XaiJu
proETO
proETO

patreon


About it v0.99.1_20.03

- Finalized the new game mechanics of fun with single male NPCs. Let's break down its main points to make it clear what you can meet now in the game.

- The form of interaction with NPCs has acquired the form of dialog, where each party can put forward their wishes or suggestions. In some interactions there is a struggle for the initiative, which gives the opportunity to dictate their terms and requirements.

- The beginnings of each interaction are clearly marked. It is no longer the case that, having offered their option, NPCs or MCs immediately change their opinion and offer some other interaction.

- The NPC's character type, now plays an important role and affects the NPC's behavior during fun.

- The first character type will have very low initiative. In most cases, the MC herself will have to determine how the entire party will be run. These NPCs will usually ask for her permission if they have a desire to change something or try something new. They will easily agree to her suggestions and will be easily persuaded to abandon their intentions if they don't please the MC. They will be more concerned with wanting to please the MC, but they will also try to enjoy the process. Their desire to obey will be their main characteristic, although they will be just as capable of surprising the MC during some interactions by showing their persistence. In addition, this type of NPC can take the initiative if the MC is heavily intoxicated and has no control over his body.

- The complete opposite of the first type of character, will be the third type of NPC. They are active, understand what they want to get from the MC and rarely change their principles and beliefs. They will always strive to possess the initiative and try to achieve their goals by any means necessary. The MC will have to be very careful and cautious, as refusal or attempted resistance can cause a negative reaction and provoke the use of force from the NPC. They will never ask for permission and will care little about the MC's condition. Resourceful, confident and prone to dominance they will persevere towards their intended goal. The MC will only be a way of satisfying their desires and only the rare moments when she has the initiative again will give her the opportunity to change anything in the process of having fun. Although for the most part she is given a passive role, she has plenty of opportunities to curb that temper and try to achieve her goals during the fun. Everything will depend on the player as he wants to see and how he understands the role of his main character. If he wishes, she can be just a privateer of the process or choose the side of one of the elements, which will converge in the battle of interests.

- The most unpredictable, as you have already realized will be the second type of character, who is constantly changing and is at the mercy of his sexual desire. He can combine and demonstrate the behavior of the two types of NPCs described above. Indecisiveness at any moment can be replaced by persistence. It is very difficult to predict what he will offer and how he will react to the MC's actions. His mood is constantly changing, the desire to obey is replaced by the desire to dominate and this causes some dissonance in the process of fun. MC can use this feature for their own purposes or just enjoy the process by giving all the initiative to the NPC.

- Immediately answer your question whether it will be possible to change the characters of NPCs. Although they are virtual, they are adult personalities that are formed by the environment and have a certain life experience. The player can only try to determine the type of character based on the behavior of NPCs during fun and decide whether he wants to continue to communicate with him further or not. It is not worth wasting time trying to change someone, while missing the chance to meet your real soul mate. The game will keep generating NPCs until you find the image that will satisfy all your wishes.

- We added new interactions that will be available for NPCs with a certain type of behavior and set of preferences. We tried to keep the whole gamut of interactions during fun and make it so that the player can have a new experience every time. Even if the MC will have fun with the same NPC, it will not be a copycat experience and will give her new sensations. The new mechanics allow you to generate countless variations in NPC behavior based on a large number of variables that track their moods, preferences, and the goals they are pursuing.

- NPCs have been given a more improved intelligence model that allows them to better control the MC and understand her level of arousal. They will now strive to better please her and more skillfully plan their next actions. They will also be able to try to slow down their climax if they realize they have the opportunity to bring the MC to orgasm.

- After carefully considering your comments and requests, we have removed the limit on the number of orgasms an MC can experience while having fun with a single male NPC. After the scheduled climaxes, the MC will be able to experience fun, but it will be more difficult to do so. This will depend on the skill and temperament of her partner and other factors affecting the process.

- We have added one more innovation and now MC will be able to better understand the level of arousal of her partner by focusing on his scale, which will be similar to the MC arousal scale already present in the game. The arousal scale of male NPCs will not be available immediately. The MC will have to gain a certain amount of experience having fun with NPCs to start getting a better understanding of their behavior and motivations.

- New mechanics for scoring pleasure points while having fun, improved time control, the ability to let your partner rest while caressing your hands and other smaller mechanics make the fun more realistic and intense.

- To answer the question about fetishes for NPCs, they don't work yet, but will definitely appear as soon as we make animations and edit this game mechanic.

