About it v1.01_09.12
Added 2025-12-09 10:12:08 +0000 UTC- Game version changed to “1.01”!!!
- Fixed a bug where roommates didn't notice that there was a bedroom in the apartment.
- Fixed a bug with repairs in one-room and two-room apartments.
- After reviewing your comments and suggestions, we added the ability for MC to use a bag of clothes when she is in a park, forest, or shelter that she can build in the forest.
- Fixed bugs with clothing that you reported, in particular, MC can now change clothes while visiting NPCs using the clothing menu. Expanded the functionality of MC's bag of clothes when it is used to replace or remove clothing items.
- After reviewing your comments describing a bug that caused NPCs who invited the MC to go for a walk with them to say goodbye after receiving her consent, we followed your recommendations and added tracking for the number of hours the MC and NPC spend together to eliminate this bug.
- We have created and added new game mechanics. Now, the servants who work in the MC's house can get sick and quit. If an NPC gets sick or quits, he or she will be replaced by a new NPC, and the MC will be notified of this when she decides to talk to the servants. This way, the composition of the servants will be updated automatically at certain intervals.
- Created and added the ability for the MC to create favorites from among the servants. This time, male NPCs will be available to her.
- Created and added new game mechanics that allow the MC to interact with her favorite male NPCs in her house.
- Fixed bugs found when the MC interacts with female NPC favorites in their home.
- When using the bathrooms in her house, MC actually ended up in an apartment location, where the visuals did not match the atmosphere of a luxurious country house and elite lifestyle. I made a separate visualization for the house and MC's ability to take a luxurious bath or just quickly rinse off in the shower. In addition, I did not use the old game code with references to many small locations, but wrote it in a different version, significantly reducing the number of variables, which should minimize possible bugs.
- While working on the bathrooms in the house, I noticed the “take a shower” action, which was supposed to appear when the fun started in certain locations. You have already encountered this action in earlier versions. Very often, this led to bugs, as the game mechanics did not understand where exactly the MC was and to which location she needed to return from the bathroom. Constantly faced with paradoxes, I could not solve this problem for a long time. A solution was finally found, and this option is now available to the MC again. I also added the option to use an enema before the fun starts if the MC bought it to practice certain types of pleasure.
- The theme of realism in the game has always balanced between the different desires of players. But as players gained more experience, delving deeper into the game's various storylines or forming friendships with NPCs, many wanted to complicate the conditions and include the MC's natural needs. This is not a simple topic, which really requires more attention from the player, as the MC can get into various comical or unpleasant situations. Engaging in certain types of fun with a full bowel is not always wise. Trying to avoid bugs, I temporarily disabled this feature, leaving only warning messages. While creating new game mechanics for the bathroom in the house, I realized that this was wrong and that we needed to move forward. I had to write new code for those who want realism and common sense in the game. In general, I did it, which I admit was not easy. “Dirty moments” during fun are now back in the game, and those who enable the MC's natural needs need to be prepared for such developments.
- While testing the “take a shower” action before the fun, I noticed a location where several male NPCs immediately pay attention to the MC and express their desire to be her partners. Of course, I was upset, because I wrote this code, then added new descriptions to it and adapted it to new game mechanics and features. It all just turned into a mess full of paradoxes and bugs. I had to spend time sorting through this mess and making it as good as possible. As a result, the MC now has more opportunities to manipulate NPCs and the direction of events.
- For a long time, I was bothered by the mechanics of setting the start time for dates with NPCs. I tried to make it so that the MC or NPC could be late, which is quite acceptable in real life. The 59-minute limit seemed unbearably strict to me and bothered me. I had to rewrite most of the code to finally expand these limits and add the ability to be late. I know from your comments how eventful the MC's life can be and how important it is to hope that the NPC is still waiting for her at the agreed location. To hope that the NPC might be delayed somewhere and will still come to visit even though the appointed time has passed. You should now take into account that NPCs will notice that the MC is late and express their dissatisfaction, which will cost you a certain number of relationship points.
- Created and added new game mechanics that allow the MC to choose a favorite from among the male NPCs living in her house and send him to entertain guests. Currently, this is only possible if the number of female NPC guests is much greater than the number of male NPCs.
- We have created and added new game mechanics that allow male NPC favorites living in the MC's house to participate in orgies with guests who are in the MC's house.
