

- Новые игровые механики делают поведение сожителей более реалистичным и добавляют в игру новые взаимодействия, которые позволяют как им, так и ГГ попробовать добиться своих целей.

- Сделали и добавили в игру новые механики, которые позволяют сожителю принять решение и сделать ГГ предложение стать его женой при условии, что их отношения длительное время находятся на высоком уровне.

- Сделали и добавили в игру новые механики, которые позволяют сожителю оказаться от своего решения жениться на ГГ в случае ухудшения их отношений.

- Сделали возможным для ГГ обговорить тему брака со своим сожителем при благоприятных условиях.

- Сделали возможным для ГГ отказаться от замужества в день свадьбы.

- Сделали и добавили в игру свадьбу, теперь ГГ может официально оформить свои отношения с сожителем.

- Сделали и добавили в игру новые механики, которые позволяют мужу ГГ принять решение и подать документы на развод.

- Сделали и добавили в игру новые механики, которые позволяют мужу ГГ отказаться от развода с ГГ и прекратить бракоразводный процесс.

- Сделали возможным для ГГ начать бракоразводный процесс.

- Сделали возможным для ГГ прекратить бракоразводный процесс, если она являлась его инициатором.

- Сделали и добавили в игру механику бракоразводного процесса.

05.04

- Изучив ваши комментарии и рекомендации, мы уменьшили банковскую ставку по депозитам, убрав из нее комиссию банка за обслуживание депозита. Процент по вкладу, как и раньше, повышается в зависимости от срока вклада. Максимальный процент при вкладе сроком на 1 год без скрытых комиссий и налогов, теперь составляет 18 %. Добавление денег на депозит теперь возможно, если срок до конца депозита составляет не меньше 30 дней. Расчет процентов при добавлении денег на депозит ведется с учетом оставшегося срока вклада.

- Благодаря вашим комментариям, мы переделали игровую механику, которая позволяет NPC замечать у ГГ признаки венерических заболеваний и принимать определенные решения.

Мы отказались от старой механики, которая продемонстрировала низкую эффективность и создала несколько парадоксов в игре. В результате нам удалось значительно сократить количество переменных и сделать поведение NPC более реалистичным, заставляя их чаще использовать средства защиты, когда они сталкиваются с такой проблемой.

- Продолжили работу над искусственным интеллектом NPC. В этот раз мы научили их непрерывно, на протяжении всего времени, когда они находятся вместе с ГГ, оценивать изменение ее привлекательности. Раньше это было возможно только в момент знакомства или начала свидания. Также NPC с которыми ГГ пытается развить отношения и обменялась номерами телефонов, будут сложнее поддаваться ее влиянию и соблазнению, если ее привлекательность гораздо ниже той, которую они требуют. Очки отношений у таких NPC будут склонны к снижению, если ГГ не будет постоянно уделять им внимание и взаимодействовать. Для того, чтоб NPC перестали уделять внимание ее внешности, ГГ может их напоить. Пьяные мужские NPC будут менее требовательны к привлекательности ГГ и легче поддаваться ее влиянию. Так же спаивание влияет и на женские NPC в том случае, когда их ориентация не подходит для определённых взаимодействии с ними. При высоком уровне опьянения женские NPC могут потерять над собой контроль и поддаться влиянию ГГ.

- Внесли изменения в игровую механику, которая отвечала за принятие решения NPC об участии в групповом веселье. Мы убрали рандом, заменив его на учет уровня их алкогольного состояния. Так же NPC будут более внимательно подбирать себе партнеров исходя из своей сексуальной ориентации и предпочтений.

- Изучив ваши пожелания, мы так же постарались сделать возможным для NPC поддерживать и развивать отношения, в которых веселье не имеет приоритета. Такие NPC в силу предпочтений или сексуальной ориентации не будут испытывать влечение к ГГ, но с радостью будут дружить и проводить с ней время.

- Изучив ваши комментарии и пожелания, мы научили NPC понимать, что у ГГ дома находятся другие NPC, когда она приглашает их в гости. В зависимости от сексуальной ориентации, очков отношений и предпочтений, такие NPC могут устроить сцену ревности и даже отказаться проводить время с ГГ. NPC, которые не любят находиться в компаниях могут выражать свое недовольство, что будет влиять на уровень отношений с ГГ. Активные NPC, несмотря на свое недовольство, могут продолжить свидание и составить конкуренцию другим присутствующим NPC, пытаясь развивать с ней отношения дальше.

- Постарались решить парадокс с бесконечными свиданиями, которые иногда происходили игре. Мы нашли простой и надежный способ, который позволяет NPC лучше контролировать время и продолжительность их встреч с ГГ.

- Как вы и просили мы добавили во все заведения города возможность для ГГ заказать напитки, чтоб она могла взбодриться. В более дорогих заведениях такие напитки будут менее опасны для здоровья в больших количествах и более эффективны. В дешевых заведениях чрезмерное употребление таких напитков может иметь последствия для здоровья ГГ. В некоторых заведениях города роль таких напитков будут выполнять коктейли.

- Благодаря вашим комментарием найден и исправлен баг с очень быстрым восстановлением потенции NPC. Теперь это происходит более естественным образом.

- Продолжая получать ваши комментарии о неадекватном поведении сожителей ГГ, когда они допускали возможность начать веселье с ГГ со стороны других NPC, мы снова уделили внимание этой проблеме. После правок кода, мы сделали возможным участвовать в групповом веселье и не препятствовать действиям ГГ только тем сожителям, у которых выполнено три условия. Первое условие это низкие очки отношений, которые подразумевают, что они не сильно ценят свои отношения с ГГ. Второе условие, что они не стесняются других NPC и приветствуют групповые веселья. Третье условие что эти NPC сами склонны к изменам и приветствуют полигамные отношения. Условия для женских NPC сожителей имеют некоторые отличия, учитывая их сексуальную ориентацию и возможность оказать сопротивление, отстаивая свои интересы. Так же нам пришлось внести правки в игровую механику определения NPC, которые согласны участвовать в групповом веселье. Прежде всего мы исключили тех NPC, которые из-за высокой степени опьянения являются недееспособными. Так же мы уделили внимание предпочтениям и ориентации каждого NPC которые могут взаимодействовать с ГГ. Теперь учитывается уровень опьянения NPC, после которого они могут пойти на уступки и изменить своим принципам.

- Переделали городской дворец бракосочетаний, посетив который, ГГ может отменить свою свадьбу.

- Дети ГГ, рожденные в браке, теперь имеют конкретных отцов.

- Мужья ГГ могут устанавливать свое отцовство в отношении детей, которые ГГ родила вне брака или от других NPC.