- We are also continuing to work on the ability to change the preferences and behavior of roommates by lowering their activity level. It is likely that MC will also be able to change their character and make them obey. Basically, it will all be about the middle variant of the NPC character.

- Made a new animation for the game mechanics of watching other NPC pairs who also take part in the fun. Edited and removed pictures from the game that had been replaced by animations and were no longer used. This made it possible to significantly reduce the size of the game.

- All animations added to the game are not the final solution. We try to convey maximum information with minimum file size, so as not to increase the size of the game. Creating animations requires a lot of time. Currently we are trying to determine the optimal amount of animation and options for its display.

- Edited and fixed bugs in the game mechanics of watching other NPC pairs.

We hope that we have done a lot of work and you will like it. Of course, we will have to edit some things, but if you approve the new version of fun with single male NPCs, then we can continue to work on other variants of fun to realize all your recommendations and wishes.

- Various fixes, improvements and edits.

Thank you so much for YOUR help and support!!!

Replace game files.

!!!!!!!!!!!!!

- Завершили работу над новой игровой механикой веселья с одиночными мужскими NPC. Давайте разберем ее основные моменты, чтоб было понятно, что вы можете встретить теперь в игре.

- Форма взаимодействия с NPC приобрела вид диалога, где каждая сторона может выдвинуть свои пожелания или предложения. В некоторых взаимодействиях происходит борьбы за инициативу, которая дает возможность диктовать свои условия и требования.

- Четко выделены начала каждого взаимодействия. Больше не происходит такого, что, предложив свой вариант, NPC или MC сразу меняют свое мнение и предлагают какое-либо другое взаимодействие.

- Тип характера NPC, теперь играет важную роль и влияет на поведение NPC во время веселья.

- Первый тип характера будет обладать очень низкой инициативой. В большинстве случаев ГГ самой придется определять, как будет протекать весь процесс веселья. Такие NPC, как правило будут просить у нее разрешения, если у них возникнет желание что-либо поменять или попробовать что-то новое. Они легко будут соглашаться на ее предложения и их легко будет убедить отказаться от своих намерений, если они не нравятся ГГ. Их больше будет заботить желание угодить ГГ, но также они будут пытаться получить удовольствие от процесса. Желание подчиняться будет их главной особенностью, хотя они будут так же способны удивить ГГ во время некоторых взаимодействий, проявляя свое упорство. Кроме этого, этот тип NPC может взять инициативу на себя, если ГГ находиться в состоянии сильного алкогольного опьянения и не имеет возможности контролировать свое тело.

- Полной противоположностью первому типу характера, будет являться третий тип NPC. Они активны, понимают, чего хотят получить от ГГ и редко изменяют своим принципам и убеждениям. Они всегда будут стремиться обладать инициативой и пытаться достичь своих целей любым способом. ГГ придется быть очень внимательной и осторожной, так как отказ или попытка сопротивления может вызвать негативную реакцию и спровоцировать применение силы со стороны NPC. Они никогда не будут спрашивать разрешения и их мало будет заботить состояние ГГ. Изобретательные, уверенные и склонные к доминированию они будут упорно идти к намеченной цели. ГГ будет лишь способом удовлетворения их желаний и только редкие моменты, когда инициатива будет снова у нее, дают ей возможность что-либо поменять в процессе веселья. Хотя большей частью ей отводиться пассивная роль, у нее есть достаточно возможностей, чтоб обуздать такой характер и попытаться добиться своих целей во время веселья. Все будет зависеть от игрока какой он хочет видеть и как он понимает роль своей главной героини. По его желанию она может быть просто у частника процесса или выбрать строну одной из стихий, которые сойдутся в битве интересов.

- Самый непредсказуемый, как вы уже поняли будет второй тип характера, который постоянно меняется и находиться во власти своего влечения. Он может совмещать и демонстрировать поведение описанных выше двух типов NPC. Нерешительность в любой момент может смениться упорством. Очень трудно предугадать, что он предложит и как он отреагирует на действия ГГ. Его настроение постоянно меняется, желание подчиняться сменяется желанием доминировать и это вызывает некоторый диссонанс в процессе веселья. ГГ может использовать эту особенность в своих целях или просто получать удовольствие от процесса отдав всю инициативу NPC.