- Created and added new game mechanics that allow the MC to select several male NPCs from among the favorites living in her house and start having fun with all of them at the same time.
- Created and added about 100 new animations to the game for a fun option involving the MC, female NPC, and male NPC simultaneously.
- Created and added a new game mechanic to the game for a fun option involving the MC, female NPC, and male NPC simultaneously, taking into account the use of animation as the main visualization.
- Those of you who follow the game's development know that in previous versions, we taught NPCs to react to the main character's attractiveness and reputation when interacting with her. If the main character's attractiveness is significantly lower than the NPC's requirements or she has a bad reputation, their relationship gradually deteriorates to a certain level. While reviewing your comments, I encountered a new problem: male NPCs did not react at all to the main character offering herself for money. This was especially noticeable in the case of NPCs who had feelings for her and were making plans for a future together. Their relationship continued to develop rapidly. I made the necessary changes to the code, and players should be aware that when the main character offers herself for money, it will also affect her relationship with NPCs.
- Various fixes, improvements, and edits.
Thank you very much for YOUR help and support!!!
We recommend updating the archive for correct display of images in the game.
Replace the game files.
!!!!!!!!!!!!!
- Версия игры изменена на "1.01"!!!
- Исправлен баг, когда сожители не замечали, что в квартире есть спальня.
- Исправлен баг с ремонтом в однокомнатных и двухкомнатных квартирах.
- Изучив ваши комментарии и пожелания, добавили возможность для ГГ использовать сумку с одеждой, когда она находиться в парке, лесу или убежище, которое она может построить в лесу.
- Исправлены баги с одеждой, о которых вы сообщали, в частности теперь ГГ может переодеться в гостях у NPC используя меню одежды. Расширен функционал сумки с одеждой ГГ, когда она используется для замены или снятия элементов одежды.
- Изучив ваши комментарии, где вы описывали баг, в результате которого NPC, которые предлагали ГГ отправиться с ними на прогулку, прощались с ней после получения ее согласия. Следуя вашим рекомендациям, мы сделали отслеживание количества часов, которые ГГ и NPC проводят вместе, чтоб избавиться от этого бага.
- Сделали и добавили новую игровую механику. Теперь слуги, которые обслуживают дом ГГ, могут болеть и увольняться. Если NPC заболел или уволился, он или она будут заменены новым NPC, а ГГ получит об этом уведомление, когда она решит пообщаться с прислугой. Таким образом состав прислуги будет обновляться самостоятельно через определенные промежутки время.
- Сделали и добавили для ГГ возможность создавать фаворитов из числа прислуги. На этот раз ей будут доступны мужские NPC.
- Сделали и добавили новые игровые механики, которые дают возможность ГГ взаимодействовать в своем доме с фаворитами из числа мужских NPC.
- Исправлены обнаруженные баги, когда ГГ взаимодействует в своем доме с фаворитками из числа женских NPC.
- Используя ванные комнаты в своем доме, ГГ фактически попадала в локацию квартиры, где визуализация совсем не соответствует атмосфере роскошного загородного дома и элитного образа жизни. Я сделал отдельную визуализацию для дома и возможностей ГГ принять роскошную ванну или просто быстро ополоснуться под душем. Кроме этого, я не стал использовать старый код игры с обращением к множеству мелких локаций, а написал его в другом варианте значительно уменьшив количество переменных, что должно минимизировать возможные баги.
- Занимаясь ванными комнатами в доме, я обратил внимание на действие “принять душ”, которое по замыслу должно было появляться при старте веселья в определенных локациях. Вы уже сталкивались с этим действием в более ранних версиях. Очень часто это приводило к багам, так как механика игры плохо понимала, где конкретно находиться ГГ и в какую локацию ей необходимо вернуться из ванной комнаты. Постоянно сталкиваясь с парадоксами, я долго не мог решить эту проблему. Решение наконец было найдено и эта возможность для ГГ теперь снова доступна. Также я добавил возможность использования клизмы перед стартом веселья, если ГГ ее купила с целью практиковать определённые виды удовольствий.