- Сделана и добавлена в игру механика рассмотрения дела о бракоразводном процессе в суде.

- ГГ может присутствовать на суде по своему бракоразводному процессу. В большинстве случаев не стоит надеется на адвоката или, что суд примет решение в ее пользу. Присутствие ГГ на суде значительно увеличивает ее шансы на получение компенсации и более высоких алиментов для детей.

- Мужья ГГ могут нанимать адвокатов и присутствовать на бракоразводном процессе в суде.

- Обращаем ваше внимание, что в зависимости от того, кто является инициатором развода, суд может принять во внимание те или иные доказательства, предоставленные в ходе судебного разбирательства.

- Вот примеры разбирательства в суде дела о разводе, когда муж ГГ имеет финансовое положение выше среднего. Как видите в суде разгораются целые сражения, исход которых очень трудно предположить, если ГГ не явиться на суд.

 

- Во время судебного разбирательства принимаются во внимание различные характеристики как NPC, так и ГГ. Таким образом вариантов решений суда может быть не ограниченное количество, и они предоставят игроку определенный опыт, если он этого пожелает.

- Если ГГ не явиться на суд, то рассмотрение дела о разводе состоится без ее участия. Решение суда она получит на следующий день при старте взаимодействия со своим мужем.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.1_20.03

- Finalized the new game mechanics of fun with single male NPCs. Let's break down its main points to make it clear what you can meet now in the game.

- The form of interaction with NPCs has acquired the form of dialog, where each party can put forward their wishes or suggestions. In some interactions there is a struggle for the initiative, which gives the opportunity to dictate their terms and requirements.

- The beginnings of each interaction are clearly marked. It is no longer the case that, having offered their option, NPCs or MCs immediately change their opinion and offer some other interaction.

- The NPC's character type, now plays an important role and affects the NPC's behavior during fun.

- The first character type will have very low initiative. In most cases, the MC herself will have to determine how the entire party will be run. These NPCs will usually ask for her permission if they have a desire to change something or try something new. They will easily agree to her suggestions and will be easily persuaded to abandon their intentions if they don't please the MC. They will be more concerned with wanting to please the MC, but they will also try to enjoy the process. Their desire to obey will be their main characteristic, although they will be just as capable of surprising the MC during some interactions by showing their persistence. In addition, this type of NPC can take the initiative if the MC is heavily intoxicated and has no control over his body.

- The complete opposite of the first type of character, will be the third type of NPC. They are active, understand what they want to get from the MC and rarely change their principles and beliefs. They will always strive to possess the initiative and try to achieve their goals by any means necessary. The MC will have to be very careful and cautious, as refusal or attempted resistance can cause a negative reaction and provoke the use of force from the NPC. They will never ask for permission and will care little about the MC's condition. Resourceful, confident and prone to dominance they will persevere towards their intended goal. The MC will only be a way of satisfying their desires and only the rare moments when she has the initiative again will give her the opportunity to change anything in the process of having fun. Although for the most part she is given a passive role, she has plenty of opportunities to curb that temper and try to achieve her goals during the fun. Everything will depend on the player as he wants to see and how he understands the role of his main character. If he wishes, she can be just a privateer of the process or choose the side of one of the elements, which will converge in the battle of interests.

- The most unpredictable, as you have already realized will be the second type of character, who is constantly changing and is at the mercy of his sexual desire. He can combine and demonstrate the behavior of the two types of NPCs described above. Indecisiveness at any moment can be replaced by persistence. It is very difficult to predict what he will offer and how he will react to the MC's actions. His mood is constantly changing, the desire to obey is replaced by the desire to dominate and this causes some dissonance in the process of fun. MC can use this feature for their own purposes or just enjoy the process by giving all the initiative to the NPC.

- Immediately answer your question whether it will be possible to change the characters of NPCs. Although they are virtual, they are adult personalities that are formed by the environment and have a certain life experience. The player can only try to determine the type of character based on the behavior of NPCs during fun and decide whether he wants to continue to communicate with him further or not. It is not worth wasting time trying to change someone, while missing the chance to meet your real soul mate. The game will keep generating NPCs until you find the image that will satisfy all your wishes.

- We added new interactions that will be available for NPCs with a certain type of behavior and set of preferences. We tried to keep the whole gamut of interactions during fun and make it so that the player can have a new experience every time. Even if the MC will have fun with the same NPC, it will not be a copycat experience and will give her new sensations. The new mechanics allow you to generate countless variations in NPC behavior based on a large number of variables that track their moods, preferences, and the goals they are pursuing.

- NPCs have been given a more improved intelligence model that allows them to better control the MC and understand her level of arousal. They will now strive to better please her and more skillfully plan their next actions. They will also be able to try to slow down their climax if they realize they have the opportunity to bring the MC to orgasm.

- After carefully considering your comments and requests, we have removed the limit on the number of orgasms an MC can experience while having fun with a single male NPC. After the scheduled climaxes, the MC will be able to experience fun, but it will be more difficult to do so. This will depend on the skill and temperament of her partner and other factors affecting the process.

- We have added one more innovation and now MC will be able to better understand the level of arousal of her partner by focusing on his scale, which will be similar to the MC arousal scale already present in the game. The arousal scale of male NPCs will not be available immediately. The MC will have to gain a certain amount of experience having fun with NPCs to start getting a better understanding of their behavior and motivations.

- New mechanics for scoring pleasure points while having fun, improved time control, the ability to let your partner rest while caressing your hands and other smaller mechanics make the fun more realistic and intense.

- To answer the question about fetishes for NPCs, they don't work yet, but will definitely appear as soon as we make animations and edit this game mechanic.

- We are also continuing to work on the ability to change the preferences and behavior of roommates by lowering their activity level. It is likely that MC will also be able to change their character and make them obey. Basically, it will all be about the middle variant of the NPC character.

- Made a new animation for the game mechanics of watching other NPC pairs who also take part in the fun. Edited and removed pictures from the game that had been replaced by animations and were no longer used. This made it possible to significantly reduce the size of the game.

- All animations added to the game are not the final solution. We try to convey maximum information with minimum file size, so as not to increase the size of the game. Creating animations requires a lot of time. Currently we are trying to determine the optimal amount of animation and options for its display.

- Edited and fixed bugs in the game mechanics of watching other NPC pairs.

We hope that we have done a lot of work and you will like it. Of course, we will have to edit some things, but if you approve the new version of fun with single male NPCs, then we can continue to work on other variants of fun to realize all your recommendations and wishes.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

Replace game files.

!!!!!!!!!!!!!

