About it v0.99.2_05.04
Added 2025-04-05 09:55:18 +0000 UTCFor those who did not have access to the publication of 26.03:
- The game version has been changed to "0.99.2"!!!
- NPCs have learned to understand the number of children living with the MC. This affects their decision to start cohabiting with the MC.
The more children living with the MC, the less likely they are to offer or agree to live with her. The MC may deceive them by temporarily sending the children to relatives or an institution, but sooner or later the NPCs will find out anyway.
- NPC roommates got another characteristic that determines their attitude to children and what number of children in the family they consider optimal.
- Now NPCs in case of MC pregnancy will no longer constantly ask for an abortion. This will only be done by those NPCs who do not want to have children or believe that the number of children in the family is enough. MC will have to try to convince them if she has a planned pregnancy.
- NPCs who don't mind having children will now monitor their development and needs. They will also be involved in the upbringing of the children, making it much easier for the MC to fulfill her maternal duties. In the event that such NPCs feel that the children are underdeveloped or undereducated, they may, depending on their financial means, hire a nanny or send the children to an institution. The MC may allow them to do so or force them to abandon their intentions by sacrificing some relationship points. In case MC is raising the children herself, she will have to listen to occasional grievances from her cohabitants if they think that she is not watching the children properly. All this will reflect on the relationship with the cohabitants and lead to various situations.
- NPCs who do not wish to have children will periodically point this out to the MC, lowering the level of the relationship. If the MC takes no action, the relationship will eventually be downgraded to the point where they will have to break up. If the relationship level is high and their financial situation allows them, they will try to convince MC to send the children to live in an institution. The final decision will be left to the MC. She will have to exercise all her abilities to resolve such a situation.
- New game mechanics make the behavior of the roommates more realistic and add new interactions that allow both them and MC to try to achieve their goals.
- Made and added new mechanics to the game that allow a roommate to make a decision and propose to MC to become his wife, provided their relationship has been on a high level for a long time.
- Made and added new mechanics to the game that allow a cohabitant to back out of his decision to marry MC if their relationship deteriorates.
- Made it possible for the MC to discuss the topic of marriage with his roommate under favorable conditions.
- Made it possible for the MC to opt out of marriage on the wedding day.
- Made and added wedding to the game, now MC can get married.
- Made and added new mechanics to the game that allow MC's husband to decide and file for divorce.
- Made and added new mechanics to the game that allow MC's husband to refuse to divorce MC and stop the divorce proceedings.
- Made it possible for MC to start divorce proceedings.
- Made it possible for MC to stop divorce proceedings if she initiated them.
- Made and added the mechanics of divorce proceedings to the game.
05.04
- Having studied your comments and recommendations, we have reduced the bank's deposit rate by removing the bank's commission for servicing the deposit. Deposit interest, as before, increases depending on the deposit term. The maximum interest on a 1-year deposit with no hidden fees and taxes is now 18%. Adding money to the deposit is now possible if the period until the end of the deposit is at least 30 days. The calculation of interest when adding money to the deposit is based on the remaining term of the deposit.
- Thanks to your comments, we have reworked the game mechanics that allow NPCs to notice signs of STDs in MCs and make certain decisions.
We abandoned the old mechanics, which demonstrated low efficiency and created several paradoxes in the game. As a result, we managed to significantly reduce the number of variables and make NPC behavior more realistic, forcing them to use defenses more often when they encounter such a problem.
- We continued working on the artificial intelligence of NPCs. This time we taught them to continuously, throughout the time they are with the MC, to evaluate the change in her attractiveness. Previously, this was only possible at the moment of introduction or the beginning of a date. Also, NPCs with whom the MC is trying to develop a relationship and has exchanged phone numbers will find it harder to be influenced and seduced by her if her attractiveness is far below what they require. The relationship points of such NPCs will tend to decrease if the MC does not consistently give them attention and interaction. To get NPCs to stop paying attention to her appearance, the MC can get them drunk. Drunk male NPCs will be less demanding of MC's attractiveness and more easily influenced by her. Drinking also affects female NPCs when their orientation is not suitable for certain interactions with them. At high levels of intoxication, female NPCs may lose control and succumb to the MC's influence.
- We made changes to the game mechanics that were responsible for NPCs deciding whether or not to participate in group fun. We have removed the randomizer and replaced it with the level of their alcoholic state. NPCs will also choose their partners more carefully based on their sexual orientation and preferences.
- After studying your wishes, we also tried to make it possible for NPCs to maintain and develop relationships in which fun is not a priority. Such NPCs will not be attracted to the MC due to preference or sexual orientation, but will be happy to be friends and spend time with her.