- Тема реализации реализма в игре всегда балансировала между различными пожеланиями игроков. Но по мере того, как игроки получали все больше опыта, углубляясь в различные сюжетные линии игры или обрастая дружбой с NPC, многие желали усложнить условия и включали естественные потребности ГГ. Это не простая тема, которая действительно требует большего внимания игрока, так как ГГ может попасть в различные комические или неприятные ситуации. Заниматься определенными видами веселья с полным кишечником не всегда разумно. Стараясь избежать багов, я временно выключил этот момент, оставив только предупреждающие сообщения. Делая новую игровую механику для ванной комнаты в доме, я подумал, что это неправильно и надо двигаться дальше. Надо писать новый код, для тех, кто желает реализм и здравый смысл в игре. В общем, я сделал это, что признаюсь было не просто. “Грязные минуты” во время веселья теперь снова вернулись в игру и тем, кто включает естественные потребности ГГ нужно быть готовыми к такому развитию событий.
- Тестируя действие “принять душ” перед старом веселья, я обратил внимание на локацию, где сразу несколько мужских NPC обращают внимание на ГГ и выражают желание быть ее партнерами. Конечно, я расстроился, ведь это я делал этот код, а затем добавлял в него новые описания и подстраивал его под новые игровые механики и возможности. Все это просто превратилось в свалку, наполненную парадоксами и багами. Пришлось потратить время, чтоб разгрести эту кучу и сделать лучше насколько это возможно. Как результат, у ГГ появилось больше возможностей чтобы манипулировать NPC и направлением развития событий.
- Долгое время мне не давала покоя механика назначения времени начала свиданий с NPC. Я пытался сделать так, чтоб ГГ или NPC могли опаздывать, что вполне допустимо в реальной жизни. Ограничение в 59 минут казались мне невыносимо жесткими рамками и не давало покоя. Пришлось переделать большую часть кода, чтоб наконец расширить эти рамки и добавить возможность опаздывать. Я знаю по вашим комментариям насколько насыщенной событиями может стать жизнь ГГ и насколько важно надеяться, что NPC все еще ждет ее в оговорённом месте. Надеяться, что NPC возможно где-то задержался и все равно придет в гости несмотря на то, что назначенный час уже прошел. Вам стоит теперь учитывать, что NPC будут замечать, что ГГ опоздала и выражать свое недовольство, что будет стоит некоторого количества очков отношений.
- Сделали и добавили в игру новые игровые механики, которые позволяют ГГ выбрать фаворита из числа мужских NPC, проживающих в ее доме, и отправить его развлекать гостей. Пока это возможно если количество женских NPC гостей гораздо больше, чем мужских NPC.
- Сделали и добавили в игру новые игровые механики, которые позволяют фаворитам из числа мужских NPC, проживающих в доме ГГ, принимать участие в оргиях вместе с гостями, которые находятся в доме ГГ.
- Сделали и добавили в игру новые игровые механики, которые позволяют ГГ выбрать несколько мужских NPC из числа фаворитов, проживающих в ее доме, и начать веселиться одновременно со всеми.
- Сделали и добавили в игру около 100 новых анимации для варианта веселья в котором одновременно принимают участие ГГ, женский NPC и мужской NPC.
- Сделали и добавили в игру новый вариант игровой механики для варианта веселья в котором одновременно принимают участие ГГ, женский NPC и мужской NPC, с учетом использования анимации в качестве основной визуализации.
- Те из вас, кто следит за разработкой игры, знают, что в предыдущих версиях мы научили NPC реагировать на привлекательность и репутацию главной героини при взаимодействии с ней. Если привлекательность главной героини намного ниже требований NPC или у нее плохая репутация, их отношения постепенно ухудшаются до определенного уровня. Изучая ваши комментарии, я столкнулся с новой проблемой: мужские NPC вообще не реагировали на то, что главная героиня предлагала себя за деньги. Это было особенно заметно в случае NPC, которые испытывали к ней чувства и строили планы на совместное будущее. Их отношения продолжали быстро развиваться. Я внес необходимые изменения в код, и игроки должны знать, что когда главная героиня предлагает себя за деньги, это также повлияет на ее отношения с NPC.
- Различные исправления, улучшения и правки.
Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!
Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.
Замените файлы игры.
Comments
Hi! I'm not sure if has been reported but the dating app on the laptop has been broken for several updates now. After you exchange numbers, the conversation with the NPC restarts and no contact is added to the MC's phone. Also, it would be nice to add a cheat that speeds up the house building process. I tried playing around with save editor but had no luck.
monkeycid
2025-12-09 18:01:18 +0000 UTC