- Завершили работу над новой игровой механикой веселья с одиночными мужскими NPC. Давайте разберем ее основные моменты, чтоб было понятно, что вы можете встретить теперь в игре.

- Форма взаимодействия с NPC приобрела вид диалога, где каждая сторона может выдвинуть свои пожелания или предложения. В некоторых взаимодействиях происходит борьбы за инициативу, которая дает возможность диктовать свои условия и требования.

- Четко выделены начала каждого взаимодействия. Больше не происходит такого, что, предложив свой вариант, NPC или MC сразу меняют свое мнение и предлагают какое-либо другое взаимодействие.

- Тип характера NPC, теперь играет важную роль и влияет на поведение NPC во время веселья.

- Первый тип характера будет обладать очень низкой инициативой. В большинстве случаев ГГ самой придется определять, как будет протекать весь процесс веселья. Такие NPC, как правило будут просить у нее разрешения, если у них возникнет желание что-либо поменять или попробовать что-то новое. Они легко будут соглашаться на ее предложения и их легко будет убедить отказаться от своих намерений, если они не нравятся ГГ. Их больше будет заботить желание угодить ГГ, но также они будут пытаться получить удовольствие от процесса. Желание подчиняться будет их главной особенностью, хотя они будут так же способны удивить ГГ во время некоторых взаимодействий, проявляя свое упорство. Кроме этого, этот тип NPC может взять инициативу на себя, если ГГ находиться в состоянии сильного алкогольного опьянения и не имеет возможности контролировать свое тело.

- Полной противоположностью первому типу характера, будет являться третий тип NPC. Они активны, понимают, чего хотят получить от ГГ и редко изменяют своим принципам и убеждениям. Они всегда будут стремиться обладать инициативой и пытаться достичь своих целей любым способом. ГГ придется быть очень внимательной и осторожной, так как отказ или попытка сопротивления может вызвать негативную реакцию и спровоцировать применение силы со стороны NPC. Они никогда не будут спрашивать разрешения и их мало будет заботить состояние ГГ. Изобретательные, уверенные и склонные к доминированию они будут упорно идти к намеченной цели. ГГ будет лишь способом удовлетворения их желаний и только редкие моменты, когда инициатива будет снова у нее, дают ей возможность что-либо поменять в процессе веселья. Хотя большей частью ей отводиться пассивная роль, у нее есть достаточно возможностей, чтоб обуздать такой характер и попытаться добиться своих целей во время веселья. Все будет зависеть от игрока какой он хочет видеть и как он понимает роль своей главной героини. По его желанию она может быть просто у частника процесса или выбрать строну одной из стихий, которые сойдутся в битве интересов.

- Самый непредсказуемый, как вы уже поняли будет второй тип характера, который постоянно меняется и находиться во власти своего влечения. Он может совмещать и демонстрировать поведение описанных выше двух типов NPC. Нерешительность в любой момент может смениться упорством. Очень трудно предугадать, что он предложит и как он отреагирует на действия ГГ. Его настроение постоянно меняется, желание подчиняться сменяется желанием доминировать и это вызывает некоторый диссонанс в процессе веселья. ГГ может использовать эту особенность в своих целях или просто получать удовольствие от процесса отдав всю инициативу NPC.

- Сразу отвечаем на ваш вопрос можно ли будет менять характеры NPC. Хоть они и виртуальные, это взрослые личности, которые сформированные средой обитания и имеющие определённый жизненный опыт. Игрок может только попытаться определить тип характера исходя из поведения NPC во время веселья и решить желает ли он продолжать с ним общение дальше или нет. Не стоит тратить время пытаясь изменить кого либо, при этом упуская шанс встретить свою реальную половинку. Игра будет продолжать генерировать NPC, пока вы не найдете тот образ, который сможет удовлетворить все ваши пожелания.

- Добавили новые взаимодействия, которые будут доступны для NPC с определённым типом поведения и набором предпочтений. Мы постарались сохранить всю гамму разнообразий взаимодействий во время веселья и сделать так, чтоб игрок каждый раз мог получить новый опыт. Даже если ГГ будет иметь веселье с одним и тем же NPC, оно не будет проходить под копирку и подарит ей новые ощущения. Новая механика позволяет генерировать бесчисленное множество вариантов поведения NPC основываясь на большом количестве переменных, которые отслеживают его настроение, предпочтения и цели, которые он преследует.

- NPC получили более улучшенную модель интеллекта, которая позволяет им лучше контролировать ГГ и понимать уровень ее возбуждения. Теперь они будут стремиться лучше угодить ей и более умело планировать свои дальнейшие действия. Они так же будут способны пытаться замедлить наступление своей кульминации если понимают, что у них есть возможность довести ГГ до оргазма.

- Внимательно изучив ваши комментарии и пожелания, мы сняли ограничение по количеству оргазмов, которые может испытать ГГ во время веселья с одиночным мужским NPC. По истечению запланированных кульминаций ГГ сможет испытать веселье, но сделать это будет сложнее. Это будет завесить от мастерства и темперамента ее партнёра и других факторов, влияющих на процесс.

- Мы добавили еще одно новшество и теперь ГГ сможет лучше понимать уровень возбуждения партнера ориентируясь на его шкалу, которая будет аналогичной шкале возбуждения ГГ, уже присутствующей в игре. Шкала возбуждения мужских NPC не будет доступна сразу. ГГ придется набрать определённое количество опыта веселясь с NPC, чтоб начать лучше разбираться в их поведении и мотивации.

- Новая механика подсчета очков удовольствия во время веселья, улучшенный контроль времени, возможность дать партнеру отдохнуть во время ласк руками и другие более мелкие механики, делают веселье более реалистичным и насыщенным.

- Сразу отвечаем на вопрос о фетишах для NPC, они пока не работают, но обязательно появятся, как только мы сделаем анимации и отредактируем эту игровую механику.

- Так же мы продолжаем работу над возможностью менять предпочтения и поведение сожителей, понижая их уровень активности. Вполне вероятно ГГ сможет так же изменить их характер и заставить подчиняться. В основном это все будет касаться среднего варианта характера NPC.

- Сделали новую анимацию для игровой механики наблюдения за другими парами NPC, которые так же принимают участие в веселье. Отредактировали и убрали из игры картинки, которые были заменены на анимацию и больше не использовались. Это дало возможность значительно уменьшить объём игры.

- Все анимации добавленные в игру не являются окончательным решением. Мы стараемся передать максимум информации при минимальном размере файла, чтоб не увеличивать размер игры. Создание анимации требует большого количеств времени. В настоящее время мы стараемся определиться с оптимальным количеством анимации и вариантами ее отображения.