- After studying your comments and requests, we have taught NPCs to realize that MC has other NPCs at home when she invites them to visit. Depending on sexual orientation, relationship points, and preferences, these NPCs may make a jealousy scene and even refuse to spend time with MC. NPCs who don't like to be in company may express their displeasure, which will affect their relationship level with the MC. Active NPCs, despite their discontent, can continue dating and compete with other NPCs present, trying to develop a relationship with her further.
- We tried to solve the paradox with the endless dating that sometimes occurred in the game. We found a simple and reliable way that allows NPCs to better control the timing and duration of their encounters with the MC.
- As you requested we have added to all establishments in the city the ability for the MC to order drinks for her to perk up. In more expensive establishments such drinks will be less dangerous to health in large quantities and more effective. In cheaper establishments, excessive consumption of such drinks may have consequences for the MC's health. In some establishments in the city, cocktails will fulfill the role of such drinks.
- Thanks to your comments found and fixed a bug with a very fast recovery of NPC potency. Now it happens more naturally.
- After continuing to receive your comments about inadequate behavior of MC roommates when they allowed other NPCs to start fun with MC, we have again paid attention to this problem. After code edits, we have made it possible to participate in group fun and not interfere with MC's actions only for those roommates who fulfill three conditions. The first condition is low relationship scores, which implies that they do not value their relationship with the MC very much. The second condition is that they don't shy away from other NPCs and welcome group fun. The third condition is that these NPCs are themselves prone to cheating and welcome polygamous relationships. The conditions for female NPC roommates have some differences, taking into account their sexual orientation and the possibility of resistance to defend their interests. We also had to make some changes to the game mechanics of determining which NPCs agree to participate in group fun. First of all, we excluded those NPCs who are incapacitated due to a high degree of intoxication. We also paid attention to the preferences and orientation of each NPC who can interact with the MC. Now we take into account the level of intoxication of NPCs, after which they can make concessions and change their principles.
- Remodeled the city's marriage palace, visiting which an MC can cancel his wedding.
- MC children born in marriage now have specific fathers.
- MC's husbands can establish their paternity for children MC has had out of wedlock or from other NPCs.
- Made and added to the game the mechanics of handling divorce proceedings in court.
- The MC can attend court for her divorce proceedings. In most cases, don't rely on a lawyer or that the court will rule in her favor. MC's presence in court greatly increases her chances of receiving compensation and higher child support.
- MC husbands can hire attorneys and attend divorce proceedings in court.
- Please note that depending on who initiates the divorce, the court may take into account certain evidence presented during the proceedings.
- Here are examples of divorce proceedings in court where the MC's husband has an above average financial situation. As you can see, there are battles in court, the outcome of which is very difficult to predict if the MC does not appear in court.

- During the trial, various characteristics of both NPCs and MCs are taken into account. Thus, there can be an unlimited number of options for court decisions, and they will provide the player with some experience if he wishes to do so.
- If the MC fails to show up for the trial, the divorce case will take place without her participation. She will receive the court decision the next day when she starts interacting with her husband.
- Various fixes, improvements and edits.
Thank you so much for YOUR support !!!
We recommend to update archive, for correct display of images in game.
!!!!!!!!!!!!
Для тех, кто не имел доступа к публикации от 26.03:
- Версия игры изменена на "0.99.2"!!!
- NPC научились понимать, какое количество детей проживает вместе с ГГ. Это влияет на принятие ими решения начать сожительствовать с ГГ.
Чем больше детей живет с ГГ, тем меньше шансов, что они предложат или согласятся жить с ней вместе. ГГ может их обмануть, временно отправив детей к родственникам или в детское учреждение, но рано или поздно NPC все равно узнают об этом.
- NPC сожители получили еще одну характеристику, которая определяет их отношение к детям и какое количество детей в семье они считают оптимальным.
- Теперь NPC в случае беременности ГГ больше не будут постоянно требовать сделать аборт. Это будут делать только те NPC, которые не желают иметь детей или считают, что количество детей в семье достаточно. ГГ придется постараться переубедить их, если у нее запланированная беременность.
- NPC, которые не против иметь детей, теперь будут следить за их развитием и потребностями. Так же они будут принимать участие в воспитании детей, что значительно облегчит ГГ выполнение ее материнских обязанностей. В случае, если такие NPC будут считать, что дети недостаточно развиты или образованны, они в зависимости от своих финансовых возможностей могут нанять няню или отправить детей в детские учреждения. ГГ может позволить им сделать это или заставить их отказаться от своих намерений пожертвовав частью очков отношений. В случае если ГГ сама воспитывает детей, ей придется периодически выслушивать недовольства от сожителей, если они считают, что она не следит за детьми должным образом. Все это будет отражаться на отношениях с сожителями и приводить к различным ситуациям.