- Сразу отвечаем на ваш вопрос можно ли будет менять характеры NPC. Хоть они и виртуальные, это взрослые личности, которые сформированные средой обитания и имеющие определённый жизненный опыт. Игрок может только попытаться определить тип характера исходя из поведения NPC во время веселья и решить желает ли он продолжать с ним общение дальше или нет. Не стоит тратить время пытаясь изменить кого либо, при этом упуская шанс встретить свою реальную половинку. Игра будет продолжать генерировать NPC, пока вы не найдете тот образ, который сможет удовлетворить все ваши пожелания.

- Добавили новые взаимодействия, которые будут доступны для NPC с определённым типом поведения и набором предпочтений. Мы постарались сохранить всю гамму разнообразий взаимодействий во время веселья и сделать так, чтоб игрок каждый раз мог получить новый опыт. Даже если ГГ будет иметь веселье с одним и тем же NPC, оно не будет проходить под копирку и подарит ей новые ощущения. Новая механика позволяет генерировать бесчисленное множество вариантов поведения NPC основываясь на большом количестве переменных, которые отслеживают его настроение, предпочтения и цели, которые он преследует.

- NPC получили более улучшенную модель интеллекта, которая позволяет им лучше контролировать ГГ и понимать уровень ее возбуждения. Теперь они будут стремиться лучше угодить ей и более умело планировать свои дальнейшие действия. Они так же будут способны пытаться замедлить наступление своей кульминации если понимают, что у них есть возможность довести ГГ до оргазма.

- Внимательно изучив ваши комментарии и пожелания, мы сняли ограничение по количеству оргазмов, которые может испытать ГГ во время веселья с одиночным мужским NPC. По истечению запланированных кульминаций ГГ сможет испытать веселье, но сделать это будет сложнее. Это будет завесить от мастерства и темперамента ее партнёра и других факторов, влияющих на процесс.

- Мы добавили еще одно новшество и теперь ГГ сможет лучше понимать уровень возбуждения партнера ориентируясь на его шкалу, которая будет аналогичной шкале возбуждения ГГ, уже присутствующей в игре. Шкала возбуждения мужских NPC не будет доступна сразу. ГГ придется набрать определённое количество опыта веселясь с NPC, чтоб начать лучше разбираться в их поведении и мотивации.

- Новая механика подсчета очков удовольствия во время веселья, улучшенный контроль времени, возможность дать партнеру отдохнуть во время ласк руками и другие более мелкие механики, делают веселье более реалистичным и насыщенным.

- Сразу отвечаем на вопрос о фетишах для NPC, они пока не работают, но обязательно появятся, как только мы сделаем анимации и отредактируем эту игровую механику.

- Так же мы продолжаем работу над возможностью менять предпочтения и поведение сожителей, понижая их уровень активности. Вполне вероятно ГГ сможет так же изменить их характер и заставить подчиняться. В основном это все будет касаться среднего варианта характера NPC.

- Сделали новую анимацию для игровой механики наблюдения за другими парами NPC, которые так же принимают участие в веселье. Отредактировали и убрали из игры картинки, которые были заменены на анимацию и больше не использовались. Это дало возможность значительно уменьшить объём игры.

- Все анимации добавленные в игру не являются окончательным решением. Мы стараемся передать максимум информации при минимальном размере файла, чтоб не увеличивать размер игры. Создание анимации требует большого количеств времени. В настоящее время мы стараемся определиться с оптимальным количеством анимации и вариантами ее отображения.

- Отредактировали и исправили ошибки в игровой механике наблюдения за другими парами NPC.

Надеемся, что не зря проделали такой большой объём работы и вам все понравиться. Безусловно придется еще отредактировать некоторые моменты, но если вы одобрите новый вариант веселья с одиночными мужскими NPC, то мы сможем продолжить работу над другими вариантами веселья, чтоб реализовать все ваши рекомендации и пожелания.

- Различные исправления, улучшения и правки.

Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!

Замените файлы игры.

Comments

For MCs, the opportunity to talk about marriage will arise if the highest level of the relationship lasts more than 20 consecutive days. For NPCs, the ability to propose to the GG appears if the highest level of the relationship lasts more than 30 consecutive days.

Alex Porkov

I ain't able to propose marriage, neither can my partner, can you please tell me how to do so( we are living in cohabitation)

Nikhil Mehta

All sounds nice! Will you alos update the interactions with female NPC in the same way? Just don't limit the number of orgasms....

Frank Baum


More Creators