- Отредактировали и исправили ошибки в игровой механике наблюдения за другими парами NPC.

Надеемся, что не зря проделали такой большой объём работы и вам все понравиться. Безусловно придется еще отредактировать некоторые моменты, но если вы одобрите новый вариант веселья с одиночными мужскими NPC, то мы сможем продолжить работу над другими вариантами веселья, чтоб реализовать все ваши рекомендации и пожелания.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.99.1_07.03

- For those who downloaded this version of the game as revised on 26.02, some of the changes were available earlier.

- Game version has been changed to “0.99.1”!!!

- MC's children's health is now also affected by the level of cleanliness in the apartment.

- If MC goes to jail, social services will not ignore it and the risk of deprivation of parental rights increases.

- After studying your comments and recommendations edited the speed of recovery of NPC potency.

- Continued to work on the game mechanics of elasticity of orifices giving it more realism.

- Fixed a bug with wearing dresses, which appeared after allowing a pregnant MC to wear previously purchased clothes.

- After studying your recommendations, we made it possible for MC to sell breast milk using a phone.

- Thanks to your comments, fixed the bugs and edited the game mechanics that allowed the MC to try to rid his roommates of their addictions.

- Made new game mechanics for interacting with male NPCs who have low potency levels at the start of the fun.

- Made a new game mechanic for restoring potency and starting the fun again when the MC interacts with single male NPCs.

- We went back to the basics of the game and paid attention to the game mechanics of fun with single male NPCs. The old code for this game mechanic was completely outdated and despite many edits, it was causing a lot of trouble. Attempts to replace static images with animations only exposed the problems, which required an immediate solution.

The new game mechanics was the fruit of your comments and recommendations on the collection and implementation of which we have been working for a long time. We tried to simplify the mechanics model and make it as efficient as possible by using a new presentation of information for the player. Special attention was paid to the expressiveness of NPC characters and their preferences. A lot of attention was paid to the behavior of NPCs. Our goal was to make their behavior as realistic and logical as possible. There are still some details to be worked on and variables to be corrected, but we are ready to show you the basis of what we have already got in the end.

- A lot of time was spent on creating new animations, the number of which has increased significantly in the game. Unfortunately, we couldn't reduce the volume of the game, as a lot of images are used in other game mechanics, but we will continue to work in this direction.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR support !!!

We recommend to update archive, for correct display of images in game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!

- Для тех, кто скачал эту версию игры в редакции от 26.02, часть изменений были доступны ранее.

- Версия игры изменена на "0.99.1"!!!

- На здоровье детей ГГ теперь так же влияет уровень чистоты в квартире.

- Если ГГ попадает в тюрьму, социальные службы не оставят это без внимания и риск лишения родительских прав увеличивается.

- Изучив ваши комментарии и рекомендации отредактировали скорость восстановления потенции NPC.

- Продолжили работу над игровой механикой эластичности отверстий придав ей больше реализма.

- Исправлен баг с надеванием платьев, который образовался после разрешения для беременной ГГ носить купленную ранее одежду.

- Изучив ваши рекомендации сделали возможным для ГГ продавать грудное молоко с помощью телефона.

- Благодаря вашим комментариям исправили баги и отредактировали игровую механику, которая позволяла ГГ пытаться избавить своих сожителей от зависимостей.

- Сделали новую игровую механику взаимодействия с мужскими NPC, которые на старте веселья имеют низкий уровень потенции.

- Сделали новую игровую механику восстановления потенции и старта повторного веселья, когда ГГ взаимодействует с одиночными мужскими NPC.

- Вернулись к основам игры и уделили внимание игровой механике веселья с одиночными мужскими NPC. Старый код этой игровой механики совсем изжил себя и несмотря на множество правок доставлял много хлопот. Попытки заменить статичные изображения на анимации, лишь обнажили проблемы, что потребовало их незамедлительного решения.

Новая игровая механика стала плодом ваших комментариев и рекомендаций над сбором и реализацией которых мы работали длительное время. Мы постарались упростить модель механики и сделать ее максимально эффективной, используя новую подачу информации для игрока. Особое внимание уделялось выразительности характеров NPC и их предпочтений. Много внимания было уделено поведению NPC. Наша цель была сделать их поведение максимально реалистичным и логичным. Предстоит еще работа над некоторыми деталями и коррекция переменных, но мы готовы показать вам основу того, что уже получилось в итоге.

- Немало времени было потрачено для создания новых анимации, количество которых в игре значительно возросло. К сожалению, мы не смогли уменьшить объём игры, так как много изображений используются в других игровых механиках, но мы продолжим работу в этом направлении.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.98.9_15.02

- The game version has been changed to “0.98.9”!!!

- Made new game mechanics of taking days off in the office. Now unused day off can be used on any other day.

- After studying your recommendations and suggestions, we have made the payment of salary after every 5 shifts worked, when MC works in a garment factory or factory. We made the necessary changes to the character's statistics. Now MC will be able to see how many shifts she has left to work before he gets his paycheck. In addition, we have made it possible for MC to take a vacation at her own expense (up to 10 days) once a month when she works at the factory or sewing factory. During the vacation, she can go on shift at will.

- In order not to complicate the game, we did not add maternity clothes to the game. Instead, we made it possible for the MC to wear clothes bought earlier during pregnancy, except for sexy outfits. Late in pregnancy, clothes wear out faster.

- Found and fixed a bug where the wear rate of clean clothes was much faster than dirty clothes.

- Thanks to your comments, a bug has been fixed when the MC tries to rid roommates or relatives of addictions. One of the variables in this mechanic was not reset, which made it impossible to affect NPCs again. When the MC repeatedly catches an NPC failing to fulfill their promises, she has the ability to send the NPC to a drug therapist or force them into a clinic. A bug was allowing NPCs to cheat the MC indefinitely, this has now been fixed.

- Thanks to your comments found and fixed a bug with low potency of regular MC customers in fun houses.

- Thanks to your comments, the bug that was occurring while communicating with relatives has been fixed.

- After studying your comments and recommendations, made new game mechanics of elasticity holes.

- As promised, finalized the new game mechanics of the kids that the MC can have and fully integrated it into the game. Now it's time to familiarize you with its features.

- Reduced the probability of children dying during childbirth. The probability of a favorable outcome is very high.

- The probability of MC dying from complications during childbirth is preserved, but very unlikely.

- The number of children that can give birth to MC and simultaneously with all interact is 5, but the mechanics is made so that if you want we can set any number. The sex of the child can be any and is set randomly.