- NPC, которые не желают иметь детей, будут периодически указывать ГГ на это, понижая уровень отношений. Если ГГ не примет никаких мер, то со временем уровень отношений будет понижен до такой степени, что им придется расстаться. Если уровень отношений высокий и финансовое положение им позволяет, они попытаются убедить ГГ отправить детей жить в детское учреждение. Окончательное решение будет оставаться за ГГ. Ей придется проявить все свои способности, чтоб урегулировать такую ситуацию.
- Новые игровые механики делают поведение сожителей более реалистичным и добавляют в игру новые взаимодействия, которые позволяют как им, так и ГГ попробовать добиться своих целей.
- Сделали и добавили в игру новые механики, которые позволяют сожителю принять решение и сделать ГГ предложение стать его женой при условии, что их отношения длительное время находятся на высоком уровне.
- Сделали и добавили в игру новые механики, которые позволяют сожителю оказаться от своего решения жениться на ГГ в случае ухудшения их отношений.
- Сделали возможным для ГГ обговорить тему брака со своим сожителем при благоприятных условиях.
- Сделали возможным для ГГ отказаться от замужества в день свадьбы.
- Сделали и добавили в игру свадьбу, теперь ГГ может официально оформить свои отношения с сожителем.
- Сделали и добавили в игру новые механики, которые позволяют мужу ГГ принять решение и подать документы на развод.
- Сделали и добавили в игру новые механики, которые позволяют мужу ГГ отказаться от развода с ГГ и прекратить бракоразводный процесс.
- Сделали возможным для ГГ начать бракоразводный процесс.
- Сделали возможным для ГГ прекратить бракоразводный процесс, если она являлась его инициатором.
- Сделали и добавили в игру механику бракоразводного процесса.
05.04
- Изучив ваши комментарии и рекомендации, мы уменьшили банковскую ставку по депозитам, убрав из нее комиссию банка за обслуживание депозита. Процент по вкладу, как и раньше, повышается в зависимости от срока вклада. Максимальный процент при вкладе сроком на 1 год без скрытых комиссий и налогов, теперь составляет 18 %. Добавление денег на депозит теперь возможно, если срок до конца депозита составляет не меньше 30 дней. Расчет процентов при добавлении денег на депозит ведется с учетом оставшегося срока вклада.
- Благодаря вашим комментариям, мы переделали игровую механику, которая позволяет NPC замечать у ГГ признаки венерических заболеваний и принимать определенные решения.
Мы отказались от старой механики, которая продемонстрировала низкую эффективность и создала несколько парадоксов в игре. В результате нам удалось значительно сократить количество переменных и сделать поведение NPC более реалистичным, заставляя их чаще использовать средства защиты, когда они сталкиваются с такой проблемой.
- Продолжили работу над искусственным интеллектом NPC. В этот раз мы научили их непрерывно, на протяжении всего времени, когда они находятся вместе с ГГ, оценивать изменение ее привлекательности. Раньше это было возможно только в момент знакомства или начала свидания. Также NPC с которыми ГГ пытается развить отношения и обменялась номерами телефонов, будут сложнее поддаваться ее влиянию и соблазнению, если ее привлекательность гораздо ниже той, которую они требуют. Очки отношений у таких NPC будут склонны к снижению, если ГГ не будет постоянно уделять им внимание и взаимодействовать. Для того, чтоб NPC перестали уделять внимание ее внешности, ГГ может их напоить. Пьяные мужские NPC будут менее требовательны к привлекательности ГГ и легче поддаваться ее влиянию. Так же спаивание влияет и на женские NPC в том случае, когда их ориентация не подходит для определённых взаимодействии с ними. При высоком уровне опьянения женские NPC могут потерять над собой контроль и поддаться влиянию ГГ.
- Внесли изменения в игровую механику, которая отвечала за принятие решения NPC об участии в групповом веселье. Мы убрали рандом, заменив его на учет уровня их алкогольного состояния. Так же NPC будут более внимательно подбирать себе партнеров исходя из своей сексуальной ориентации и предпочтений.
- Изучив ваши пожелания, мы так же постарались сделать возможным для NPC поддерживать и развивать отношения, в которых веселье не имеет приоритета. Такие NPC в силу предпочтений или сексуальной ориентации не будут испытывать влечение к ГГ, но с радостью будут дружить и проводить с ней время.
