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2024-05-16の修正と未統合PSD


修正後の未統合PSDを投稿しました。

2024-05-14の未統合PSDとタイムラプス🔗からどうぞ!

(リンク先の記事は支援者様限定となります。)


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色の修正をしたいななんて投稿した日に言っていたのですが、実際やりました。

正直どこ変わったんだかわからん!!って言われそうですけど、色がこうガッと来るのを抑えました、意味不明っ!!


今回は今まで修正ネタに比べるとすごーく微妙でもしかしたらわかりづらいかもしれません。すみません。

で、気になってたのが顔と色。

まず顔ですが、両目の感覚を少しだけ狭くしました。顔がややデカイ印象だったので目をずらしたら誤魔化せないかなって。

次に色。

いつもより色の印象がちょっと鮮やかになっちゃったなって印象だったんですが、結局影色はちょっと弄っただけで、ハイライト側をいじりました。

色がやや鮮やかに見えてたのは多分ハイライトの強さがずれてて、あまり光が当たってないように見えるのに影境界の色が濃いせいだったようです。


この影境界の色ってなんやねんって話なんですが、昔どこかで3Dでいうサブサーフェイススキャッタリング(表面下散乱)ではという話を見かけてそうなのかと思っていたんですが多分それだけじゃないんですよねこれ。

光のハレーションとかなんかそういうのもあるようなんですが、何となく赤っぽい色を入れると上手く行きます。

ただこの色がハイライトに対して濃すぎると地の色が濃いかのような錯覚を引き起こしている気がします。


といったところで理屈はよくわからないんですが、自分的にあまり違和感のないあたりに変えてみました。なので人によっては修正前でも違和感なかったり、逆にこっちの方が変とかあるかも。



2024-05-16の修正と未統合PSD 2024-05-16の修正と未統合PSD 2024-05-16の修正と未統合PSD

Comments

ありがとうございます!と同時に修正内容が微妙すぎる変更ですみません そしてこの小さな変更を感じ取って頂けて自分もそこまでハズしてなかったかと嬉しいというか安心しました!

nep

前のコメントではふわっと「空間の照明の感じを変えた絵が見たいな~」ぐらいに思っていた程度の者なのですが、やりたいこととそれに対するアプローチがきちんと言語化・実行されてるのを見るのなんだかすごくわくわくしますね…! 振り返りポイントは概ね狙い通りになってるように見えますしパっと目に飛び込んだときの印象はこちらの方がよりしっくりきます

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