- Up to age 3, each child will have 6 main variables that will cover all aspects of his or her life activities. After the age of 3, one more variable will be added, which will be responsible for the child's level of education.

- The MC can increase most of the child's variables by paying attention to the child and spending time on him or her, but in any case she will have to spend money to make the child meet the desired level.

- After the birth of a child, the MC will definitely need an apartment to be able to interact with her children. If MC has no place to live, sooner or later she will be interested in social services, which in case of poor childcare can deprive her of her maternal rights. In the main room, in the same place where information about the roommate is displayed, the word “Child” or “Children” (if the MC has several children) will be displayed, clicking on which you can start interacting with the children. In the future, if you wish, we can replace the word with an icon. Also, if the child is under a year old, it will be possible to interact with them via the crib icon. We have not yet considered the issue of MC living in the hostel, but since there are no private rooms in the hostel, she will have to move to an apartment or send her children to her relatives after the birth of the baby. Otherwise, she may receive a warning from social services and lose her parental rights.

 

- MC will no longer need to buy a stroller. If the child's needs are met (and she has to spend a certain amount of money on it every month), the stroller will automatically appear. If meeting the needs of the child falls to the mark of bad and money is not enough, then the stroller will break down and she will have to walk with the child holding it in her arms. In any case, you should be prepared that with the birth of a child, MC's spending will increase significantly and will increase if the number of children continues to grow.

- The game mechanics are built in such a way that up to a year the baby will demand a lot of attention. You'll need to change diapers, breastfeed him, and walk with him in the fresh air. We didn't burden you with a lot of interactions, leaving only the essentials. As the child grows older, these interactions will disappear and the child will become more independent. The MC will only have to make sure that he has access to food, has enough clothes, and that his basic needs are met.

Although in a simplified form, we have tried to give you the full experience of motherhood.

- A new game mechanic of breast milk accumulation has been made, the amount and rate of addition of which will depend on the size of the MC's breasts. If the MC's breasts are small, there may not be enough milk to feed her and she will have to start spending money on baby food right away; if the MC's breasts are large, there may be an abundance of milk. By decanting milk from her breasts, she can sell it on the internet. If the MC does not breastfeed the baby and decant the milk from her breasts, the milk may stop being produced and disappear. Also, the longer the MC breastfeeds her baby or decant milk, the larger her breast size will become. After milk production stops, the breasts will shrink, but they will not return to their previous size.

- If MC will not be able to devote time to the child, we have envisioned and implemented the following options. MC can take the child to her hometown and give the child to her mother or sister to raise. Alternatively, she can hire a nanny to watch all of her children who are under the age of ten. The cost of the nanny will depend on the number of children. Also, the cost of the nanny includes food, clothing and consumables to fulfill the needs of the children. In addition, MC can send the child to live in a special or prestigious institution where the child will receive full provision, development and education. The cost of living in a prestigious orphanage will be much higher than in an ordinary orphanage, but the level of provision, development and education of the child will be just as high. Now the player will not have to puzzle over where to spend the money that MC has earned in the game, rather on the contrary will have to find new sources of income.

- Parenting and child development will slowly increase after the MC hires a nanny or sends the child to a childcare center. It will take some time for them to grow to the desired level.

- At any time, MC can take the kids back. Except if she spoils relations with her relatives to such an extent that they stop letting her on their doorstep. In that case, she will have to remember that child support requires expenses and try to establish a relationship with her mother or sister again. In the case of a nanny or when the child lives in an institution, she will have to monitor the terms of the contract, in case of non-renewal of which the children will automatically be returned to her and the nanny will find another family where she will be paid.

- Special attention will need to be paid to the relationship with the child. Naturally, living apart from the mother will not make their relationship better. After reaching a certain age, the child may hate her or, if he or she has poor development fall under the influence of strangers. All this will be fraught with the fact that he or she will leave home and will not want to maintain a relationship with the mother. After reaching the age of 16 and until his or her full adulthood at the age of 18, the game realizes 6 different endings, which will depend on the level of the relationship, the development of the child and his or her education. The child can break off all relations with his mother and MC will no longer be able to communicate with him or on the contrary, she will be able to continue to follow her child's independent life further, help him and even ask him for help in case of financial difficulties.

- Social services will also monitor the child's maturation, which may deprive her of parental rights not only in relation to a particular child, but also to all children who will be living with her at the time of ignoring their warnings and not taking action. As an option, after receiving notifications from social services, she can give the children to special children's institutions or take them to relatives in order to improve their care and maintenance. This will make it possible not to lose the remaining children if any of the children have fallen under the influence and left home. The player will have to face difficult decisions and fully experience all the charms and hardships of motherhood.

- It is worth noting that attempts to save money on the child may lead to deterioration of his health and the MC will have an additional column of expenses associated with the treatment of the child.

- The status of children can be tracked in the additional description window, where a separate line for accessing their data after their birth will appear.

- After the child comes of age, his/her further life will depend on the level of his/her development and education.

- We realize that all of the above looks too complicated, but the mechanics is based on the most effective mathematical model, which we worked on for a very long time before we started implementing it. In any case, this is just a basis, which can be developed and improved based on your recommendations and wishes. We are trying to demonstrate our capabilities and show how the mechanics that are not yet implemented in the game will look like. Despite all the difficulties, we continue to fight for the possibility of this game's existence, which fully depends on your support.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR support !!!

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!

- Версия игры изменена на "0.98.9"!!!

- Сделана новая игровая механика взятия выходных в офисе. Теперь неиспользованный выходной можно использовать в любой другой день.

- Изучив ваши рекомендации и предложения, мы сделали выплату зарплаты после каждых отработанных 5 смен, когда ГГ работает на швейной фабрике или заводе. Внесли необходимые изменения в статистику персонажа. Теперь заступив на смену, ГГ будет видеть сколько осталось отработать смен до получения зарплаты. Кроме этого, мы сделали для ГГ возможность брать отпуск за свой счет (до 10 дней) раз в месяц, когда она работает на заводе или швейной фабрике. Во время отпуска, по своему желанию, она может выйти на смену.

- Чтоб не усложнять игру, мы не стали добавлять в игру одежду для беременных. Вместо этого мы сделали возможным для ГГ во время беременности носить одежду, купленную ранее, кроме сексуальных нарядов. Во время беременности, на позднем сроке, одежда будет изнашиваться быстрее.