- Изучив ваши комментарии и пожелания, мы научили NPC понимать, что у ГГ дома находятся другие NPC, когда она приглашает их в гости. В зависимости от сексуальной ориентации, очков отношений и предпочтений, такие NPC могут устроить сцену ревности и даже отказаться проводить время с ГГ. NPC, которые не любят находиться в компаниях могут выражать свое недовольство, что будет влиять на уровень отношений с ГГ. Активные NPC, несмотря на свое недовольство, могут продолжить свидание и составить конкуренцию другим присутствующим NPC, пытаясь развивать с ней отношения дальше.
- Постарались решить парадокс с бесконечными свиданиями, которые иногда происходили игре. Мы нашли простой и надежный способ, который позволяет NPC лучше контролировать время и продолжительность их встреч с ГГ.
- Как вы и просили мы добавили во все заведения города возможность для ГГ заказать напитки, чтоб она могла взбодриться. В более дорогих заведениях такие напитки будут менее опасны для здоровья в больших количествах и более эффективны. В дешевых заведениях чрезмерное употребление таких напитков может иметь последствия для здоровья ГГ. В некоторых заведениях города роль таких напитков будут выполнять коктейли.
- Благодаря вашим комментарием найден и исправлен баг с очень быстрым восстановлением потенции NPC. Теперь это происходит более естественным образом.
- Продолжая получать ваши комментарии о неадекватном поведении сожителей ГГ, когда они допускали возможность начать веселье с ГГ со стороны других NPC, мы снова уделили внимание этой проблеме. После правок кода, мы сделали возможным участвовать в групповом веселье и не препятствовать действиям ГГ только тем сожителям, у которых выполнено три условия. Первое условие это низкие очки отношений, которые подразумевают, что они не сильно ценят свои отношения с ГГ. Второе условие, что они не стесняются других NPC и приветствуют групповые веселья. Третье условие что эти NPC сами склонны к изменам и приветствуют полигамные отношения. Условия для женских NPC сожителей имеют некоторые отличия, учитывая их сексуальную ориентацию и возможность оказать сопротивление, отстаивая свои интересы. Так же нам пришлось внести правки в игровую механику определения NPC, которые согласны участвовать в групповом веселье. Прежде всего мы исключили тех NPC, которые из-за высокой степени опьянения являются недееспособными. Так же мы уделили внимание предпочтениям и ориентации каждого NPC которые могут взаимодействовать с ГГ. Теперь учитывается уровень опьянения NPC, после которого они могут пойти на уступки и изменить своим принципам.
- Переделали городской дворец бракосочетаний, посетив который, ГГ может отменить свою свадьбу.
- Дети ГГ, рожденные в браке, теперь имеют конкретных отцов.
- Мужья ГГ могут устанавливать свое отцовство в отношении детей, которые ГГ родила вне брака или от других NPC.
- Сделана и добавлена в игру механика рассмотрения дела о бракоразводном процессе в суде.
- ГГ может присутствовать на суде по своему бракоразводному процессу. В большинстве случаев не стоит надеется на адвоката или, что суд примет решение в ее пользу. Присутствие ГГ на суде значительно увеличивает ее шансы на получение компенсации и более высоких алиментов для детей.
- Мужья ГГ могут нанимать адвокатов и присутствовать на бракоразводном процессе в суде.
- Обращаем ваше внимание, что в зависимости от того, кто является инициатором развода, суд может принять во внимание те или иные доказательства, предоставленные в ходе судебного разбирательства.
- Вот примеры разбирательства в суде дела о разводе, когда муж ГГ имеет финансовое положение выше среднего. Как видите в суде разгораются целые сражения, исход которых очень трудно предположить, если ГГ не явиться на суд.

- Во время судебного разбирательства принимаются во внимание различные характеристики как NPC, так и ГГ. Таким образом вариантов решений суда может быть не ограниченное количество, и они предоставят игроку определенный опыт, если он этого пожелает.
- Если ГГ не явиться на суд, то рассмотрение дела о разводе состоится без ее участия. Решение суда она получит на следующий день при старте взаимодействия со своим мужем.
- Различные исправления, улучшения и правки.
Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!
Рекомендуем обновить архив, для корректного отображения изображений в игре.
Comments
Corrected in the new publication.
Alex Porkov
2025-04-21 07:32:32 +0000 UTCsame here.
Jie Liu
2025-04-18 18:04:33 +0000 UTCJust tried the marriage with the last version 05_04: Proposal worked and set the planned wedding date. After the countdown to the wedding, it keeps reporting "Tomorrow is your wedding day". Even after progressing multiple day it keeps reporting this. Do I need to do a specific action to progress?
M
2025-04-11 22:15:31 +0000 UTC