- Найден и исправлен баг, кода скорость износа чистой одежды была гораздо быстрее, чем грязной.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, когда ГГ пытается избавить сожителей или родственников от зависимостей. Одна из переменных этой механики не обнулялась, что делало невозможным повторное воздействие на NPC. Когда ГГ несколько раз ловит NPC на невыполнении своих обещаний у нее появляется возможность отправить NPC на сеанс терапии к наркологу или заставить лечиться в клинике. Ошибка давала возможность NPC обманывать ГГ бесконечно, теперь это исправлено.

- Благодаря вашим комментариям найден и исправлен баг с низкой потенцией постоянных клиентов ГГ в домах веселья.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг, который возникал во время общения с родственниками.

- Изучив ваши комментарии и рекомендации, сделали новую игровую механику эластичности отверстий.

- Как и обещали, закончили работу над новой игровой механикой детей ГГ и полностью интегрировали ее в игру. Пришло время ознакомить вас с ее возможностями.

- Уменьшили вероятность смерти детей во время родов. Вероятность благополучного исхода очень высока.

- Вероятность смерти ГГ от осложнений при родах сохранена, но очень мало вероятна.

- Количество детей которых может родить ГГ и одновременно со всеми взаимодействовать равно 5, но механика сделана так, что при желании мы можем задать любое количество. Пол ребенка может быть любым и устанавливается случайным образом.

- До 3 лет каждый ребенок будет иметь 6 основных переменных, которые будут охватывать все стороны его или ее жизнедеятельности. После достижения трехлетнего возраста добавиться еще одна переменная, которая будет отвечать за уровень образования ребенка.

- Большую часть переменных ребенка ГГ может повысить, уделяя внимание ребенку и тратя на него свое время, но в любом случае ей придется тратить деньги, чтоб ребенок соответствовал желаемому уровню.

- После рождения ребенка, ГГ обязательно нужна будет квартира чтоб иметь возможность взаимодействовать со своими детьми. Если ГГ негде жить, то рано или поздно ею заинтересуется социальная служба, которая в случае плохого ухода за детьми может лишить ее материнских прав. В главной комнате, там же, где отображается информация о сожителе, будет отображаться слово "Ребенок" или "Дети" (если ГГ имеет несколько детей), кликнув на которое можно будет начать взаимодействовать с детьми. В дальнейшем, если вы пожелаете, мы можем заменить слово на иконку. Также, если ребенку еще не исполнился год, взаимодействовать с ним можно будет через иконку детской кроватки. Мы пока не рассматривали вопрос с проживанием ГГ в общежитии, но так как в общежитии нет отдельных комнат, то ей после рождения ребенка придется переехать на квартиру или отправить детей к родственникам. В противном случае она может получить предупреждение от социальных служб и лишиться родительских прав.

 

- ГГ больше не надо будет покупать коляску. Если потребности ребенка будут удовлетворены (а ей придется ежемесячно тратить определенную сумму денег на это), то коляска появиться автоматически. Если удовлетворение потребностей ребенка опуститься до отметки плохо и денег хватать не будет, то коляска будет ломаться и ей придется гулять с ребенком держа его на руках. В любом случае, вы должны быть готовы, что с рождением ребенка траты ГГ значительно вырастут и будут увеличиваться, если количество детей продолжит расти.

- Игровая механика построена так, что до года ребенок будет требовать к себе много внимания. Нужно будет менять подгузники, кормить его грудью и гулять с ним на свежем воздухе. Мы не стали обременять вас большим количеством взаимодействий, оставив только самые необходимые. По мере взросления ребенка эти взаимодействия исчезнут, и ребенок станет более самостоятельным. ГГ останется лишь следить, чтоб он имел доступ к еде, у него было достаточно одежды и были удовлетворены его основные нужды.

Хоть и в упрощенной форме, мы постарались, чтоб вы получили опыт материнства в полном объёме.

- Сделана новая игровая механика накопления грудного молока, количество и скорость прибавления которого будет зависеть от размера груди ГГ. При маленькой груди ГГ молока может не хватать для кормления и ей придется сразу начать тратить деньги на питание ребенка, при большом размере груди ГГ молока может оказаться в избытке. Сцедив молоко из груди, она может продать его в интернете. Если ГГ не будет кормить ребенка грудью и сцеживать из груди молоко, то оно может прекратить вырабатываться и исчезнет. Так же, чем дольше ГГ кормит своего ребенка или сцеживает молоко, тем больше будет становиться размер ее груди. После прекращения выработки молока, грудь уменьшиться, но в любом случае она не вернется к прежнему размеру.

- Если у ГГ не будет возможности уделять время ребенку, мы предусмотрели и реализовали следующие варианты. ГГ может отвезти ребенка в родной город и отдать на воспитание матери или сестре. Кроме этого, она может нанять няню, которая будет следит за всеми ее детьми, которые еще не достигли десятилетнего возраста. Стоимость няни будет зависеть от количества детей. Так же в стоимость няни входит питание, одежда и расходные материалы для удовлетворения нужд детей. Кроме этого, ГГ может отправить жить ребенка в специальное детское заведение или престижное заведение, где ребенок получит полное обеспечение, развитие и образование. Стоимость проживания в престижном детском заведении будет гораздо выше, чем в обычном, но и уровень обеспечения, развития и образования ребенка будет так же высоким. Теперь игроку не надо будет ломать голову, куда можно потратить деньги, которые ГГ заработала в игре, скорее наоборот придется искать новые источники дохода.

- Образование и развитие ребенка на повыситься моментально после того, как ГГ наймет няню или отправит жить ребенка в детское учреждение. Потребуется некоторое количество времени, чтоб оно повысилось до желаемого уровня.

- В любой момент ГГ может вернуть детей обратно. За исключением, если она испортит отношения со своими родственниками до такой степени, что они перестанут пускать ее на порог. В таком случае ей придется вспомнить, что содержание детей требует расходов и попробовать снова наладить отношения с матерью или сестрой. В случае няни или когда ребенок живет в детском учреждении, ей придется следить за сроками контракта, в случае не продления которого дети будут автоматически ей возвращены, а няня найдет другую семью, где ей будут платить деньги.

- Особое внимание необходимо будет уделять отношениям с ребёнком. Естественно, жизнь ребенка отдельно от матери не сделает их отношения лучше. По достижению определённого возраста ребенок может возненавидеть ее или, если у него плохое развитие попасть под влияние чужих людей. Все это будет чревато тем, что он или она уйдет из дома и не захочет поддерживать отношения с матерью. По достижению 16летнего возраста и до полного его взросления в 18 лет, в игре реализованы 6 различных финалов, которые будут зависеть от уровня отношений, развития ребенка и его образования. Ребенок может порвать все отношение с матерью и ГГ больше не сможет с ним общаться или наоборот, она сможет продолжать следить за самостоятельной жизнью своего ребенка дальше, помогать ему и даже просить у него помощь, в случае трудностей с финансами.

- Так же за взрослением ребенка будут следить социальные службы, которые могут лишить ее родительских прав не только в отношении конкретного ребенка, но и всех детей, которые будут проживать с ней на момент игнорирования их предупреждений и не принятии мер. Как вариант, получив уведомления от социальных служб, она может отдать детей в специальные детские учреждения или отвезти их к родственникам, чтоб улучшить уход за ними и их содержание. Это даст возможность не потерять оставшихся детей, если кто-либо из детей попал под влияние и ушел из дома. Игроку придется столкнуться с непростыми решениями и полностью ощутить все прелести и тяготы материнства.

- Стоит отметить, что попытки экономии на ребенке, могут привести к ухудшению его здоровья и у ГГ появиться дополнительная графа расходов, связанная с лечением ребенка.

- Состояние детей можно отслеживать в дополнительном окне описания, где появиться отдельная строка доступа к их данным после их рождения.

- После совершеннолетия ребенка его дальнейшая жизнь будет зависеть от уровня его развития и образования.

- Мы понимаем, что все перечисленное выше выглядит слишком сложно, но в основе механики лежит наиболее эффективная математическая модель, над которой мы работали очень длительное время, прежде чем приступить к ее реализации. В любом случае это всего лишь основа, которую можно развивать и совершенствовать исходя из ваших рекомендаций и пожеланий. Мы пытаемся продемонстрировать наши возможности и показать, как будут выглядеть те механики, которые еще не реализованы в игре. Несмотря на все трудности мы продолжаем бороться за возможность существования этой игры, которое в полной мере зависит от вашей поддержки.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

View Post

About it v0.98.8_03.02

For those who did not have access to v0.98.8_26.01:

- The game version has been changed to “0.98.8”!!!

- Now the boss in the office can notice if MC consumes alcohol while working.

- Fixed a bug with giving extra days off when MC works in the office.

- Now when MC re-sews an item to fit her size, she can continue to do so without taking the item out of the closet again.

- The main character's sister was made and added to the game. She becomes available after editing her character upon MC's arrival in her hometown. Just as with the brother, the player can choose not to add this character to the game and customize the MC's family to their liking by selecting its composition and editing each family member.

- Made the display of sister in the character's statistics after editing her.

- Made sister's apartment and the ability to repair it at will MC.

- Made game mechanics of interaction with the sister and the ability to change her appearance at will MC.

- Made and added to the game the ability to communicate with the sister by phone.

- Made changes to the editor of the MC family, in particular it touched on their financial situation and fixing bugs found.

- Made and added addictions to the game for family members. MC will be able to use them to improve relationships by meeting their needs or try to cure them. In the future, MC will be able to organize some business in her town that brings her income and appoint any of her relatives to a leadership position. I don't think that relatives with addictions will be useful to her, but for now these are future plans.

- MC's brother and sister have been given the ability to communicate with other NPCs and, now when MC visits them, they may have company consisting of different characters depending on the personalities and preferences of her relatives. In the future, if you don't mind, we can develop this plot further by adding cohabitants for the relatives and even the possibility of organizing a wedding for them. Again, I'm getting ahead of myself, hoping that this will be of interest to you and we'll have the opportunity to continue working on this game.

- Made it possible for MCs to join and interact with their relatives' guests. Behind this small line lies a lot of work. We had to organize the accounting and synchronization of NPC data, as well as take into account the peculiarities of the location where the event takes place. We won't reveal all the secrets to you, hoping that you will understand this new game mechanics and give us your opinion. Naturally, we were not able to test and provide for all possible variants of events, so if anything seems strange to you, please report it.

- As you asked, we have edited the change of relations with relatives, trying to make the development of relations smoother and more natural. Traditionally, it would be much easier to worsen relations with relatives than to try to earn their trust and love.

03.02

- Adjusted the requirements that NPCs place on the MC's appearance during introductions. Now it will be harder for her to meet NPCs or get their attention if she is unattractive. And NPCs won't try to meet her if the MC has a repulsive appearance even if they have a very low financial status.

- Increased damage to the MC's appearance if her face or body shows signs of STDs. Sores, rashes, or smelly discharge will no longer make her beautiful.

- With an unattractive appearance, it will now be harder for the MC to develop relationships with NPCs. Previously, appearance only had its value for attracting the attention of NPCs. After getting acquainted, moving on to the stage of socializing and developing a relationship, NPCs no longer paid any attention to the MC's appearance. Now, if as a result of interactions with NPCs, the MC's attractiveness decreases drastically, they will react to it. Relationship points will be limited and will not increase until the MC brings himself to the table.

It is very hard to predict how these innovations will affect gameplay, so we will keep an eye on your comments to edit them.

- After receiving your comments that female NPCs who are on set with MC when she is working as an actress lose relationship points and their names after exchanging phone numbers with MC, we found and fixed this bug. Also this bug appeared when the names and descriptions of female NPCs disappeared, when after exchanging phone numbers, MC invited them on a second date at the end of the day of filming. One of the variables, when transferring NPC data, received an incorrect value, which caused the game mechanics of synchronization to crash and save the data of female NPCs who participate with MC in the filming of the movie.

- Fixed bugs with missing actions during interaction with NPCs.

- Thanks to your comments we fixed a bug with changing the age of MC's mother in the character editor.

- After studying your comments, we came to the conclusion that the game mechanics of choosing the option to use condoms when interacting with male NPCs has significant flaws and bugs. As a result, we made a new version, taking into account all your wishes and mistakes.

- Revised the game mechanics of trading with male NPCs and came to the conclusion that it could no longer exist in that form. Many additions were making it unstable, and its size had increased significantly from its original size. As a result, the mechanics code was moved to a separate location, and it underwent significant changes. Some variables were removed, which made it more stable. New interactions with NPCs were also added to make the process more realistic. Then we had to revise the code of the locations that were connected with the mechanics of bidding. As a result, these locations were also edited and changed.

We tried to make sure that they contained enough interactions for all possible variants. It took a lot of time, but we hope you will be happy with the result.

- While editing locations related to the game mechanics of bidding, we noticed that NPC roommates were almost unresponsive to MC's interactions with other NPCs that get the fun started. As a result, we have empowered them and they can now interfere with the MC's actions and actively prevent her from doing things that are not in their plans. To activate such events, the relationship level, character and sexual orientation of the roommates' NPCs will be taken into account. Thus MC will have to face the consequences of her choices and take into account the opinions of the roommates if they are also in the company.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR support !!!

We recommend to update archive, for correct display of images in game.

Replace the game files.

!!!!!!!!!!!!

Для тех, кто не имел доступа к версии v0.98.8_26.01:

- Версия игры изменена на "0.98.8"!!!

- Теперь начальник в офисе может заметить, если ГГ употребляет алкоголь во время работы.

- Исправлен баг с предоставлением дополнительных выходных дней, когда ГГ работает в офисе.

- Теперь, когда ГГ перешивает вещь под свой размер, она может продолжать делать это не доставая вещь из шкафа снова.

- Сделана и добавлена в игру сестра главной героини. Она становиться доступной, после редактирования ее образа по прибытию ГГ в родной город. Так же, как и в случае с братом, игрок может отказаться от добавления этого персонажа в игру и настроить семью ГГ по своему усмотрению, выбрав ее состав и отредактировав каждого члена семьи.

- Сделано отображение сестры в статистике персонажа после ее редактирования.

- Сделана квартира сестры и возможность ее ремонта по желанию ГГ.

- Сделана игровая механика взаимодействия с сестрой и возможность менять ее внешность по желанию ГГ.

- Сделали и добавили в игру возможность общаться с сестрой по телефону.

- Внесли изменения в редактор семьи ГГ, в частности это коснулось их финансового положения и исправления обнаруженных багов.

- Сделали и добавили в игру зависимости для членов семьи. ГГ сможет использовать их для улучшения отношений удовлетворяя их потребности или попробовать излечить их. В дальнейшем ГГ сможет организовать в своем городе какое-либо дело, приносящее ей доход и назначить кого ни будь из родственников на руководящую должность. Не думаю, что родственники с зависимостями будут ей полезны, но пока это планы на будущее.

- Брат и сестра ГГ получили возможность общаться с другими NPC и, теперь, когда ГГ будет навещать их, у них в гостях может оказаться компания, состоящая из разных персонажей в зависимости от характеров и предпочтений ее родственников. В дальнейшем, если вы будете не против, мы сможем развить этот сюжет дальше, добавив сожителей для родственников и даже возможность организовать для них свадьбу. Опять я забегаю вперед, надеясь, что это будет вам интересно и у нас будет возможность продолжать работу над этой игрой.

- Сделали возможным для ГГ присоединяться к гостям своих родственников и взаимодействовать с ними. За этой маленькой строчкой кроется большой объём проделанной работы. Нам пришлось организовать учет и синхронизацию данных NPC, а также учесть особенности локации, где происходит это событие. Не будем раскрывать вам все секреты, надеясь, что вы сами разберетесь с этой новой игровой механикой и выскажите свое мнение. Естественно, мы не в состоянии были протестировать и предусмотреть все возможные варианты развития событий, поэтому, если что-либо покажется вам странным, просьба сообщить об этом.

- Как вы и просили, отредактировали изменение отношений с родственниками, стараясь сделать развитие отношений более плавны и естественным. Традиционно, ухудшить отношения с родственниками будет намного легче, чем попытаться заслужить их доверие и любовь.

03.02

- Откорректировал требования NPC, которые они предъявляют внешности ГГ во время знакомства. Теперь ей будет труднее познакомиться с NPC или привлечь их внимание, если она непривлекательна. А NPC не будут пытаться с ней познакомиться, если у ГГ отталкивающая внешность даже если у них очень низкое финансовое положение.

- Увеличил урон внешности ГГ, если на ее лице или теле видны признаки венерических заболеваний. Болячки, сыпи или запах выделений больше не будут делать ее красивой.

- При непривлекательной внешности, теперь ГГ будет труднее развивать отношения с NPC. Раньше внешность имела свое значение только для привлечения внимания NPC. После знакомства, перейдя к стадии общения и развития отношений, NPC больше не обращали на внешность ГГ никакого внимания. Теперь, если в результате взаимодействий с NPC, привлекательность ГГ резко снизится, они будут реагировать на это. Очки отношений будут ограниченны и не будут расти, пока ГГ не приведет себя в порядок.

Очень трудно предугадать, как эти новшества отразятся на игровом процессе, поэтому будем следить за вашими комментариями, чтобы их отредактировать.

- Получив ваши комментарии, что женские NPC, которые вместе с ГГ находятся на съёмочной площадке, когда она работает актрисой, теряют очки отношений и свои имена, после обмена номерами телефонов с ГГ, мы нашли и исправили этот баг. Так же этот баг проявлялся, когда исчезали имена и описание женских NPC, когда после обмена телефонными номерами, ГГ приглашала их на повторное свидание в конце дня сьемок. Одна из переменных, при переносе данных NPC, получала неправильное значение, что приводило к краху игровой механики синхронизации и сохранению данных женских NPC, которые вместе с ГГ участвуют в сьемках фильма.

- Исправлены обнаруженные вами баги с пропаданием действий во время взаимодействия с NPC.

- Благодаря вашим комментариям исправлен баг с изменением возраста матери ГГ в редакторе персонажа.

- Изучив ваши комментарии, мы пришли к выводу, что игровая механика выбора варианта использования презервативов при взаимодействии с мужскими NPC имеет существенные недостатки и баги. В результате мы сделали новый вариант, с учетом всех ваших пожеланий и допущенных ошибок.

- Пересмотрели игровую механику торгов с мужскими NPC и пришли к выводу, что в таком виде она больше существовать не может. Множество дополнений делали ее нестабильной, а размер ее значительно увеличился по сравнению с первоначальным. В результате код механики был вынесен в отдельную локацию, и она перетерпела значительные изменения. Часть переменных удалось убрать, что придало ей большей стабильности. Так же были добавлены новые взаимодействия с NPC, чтоб придать процессу больше реальности. Следом пришлось пересмотреть код локаций, которые были связаны с механикой торгов. В результате эти локации так же были отредактированы и изменены.

Мы постарались, чтоб они содержали достаточное количество взаимодействий для всех возможных вариантов. Это заняло много времени, но надеемся, что результат вас порадует.

- Редактируя локации, связанные с игровой механикой торгов, мы обратили внимание, что NPC сожители почти не реагируют на взаимодействия ГГ с другими NPC, которые приводят к старту веселья. В результате мы наделили их большими возможностями и теперь они могут вмешиваться в действия ГГ и активно мешать ей сделать то, что не входит в их планы. Для активации таких событий будет учитываться уровень отношений, характер и сексуальная ориентация NPC сожителей. Таким образом ГГ придется сталкиваться с последствиями своего выбора и учитывать мнение сожителей, если они так же находятся в компании.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.

Замените файлы игры.

View Post